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スカイパーフェクト・コミュニケーションズの山口です

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4.2.3 小額即時決済プラットフォ-ム具体例 (1) スカイパーフェクト・コミュニケーションズの PPV 決済システムの実証実験 株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズが2004 年 10 月から実施して いる、NTT ドコモの「おサイフケータイ」を使った、モバイル Edy による PPV(ペイ・ パー・ビュー)のコンテンツ購入について以下に記述する。 (ア) スカイパーフェクト社の状況 株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズは、いくつかのサービスを 提供している。 スカイパーフェクTV!は JSAT の東経 124 度および 128 度の二つの衛星を使用 しており、2004 年 12 月末現在 3,592 千人ほどが登録中。そのうち個人登録は 311 万人である。 スカイパーフェクTV!110 については JSAT の東経 110 度の衛星を使用しており、 BS デジタル、CS110 度、地上波デジタルの三波に対応したチューナーが内蔵され たテレビ受像器等を通じて展開している。110 度のプラットフォームは 2~3 年前か ら立ち上げられているが、立ち上げて間がないこともあり、個人登録も 14 万人ほ どであるが、今後増加が見込まれる。 図表4.2.3-1 スカイパーフェク TV!、スカイパーフェク TV!110 の登録者数 スカイパーフェク TV! スカイパーフェク TV! 110 総登録者数 個人契約者数 3,592,154 3,118,747 175,125 145,819 3,767,279 3,264,566 合計 (2004年12月末現在) 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料 両者の違いは、利用している衛星だけではない。スカイパーフェク TV!の場合 には、アンテナとチューナーを顧客が購入し、それを自ら設置して視聴するのに対 して、スカイパーフェクTV!110 の場合には、建物に三波対応のアンテナが設置さ れていれば、三波対応のチューナー内蔵のテレビを購入して鍵の要求を解除するこ とで、手軽にサービスを受けられる。ユーザーの負担の少なさの面から見れば、110 度の方が普及が進むと思われ、ハイビジョンにも期待がかかっている。

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(イ) 取り組みの背景-PPV の現状- 図表 にPPV の現状を示す。 図表4.2.3-2 PPV の現状 カスタマー センター ③電話線(固定網)を使って ビューログ情報を吸い上げ (鍵開け後) ①購入申込 ②鍵開け (即時) ④課金処理 „視聴データの吸い上げのためにスカパー チューナーに電話線(固定網)接続する必 要がある „番組開始時間に合わせた、チューナー操 作による購入 現在のPPV番組視聴方法 カスタマー センター ③電話線(固定網)を使って ビューログ情報を吸い上げ (鍵開け後) ①購入申込 ②鍵開け (即時) ④課金処理 „視聴データの吸い上げのためにスカパー チューナーに電話線(固定網)接続する必 要がある „番組開始時間に合わせた、チューナー操 作による購入 現在のPPV番組視聴方法 現在のPPV番組視聴方法 PPV視聴を取り巻く状況 „セルDVDソフト販売の高成長をはじめとし た、“見たいときに見たい作品を見る”ライ フスタイルが普及しつつある „電話線(固定網)をチューナーに接続する ことのハードルが高い →電話線接続率が低い状況 ¾ 携帯電話の普及により固定電話を利用し ないユーザーの増加(特にスカパーのメイ ンユーザーである若者層に顕著) ¾ IP電話の普及促進 ¾ 電話線(固定網)とチューナー設置場所が 離れている住宅事情 PPV視聴を取り巻く状況 PPV視聴を取り巻く状況 „セルDVDソフト販売の高成長をはじめとし た、“見たいときに見たい作品を見る”ライ フスタイルが普及しつつある „電話線(固定網)をチューナーに接続する ことのハードルが高い →電話線接続率が低い状況 ¾ 携帯電話の普及により固定電話を利用し ないユーザーの増加(特にスカパーのメイ ンユーザーである若者層に顕著) ¾ IP電話の普及促進 ¾ 電話線(固定網)とチューナー設置場所が 離れている住宅事情 魅力的な作品があっても、“物理的に見られない”、 “放送していたことに気づかない”、“見る時間が合わ ない”といったギャップが発生 ギャップ が発生 魅力的な作品があっても、“物理的に見られない”、 “放送していたことに気づかない”、“見る時間が合わ ない”といったギャップが発生 ギャップ が発生 ギャップ が発生 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料 PPV については、110 度ではサービスがなく、スカイパーフェク TV!の方で実 施されているものである。 スカイパーフェクト・コミュニケーションズの連結子会社である株式会社データ ネットワークセンターが、コールセンターと顧客管理を行っており、本システムで 重要となる鍵開け作業もこの会社が実施している。 また、ハリウッドの映画やスポーツを PPV 番組として配信している株式会社ペ イ・パー・ビュー・ジャパンも関連会社である。 スカイパーフェクTV!では、現在ラジオを含めて 300 ほどのチャンネルがある が、PPV は特定の映画を見たい、格闘技の試合を見たいというニーズに対し、番組 単位での購買により、鍵開けを行うものである。映画であれば、同じものを1チャ ンネルで終日流す場合には、ペイ・パー・デイといい、一日は鍵が開いた状態にな り、何度でも見られる。格闘技のライブ等については、事前にコールセンターへの 電話申込みで購入し、当日の番組開始時間に視聴可能になる、コールアヘッドPPV

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という仕組みも提供されている。PPV 番組の例としては、大晦日のカウントダウン ライブ等、民放局では扱われていないものが放映されている。 ユーザーがリモコンを操作して行う PPV 購入オペレーションでは、購入情報が 一旦チューナーに接続されたIC カードに蓄積されることになる。IC カードには一 定金額まで蓄積が可能であり、チューナーに電話線が接続されていれば、月の一定 の時期にビューログと呼ばれる購入情報がカスタマーセンターまで送られ、課金処 理された結果が後日ユーザーのもとに請求されてくる。 しかし、住宅事情から、電話線がある場所とチューナーの位置(リビングのテレ ビに近い場所)との間には距離があるケースも多く、スカイパーフェクト社がター ゲットにしている若い世代を中心に、固定電話をもたずに携帯ですませているユー ザーや、通常の電話から IP 電話に変える人の数も増えている。これらの状況によ り、チューナーと電話線を接続してビューログを取得する仕組みが PPV 利用拡大 のネックになっており、加えて、セル DVD が安くなったということも利用者の伸 び悩みにつながる等、打開策が必要な状況である。 (ウ) 取り組み概要 PPV の購入方式には、前述のように、ユーザーがリモコン操作で番組を購入して 鍵開けをすると、IC カードにビューログがたまっていってそれを収集するという方 式(インパルスPPV 購入方式)と、格闘技の試合等、一部の PPV 番組が対応して いる、利用者から直接コールセンターに電話をし、鍵開けの処理を依頼するという 方式(コールアヘッドPPV 購入方式)がある。コールアヘッド PPV 購入方式は電 話線を必要としない。 しかし、利用者の手間を考えると、いちいち電話をするのは面倒であるという声 もあるため、今回の新たな取り組みが実施された。それが「おサイフケータイ」を 使ったコールアヘッドPPV の購入方式である。 図表4.2.3-3 にコールアヘッド PPV 購入の「おサイフケータイ」対応の概要を 示す。

