• 検索結果がありません。

表紙

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "表紙"

Copied!
31
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

フリュー株式会社

(東証一部 6238)

2017年3月6日

(2)

目次

当社の概要

事業の概要

2017年3月期 第3四半期決算概要

当社の成長戦略

---

0

3

--- 9

--- 14

--- 19

(3)

中表紙 – フリューのビジネス

当社の概要

(4)

会社概要

商号

フリュー株式会社

設立

2007年4月1日

資本金

1,639百万円

代表者

田坂 吉朗

従業員

358名(2016年3月31日現在)

事業所

本社 東京都渋谷区鶯谷町2-3 COMSビル

グループ会社 株式会社ウィーヴ、株式会社コアエッジ

オムロン株式会社からMBOで独立、経営陣はオムロン出身のメンバー

(5)

会社沿革

エンタテインメント分野で多角的な事業展開、2015年東証一部に上場 1997年 オムロン株式会社にてエンタテインメント分野の新規事業として開始 1998年 プリントシール機事業に参入 2001年 モバイルコンテンツ事業に参入 2002年 プライズ(景品)事業に参入 2003年 オムロンエンタテインメント株式会社設立 2007年 マネジメント・バイアウトにより、フリュー株式会社発足 2009年 ゲーム事業に参入 2012年 株式会社ウィーヴ全株式取得 2014年 株式会社コアエッジへ資本参加 2015年 東証一部上場

(6)

当社独自の考え方

当たり外れの大きいエンタテインメント業界においても、着実にヒットを生産

Plan

(計画)

Do

(実施)

Check

(評価)

Act

(改善)

PDCAサイクル

オムロン株式会社のDNAを継承  「エンタテインメントをエンジニアリングする」精神

(7)

連結/単体 売上高推移

設立以来、順調に成長。15/3期は子会社リストラによる一時的な減収  フリュー 連結/単体 売上高推移(単位:百万円) 15,437 15,975 17,044 18,422 18,190 20,506 22,684 22,112 23,438 22,920 24,915 23,911 24,167 0 5,000 10,000 15,000 20,000 25,000 2008/3 2009/3 2010/3 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 単体 連結

(8)

連結/単体 営業利益推移

営業利益率15%前後の水準をキープ、15/3期は子会社リストラ影響で一時的な利益減  フリュー 連結/単体 営業利益推移(単位:百万円) 2,496 2,245 2,793 3,186 2,876 3,234 3,517 3,397 3,586 3,497 3,415 3,033 3,651 0% 5% 10% 15% 20% 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000 2008/3 2009/3 2010/3 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 単体 連結 単体・営業利益率 連結・営業利益率

(9)

中表紙 – フリューのビジネス

事業の概要

(10)

事業セグメント

➊プリントシール事業

-プリントシール機の企画・開発・販売

➋コンテンツ・メディア事業

-コンテンツ配信、eコマース、メディア事業

➌キャラクタ・マーチャンダイジング事業

-プライズ(景品)の企画・製造・販売

➍ゲーム事業

-家庭用ゲーム・スマートフォン向けゲームの企画・開発・販売

ガールズ

トレンド

ビジネス

世界観

ビジネス

主な事業ドメインは、若年女性層をターゲットとするビジネスとキャラクター版権の商品化ビジネス

(11)

アミューズメント施設

シール機本体

シール紙

プリントシール事業

プレイ料金

400円/プレイ

プレイ回数 年間約

4,100万回

(2016年3月期)

設置台数 全国約

6,200台

(2016年3月末)

国内シェア

1位

プリントシール機を企画・開発し、主にアミューズメント施設に本体及びシール紙を販売  プリントシール機とは 主にアミューズメント施設に設置される、若年女性向けの撮影ゲーム機器

※プレイ回数と設置台数はプリントシール機専門店のものを含む

(12)

画像取得・閲覧サービス(ピクトリンク)

通信転送

有料会員

300円/月

(税別)

