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ハンドボール競技におけるコーチングに関する研究 : 大学女子チームのゲーム分析を通して

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Academic year: 2021

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(1)ハンドボール競技における二1一テングに関する研究.   一大学女予チームのゲーム分析を通して一. 専 攻 コース. 学籍番号 氏 名. I.1ヨ 的. 教育内容・方法開発専攻  行動開発系教育コース.       M11198E    太 田 直 希. 2.ゲーム構想とパフォーマンスについて.  本研究は,コーチングの中でもゲーム構想に焦.  ゲーム構想が選手のパフォーマンスに反映され. 点をあて,指導者のコーチングの実践を明らかに. ているかを検証することを目的とした.. するために,大学女子チームを対象にゲーム分析. 1)対象ゲーム. を行い,コーチングと選手のパフォーマンスの関.  2011年に行われたA大学とB大学の公式戦3. 係性を検証し,競技力の向上に貢献できる知見を. ゲームを対象とした.8月の西貝本学生選手権大. 得ることを目的とした.. 会(西日本)決勝戦,1O月の関西学生秋季リーグ (秋リーグ)戦,11月の全日本学生選手権大会(イ. 皿.方 法. ンカレ)決勝戦である..  2011年度の全日本学生選手権大会(インカレ). 2)分析方法. で優勝を収めたA大学女子部監督へのインタビュ.  対象ゲーム内に出現したプレー事象を数量化し. ー調査と,2011年度のA大学とB大学の公式戦. た.. 3ゲームのゲーム分析により,コーチングと選手. 3)分析項目. のパフォーマンスの関係性を調査した..  分析頃日は,攻撃と防御におけるゲーム構想を. 1.ゲーム構想の調査. 基に,攻撃完了率,シュート成功率,攻撃成功率,.  対象ゲームにおける指導者のゲーム構想を明ら. ミス率,A・B大学の攻撃型別シュート出現率と成. かにすることを日的とした.. 功率,2選手の攻撃型別シュート出現率と成功率,. 1)被調査者. 2選手の遅攻における地域およびプレー事象別シ.  被調査者はA大学女子部監督である.. ュート出現率と成功率の10項目を設定した.. 2)調査方法  被調査者に対象ゲームにおけるゲーム構想につ. 皿.結果および考察. いてのインタビュー調査を2011年度のシーズン. 1.ゲーム構想の調査. 終了後に行った.調査内容は1)インカレ決勝戦.  インタビュー調査によって,被調査者の攻撃と. のゲーム全体の構想,2)各局面におけるゲーム. 防御におけるゲーム構想が明らかとなった.攻撃. 構想,3)1,2のゲーム構想実現のために取り組. のゲーム構想において,速攻ではチームで統一し. んだこと,4)インカレ決勝戦の評価・反省の4項. た最低限の約束と速攻のバランスという考えを基. 目とした.インタビュー内容をICレコーダーに. に構想が組み立てられていた、遅攻では相手チー. よって収録し,逐語記録として文章に起こしたも. ムの選手,戦術と自チームの選手,戦術を考慮し. のを攻撃および防御の構想に分類しまとめた.. た遅攻という2つの観点から構想が組み立てられ.

(2) ていた.防御において,速攻では柏手チームの速. インカレでは17%と低い値を示したことから,A. 攻の特徴から自チームの統一事項を決め,速攻を. 大学はB大学の速攻をほとんど守れていたことが. 仕掛けさせないことを重点とした構想が組み立て. 例えた.^大学の遅攻においては,インカレで自. られていた.遅攻では相手選手のプレーや性格を. チームのK送手のミドル&ロング(ステップ)の出. 分析した内容か一ら自チームの防御対応を決定する. 現率が25%,成功率が60%となり,酉日本と秋リー. どいラ構想の組み立て方であった.. グに比べ高くなっていた.このことから,K選手. 2.ゲーム構想とパフォーマンスについて. にミドル&ロング(スナッブ)を打たせる戦術が機.       表13ゲームの分析結果. 能していたことが認め・られた.遅攻防御において.  劇噺,  シュ刈卿.  棚締,.  測  滅. m ㎜ ㎜ 醐. 脚         8だ 4肋         洲 胴 ㎜ 伽 醐. 棚重影ユート日}.  縦 ㎜シュ→伽,  録  融. 準. さ1一. 棚. 一真. 頼. ㎜ 議. ㎜.   脳ユ→仙調.    縦         調  ^  1真    期  柵  10    観         期  嶋  1■    ㎜  剛  ㎜.   ㎜シュー調韓    準          “  1㎝  棚    m  ㎝  調    歌         ㎜  側  嶋    縦  嶋  31一. は,A大学はインカレで相手チームのI選手に成 功率の高いカットインでのシュートを打たせてい なかったことが認められた.. IV.絵 括  本研究では,指導者へのインタビュー調査によ りゲーム構想を明らかにした.さらに,その内容. を基にゲーム分析を行うことでコーチングと選手 のパフォーマンスの関係性を検証した.その結果,.  ㎜跳洲㎜シュ→㎜,   ミr舳汽州       縦  則  締    ㎜  縦  ㎜   詐肌8州スカカ       期  8  醐       1“    淋仙            棚  続     ㎜  1“   そ。Olサ㈹            読         躬  ○鮎洲1頭シュ→劇揮   ミ手㎜洲卿劾       珊  議  “    撒  縦  胴   詐㎜洲一わ力       ㎝  “  ㎝       “. 以下のことが明らかになった..    榊           期  調    m− 1縦. 出現率が10%と低くなったことから,インカレで.              1㎝1          調. 1)速攻においては,^大学のシュート成功率は3 ゲームともに高かったが,インカレでのシュート.  ゲーム分析の結果,3ゲームともに攻撃回数は. は速攻を仕掛けることができていなかった.. 60回程度であったが,インカレは両チームともに. 2)遅攻においては,インカレでK選手のミドル&. シュートミスが多く攻撃成功率が低くなり,得点. ロング(ステップ)のシュート出現率と成功率が. が20点以下のロースコアのゲームとなった、攻. 高くなったことから,ゲーム構想が選手のパフォ. 撃完了率は,睾ゲームともにA大学の方が低かっ. ーマンスとして現れていたことが認められた.. た.2ゲームについては攻撃完了率の低いA大学. 3)速攻防御においては,インカレでB大学の速攻. が勝っていた.シュート成功率は3ゲームともに. のシュート出現率と成功率が低くなったことから,. A大学の方が高かった.1ゲームにおいてはシュ. ゲーム様態が選手のパフォーマンスに反映されて. ート成功率の低いB大学が勝っていた.. いたことが認められた..  A大学は速攻において,3ゲームともに成功率は. 4)遅攻防御においては,インカレでI選手にカッ. 50%以上の値を示したが,インカレでは出現率が. トインでのシュートを打たせなかったことから,. 10%の低い値となった.速攻防御においては,イン. ゲーム構想が遺手のパフォーマンスに反映されて. カレではB大学の速攻の出現率が13%と低くなっ. いたことが認められた.. たことから,B大学に速攻を仕掛けさせていなか.          主任指導教員(山本 忠志). ったことが認められた.B大学の速攻の成功率も.            指導教員(山本 忠志).

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