天文学をサポートする情報新技術:1.シリコンとファイバ上の天文学 3.4次元ディジタル宇宙プロジェクト
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(2) 天文学. 特集 . をサポートする情報新技術 . 図 -1 シアターハードウェアの概念図. 図 -2 4 次元ディジタル宇宙データの概念図. また,これは開発物を自由に拡張したり配布していくの. ごとの画像の解像度は,768 × 768 ピクセルだ.PC は自. にも必要だ.開発コアメンバはシミュレーション天文学. 作で,CPU には Intel 社の Pentium4 3.2GHz,GPU には. の研究者であり,それぞれの得意分野を活かし, 観測デー. NVIDIA 社の GeForce FX 5900 を 使 用している.6 台の. タ,粒子系データ,流体 (連続体) 系データの可視化を行っ. PC は Gbit イーサネットを介して TCP/IP ソケット通信. ている.. を 行い, 同 期をとりながら 描 画する. これは 独 自に 開. 4 次元ディジタル宇宙シアターは,ハードウェアとし. 発した同期描画ソフトウェアを用いて実現した.これに. ては立体映像投影システム,ソフトウェアとしては 4 次. よって毎秒 15 ∼ 30 フレームのスムーズな動画が実現で. 元ディジタル宇宙データとそのビューワ(表示プログラ. きている.また,6 台のうちの 1 台の PC には,ソフトウェ. ム)から構成されている.. ア操作用にゲーム用コントロールパッドが USB 接続さ. ★立体映像投影システム シアターのハードウェアは偏光方式の 3 面スクリーン. れている.スクリーン以外はすべて市販の民生機で構成 されている.. 立体映像投影システムである.図 -1 に投影システムの. ★ 4 次元ディジタル宇宙データ. 概念図を示す.シアターは,135 度の角度で接続された. 4 次元ディジタル宇宙データは大きく 2 種類に分けら. 3 面の 1.8m 四方の正方形のシルバースクリーンで構成さ. れる(図 -2).1 つは,静的な天体データ(観測データと. れている.シルバースクリーンとは偏光を破壊しない特. 理論モデル)である.宇宙には地球−月系,太陽系から. 殊な素材を使用したスクリーンである.立体視の方式は. 始まって,太陽近傍の恒星,銀河系,銀河群,銀河団,. 円偏光方式を採用した.各スクリーンには 2 台の DLP プ. 宇宙の大規模構造とさまざまな階層があり,それぞれに. ロジェクタから偏光フィルタを通して右目用と左目用の. 特徴的な構造が存在する.現時点ですでに,宇宙のすべ. 映像が投影される.スペースの問題からリア投影方式を. ての階層の天体データをサポートしている.天体データ. 採用した.スクリーンを同じ偏光フィルタを使用した偏. の基本データは位置データである.天体の種類によって. 光めがねを通して見ることによって,右目と左目にそれ. さらに,大きさ,形,明るさ,スペクトル型などが付加. ぞれの映像が割り当てられ,それが脳で処理されること. されている. 観測データには, 主に国立天文台の天文デー. によって映像が立体的に浮かび上がる. この3面スクリー. タセンターにあるさまざまな天体の観測データのアーカ. ンシアターでは没入感とともに広がりのある立体映像を. イブを利用している.また,必要な観測データがない天. 楽しむことができる.. 体については,標準的な理論モデルがある場合はそれを. 各プロジェクタには 1 台のパーソナルコンピュータ. 使用している.球状星団や銀河系の内部構造のデータは. (PC)が接続されていて映像を送っている.スクリーン. 理論モデルである.天体データには,天体以外にも,観. 1230. 45 巻 12 号 情報処理 2004 年 12 月.