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図表4.2.3-3 実施中のコールアヘッド PPV 購入の「おサイフケータイ」対応 これまでの取り組み ①購入申込 (事前) ②鍵開け (放送当日) 放送事前の申込(カスタマーセンターへ電話 することでの申込)により、電話線(固定網) の接続がなくともPPVの購入が可能 „コールアヘッドPPV購入方式 カスタマー センター ③課金処理 (事後課金) これまでの取り組み これまでの取り組み ①購入申込 (事前) ②鍵開け (放送当日) 放送事前の申込(カスタマーセンターへ電話 することでの申込)により、電話線(固定網) の接続がなくともPPVの購入が可能 „コールアヘッドPPV購入方式 カスタマー センター ③課金処理 (事後課金) 「おサイフケータイ」からの視聴申込/決済(今回は電子マネーEdyを利用)を可能にすることで、 コールアヘッドPPV購入方式の利便性が高まり、利用者の拡大を狙う „コールアヘッドPPV購入方式の「おサイフ ケータイ」対応 ①購入申込 (事前) ②決済 ③鍵開け (放送当日) 現在実施中の取り組み 9スカイパーフェクTV!契約者 (東経 124/128°のJSAT 通信衛星による放送) →約312万個人契約(2004年12月現在) 9スカパー!契約者の中心となる20代後半~ 30代前半をコアターゲットとして想定 「おサイフケータイ」からの視聴申込/決済(今回は電子マネーEdyを利用)を可能にすることで、 コールアヘッドPPV購入方式の利便性が高まり、利用者の拡大を狙う „コールアヘッドPPV購入方式の「おサイフ ケータイ」対応 ①購入申込 (事前) ②決済 ③鍵開け (放送当日) 現在実施中の取り組み 9スカイパーフェクTV!契約者 (東経 124/128°のJSAT 通信衛星による放送) →約312万個人契約(2004年12月現在) 9スカパー!契約者の中心となる20代後半~ 30代前半をコアターゲットとして想定 „コールアヘッドPPV購入方式の「おサイフ ケータイ」対応 ①購入申込 (事前) ②決済 ③鍵開け (放送当日) 現在実施中の取り組み 現在実施中の取り組み 9スカイパーフェクTV!契約者 (東経 124/128°のJSAT 通信衛星による放送) →約312万個人契約(2004年12月現在) 9スカパー!契約者の中心となる20代後半~ 30代前半をコアターゲットとして想定 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料 (エ) サービス利用フロー 図表4.2.3-4 にコールアヘッド PPV 購入の「おサイフケータイ」対応サービスの 利用フローを示す。 図表4.2.3-4 サービス利用フロー ②番組選択/購入申込 „会員認証でのログイ ン後、「おサイフケー タイ」で購入可能対 象番組を選択し、購 入申込を行う „放送の前日までに 申込が必要 ②番組選択/購入申込 „会員認証でのログイ ン後、「おサイフケー タイ」で購入可能対 象番組を選択し、購 入申込を行う „放送の前日までに 申込が必要 ①ユーザー登録 概要 „番組購入ごとにユー ザー情報を都度入 力する必要がないよ うにユーザー登録を 行う(おサイフケータ イPPV購入会員のよ うなイメージ) ¾購入時のユー ザー利便性の確 保 ¾入力間違えによ るエラーの防止 ①ユーザー登録 概要 „番組購入ごとにユー ザー情報を都度入 力する必要がないよ うにユーザー登録を 行う(おサイフケータ イPPV購入会員のよ うなイメージ) ¾購入時のユー ザー利便性の確 保 ¾入力間違えによ るエラーの防止 ③決済 „ユーザーとビットワ レット社(Edyの運営 会社)がメールのや り取りを通じて決済 処理を実施 „Edyによる料金前払 いでPPVを購入 ※スカパーはこのやり取り には介在しない (スカパーはビットワレッ ト社の加盟店との位置 付け) ユーザー自らが携帯電話上での 操作により実行(即時で実施) ③決済 „ユーザーとビットワ レット社(Edyの運営 会社)がメールのや り取りを通じて決済 処理を実施 „Edyによる料金前払 いでPPVを購入 ※スカパーはこのやり取り には介在しない (スカパーはビットワレッ ト社の加盟店との位置 付け) ③決済 „ユーザーとビットワ レット社(Edyの運営 会社)がメールのや り取りを通じて決済 処理を実施 „Edyによる料金前払 いでPPVを購入 ※スカパーはこのやり取り には介在しない (スカパーはビットワレッ ト社の加盟店との位置 付け) ユーザー自らが携帯電話上での 操作により実行(即時で実施) ④鍵開け処理 „決済済みのユー ザーに対して、申込 を行った番組が視聴 可能になるような処 理を行う(カスタマー センターにて実施) 申込内容をベースに スカパー側で処理 (申込翌日に実施) ④鍵開け処理 „決済済みのユー ザーに対して、申込 を行った番組が視聴 可能になるような処 理を行う(カスタマー センターにて実施) 申込内容をベースに スカパー側で処理 (申込翌日に実施) 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料

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現在の対象はスカイパーフェクTV!の個人登録者で、20~30 歳代が想定される顧 客ターゲット層である。サービスの利用に際しては、最初に必要情報(IC カード番 号等)を登録し、次に購入対象の番組を選択して購入することになる。 ただ、このオペレーションは電話の代替として作られたために、途中手作業の部 分が残っている。利用者がコンテンツを購入してから鍵開けする際に、利用者の購 入情報をベースに鍵開け作業を行うが、この作業はオペレーターが行うため、番組 放映日の前日 17 時が締め切りとなっている。映画やアダルトの番組を一日前に登 録する人はあまり想定されないため、現在は大きなイベントを選んで購入対象とす るようになっている。決済手段についてはビットワレット社の電子マネー”Edy”を 利用しており、利用者とビットワレット社の間で決済を行うことになる。決済が終 わると、ユーザーの鍵開け処理をスカイパーフェクト社が行う。 (オ) システム構成 今回の仕組みは、ビットワレット社の”Edy”の仕組みとサイバード社の ASP の利 用によって作られている。スカイパーフェクト社は、サービス DB(データベース) を新規に構築し、ここでユーザーの登録情報の管理と購入できる番組を管理してい る。実際に利用者の登録申込みを受けると、顧客 DB(SMS と呼ばれる全顧客の DB)がチェックされ、顧客であるかどうかの認証を行う。登録した顧客が PPV 番 組を購入する際には、認証後、購入情報が決済管理DB に送られることになる。決 済管理DB はサイバード社の ASP を利用しており、ビットワレットの Edy のサー バーと顧客との間でやりとりされた決済処理を管理している。決済結果は、データ として鍵開け担当に送られ、最終的に利用者の鍵が開くことになる。 図表4.2.3-5 にシステム構成を示す。

