<論説>競争的意思決定理論における均衡概念の意味
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(2) 60 (326). 横浜経営研究. とも, あ るとすることも 可能であ. る・. 第 Ⅷ巻. これは,. 第. 4. は,. 図 に表わしたものをゲームの. 展開型という・ 次 に展開型の例を 示すが,その厳密な定義につい ては, K,eps-WiIson (1982) を参照されたい・ 例 ) まずプレーヤー かの手を取る.次に,. ヤー. 1. が. エ. または R の何れ. プレーヤー 2 が, プレー. の行動を知ることなく Z か Ⅰの何れかを 取る・ 二人の取った 手の組合せが㏄ ,めであ れば, プレーヤー 1, プレーヤー 2 は各々 2, , CR, めであ れば, 各々 1, 2 の効用を得る ものとする.その他の場合に得られる 効用はど ェ. ェ. ちらのプレーヤ 一についても 0 であ る. このゲ ームを以下ゲーム ェ. 1. と呼ぶことにする・. 砂の記号がふられた 長円は,プレーヤーⅠの 情報集合と呼ばれ ,. i は自分がその 中のどの点 、. 仮定を批判的に 検討する・. 1Ⅰ. 1. ェ. 社会科学としての 競争的意思決定論の 可能性を. り1. 論ずる予定であ る. 図 1. 2. 定 嚢及び相法 本稿をできるだけ 自己完結的なものとするた め ,以下で用いられる概念及び記号について 簡 単な説明を行な. う. 1. ・. Ⅱ. プレーヤ コ 意思決定者を 以下プレー ャ一と. 呼び,番号で表わす・ 大化原理に従. う. 工. 2lL L. n. プレーヤーは 期待効用最. ものとする・. 全プレーヤ一の 集. ゲーム. の展開型は図工のようになる.. ゲーム理論におけるこの 合理的期待形成の. 先に,競争的状況は社会の一般的状況だと 述 べた. この意味で,競争的意思決定論は社会科 単一般の理論的基礎を 研究する分野であ るとい うことができる. 5 章では,その結果を受けて ,. な. 結局の所, ゲーム理論的分析とは 均衡分析の 事であ ると言っても 過言ではない・ しかし,均 衡を解とするためには , Bayesi ㎝的合理性だ げでは不十分なのであ って,合理的期待形成を 合理性の定義に 含めたければならない・ 4 章で. す. 3 章で言及する・. の. のアプローチについては ,. 合 集. この問題に対する ,最近のゲーム理論から. ヤ. ・. レ フ の て. う. 金九. いうだけのことになってしまい ,何等興味のあ る結論は導かれない・ 従って,前者は,論理的 には正しいが ,無意味で不毛な 議論と言えよ. 以外Ⅳ の Ⅰ 二 一. ,良いと思ったことをする」と. 「意思決定者は. 二ほ,2, . ‥ , 柑であ る. 展開型 : ゲームのルールあ るいは構造を 樹型. もし期待効用最大化原理. だけで行くということになれば ,その結果は. N. で表わす. ・Ⅰ 一. 実際問題としても ,. わ. 参照されたい.. 一ち. 興味のあ る読者は, Kad ㎝ e-L Ⅱkey (1982) を. ・ I-D@. う. Science 上でたたかわれた・. N. 合さ. 立場の違いであ って, どちらが正しいと 言 性 質のものではない・ 前者の立場を 取る純粋な Bayesi㎝とでも呼ぶべ き 人たちも少なくない が, ゲーム理論家の 多くは後者の 立場を取っ ている・この 点について大変面白い 論争が 82 年 の Management. 号 (1988). 図 2. 千円.