(3) 1. シリコンとファイバ上の天文学 3. 4 次元ディジタル宇宙プロジェクト. 図 -3 ムービー「月の形成」. 測装置の 3 次元モデルも含まれている.これまでに,地 上観測装置ではすばる望遠鏡と ALMA 望遠鏡(建設中),. 図 -4 ムービー「連星系の形成」. 階層 惑星系. 宇宙観測装置では探査機パイオニア,ボイジャー,カッ シーニを装備している. 4 次元ディジタル宇宙データのもう 1 つの要素は,ムー ビーライブラリである.これは,さまざまな天体現象の コンピュータシミュレーションを可視化したムービー群 である.ムービーの元データは国立天文台のスーパーコ. 恒星 銀河系 銀河団. 観測データ・理論モデル ムービー 惑星,衛星,小惑星,カイパーベルト天体,オールト の雲 月の形成,地球型惑星の形成,火星探索,系外惑星系 太陽近傍恒星 連星系の形成,若い星から噴出するジェット 球状星団モデル,銀河系モデル 中性水素分布,巨大ブラックホールまわりのガスの運 動,球状星団の内部運動,渦巻銀河の形成 局所銀河群,銀河団,大規模構造 宇宙の大規模構造の形成. ンピュータ Fujitsu VPP5000 や重力多体問題専用計算機 GRAPE を用いて得られた,最新の研究成果である.粒 子系データの映像化には,主に OpenGL を用いた独自. 表 -1 4 次元ディジタル宇宙データ表. 開発の可視化ツール(開発コード名:ジンダイジ)を使 用している.また,よりリアルな表現が必要な場合は LightWave3D などの市販 CG ソフトウェアも援用してい. のだ.立体視の場合は,右目用,左目用にそれぞれ視差. る.流体系データには,定番である可視化ソフトウェア,. をつけてレンダリングを行う.. AVS を使用している.図 -3 と図 -4 に,粒子系データの. 4 次元ディジタル宇宙データとミタカビューワの組合. ムービー例「月の形成」と流体系データのムービー例「連. せは, 地 球から宇 宙の果てまで, ス ケ ー ルを大きくし. 星系の形成」からの1コマを示す.ムービーは通常のムー. ながら,連続的に全宇宙を描き出すことを可能にした.. ビーフォーマットのもので,単体で上映可能である.. 図 -5 にミタカで描画した天体データの例,太陽系(観測. 表 -1 に,現在の宇宙データに含まれる天体のリスト. データ),太陽近傍恒星(観測データ),銀河系(理論モ. とムービーのタイトルを宇宙の階層ごとに示す.. デル),近傍銀河(観測データ)を示す.. ★ 4 次元ディジタル宇宙データビューワ. ミタカビューワにはムービー再生機能も備わっており, あらかじめ右目用,左目用に視差をつけてレンダリング. 4 次元ディジタル宇宙シアターでは,自作の宇宙デー. されているムービーファイルを再生することにより,立. タ表示プログラム(開発コード名:ミタカ)を用いる.. 体ムービーを再生できる.. ミタカビューワはPCクラスタ上で動作し, 複数スクリー. 4 次元ディジタル宇宙データは素材であり,ミタカ. ンでの同期立体投影に対応する.ミタカビューワでは,. ビューワ上で,さまざまなテーマにそって素材を組み. 天体データをインタラクティブに操作しながらリアルタ. 合わせ,自由に「プログラム」を構成することができる.. イムで表示することが可能だ.表示中の空間スケールか. これまでに,「宇宙の階層構造」,「天の川の秘密」 , 「太. ら自動的にその空間スケールのデータを選び出し,適当. 陽系紀行」などのプログラムを製作している.現在のプ. なスケーリングを行いリアルタイムレンダリングを行う. ログラムは解説者がコントロールパッドで操作しながら IPSJ Magazine Vol.45 No.12 Dec. 2004. 1231.
(4) 天文学. 特集 . をサポートする情報新技術 . (a) 太陽系. (b) 太陽近傍の恒星. (c) 銀河系. (d) 近傍銀河. 図 -5 ミタカビューワによる天体データの可視化例. 進めるライブ形式だ.研究者によるつたない解説ではあ るが,現場の熱意が伝わるということで,幸いなことに. ■ 4 次元ディジタル宇宙シアターの活用■. 好評を得ている.将来は,ミタカビューワ上でプログラ. 2003 年 6 月から,国立天文台三鷹キャンパスにおいて. ムを簡単なスクリプトで記述できるようにし,自動上映. 一般向けに 1 ∼ 2 カ月に 1 回のシアターの試験公開を開. にも対応する予定である.. 始した.反響は大きく,テレビ,新聞,雑誌などで報道. 現在のシアターソフトウェアは WindowsXP/2000 上. された.2004 年秋までに 2,500 人以上の見学者が訪れて. に構築されている.ミタカビューワの基本プログラムは. いる.また,同時に公開を開始したプロジェクトの Web. C++ で書かれている.ユーザインタフェースおよびムー. には, すでに 58,000 件を超えるアクセスがきている(2004. ビーの再生部分には Direct X,リアルタイムの 3D 表示. 年 10 月末現在).. には OpenGL を用いている.. 4D2U プロジェクトで開発された 4 次元ディジタル宇. 1232. 45 巻 12 号 情報処理 2004 年 12 月.