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図表4.2.3-5 システム構成 顧客 管理DB • 全スカパー 加入者の 管理 ②スカパー加入者 であることの認証 顧客 管理DB • 全スカパー 加入者の 管理 ②スカパー加入者 であることの認証 ⑤Edy決済処理 ⑤Edy決済処理 ⑥Edy決済の 完了通知 ⑥Edy決済の 完了通知 スカパー (鍵開け担当) ⑦決済完了 結果の確認 スカパー (鍵開け担当) ⑦決済完了 結果の確認 ⑦決済完了 結果の確認 ⑧鍵開け 処理 ⑧鍵開け 処理 サービス 管理DB (新規構築) • EdyでPPV購入が 可能なユーザー の管理 • Edyで購入できる 番組の管理 ①顧客情報の登録/ PPV番組購入申込 ユーザー サービス 管理DB (新規構築) • EdyでPPV購入が 可能なユーザー の管理 • Edyで購入できる 番組の管理 ①顧客情報の登録/ PPV番組購入申込 ユーザー サービス 管理DB (新規構築) • EdyでPPV購入が 可能なユーザー の管理 • Edyで購入できる 番組の管理 ①顧客情報の登録/ PPV番組購入申込 ユーザー サービス 管理DB (新規構築) • EdyでPPV購入が 可能なユーザー の管理 • Edyで購入できる 番組の管理 ①顧客情報の登録/ PPV番組購入申込 ユーザー 決済管理 DB • Edy決済申込者 管理 • 申込番組管理 • 決済結果管理 ③申込者/番組 情報の送信 ※ASPサービスを利用 決済管理 DB • Edy決済申込者 管理 • 申込番組管理 • 決済結果管理 ③申込者/番組 情報の送信 ※ASPサービスを利用 決済管理 DB • Edy決済申込者 管理 • 申込番組管理 • 決済結果管理 ③申込者/番組 情報の送信 決済管理 DB • Edy決済申込者 管理 • 申込番組管理 • 決済結果管理 ③申込者/番組 情報の送信 ※ASPサービスを利用 Mobile Edy サーバー ④Edy決済の 開始通知 Mobile Edy サーバー ④Edy決済の 開始通知 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料 (カ) 直近の状況 今回はトライアルと言うことで、最小限の投資しかなされていない。リアルタイ ム性を実現するにはシステム投資が必要だが、当面顧客の反応を確認すること、サ イバード社が決済 ASP の仕組みを提供しているということから、今回の仕組とし た。 図表4.2.3-6 直近の状況 • スポーツ、音楽、映画等を中心に話題 性の高いイベントを優先的に選定(月 あたり数本程度) • 現時点ではアダルトコンテンツおよびR 指定作品等の視聴年齢制限があるコ ンテンツは対象とはしない(年齢確認等 の機能をシステム的に実装していないため) • 一定期間(半年間は必須)実施後に効 果を検証し、正式導入の是非やシステ ム改修の必要性等を検討していく 1月 2月 3月 ・・・ 2005年 • スポーツ、音楽、映画等を中心に話題 性の高いイベントを優先的に選定(月 あたり数本程度) • 現時点ではアダルトコンテンツおよびR 指定作品等の視聴年齢制限があるコ ンテンツは対象とはしない(年齢確認等 の機能をシステム的に実装していないため) • 一定期間(半年間は必須)実施後に効 果を検証し、正式導入の是非やシステ ム改修の必要性等を検討していく 1月 2月 3月 1月 2月 3月 ・・・ 2005年 10月 11月 12月 • B’z 松本コンサート • PRIDE.28 • 尾崎豊特番 • ピンクレディーコン サート • PRIDE男祭り • 浜崎あゆみカウント ダウンライブ 2004年 案件 9 おサイフケータイが100万台のクリティカル・マ スを突破し、2005年度末に1,000万台をドコモ が目標としていることから、今後も順調な伸び が期待される 9 実際の購入者の約半数はスカパーチューナー に電話線(固定網)を接続しておらず、これまで はPPVが購入できなかったユーザー 10月~12月の3ヶ月間で 登録件数が約3倍の伸び 10月 11月 12月 • B’z 松本コンサート • PRIDE.28 • 尾崎豊特番 • ピンクレディーコン サート • PRIDE男祭り • 浜崎あゆみカウント ダウンライブ 2004年 案件 10月 11月 12月 10月 11月 12月 • B’z 松本コンサート • PRIDE.28 • 尾崎豊特番 • ピンクレディーコン サート • PRIDE男祭り • 浜崎あゆみカウント ダウンライブ 2004年 案件 9 おサイフケータイが100万台のクリティカル・マ スを突破し、2005年度末に1,000万台をドコモ が目標としていることから、今後も順調な伸び が期待される 9 実際の購入者の約半数はスカパーチューナー に電話線(固定網)を接続しておらず、これまで はPPVが購入できなかったユーザー 10月~12月の3ヶ月間で 登録件数が約3倍の伸び 10月~12月の3ヶ月間で 登録件数が約3倍の伸び 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料

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図表4.2.3-6 に直近の状況を示す。2004 年 10 月からスタートし、いくつかのイ ベントが行われている。オペレーションを考慮し、あまり告知されなかったものの、 ホームページや新聞の発表を見て登録したユーザーが3 ヶ月間で3倍くらい増加し ている。これまでのところ、購入者の約半数は、固定電話を持たないためにこれま で PPV を購入できなかった顧客であり、それだけの機会損失をカバーできたとの 評価がなされている。 PPV 利用者の中には、アダルトコンテンツを見たいというニーズも多いが、こう したユーザーについては、加入時に免許証のコピー等を送ってもらい、年齢の確認 を行った上で認証を行い、鍵開けが行われている。しかし、今回の仕組みの中では 年齢の認証ができないことから、アダルトコンテンツは対象番組からはずされた。 今後一定期間の運用でシステム改修の必要性等を含めた仕組みの検討が行われる 予定である。 (キ) 今後の課題 現在の課題としては対象番組がさほど多くない点である。今回はトライアルとい うことで意図的に番組数が減らされているが、今後拡大の予定である。 事前の購入と鍵開けのタイミングの短縮については、利用者の利便性を考慮する と一日前の申し込みではどうしても厳しい。現在は原則として返金処理を実施しな いため、購入後に別の予定ができて、番組を視聴できない可能性のあるユーザーが 購入を躊躇しているというようなケースもあり、2~3 時間前に購入および鍵開けが できるようなオペレーション体制も検討されている。また、番組の告知についても 今後強化される予定である。図表4.2.3-7 に今後の課題について示す。 図表4.2.3-7 今後の課題 主な取り組み課題 主な取り組み課題 対象番組数の 拡大 事前購入~鍵開け の時間短縮 番組告知の 強化 対応方針 „申込受付~鍵開け処理をシステム的に自動化 „全PPV番組を携帯電話から購入可能にする „EPG(電子番組表)と連動させる ¾番組が増加しても番組検索が容易に実施できる ¾遠隔録画予約機能と連動し、購入後すぐに録画予 約を可能にする „電子マネーというフレキシブルな決済手段を活用して、 一般チャンネルも取り組み対象とする ¾お試し視聴的な短期のチャンネル契約 ¾チャンネル中の特定番組のみの購入 „携帯電話への動画配信サービスとの連動 ¾プロモーション映像の配信によるPPV番組告知 ¾有料動画をPPV購入者限定で無料で配信 対応方針 対応方針 „申込受付~鍵開け処理をシステム的に自動化 „全PPV番組を携帯電話から購入可能にする „EPG(電子番組表)と連動させる ¾番組が増加しても番組検索が容易に実施できる ¾遠隔録画予約機能と連動し、購入後すぐに録画予 約を可能にする „電子マネーというフレキシブルな決済手段を活用して、 一般チャンネルも取り組み対象とする ¾お試し視聴的な短期のチャンネル契約 ¾チャンネル中の特定番組のみの購入 „携帯電話への動画配信サービスとの連動 ¾プロモーション映像の配信によるPPV番組告知 ¾有料動画をPPV購入者限定で無料で配信 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料