ですべての画像を取得可能

無料会員 1プレイにつき画像1枚のみモバイル端末に保存可能

撮影したプリントシールの画像データを、スマートフォンで取得・閲覧できるサービス等を運営

コンテンツ・メディア事業

有料会員数

163万人

(2016年12月末)

(13)

優良キャラクター版権をプライズ、くじ、アニメ、ゲームへと展開し商品化するビジネス

キャラクタMD・ゲーム事業

版権元

プライズ みんなのくじ アニメ

©渡辺航(週刊少年チャンピオン)/弱虫ペダルGR製作委員会 ©2012,2016 SANRIO CO.,LTD. SHOWBYROCK!!製作委員会

©2012, 2016 SANRIO CO., LTD. APPROVAL NO.S570617 SP ゲーム ©藤子プロ・小学館・テレビ朝日・ シンエイ・ADK 2016

キャラクタ・マーチャンダイジング事業/ゲーム事業(世界観事業)

(14)

中表紙 – フリューのビジネス

2017年3月期第3四半期 決算概要

(15)

プリントシール事業の好調が有料会員数をけん引し、3Q累計で過去最高益を達成

2017年3月期 第3四半期決算ハイライト

トピックス

3Q累計で最高益を達成

売上高 18,557百万円(前年同期比 +1.2%) 売上総利益 10,708百万円(前年同期比 +10.0%) 営業利益 3,557百万円(前年同期比 +15.3%)

プリントシール機 「KATY」好調

(15年11月発売)

ピクトリンク有料会員数 163万人

(16年9月末 163万人)

ゲーム事業増収

売上高 1,515百万円(前年同期比 +27.6%)

キャラクタMD事業減収

売上高 3,965百万円(前年同期比 △12.4%)

(16)

売上高は堅調に推移

売上高推移(セグメント別)

1,972 2,206 2,350 2,320 1,994 2,249 2,472 1,823 1,859 1,828 1,944 1,938 1,962 1,992 1,226 2,178 1,123 862 1,316 1,412 1,237 352 289 544 552 499 311 705 198 178 210 141 181 171 117 5,573 6,713 6,058 5,822 5,930 6,106 6,521 0 2,000 4,000 6,000 8,000 2016年3月期 2Q 3Q 4Q 2017年3月期 2Q 3Q プリントシール事業 コンテンツ・メディア事業 キャラクタMD事業 ゲーム事業 その他  売上高推移 (単位:百万円)

(17)

FY2015 営業利益 3Q累計で過去最高益  営業利益推移(単位:百万円)

営業利益推移

2016年3月期 2017年3月期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 営業利益 813 1,417 853 566 1,231 1,239 1,087 プリントシール 204 511 165 140 318 557 297 コンテンツ・メディア 981 1,018 1,010 1,068 1,073 1,078 1,081 キャラクタMD 39 432 46 △ 101 218 173 24 ゲーム △ 122 △ 173 △ 104 △ 179 △ 112 △ 235 △92 その他(子会社)・全社費 △ 289 △ 372 △ 264 △ 362 △ 267 △ 334 △222 813 1,417 853 566 1,231 1,239 1,087 0 400 800 1,200 1,600 2016年3月期 1Q 2Q 3Q 4Q 2017年3月期 1Q 2Q 3Q

(18)

0円 10円 20円 30円 40円 2016年3月期 2017年3月期 株主優待制度を導入、業績堅調につき増配予想、流動性向上のため株式を分割(1:3)

株主還元及び株式分割について

株主優待制度

3月末日現在の株主名簿に記載された株主様を対象

株式分割

2017年2月28日(火)を基準日として、当社普通株式について、1:3の株式分割を実施

配当予想

前年比+5円増配 ※2016年3月期の配当については、 当該株式分割による影響を加味し、 2017年3月末の発行済株式数 28,296,000株を基準に、遡及修正を 行った場合の1株当たり年間配当金 を算出しております。 オリジナルクオカード

2,000円

30円

25円

 1株当たり年間配当額 (イメージ)

(19)

中表紙 – フリューのビジネス

当社の成長戦略

(20)