(3) 競争的意思決定理論における 均衡概俳の意味. フ. (大塚英作 ). (327) 6. Ⅰ. 。 L.t,2 の戦略 ""@Ⅱ ,Ⅱ. 322. 夕立文. U1( 1% 笘. ヨ. I. U バコ. 2カ. ョ. Ⅰ. かコ22). 允. U2( 11, 22). U メ SI レ S ク娃. ち. ラ. @@12@22) U2( t2 22) 乎. ク. 宰. 左上け㌧ 丑 Ⅰの効用. ). 右下. :フ. ㌧ 丑 , 2 の効用. 図 3. にいるか分からないまま ,意思決定をしなけれ. ばならないということを 示している・ アブでプ レーヤーⅠの ゴ 番目の情報集合を 表わす・ も し, プレーヤー 2 が意思決定をするまでにプレ ーヤー. ェ. もの れ. (. これを利得 表 という. で表わす・図 3 ほ. ). 二 2 の時の利得 表 であ る.. 例 ) 図 4, 図 5 はそれぞれ 図 1, 図 2 の展開. 型に対応する 標準型であ る.. の取った手を 知ることができるのであ. れば,展開型は図. 2. のようになる.. ( 混合 ) 戦略 :. 各プレーヤーは , 少なくとも他. のプレーヤーとは 独立に , 純粋戦陣. プレーヤー,の各情報集合で 取ら. 自らの戦略を 適当な. 確率で組み合わせて 取ることができる ,. このと. れるべき行動を 定めた規則をⅠの 純粋戦略と呼. ぎ用いられた㌫ 上の確率分布を 混合戦略と呼. び,宛で示す・ あ で プレーヤー ; の全ての純粋. び ,巧で表わす・ 便法として, 免 (5,)ほ ,戦略. 戦略の集合を 表わす・ S 二 Ⅱ。e" 凡 , seS. 的のもとで窮が 取られる確率を 示すものとす. 例 ) 図 2 のゲームにおいてあ. とする,. 二 WZZ,ケ ,. パ, r目. であ る・ただし,純粋戦略を表わす記号のうち. 初めの 英 小文字は. る,. i. 沖 CN. 後の葉小文字 はヮ,, で 取られる手を 表わすものとする・ また, S, 二. の混合戦略の 集合をあ で表わす・ に対しては, ズ肛二 ni6% ズ。 ,. 軸. また. e ズガ ,. ヮ,、 で,. 、フ. 1. 仏,囲であ る.. Ⅰ. 1. 0. ウも. 由 ㏄ ): 各プレー ャ 一に よ り取られた純粋戦. L. 効用水準,つまり 利得を表わす ,ぴ二の 1.. ‥. %D. とする. 標準由 {N,S, 囲をゲームの 標準型と呼び ,. 通常は各プレーヤ 一の利得を表の 形にまとめた. 0. 1. 略の組合せが S であ る時のプレーヤーどの 得る O. l. R Ⅰ. 0. 4.". 図 4.
(4) 62 (328). Ⅱ. Ⅱ. l. Ⅰ Ⅰ. 第 4 号 (1988). 第Ⅷ 巻. 横浜経営研究. ユ 0. D. 2. 2. Ⅱ. 下. L 1. 1. 0. 1. 0. 0. 口. ⅠⅠ. R ( ど. 0. へ. 0. ヱ. 図 5. さらに る. 刀 二刀千. などのように 表わすものとす. 解 概念 : 任意のゲーム r に対しその戦略 集. ・純粋戦略 は ,退化した確率分布に対応して. 合方の部分集合を 対応させる規則を 解概念の. おり,特別な場合として混合戦略に 含まれると 考えることができる・ この意味で,特別な必要. と 呼ぶ・すなわち. 3.. が無い限り,混合戦略をただ戦略と呼ぶことに. する.. ,の「 づ 2".. 競争的意思決定論へのゲーム 理論的. アプローチ. E ㏄ (のⅠ三目,6S 朋 (s)<r(S):戦略の組. ( 以下,. 従来,競争的状況は 協力的状況と 非協力的状. 点、 と呼ぶ ) a のもとで,プレーヤーぜが得る期. 況の二つに大別され ,それぞれまったく異なっ. 特効用であ る,ただし, (7(s)二 n" 。 N 免 (れ ) で. たフレームワークで 分析されるのを 常とした・ ここで,協力的状況とはプレーヤ一間で拘束力. あ り, これほ 0 のもとで, s が取られる確率を. 示す.. のあ る合意を自由に 締結できるような 状況であ ,非協力的状況とは合意に拘束力をもたせる り. B 火 。 (<?-t)二 {0 。"62. 。 ;E ひ択巧 。 ,ヴ- 。) 主 E ひⅡ 0 。 ,. 0- 。), v0 。 6% 。}: 戦略の組の - 。 のもとでプレー. サー Ⅰの期待効用を 最大にするⅠの 戦略の集合 で ,最適反応関数と呼ばれる.. 例) 図. 4. の標準型ゲームに 於て, B 化 2(L) 二. Ⅱ ) であ る.. と ができないような、状況を指す.. 協力的状況の 分析には,合意される利得の最 終的配分について ,その持つべきいくつかの性 質を公理系の 形に示し,それらを満たす よう に 解を定めるという 方法が伝統的に 用いられてき た ・そこでは,解の合理性が公理系によって 定. 義されているということもできよう. Nash BR. 均衡 : 全ての ieN. 。 (、 0- 。 "). について,. 毛 "e. を満たす点が 二 (げ Ⅳ - 。 ") を N 億 h. しかし,. 一見もっともらしい 公理系は幾らでも 考えた す. ことが出来,それに応じて 解 概念も無数に 創造. 均衡 点、 という・すなわち ,各プレーヤ 一の戦略. できる・シャプレー 値や数多い交渉解などはそ. が, 互いに最適反応となっているような 点の事 であ る・ 以下, Nash の意味以外で 均衡概俳を 用いることはないので ,均衡といえば Nash 均. れら 解 概念の例であ る・さらに具合いの 悪いこ とに, この様にして 定義された 解 概念相互の関 係は必ずしも 明らかでなく ,与えられた状況に. 衡 点を指すものとする. どの 解 概念が最もふさわしいものであ. 例 ) (L, め , 衡 点であ る.. ㎝,めほ ,. ともにゲーム. 1. の均. るかも 判. 然 としない.. これに対し,. ョト. 協力的状況の 解概念には,.