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今後のサービス発展に向けて、鍵開けの自動化、全 PPV 番組を携帯電話から購 入できるようにする、携帯電話上のEPG(番組表)から購入できるようにする、遠 隔録画の仕組みを使って、録画可能なものについてはハードディスクレコーダーな どを使い、携帯電話からの録画予約と番組購入をシームレスに連携することなどが 検討されている。 現在、チューナーとアンテナを付け、仮登録をすると、一定期間無料視聴ができ る。この部分も今はユーザーがコールセンターに電話をして申し込んでいるが、例 えば普及してきているQR コードを申込書に付け、それを読み込んで仮登録の申込 みができる仕組みを構築する等、携帯電話の利用が可能になるよう検討されている。 また、一時的に PPV 以外のチャンネルの鍵開けができるような仕組み等、電子マ ネーの決済をPPV 以外のサービスにも使っていくことも検討されている。 (ク) EPG(電子番組表)と携帯との連携 携帯電話の動画配信サービスも検討中である。プロモーション映像を流して、 PPV の番組の告知をしたり、実際の PPV の内容を有料で流すことも実施できるよ う考えている。最近は野球の試合や格闘技など、動画配信に対するニーズも出てき ているので、携帯電話の入り口をつくることで、新しいサービスの展開が期待され ている。 既に携帯電話上での EPG(電子番組表)については取り組みが始まっており、au の一部の端末にはプリセットされたアプリケーションとして組み込まれている。今 やっている番組は何かを調べたり、リモコンとして(赤外線利用)、チューナーを操 作することも可能である。このアプリには、民放やBS の EPG も入っている。 ドコモとボーダフォン向けには、ダウンロードすれば携帯電話がリモコン代わり となり、スカイパーフェクト社のチューナーをコントロールできるアプリが用意さ れている。 図表4.2.3-8 に携帯電話と EPG(電子番組表)の連携の例を示す。

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図表4.2.3-8 携帯電話と EPG(電子番組表)の連携の例 ■スカパー番組表 □条件指定で探す □フリーワードで探す □ジャンルで探す □出演者名で探す □パッケージで探す □ただ今放送中 戻る 戻る アプリモコン EZ スカパー! アプリモコン 携帯サイト上 での番組表 配信 (TVnano/番組 サーチ) 10/10 ショウタイム 10/10(月)07:05-08:56 監督:ジョンシングルトン 出演:ポールウォーカー、タイ リース 世界の名車が最強 チェーンで大暴走!我ら がスカG、ランエボ、スープ ラ、RX-7も大活躍する 全開カーアクションムー ビー! <03米/字幕/111分> ■検索結果 対象:10/10-10/13 ヒット件数 177件 検索結果 [1] 10/10 17:20-19:00 ◎ケミカル51 [2]10/10 17:20-18:59 10/16迄◎ショウタイム ・ ■検索結果 対象:10/10-10/13 ヒット件数 177件 検索結果 [1] 10/10 17:20-19:00 ◎ケミカル51 [2]10/10 17:20-18:59 10/16迄◎ショウタイム ・ „auのWIN携帯 (W22SA)にプリセット されているアプリ „番組表検索とリモコン 機能が一体化 „ドコモ、ボーダフォン に対応した、リモコン 機能に特化したアプリ „携帯電話サイト(ドコモ、 au、ボーダフォン)上で の番組表検索 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料 スカイパーフェクト社は、ナノ・メディア社に EPG を提供し、TVnano という サービスで番組を検索できるようにしているが、将来的には番組の遠隔録画予約等 の実現を検討している。 EPG を使っての遠隔録画予約に関しては、ナノ・メディア社のシステムが数社の ハードディスクレコーダーをコントロールできるように作られているため、スカイ パーフェクト社は同社と組んで種々の仕組みを検討している。 (ケ) PPV 購入と動画配信サービスの関連 動画配信サービスを実施していきながらプロモーション等の事例を作っていくと 同時に、携帯電話から録画予約した番組を、見たいと思った時に携帯電話で視聴す ることを可能にする等、新しいオンデマンド動画視聴のサービスなどへの発展が検 討されている。 図表4.2.3-9 に PPV 購入と動画配信の両サービスが携帯電話上でシームレスに連 携し、PPV 購入数の増加、および携帯電話上でのコンテンツ提供収入の確保を図る イメージを示す。

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図表4.2.3-9 PPV 購入と動画配信サービスの関連イメージ PPV告知動画 の配信 「おサイフケータイ」 でのPPV購入 試合映像等の 携帯電話上への 配信 PPV購入者への特典として、無料での 映像視聴を可能にする 例:試合翌日にダイジェスト動画の配信 スカパー未加入者が携帯 電話での動画視聴をきっ かけとして加入/PPV購入 PPV購入者数 の増加 ターゲットをスカパー 加入者に限定しない サービス スカパー加入者を 主なターゲットとした サービス 携帯電話上での コンテンツ提供 収入の確保 携帯電話からの リモート録画予約 (DVDレコーダー等) 告知動画を視聴した 「その場で」PPV購入 への誘導 „ひとまず録画しておき、見た いときに見たい番組を視聴 (時間に縛られない) 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料 (コ) ポイントサービスの実現 現在の PPV 利用の課題として、顧客に対して特典を付与する仕組みがない点が 挙げられるが、今回の携帯電話を使った仕組みでは、電子マネーで顧客に事前に入 金してもらう方法であるため、10 本視聴したら 1 本おまけでつけるというようなビ ジネスをし易くなった。 また、購入に応じてポイントを用意し、ポイントを通じて PPV コンテンツ、あ るいはチャンネルの1 ヶ月分を免除できるような仕組みを携帯上に作っていくこと も考えられる。 特に300 万契約を超える顧客を抱えるデータベースになると、改修に時間と金が かかるため、従来のSMS といわれている顧客管理データベースに投資するよりも、 携帯上でもう一つの顧客管理DB を作り、ポイントやサービスの仕組みを作った方 が廉価になる。このように携帯電話での取り組みを構築したことによってコストの 減少を図ることが可能となった。 (サ) 携帯を中核とした複数サービスの認証/決済のイメージ ケーブルテレビの仕組みを使って光ファイバー上で映像配信をしたり、IP 放送や VOD(ビデオ・オン・デマンド)の方に出ていくことも検討されているが、こうした 全てのサービスにおいて、携帯電話を司令塔に、決済等のオペレーションを行うこ とが考えられている。

