あのころの未来:8.1980年代の未来の映像技術 -バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2-
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(2) 08. 1980年代の未来の映像技術─バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2 ─. 般的であったが,現在では薄型 の液晶テレビが主流であり,複 数のチャンネルも同時に視聴可 能なため,この技術もほぼ実現 している.. ■■遠隔テレビ会議システム 未来の主人公が自宅で上司と テレビ会議を行うシーンがあ る.遠隔地でのコミュニケー ションには現在では Skype や. FaceTime といったアプリケー ションが普及しており,こちら も実現している.. 『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』より ©1989 Universal Studios. All Rights Reserved.. ■■FAX. 現実世界では矛盾とされる動作も可能とする技術が. 劇中では FAX が生活の中心のように描かれてい. 今後登場すると考えられる.たとえば「右を見なが. る.現在では FAX より,E メールや LINE(株)の. ら左を見る」,「食事せずに味見する」,「寝ながら論. LINE によるショートメッセージがコミュニケーシ. 文を書く」, 「コンピュータが研究テーマを提示する」. ョンを促進する手段として主流である.. などである. そして 2015 年の応用研究の分野は,コンテンツ. 託された未来. の時代に突入する.情報処理学会では 2012 年にデ ジタルコンテンツクリエーション(DCC)研究会が. 1980 年代に描かれた未来の映像技術が,2015 年. 発足され,研究の焦点が基礎研究だけでなく,コン. ではほぼ実現されている.バック・トゥ・ザ・フュ. テンツやシステムの利用法へと関心が向けられてき. ーチャー PART 2 の関係者で想像された未来は,当. ている.我々研究者はできるだけ多くの未来を想像. 時の研究者へ託された課題であったと考えられる.. し,コンテンツとして実現することが求められる.. これからの 30 年もこれまでと同様に研究者自身が. バック・トゥ・ザ・フューチャー PART 2 の未来の. 未来を想像し,技術を実現していく道のりを歩む.. 技術のように,次の 30 年にも希望があるように研. そこで本稿では作品よりは曖昧であるが,未来の映. 究活動を推進していくことが,研究者の使命である. 像技術の方向性と期待について述べる.. と筆者は信じている. (2015 年 4 月 30 日受付). 筆者が想像する映像技術の今後の発展は,現実世 界における五感に加え,感情・感覚・考え方を刺激 する時代に移行すると考えられる.2015 年の時点 では,VR(Virtual Reality)技術も発展し,ヒトの五 感を刺激する技術が研究されている.また脳波を解 析してコンピュータを制御する研究も提案されてい る.ヒトの感覚機能を刺激するデバイスが進化する ことで,応用分野も劇的な発展が予想される.また,. 澤野弘明(正会員). [email protected]. 愛知工業大学情報科学部准教授.画像処理,エンタテインメント システム,経路案内,教育支援システムに関する研究に従事.電子 情報通信学会,画像電子学会,日本芸術科学会,日本図学会,ACM 各会員.芸術科学会 NICOGRAPH2014 優秀プレゼンテーション賞受 賞.. 情報処理 Vol.56 No.8 Aug. 2015. 747.
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