(5) 競争的意思決定理論における 均衡概俳の意味. NaSh (l950b) の提案以来, N ㏄ h 均衡が広く 唯一妥当な解概念として 認められている・ 従っ. 2. L. ームワークで 分析できれば 便利であ るし,理論 的にも望ましいと 考えられよ. う. Y. l. ハ 4l. て,協力的状況も,それを非協力的状況のフレ. (329)@63. (大塚英作 ). Ⅰ. 2. 口. ヰ. 0. ⅠⅠ. ,そこで, N 雙h. -1. 1. (1951)は次のような 方針を提案し H 町 sm 亜が それをさらに 発展させつっ 研究を進めている・. R. 1. ワも. 図 6. Nash.Harsanyi. のプロバラム : 協力ゲーム をその許容解集合上の 非協力バーゲニンバゲー ムに変換しそれに. N 俺 h 均衡の概俳を 適用し. て,解を決定する・ 例) 図. 6. の標準型ゲームを 協力ゲームとして. プレーする場合,その許容解集合は , 許される コ,ュニケーションの 程度にも よ るが,任意の. 結合確率化が 可能であ るとすると,図7 の斜線 部のようになる. 図 7. この許容解集合上のバーゲニンバゲームと. は,二人が同時に自分の要求する 利得を提案し たとき,その点が許容解集合上にあ れば各々自 分の要求した 利得を得,なければもとの非協力. 2. 的 状況に戻るというルールを 持った ゲ ∼ ム であ る. このバーゲニンバゲームでは ,. 各プレーヤ. 一に無限の数の 戦略が許されているので ,. もは. や利得 表に ゲームを要約することはできない が ,一応は標準型ゲームであって, Nash 均衡 の 概念を適用できるわけであ る.図6 のゲーム を ョ戸 協力的にプレーするときの 均衡利得が (0, 0) であ ることを考慮すれば , バーゲニンバゲ ームの均衡点は 図 8 の斜線部上の 点全てと言. う. ことになる.. O. 2. 図 8 る. ・. 例えば, ゲーム. 1. Ⅴ. こ 全ての状況を 統一的に取り 扱うことが出来,. 理論的にはすっきりしたものになる.. しかし残. するためには ,. 均衡は複数存在し ,均衡が解であると言う たげ. 必要があ るのであ. る・解が実際の 意思決定の基準として 意味を 持つためには ,その多重性は 決定的な欠陥とな. あ. ㎝,め. 役に立たない. また,. 次 章でも触れる よう に,均衡の中には直感に反 するものが含まれていることがあ る,つまり, N ㏄ h-H 打 sanyi のプロバラムを 意味あ るものと. 念なことに,一般の競争的状況において , Nash. ではあ まりに漠然としてしまうことが 多いので. も. もともに均衡点であ ったが, プレーヤ一の 観点 からすれば, これでは好きな 手を取れといわれ ているのと同じことで ,. Nash-Harsanyi のプロバラムによれば ,確か. では 仏 ,Z). H 荻 smyi. まず均衡概俳を 精密化しておく る・. Selten はこの点にいち 早く気付 き,任意のゲームにただ一つの均衡解を 対応さ と. せるような 解 概念の開発に 取り組み, H 酊 sanyi-.