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図表4.2.3-10 に携帯を利用した複数サービスの認証/決済イメージを示す。 図表4.2.3-10 携帯を利用した複数サービスの認証/決済イメージ 同一IDによる 顧客認証 9 同一のIDのもとで複数サービスにおける顧客 の利用情報を管理 9 個々の利用者の行動・嗜好情報を常に捕捉 9 利用状況に応じたポイントの発生 9 ポイントを使った各種サービスの利用 企業B 企業C ・・ ・ Felicaアプリ同士の連携機能を利用した ポイントプログラムによる企業間連携 スカ パー 個々の利用者のニーズに最 適なサービスをスカパーか ら提供 スカパー単独では不十 分なサービスについては、 他の企業と連携して提供 (電子マネー、チケット販 売等) Felicaを利用することで、スカパーはコンテンツのみな らず、サービスおよびビジネスをアグリゲートする存 在として、利用者個々のニーズに合わせた 多様なサービスを提供可能になる 各サービスの 利用情報の 蓄積 企業A 出典:株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ講演資料 携帯電話とテレビの関連性ということでは、外出先でもサービスが利用できると いうこと、つまりユビキタス的使用が向いているということと、少額課金の仕組み が作られたという点は重要である。PPV 購入のような少額決済については、携帯電 話の仕組みを利用するのが便利である。 前述のポイントプログラムについても、携帯を中核として考えれば取り組みやす い。ポイントを共通利用するパートナーとも連携することで、顧客の新しい需要を 確保し、顧客の満足度の向上も図れるのではないかと期待されている。 また、毎月加入している全世帯に配布している、各種トピックスなどを記載した 『倶楽部スカパー!』という冊子が、2005 年 2 月から改良される予定である。現 在の紙質ではQR コードも読みにくいが、新しい紙質のものに変えられると QR コ ードの利用可能性も広がる。例えば、請求書は今後全て衛星メールに移行し、紙の 請求書はなくなるが、QR コードを利用して請求書の内容を携帯で参照するサービ スも実現できる可能性がある。 ぴあ社、東京ニュース通信社から発行されている番組ガイド紙の分厚さでも、小 さな字でないと 300 チャンネル分の情報は掲載できない。顧客からも、見づらい、 番組が探しにくい、情報そのものを自分の身近なメディアに送って欲しい、という

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不満や要望が出ており、携帯電話やWeb サイト、その他のメディアを利用し、関連 するメーカーとも連携して、新しい露出方法が検討されている。 (シ) パーソナルメディア化するテレビに対応したコンテンツの選択 従来テレビは世帯を単位と考えられることが多かった。このためホームメディア としてのサービスが行われてきたが、ここ数年徐々にパーソナルメディア化が進ん でいる。テレビ番組をおサイフケータイで買う人達の年代として、20 代、30 代を ターゲットとして想定しているが、対象番組を決めていく際には、彼らのライフス タイルを考慮している。

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(2) ソニーのリーダ・ライタ利用プラットフォームについて ソニーが提供しているFeliCa のリーダ・ライタを利用した少額決済について記す。 (ア) リアル・サイバー共用システム構築例 図表 に FeliCa を使ったリアルとサイバーの共用システムとしてカードを使用 した例を示す。 図表4.2.3-11 リアル・サイバー共用システム構築例

Back-end

System

Controller

Offline

R/W

AccessLog A P I A P I

Appli.

Server

PaSoRi

AccessLog A P I

ServerSAM

ServerSAM

Real System with Off-line R/W

出典:ソニー株式会社講演資料 このシステムは、リアルな店舗における決済と、インターネットのサイバー空間 における決済において、使用時の仕組みを示したものである。 例えば、リアル店舗の POS 端末や改札では、即座にトランザクションが完了す ると言うことが必要なので、リーダ・ライタとしては、オフラインリーダ・ライタ が使われる。リーダ・ライタの中にセキュアなロジックが組み込まれており、カー ドを認証して暗号通信を行う。オフラインリーダ・ライタはセキュアなチップが入 っているので、若干値段は高いが、安全にやりとりを行うことが可能である。店舗 や駅のサーバーなどでリーダ・ライタを管理してログをとり、定期的にアップロー ドして、バックエンドサーバーシステムでデータを管理・ストアする。 それに対し、家庭においてサイバー空間での決済に使う場合には、家庭内の PC

Cyber System with PaSoRi

SDK トランザクションログを 定期的にupload

PC

FeliCa Secure Server FeliCa Secure Server インターネット

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にPaSoRi(パソリ)という商品名のリーダ・ライタを接続する。PaSoRi 自体には セキュアな部分は基本的に何も組み込まれていない。インターネットを経由して接 続するサーバーに ServerSAM というセキュアなモジュールがあり、そこと通信を 行う。ネット経由になるため、通信スピードは遅くなり、サーバーとのやりとりを 行って決済を完了するまで、数十秒かかる。こちらはサーバーに直結することがで きるので、Backend System につなぐことができる。リアルとサーバーでは若干異 なる部分があるが、基本的に同様のことが実現可能である。

(イ) Cyber FeliCa Platform

Cyber FeliCa Platform は、アプリケーションサーバーに ServerSAM を提供し ている。この様子を図表 に示す。

図表4.2.3-12 Cyber FeliCa Platform

サーバシステム サーバシステム クライアント端末 アプリケーション サーバ Server SAM 12 12 12 121212 121212 Applications Internet FeliCa Secure Client •セキュリティの確保が可能 •FeliCaコマンドをApplication開発者から隠蔽 •セキュリティの確保が可能 •FeliCaコマンドをApplication開発者から隠蔽 FeliCa Secure Server ServerSAM ServerSAM:サーバ側で暗号処理と鍵の集中管理を行うH/Wセキュリティモジュール: FSS FSS:サーバアプリケーションにFeliCaへのアクセス手段を提供するサーバライブラリ環境: FSC FSC:FSSからの制御によりFeliCaへのアクセスを行うクライアントソフトウェア: Mobile FeliCa ICチップ Mobile FeliCa ICチップ 出典:ソニー株式会社講演資料 ServerSAM はセキュアな箱であると考えればよい。サーバー側にセキュアな箱 を用意し、アプリケーションサーバーとつなぐ。そうすると、アプリケーションを 構築する側としては、セキュリティについてあまり考える必要がなくなり、簡単に アプリケーションを構築できる。

もう一点は、FeliCa の Secure Server、Secure Client というものがあり、これ らはインターネットを介在する時にネット経由で問題がある場合(パケットのロス など)、最適化するためにミドルウェアとして用意しているものである。クライアン