成長戦略

強みを活かした成長戦略を推進

 ガールズトレンドビジネスの更なる拡大

 プリントシール事業・ピクトリンク事業の拡大  若年女性ユーザーに向けたEC事業、メディア事業強化

 メディアミックス強化でキャラクターの価値最大化

 アニメ・ゲームでメディアミックス展開

(21)

主力のプリントシール機の事業展開を加速、プレイ回数の増加を図る ⇒ 会員数増加へ

プリントシール事業・ピクトリンク事業の拡大

囲い込み重視

会員数を伸長

ユーザーとの接点を拡大

プレイ回数増加

●直営専門店(mignon)の出店加速 ●スマートフォン向けカメラアプリの活用 ⇒プリントシール機への集客 21

プリントシール事業

ピクトリンク事業

●多様な決済方法に対応 ●ポイント制度の導入 ●スマートフォン向けカメラアプリの開発 重 点 施 策 方 針

(22)

顧客基盤(会員)を活かして、EC事業とメディア事業の成長を促進

若年女性ユーザーに向けたEC事業、メディア事業強化

EC事業

メディア事業

女性向けメディア

の確立

カラーコンタクト

に注力

方 針 ●大手ECモールへの出店 ●新規顧客の獲得(広告費投下) ●PB商品の開発 ●ピクトリンクユーザーの活用 ●若年女性向け情報サイトの開発 重 点 施 策 20代女性へのサービス拡充  会員数分布イメージ 15歳女性 20歳 25歳 10代女性に強み

(23)

アニメ化でキャラクターや世界観の魅力をUPさせることがゲーム事業成功のカギ

アニメ・ゲームでメディアミックス展開

メディアミックス展開で

ゲーム収益を拡大

キャラクタMD・ゲーム事業

重 点 施 策 方 針 アニメで人気に火がつく タイトル:「SHOW BY ROCK!!」ほか

(成功事例) アニメ化で一気に火がついてゲームに波及効果

マンガ アニメ雑誌の企画 スマホ向けゲーム 映画・ゲーム 大ヒット ●事業部門間の連携強化 ●有力IPの獲得 ●スマートフォン向けゲームへのシフト

(24)

中表紙 -業績予想

(25)

増収・売上原価の減少により、前年同期比で大幅増益

連結PL

2016年3月期 3Q累計 2017年3月期 3Q累計 前年同期比 増減率(%) 売上高 18,345 18,557 212 101.2% 売上原価 8,609 7,849 △760 91.2% 売上総利益 9,736 10,708 972 110.0% 販売費および 一般管理費 6,651 7,150 499 107.5% 営業利益 3,084 3,557 473 115.3% 営業利益率 16.8% 19.2% 2.4pt 経常利益 3,076 3,546 470 115.3% 当期純利益 2,039 2,420 381 118.7% (単位:百万円)

(26)

販売費および一般管理費

広告宣伝費、人件費、手数料が増加 2016年3月期 3Q累計 2017年3月期 3Q累計 前年同期比 人件費 2,396 2,516 120 研究開発費 529 544 15 広告宣伝費 530 882 352 業務委託費 688 626 △62 手数料 916 1,009 93 運送費 509 476 △33 その他 1,083 1,098 15 合計 6,651 7,151 500 (単位:百万円)

(27)

連結 B/S

純資産 1,877百万円の増加 (単位:百万円) 2016年3月期 実績 2016年12月末 実績 前期末比 流動資産 16,231 17,371 1,140 (現金及び預金) (10,196) (10,726 ) (530) 固定資産 3,976 3,729 △247 総資産 20,207 21,100 893 流動負債 5,589 4,692 △897 固定負債 737 650 △87 純資産 13,881 15,758 1,877 負債・純資産合計 20,207 21,100 893

(28)

