Kinect
を用いたペナル
ィ
キック
方向推定における
重要特徴点
抽出
Extraction of Important Features in Direction
Estimation of Penalty Kick using Kinect
感性情報学講
0312014113
千葉
康汰
指
教員:伊藤慶明
嶋和
1.
じめに
ッ カ 試 合 い 試 合 中
キック(PK) ,勝敗を左右 あ . ,PK 戦 勝敗を決 あ , キ (GK) PK を阻 非常 重要 あ .一方,1930 年 2010 年
FIFA(国 際 ッ カ 連 盟)ワ カ ッ 全 試
合 PK 回数 204回1) あ ,そ う キ を セ し 38 回
(18.6%) い確率 い .そ ,先行研
究2) Kinect V2を用い 取得し ボ 蹴 前 動 作 骨 格 タ 左 右 蹴 分 け 自 動 を SVM(Support Vector
Machine) 行い,キック方向を予測
着目 重要特 動作を分析し い . 本研究 ,分析を 進 ,GK 容易
重要特 抽出 い 検討 .
2.
研究概要
本研究 ,Kinect V2を使用し PK け キッカ 骨格 タを取得し,取得し タ 後 述 い く 特 量 を 抽 出 し うえ ,左右 蹴 分けを学習 自動識 . 左右 蹴 分け 2ク 分類 あ ,識 機 SVMを使用 .
2.1. タ取得条件
タ取得対象者 , ッカ 経験者39名(う キ 3 名) ,左右 を 1 回 狙
PKを行 い タを取得し .
タ取得 際 GK 方向 予
測 タ 取得し い ,PK全80回 う 方向 飛び込 い 40 回(50%) い .
大 やボ を置く 置,PK 実際 ッカ 協会 規則3) 則 .
1 う Kinect V2をボ 1.7
離 置 設置し,Kinect V2 認識範 内
4.0 以内 助走を取 う.
実戦 近いPK戦 タを取 ,以
条件 ,対戦形式 タ取得を行 .
A) キ を含 1チ 13名 3チ
分 い総当 対戦 .
B) 1 人1 回 両チ 交互 キックを行う.
C) 通常 PK戦 異 ,両チ 13回
キ ッ ク を 完 了 前 勝 敗 決 定 し 場 合 ,終了 全26回 キックを 行 う.
D) 1チ 2試合 1人2回キック
,2回目 キック 方向 1回目 キック 異 方向 し (持 球 右:1回 左:1回).
1回目 方向 蹴 い. し,
GK 知 ,GK キック
場合 左右自由 蹴 う.
E) GK 自分 守備順以外 時 キッカ キ
ック を見 いけ い.
F) 実 戦 近 い 真 剣 を 得 優 勝 チ
賞品を授与し,最 罰 を課し .
3.
実験
前 節 述 条 件 取 得 し タ を 用 い ,
SVM 機械学習を行い,PK い 左右
蹴 分 け 特 違 い 実 験 を 行 .SVM LIBSVMを利用し .
3.1. 学習 評価方法
取 得 し タ う 右 利 キ ッ ク
確 タ 取 い 断 35人
分 タ(右35回,左35回)を実験 使用し,
4分割交差検証 学習 評価を行 .
3.2. 特徴量
Kinect V2 1秒間 30 取得 ,
各 対し 25個 骨格 x,y,z 標
を抽出 . 標 人 大
あ ,足を引い 瞬間 蹴 瞬間 2 タ を 使 尻 骨 格 を 中 心 し 相対値 変換し,そ 相対値を最大値 1,最
値 0 う 規化し うえ ,以 特
量を抽出し .
2 各骨格 ク ッ 距離(70個)
2 各骨格 移動角 (70個)
2 各骨格 ク 向 (140個)
2 足を引い 瞬間 蹴 瞬間 2
抽 出 特 を 太線 矢 印 示 し あ . , ク 向 式(1)を 用い .
x
1-x
2 ,y
1-y
2,z
1-z
2(1)
先行研究 20個 骨格を 半身10個, 半身10個,右半身8個,左半身8個 分け 4
分割交差検証を行 , 半身 率
65% 最 高い結果 .本研究
細 い重要特 を抽出 ,25個 骨 格 一 骨格を引い 24個 骨格 タ
し,骨格 寄与率を求 .
3.3. 実験結果
25個 各骨格 率 寄与し い 割合
5件 結果を 3 示 .
結果 ,右脚 左腕 骨格 率
寄与しや い 明し .先行研究 骨格
10個 65% 比 ,本研究 ,右脚,左腕
重要特 量を2 絞 成功し .
4.
まとめ
本研究 Kinect v2を用い, ッカ PK
け ボ 蹴 前 骨格 タを
取得し,左右蹴 分けを機械学習 自動 し 結果を分析 ,右脚 左腕 骨格
率 寄与し い 明し .今後 ,右
脚 左腕 キッカ 特 し う 動
を分析し,PK戦 い キ 右 脚 左腕 動 け 着目
方向 予測 向 を検証し い
い.
参考文献
1) BBC iWonder What makes the perfect World
Cup shootout penalty?
http://bbc.co.uk/guides/zgg334j (2017/12/27) 2) Kinect を 用 い キック方 向予
測 岩手県立大学 感性情報学講 林慶亮
3) ッカ 競技規則-日本 ッカ 協会
http://www.jfa.or.jp/match/rules/pdf/la
w_soccer_all_11.pdf (2017/12/27)
2 ク ッ 距離(左),移動角 (右 ) ク 向 (右 )
3 骨格 寄与率( 5件)
7.0 7.3 7.4 7.6 7.7
70 75 80 85
25個 左手首 左手先 右ひざ 右足 右足首
判別率%