ピアノ演奏アニメーション自動生成システム
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(2) 2014 年度. 修士論文要旨. ピアノ演奏アニメーション自動生成システム 関西学院大学大学院理工学研究科 人間システム工学専攻 長田研究室 村松. 昇. CG(Computer Graphics) 技術を用いたピアノ演奏アニメーションは,商業アニメ制作や音楽教 育など,様々な分野で注目されている.ピアノ演奏に関する研究の多くは,音楽的観点からのも が多く,演奏動作や質感に着目した研究は多くない.複雑なピアノ演奏動作を様々な角度から見 ることや見た目質感などは,コンテンツ制作やピアノ教育においては必要不可欠である.本研究 の目的は,リアルな肌の質感を持ったピアノ演奏アニメーションを自動的に生成することである. 本研究では,運指最適化アルゴリズムを用いて楽譜から自動的に運指を生成し,ピアノ演奏アニ メーションで用いた.また,リアルタイムレンダリングを行う際に,先行研究に基づき生成され た事前計算 GI テクスチャを用いることで,リアルな肌の質感を持った手の表現を行った.これ らの技術を統合し,楽譜を入力データとすることで,自動的にピアノ演奏アニメーションを生成 するシステムを構築した.また,モーションキャプチャシステムを用いて得られた演奏動作を入 力データとすることでも,ピアノ演奏アニメーション生成が可能である..
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演 奏 Prokofie任;5Melodies. op.35 bis 1920(1925)
そ こで 本研 究で は咀 嚼筋 活動 や顎 位など 管楽 器演 奏時 の顎 機能の特徴を明らかに し, 管楽器演奏により顎関節や咀嚼筋へかかる負荷を検討することを目的として,研 究 1 で
PID
2.2 既存研究 澤田ら [6]
がある.実際,ピアノ演奏のデータ収録では,狭い領域
演奏評価用のデータを取得するために,スコアトラッキングの技術が必要である.
要旨