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ト側には、FeliCa のチップと FeliCa Secure Client(ミドルウェア)を組み込み、 サーバーにはFeliCa Secure Server と ServerSAM を使えば、安全にサイバー空間 における決済システムを実現することができる。

この様子を図表 に示す。

図表4.2.3-13 Cyber FeliCa Platform に組み込むミドルウェア

出典:ソニー株式会社講演資料

このシステムの特徴は、サーバーシステム側でServerSAM といわれているセ キュアな箱と、FeliCa Secure Server がある点である。ここで、ネット家電端末 (PC も含む)の OS の上にミドルウェアとしてアプリケーションが入る。そこ にパソリがつながり、FeliCa カードがつながるという構成もあるが、モバイル端 末のようにFeliCa のチップが入っていて、FeliCa Secure Client が一体として入 っているという場合もある。どちらの場合にしても同じサーバーシステムで共用 できることが一つのメリットである。 FeliCa の小額課金システムをネット家電端末で使うには、一例として以下のよう な実現例が考えられる。 (ウ) ネット家電端末における FeliCa 少額課金 以下は、コンテンツ配信をする際にFeliCa で決済する例である。 図表 に少額課金の例を示す。

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図表4.2.3-14 ネット家電端末における FeliCa 少額課金 Server SAM ServerOS / J2EE FeliCa Secure Server Server Application ServerOS コンテンツ配信 Application サーバ サーバ „FeliCa搭載モバイル端末を FeliCaカードとして利用 „情報家電端末にFeliCa Secure Clientソフトウェアを実装 Client OS FeliCa Secure Client Client Application 情報家電端末 情報家電端末 PaSoRi FeliCa カード FeliCa カード Mobile FeliCa ICチップ Mobile FeliCa ICチップ 購入 購入 完了 完了 通知 通知 購入 購入 完了 完了 通知 通知 視聴ライセンス 視聴ライセンス視聴ライセンス 視聴ライセンス 課金 課金課金 課金 出典:ソニー株式会社講演資料 サーバーとしては課金用のものとコンテンツ配信用のサーバーが想定される。ネ ット家電端末の中には、OS の上にミドルウェアとアプリケーションがある。その 時に、FeliCa のカードでも、おサイフケータイでも、FeliCa のカード機能を持つ ものをPaSoRi にかざすと、通常の課金がなされる。課金されて、例えば 500 円引 き落とされた時には、引き落とされたという購入完了通知がコンテンツ配信サーバ ーに送られ、視聴ライセンスがネット家電端末に送られてくる。そこで、コンテン ツが視聴できるようになる。これが一番簡単な構成例である。ネット家電端末に PaSoRi がつながっており、通常の FeliCa カードでも、IC チップの入ったおサイ フケータイのどちらもでも決済できる。

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(3) サイボックステクノロジーとシーエムジャパンの2次元コード利用小額電子決 済システム構想 ここでは(株)サイボックステクノロジーとシーエムジャパン(株)による2次元コー ドを利用した、ネット家電端末における小額電子決済システムの構想を記す。 デジタルTV などのネット家電に表示されたコンテンツと一緒に、そのコンテンツ を特定するQR コードを表示させ、これを携帯電話で読み取り、携帯に搭載された電 子マネーシステムを利用して決済を行う。 図表4.2.3-17 ネット家電に表示されるコンテンツを2次元コードを利用して購入 出典:(株)サイボックステクノロジー、シーエムジャパン(株)講演資料 DC購入 DC購入 QR コード コンテンツ コンテンツ内容確認画面 携帯電話ディスプレイ 決済開始 テレビ上に表示された欲し いデジタルコンテンツ横の QR 決済用情報を送信 する携帯電話端末

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(ア) ネット家電端末における QR 小額電子決済例(1) 図表 に、ブロードバンドネットワークを経由して、デジタルコンテンツを、ネ ット家電のデジタルTV や DVD ハードディスクレコーダで受信し、携帯電話側の ネットワークを利用して購入・決済する例を示す。 図表4.2.3-18 ネット家電端末における QR 小額電子決済例(1) カメラ (QR スキャナー) IC (モバイル フェリカ) モバイル端末 利用者 Zybox サーバー コンテンツ サーバー 情報家電端末(TV、DVDレコーダ等) ②QRコード表示 ①購入対象情報 ③QRコード スキャン ④購入商品情報送信 ⑤決済処 理開始 ⑦コンテンツ・視聴ライセンス 電子決済 システム ⑥決済完了通知 ネット家電端末(TV、DVDレコーダ等) 出典:(株)サイボックステクノロジー、シーエムジャパン(株)講演資料 ①利用者はテレビモニタの画面を参照して、購入対象となるコンテンツを選択す る。この情報はブロードバンドネットワーク経由でコンテンツサーバに送られる。 ②コンテンツサーバは、選択されたコンテンツに対するQR コードをネット家電 に送り、表示させる。このQR コードを生成する段階で、決済の条件を含めておく ことが可能である。 テレビ画面に最初からコンテンツと同時にQR コードが表示される場合には、①、 ②の手順は省略することが可能である。 ③利用者は画面に表示されたQR コードを携帯電話のカメラで読み取り、 ④購入する商品の情報をZybox 社のサーバに送信する。この際、利用者を特定す る情報も送信されるが、個人情報保護法の対象となる種類のデータではなく、Zybox サーバーにあらかじめURL などから登録された情報を ID と同時に送信することに なる。 ⑤商品情報を受信したZybox サーバは、利用者の携帯電話と交信を行い、携帯電 話上の電子マネーシステムによって決済を行う。

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⑥利用者の携帯から送られた決済完了通知はZybox 社のサーバを経由してコンテ ンツサーバに送られる。 ⑦コンテンツサーバは、利用者のネット家電に対してコンテンツの視聴ライセン スを送信し、利用者がコンテンツの視聴を行えるようになる。 (イ) ネット家電端末における QR 小額電子決済例(2) 図表 に、DVD レコーダーにあらかじめ蓄積されたデジタルコンテンツを、携 帯電話側のネットワークを利用して購入・決済する例を示す。これは超流通の形で DVD に格納された有料コンテンツの決済にも対応できる方式である。 図表4.2.3-19 ネット家電端末における QR 小額電子決済例(2) Zybox サーバー コンテンツ サーバー 利用者 DVDレコーダー (コンテンツ蓄積) モバイル端末 TV カメラ (QRスキャナー) IC (モバイルフェリカ) ②読み出し ①購入対象情報 ④QRコード スキャン ⑤購入商品情報送信 ⑥決裁処理 開始 ⑦決裁完了通知 ⑧視聴ライセンス ③QRコード表示 電子決済 システム ネット家電端末(TV、DVDレコーダ等) 出典:(株)サイボックステクノロジー、シーエムジャパン(株)講演資料 ①購入対象となるデジタルコンテンツは、あらかじめブロードバンドネットワー クを経由して家庭内の DVD レコーダーに蓄積されている。または、超流通の形で DVD にコンテンツが格納されている状態を想定する。 ②利用者はこれを読み出し、購入すべきコンテンツを特定する。 ③コンテンツに付随して記録されているQR コードがテレビ画面に表示される。 ④利用者は画面に表示されたQR コードを携帯電話のカメラで読み取り、 ⑤購入する商品の情報をZybox 社のサーバに送信する。この際、利用者を特定す る情報も送信されるが、個人情報保護法の対象となる種類のデータではなく、Zybox サーバーにあらかじめURL などから登録された情報を ID と同時に送信することに