四半期別 連結PL

2016年3月期 2017年3月期 1Q 2Q 3Q (4-12月) 3Q累計 4Q 通期 1Q 2Q 3Q (4-12月) 3Q累計 売上高 5,573 6,713 6,058 18,345 5,822 24,167 5,930 6,106 6,521 18,557 プリントシール 1,972 2,206 2,350 6,529 2,320 8,850 1,994 2,249 2,472 6,715 コンテンツ・メディア 1,823 1,859 1,828 5,511 1,944 7,456 1,938 1,962 1,992 5,892 キャラクタ・MD 1,226 2,178 1,123 4,528 862 5,391 1,316 1,412 1,237 3,965 ゲーム 352 289 544 1,187 552 1,740 499 311 705 1,515 その他(子会社) 198 178 210 587 141 729 181 171 117 469 売上総利益 2,986 3,683 3,066 9,736 3,155 12,891 3,555 3,638 3,515 10,708 販売費及び一般管理費 2,172 2,265 2,213 6,651 2,588 9,240 2,323 2,399 2,428 7,150 営業利益 813 1,417 853 3,084 566 3,651 1,231 1,239 1,087 3,557 プリントシール 204 511 165 882 140 1,023 318 557 297 1,172 コンテンツ・メディア 981 1,018 1,010 3,011 1,068 4,079 1,073 1,078 1,081 3,232 キャラクタ・MD 39 432 46 518 △ 101 417 218 173 24 415 ゲーム △ 122 △ 173 △ 104 △400 △ 179 △ 580 △ 112 △ 235 △92 △439 その他(子会社)・全社費 △ 289 △ 372 △ 264 △926 △ 362 △ 1,288 △ 267 △ 334 △222 △823 営業利益率 14.6% 21.1% 14.1% 16.8% 9.7% 15.1% 20.8% 20.3% 16.7% 19.2% 営業外収益 6 17 12 26 26 52 8 △ 2 △4 2 営業外費用 0 1 32 34 5 40 3 7 3 13 経常利益 819 1,433 823 3,076 586 3,663 1,235 1,231 1,080 3,546 当期純利益 536 941 561 2,039 422 2,462 846 843 731 2,420

(29)

0 100 200 300 400 500 600 700 800 0 歳 5 10 15 20 25 30 35歳

年齢別女性総人口

 年齢別女性総人口(単位:千人) 総務省統計局 人口推計(平成26年10月1日現在)

(30)

アミューズメント市場

4,875 4,700 4,564 4,222 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 2011 2012 2013 2014 325 266 267 227 1,771 1,839 1,886 1,794 0 500 1,000 1,500 2,000

FY2011 FY2012 FY2013 FY2014

日本アミューズメント産業協会

「アミューズメント産業界の実態調査 平成26年度報告書」

 オペレーション売上高(単位:億円)  オペレーション売上高・種類別 (単位:億円)

アミューズメントベンダー クレーン+ほか景品提供機

(31)

本資料に含まれる当社が開示する将来の業績に関する見通しは、公表時点で入

手可能な情報に基づき当社が予測したものです。実際の業績は、経済情勢、市場

動向などの様々なリスク要因や不確実な要素により変動する可能性があることを

予めご承知おきください。

参照

関連したドキュメント

平成 30 年度介護報酬改定動向の把握と対応準備 運営管理と業務の標準化

・職員一・人一・人が収支を意識できるような、分かりやすいバランスシートを管

認知症の周辺症状の状況に合わせた臨機応変な活動や個々のご利用者の「でき ること」

情宣打ち合わせ 総務ミーティング チーフ会議⑦ 総務ミーティング 職員会議 すてっぷ会議 とびらミーティング

分 野 別 農林業 製造・販売業 環境・リサイクル 介護・福祉 ステップ 着想・発端 調査・計画 事業実施 定着・拡大

分 野 別 農林業 製造・販売業 環境・リサイクル 介護・福祉 ステップ 着想・発端 調査・計画 事業実施 定着・拡大

分 野 別 農林業 製造・販売業 環境・リサイクル 介護・福祉 ステップ 着想・発端 調査・計画 事業実施 定着・拡大

○東十条・神谷地区及び桐ケ丘地区の2地区に専任のコミュニティソーシャルワ