(5) 1. シリコンとファイバ上の天文学 3. 4 次元ディジタル宇宙プロジェクト 宙データはすでに,日本科学未来館や国立科学博物館を はじめとする全国の博物館,そしてプラネタリウムに供 給されている.また,NHK スペシャルなどの科学番組. ■第 2 期プロジェクトへ■. でも使用されている.さらに,4D2U プロジェクトで開. 4D2U プ ロ ジ ェ ク トではこれまでに 4 次 元 可 視 化 実. 発した 4 次元ディジタル宇宙シアターそのものの導入を. 験システム「4 次元ディジタル宇宙シアター」を開発し,. 決めた公共天文台や科学館も存在する.. そこで上映するための 4 次元ディジタル宇宙データを構. 現プロジェクトの終了時点で,成果物を Web を利用. 築してきた.4 次元ディジタル宇宙データは,天体デー. してリリースする予定だ.それまでに,観測データ,理. タ(観測データ,理論モデル)と天体現象ムービーから. 論モデル,シミュレーションムービーを充実させ,さら. なる.これまでにそれぞれの要素の可視化の基本方法を. にシアターのインタフェースを洗練させていくつもりで. 確立した.さらにシアターの実験公開も始めており,大. ある.リリースでは特別なハードウェアを必要としない. きな反響を得ている.そして,科学館,プラネタリウム,. 1 面 版を 中 心とする. これは 普 通の 1 台の PC 上で シ ア. テレビ番組等へのデータ供給も多数行っている.. ターと同様の内容が見られるものだが,立体視はできな. 国立天文台では,4D2U プロジェクトは 3 年間で終了. い.しかし,液晶プロジェクタなどに接続して使うこと. するものではなく, 長 期 的なものと 考えている. 現 プ. によって,大画面で迫力ある映像を楽しむことができる.. ロジェクトは,その中の第 1 期と位置付けている.今後. 学校の教室や博物館の展示などで使用してもらえたらと. も 4 次元ディジタル宇宙データをますます充実させてい. 考えている.. く予定である.また,シアターのハードウェアをさらに. また,4D2U シアターを研究支援に役立てる準備も進. 発展させていく計画である.すでに,2004 年 7 月から文. めている.4 次元ディジタル宇宙データのフォーマット. 部科学省の科学技術振興調整費を得て,3 年間の第 2 期. を公開し,研究者が自分の観測もしくはシミュレーショ. 4D2U プロジェクト「4 次元ディジタル宇宙映像配給シ. ンデータをミタカビューワで手軽にインタラクティブに. ステムの構築」(研究代表者:観山正見)も始まってい. 3 次元可視化できるようにする計画である.. る.そこでは,第 1 期プロジェクトの成果をさらに発展. さらに,4 次元ディジタル宇宙シアターのネットワー. させ,ドーム型シアターでの立体可視化実験システムの. クを利用した公開も計画している.Web 上で,インタ. 開発,移動式立体可視化実験システムの開発,インター. ラクティブに 4 次元ディジタル宇宙シアターを見ること. ネット配信による家庭用シアターの公開を目指している.. ができる Web コンテンツを開発中である.また,4 次元 ディジタル宇宙シアターは,原理的にネットワークを利. 4D2U プロジェクトの最新情報についてはプロジェク トの Web サイト http://th.nao.ac.jp/~4d2u/ をご覧いた. 用しての遠隔地からの投影も可能である.そのための宇. だきたい.機会があればぜひ一度,4 次元ディジタル宇. 宙データ通信の基礎実験を行っている.. 宙を体感していただきたい.. (平成 16 年 11 月 26 日受付). IPSJ Magazine Vol.45 No.12 Dec. 2004. 1233.
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