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なる。 ⑥商品情報を受信したZybox サーバは、利用者の携帯電話と交信を行い、携帯電 話上の電子マネーシステムによって決済を行う。 ⑦利用者の携帯から送られた決済完了通知はZybox 社のサーバを経由してコンテ ンツサーバに送られる。 ⑧コンテンツサーバは、利用者の DVD レコーダーに対してコンテンツの視聴ラ イセンスを送信し、利用者がコンテンツの視聴を行えるようになる。 (ウ) ネット家電端末における QR 小額電子決済例(3) 図表 は、前述のシステムとほぼ同様な内容だが、リアルな商品の購買について も応用できることを示したものである。利用者には視聴ライセンスではなく、リア ルな商品が届けられる、ネット通販のイメージである。 図表4.2.3-20 ネット家電端末における QR 小額電子決済例(3) カメラ (QR スキャナー) IC (モバイル フェリカ) モバイル端末 利用者 Zybox サーバー コンテンツ サーバー 情報家電端末・TV、DVDレコーダ等 ②QRコード表示 ①購入対象情報 ④購入商品情報送信 ⑤決済処 理開始 ⑥決済完了通知 電子決済 システム ⑦商品の発送 情報家電端末(TV、DVDレコーダ等)ネット家電端末(TV、DVDレコーダ等) 出典:(株)サイボックステクノロジー、シーエムジャパン(株)講演資料 課題としては、ネット家電端末に表示されるQR コードの品質と読み取り時の認 識率の調査が必要である。表示されたQR コードを携帯電話のカメラでスキャンす る際、表示器の種類、明るさ、表示されるQR コードの大きさなどについて、何ら かの基準が必要である。 QR コード対応の携帯電話のスキャン能力も現在では機種による差があり、ある 端末では読み取れるが別の端末では読み取れないという問題がある。これはテレビ の表示に限らず、紙媒体に印刷されたものでも同じ問題が指摘されている。スキャ

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ン能力の標準化も課題のひとつである。 現在ではQR コードの読み取りに至るまで、複数の操作が必要である。QR コー ド読み取りまでに要する手順が簡素化されればユーザビリティの向上が望める。 次に商品コードの統一の問題がある。表示される2次元コードが統一され、特定 の商品に対してユニークなコードになっている必要がある。 またコンテンツサーバが家庭内のネット家電端末を特定して視聴ライセンスを送 信する際、ネット家電端末の IP アドレスがネットワーク上で特定できる必要があ る。この問題は、IPv6 が普及するまでの間は、IPv4 のネットワークに IPv6 のアド レスをトンネリングする技術を使用することで解決することができる。

上記のような種々の課題はあるものの、2次元コードをオンラインコンテンツの 購入、決済に利用する方法は、家庭内の既存の装置に何らの改造を加えることなく 実現が可能であるという特長を有している。

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(4) ネット家電に非接触型 IC リーダ・ライタを接続し携帯電話系で決済 本項で示すシステムの具体例はまだ存在していない。実現可能なシステムの例と して記述する。 図表 4.2.3- 及び図表 4.2.3- に、ネット家電に非接触型 IC リーダ・ライタを接 続し、携帯電話系を利用して課金・決済を行う例を示す。視聴対象となる有料コン テンツは、ブロードバンドネットワークを経由して家庭内のネット家電に送られる。 ふたつのシステムの違いは、利用者が視聴ライセンスを取得する経路の差である。 (ア) 課金・決済と視聴ライセンスの取得・鍵開けを携帯電話経由で行う例 図表 4.2.3- に、課金・決済と、視聴ライセンス情報の取得及びコンテンツの 鍵開けの処理を携帯電話経由で行うシステムの例を示す。 図表4.2.3- 課金・決済と視聴ライセンス取得・鍵開けを携帯電話経由で実施 ネット家電 携帯電話 非接触IC チップ OS アプリケーション ブロードバンド システムの構成は次のようなものである。家庭内のネット家電に非接触型 IC リーダ・ライタが接続されている。利用者が持つ携帯電話には課金・決済のため のアプリケーションソフトウェアが搭載されており、携帯のパケット通信系を経 由して、課金・決済用セキュアサーバに接続される。またネット家電にはブロー ドバンドネットワークを介してコンテンツ配信サーバが接続され、コンテンツの 受信ができる環境になっている。 この例では、次のような手順で有料コンテンツの課金・決済と視聴が実現する。 ネットワーク 課金・決済 セキュアサーバ 携帯電話 パケット通信系 非接触IC リーダ・ライタ ④ 課金・決済 ② 購入対象コンテンツ情報 ⑥ 視聴ライセンス コンテンツ配信 サーバ ① コンテンツ ③ 課金情報 ⑤ 決済終 了 通知 OS アプリケーション ネット家電 携帯電話 非接触IC チップ OS 課金・決済 セキュアサーバ 課金・決済 セキュアサーバ 携帯電話 パケット通信系 アプリケーション ④ 課金・決済 ② 購入対象コンテンツ情報 ⑥ 視聴ライセンス ブロードバンド トワーク ネッ 非接触IC リーダ・ライタ ③ 課金情報 ⑤ 決済終 了 通知 コンテンツ配信 サーバ ① コンテンツ アプリケーション OS

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① 利用者は、家庭内のネット家電(ネット TV やハードディスク付き DVD レ コーダなど)を利用し、コンテンツ配信サーバからブロードバンドネットワー ク経由で視聴したいコンテンツのガイド画面を受信する。 ② ネット家電にコンテンツの情報が表示される。ネット家電のアプリケーシ ョンソフトウェアが動作し、ネット家電に接続された非接触型 IC リーダ・ ライタを経由して、利用者がかざした携帯電話との無線通信を行う。当然、 ここで使用される携帯電話は、非接触 IC カード機能を有する機種となる。 このとき、携帯電話側では決済用のアプリケーションソフトを立ち上げてお く。携帯電話のパケット通信系を経由し、課金・決済サーバを介してコンテ ンツ配信サーバに視聴対象となるコンテンツの情報が送られる。 ③ コンテンツ配信サーバは、課金を行うため、対象となったコンテンツの課 金情報を課金・決済サーバに送る。 ④ 課金・決済サーバと、利用者の持つ携帯電話との間で決済が行われる。 ⑤ 課金・決済サーバからコンテンツ配信サーバに決済完了通知が送られる。 ⑥ コンテンツ配信サーバから、コンテンツの鍵開けを行うための視聴ライセ ンス情報が、課金・決済サーバを経由して利用者の携帯電話に送られる。利 用者がこの携帯電話をネット家電の非接触型 IC リーダ・ライタにかざすと、 リーダ・ライタ経由でネット家電のアプリケーションが携帯電話に格納され たライセンス情報をチェックし、コンテンツの鍵開けが行われる。 本システムでは、携帯電話のメモリー容量やライセンス情報の可搬性、再利用 性などが課題となる。 (イ) 視聴ライセンスをブロードバンドネットワーク経由で取得するシステム 図表 4.2.3- に、課金・決済処理を携帯電話経由で、また視聴ライセンス情報 の取得をブロードバンドネットワーク経由で行うシステムの例を示す。携帯電話 は課金・決済だけに使用される。視聴ライセンスは直接ネット家電で受信される ため、鍵開けのための手間が改善される。

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ただし、視聴ライセンスの伝送に際して、コンテンツ配信サーバとネット家電 とは、何らかのセキュアなパスで接続されている必要がある。 図表4.2.3- 視聴ライセンスをブロードバンドネットワーク経由で取得 ネット家電 携帯電話 非接触IC チップ OS アプリケーション ブロードバンド ネットワーク 課金・決済 セキュアサーバ 携帯電話 パケット通信系 非接触IC リーダ・ライタ ④ 課金・決済 ② 購入対象コンテンツ情報 コンテンツ配信 サーバ ① コンテンツ ③ 課金 情報 ⑤ 決済終 了 通 知 OS アプリケーション ⑥ 視聴ライセンス ネット家電 携帯電話 非接触IC チップ OS アプリケーション ブロードバンド ネットワーク 課金・決済 セキュアサーバ 課金・決済 セキュアサーバ 携帯電話 パケット通信系 非接触IC リーダ・ライタ ④ 課金・決済 ② 購入対象コンテンツ情報 コンテンツ配信 サーバ ① コンテンツ ③ 課金 情報 ⑤ 決済終 了 通 知 OS アプリケーション ⑥ 視聴ライセンス システムの構成は前項と同様である。家庭内のネット家電に非接触型 IC リー ダ・ライタが接続されている。利用者が持つ携帯電話には課金・決済のためのア プリケーションソフトウェアが搭載されており、携帯のパケット通信系を経由し て、課金・決済用セキュアサーバに接続される。またネット家電にはブロードバ ンドネットワークを介してコンテンツ配信サーバが接続され、コンテンツの受信 ができる環境になっている。 この例では、次のような手順で有料コンテンツの課金・決済と視聴が実現する。 ① 利用者は、家庭内のネット家電(ネット TV やハードディスク付き DVD レ コーダなど)を利用し、コンテンツ配信サーバからブロードバンドネットワー ク経由で視聴したいコンテンツを受信する。 ② ネット家電にコンテンツの情報が表示される。ネット家電のアプリケーシ ョンソフトウェアが動作し、ネット家電に接続された非接触型 IC リーダ・ ライタを経由して、利用者がかざした携帯電話との無線通信を行う。ここで 使用される携帯電話は、当然非接触 IC カード機能を有する機種となる。こ のとき、携帯電話側では決済用のアプリケーションソフトを立ち上げておく。 携帯電話のパケット通信系を経由し、課金・決済サーバを介して、コンテン

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ツ配信サーバに対して視聴対象となるコンテンツの情報が送られる。 ③ コンテンツ配信サーバは、課金を行うため、対象となったコンテンツの課 金情報を課金・決済サーバに送る。 ④ 課金・決済サーバと、利用者の持つ携帯電話との間で決済が行われる。 ⑤ 課金・決済サーバからコンテンツ配信サーバに決済完了通知が送られる。 ⑥ コンテンツ配信サーバからブロードバンドネットワークを経由し、コンテ ンツの鍵開けを行うための視聴ライセンス情報が暗号化されて利用者のネ ット家電に送られ、コンテンツの鍵が開く。 このシステムでは、視聴ライセンスを家庭内のネット家電で直接受信するため、 このネット家電がブロードバンドネットワーク上で一意に特定できなければな らない。IPv4 ネットワークの環境下では、しかるべきトンネリング技術などを利 用した処理が必要になる。 上記のいずれのシステムにおいても、利用者の操作対象デバイスをどうするかに は検討の必要がある。携帯電話のみで操作するのか、リモコンを含むネット家電端 末を操作するのか、また両方を操作するのであれば、操作の複雑性はどうかなど、 利用者にとっての使いやすさが求められる。また開発にあたっては既存システムと の親和性に配慮しなければならない。

図表 4.2.3-3   実施中のコールアヘッド PPV 購入の「おサイフケータイ」対応 これまでの取り組み ①購入申込 (事前) ②鍵開け (放送当日) 放送事前の申込(カスタマーセンターへ電話 することでの申込)により、電話線(固定網) の接続がなくともPPVの購入が可能„コールアヘッドPPV購入方式カスタマーセンター③課金処理(事後課金)これまでの取り組みこれまでの取り組み①購入申込(事前)②鍵開け(放送当日) 放送事前の申込(カスタマーセンターへ電話することでの申込)により、電話線(固定網)の接続が
図表 4.2.3-5   システム構成 顧客 管理DB • 全スカパー 加入者の 管理 ②スカパー加入者 であることの認証顧客管理DB•全スカパー加入者の管理②スカパー加入者であることの認証 ⑤Edy決済処理⑤Edy決済処理 ⑥Edy決済の完了通知⑥Edy決済の完了通知 スカパー (鍵開け担当) ⑦決済完了 結果の確認スカパー(鍵開け担当)⑦決済完了結果の確認⑦決済完了結果の確認⑧鍵開け処理⑧鍵開け処理サービス管理DB(新規構築)•EdyでPPV購入が可能なユーザーの管理•Edyで購入できる番組の管理①顧客
図表 4.2.3-6 に直近の状況を示す。 2004 年 10 月からスタートし、いくつかのイ ベントが行われている。オペレーションを考慮し、あまり告知されなかったものの、 ホームページや新聞の発表を見て登録したユーザーが 3 ヶ月間で3倍くらい増加し ている。これまでのところ、購入者の約半数は、固定電話を持たないためにこれま で PPV を購入できなかった顧客であり、それだけの機会損失をカバーできたとの 評価がなされている。  PPV 利用者の中には、アダルトコンテンツを見たいというニーズも多いが、こう
図表 4.2.3-8   携帯電話と EPG( 電子番組表 ) の連携の例 ■スカパー番組表 □条件指定で探す □フリーワードで探す □ジャンルで探す □出演者名で探す □パッケージで探す □ただ今放送中 戻る戻るアプリモコンEZスカパー!アプリモコン携帯サイト上での番組表配信(TVnano/番組サーチ) 10/10  ショウタイム 10/10(月)07:05-08:56監督:ジョンシングルトン 出演:ポールウォーカー、タイリース世界の名車が最強チェーンで大暴走!我らがスカG、ランエボ、スープラ
+6

参照

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