(6) 64 (330). 横浜経営研究. 第 Ⅷ巻. Selten 解の概念を提案している (H Ⅱ sm が, SeIten (1988)). 彼ら以外にも 同様の方針で 均 衡概俳の精密化を 進めている研究者がいて , こ. れまでにいくつかの 方法が考案されている・ ( 例 えば, Bernheim(1984), KaI8i-Samet(1984),. 第. 4. 号 (19㏄ ). だし, 牡 。 は, プレーヤー. レーヤーぜの 主観的判断, つまり事前確率を 表 わす. 1. 個人的合理性 : EUiW. Kohlberg.Mertens (1982), Kreps-Wilson (l9 82), MeyerSon (1978)). 4.. 合理的期待形成としての. Nash 均衡. ・. ". フ t一. l. Ⅰ. ヴ t* 伊 i+Id,..Ⅰ 竹 ⅠⅠ. 主 E ぴt(ヮ If..,ヮ t ltひ 一. Ⅰ. ひ i+I。 ・・・ ひれ i),. V foie 刀t.. この様にゲーム 理論家は,競争的状況の解を 定義するために 多大の努力を 払ってきたわけだ が ,概念が洗練されればされるほど,現実から 遠ざかっていく 感があ る.では, 解 概念はどの 様な意味を持つものとして 捉えるべきなのであ ろうか.以下,均衡概俳を 解概念の主流と 認 め, この点を考察することとしょ 5.. の戦略に対するプ. た. 2.. 合理的期待形成 : ヴ. k Ⅰ而 ,. V z,ゐ eNV. も. 先の定義とこの 定義が同値であ ることは明ら かであ る・従って ,. N おh 均衡 点 を解として認. めることは二つの 異質な合理性を 個人に課する ことに等しい.条件 1 は不確実性下での 人間行 動を分析する 際に広く受け 入れられている 通常 のべ イジアン的合理性を 要請するもので ,各プ. レーヤーは自らの 主観的判断の 下で,期待効用 先に NaSh 均衡 点は, 互いに合理的な 戦略の. 最大化原理に 従い行動するとの 仮定を表わして. 組として定義された・ これは, 事後的にみれ ば,誰も自分の取った戦略を 変更する動機を 持. いる.. たないという 意味で , 全てのプレーヤーを 同時. に対する各プレーヤ 一の判断が正しいこと ,す. に満足させる 安定的で好ましい 性質を持った 解. なわち全プレーヤーが 完全予見を持っことを 意. といえる.一方,個人の 行動を予測する , あ る. 味している.言い替えれば,合理的プレーヤ 一. いは記述するというような 事前的観点からみる と,均衡が競争的状況に於て現実に達成される. に. 時 ,合理性は,完全予見性まで 含む概念となっ. と考えることには ,. ているわけであ る. この ょう な予言者的超能力. 明らかな困難があ る・つま. り ,合理性の限界の 議論を別にすれば ,広く妥当 なものとして 認められている 伝統的な Baye 寸血. 流の合理性の 仮定のみから. ,個人が均衡戦略を. 取るべきであ るという結論を 導き出すことはで きないし, N 億 h 均衡の定義そのものも ,あく. 一方,条件2 は , 他のプレーヤ 一のとる戦略. り均衡が達成されるとゲーム 理論家が言. を個人が自然に 持ち合わせているとの. う. 仮定は,. 常識的に見て 受け入れがたいばかりでなく として N 億 h 均衡が反直感的帰結をもたらす. , 時 原. 因となっている・ この点を, 以下,例に従って 見ていくことにしょう.. まで静学的なものであ って,それが達成される 筋道については ,何も言っていないのであ る・ では,均衡点が達成されるとするためには ,. よ. 例 I) 前出のゲーム. プ. 1. に於て,先手であ るプレーヤ. レーヤ一に関する 通常の合理性の 仮定のほか. (. に, どのような仮定が 必要なのであ ろうか・ 見. 動についての. 通しを良くするために ,. 合を考える. この修正されたゲームを 展開型で 表 わせば図 9 のようになる.ここで 例えば L" ㍗ は,行動んを取っておいて ,「私は エ を取った」 とし メッセージを 送る作戦を表わしている・. N ㏄ h 均衡を次のよう. に定義し直すことにしょう・ Nash 均衡 : 以下の条件 1, 0"= ㏄ 、 "0 , " ‥ , 0"") を N. 億h. 2 を満足する 点. 均衡点と呼ぶ・. た. ュが 後手のプレーヤー 2 に, 自分の取った 行. ぅ. メ. ,セージを送ることができる場.
(7) 競争的意思決定理論における 均衡概俳の意味. 拒. ,1. 1. ㌔Ⅱ. n2%. L". 瓦,. ,. ト. Ⅰ. (331)@65. (大塚英作 ). @22. L"R". R"R". りI. 図. L..L... 2*. 0. l. R"L". 0. 0. O. 山り. 山り. 只 。只 ". 0 O 1. 0. Ⅰ. 2. *2. 2. メ. " セージとしてプレーヤー. 2. しいものとして , 自らの効用を 最大化するよう に 行動するはずであ るが,標準型を見ると分か る. よう に, この一見自明な 解以外にも い. の. Nash 均衡点が存在する・ 例えば (㍗ L",H),. (び火 ",H),. では,. 0. Ⅰ. 0. @ム. を. く動機が無いので ,受け取った メ " セージを正 0. O. 篭". に送り, プレーヤー 2 ほ プレーヤー 1 に嘘をつ. 0. 0. L"R". を 取り. T. ぬ. Ⅱ. 9. 0. メ. く. っか. (R" エ" Ⅰ r), (R" 火 ",r めの均衡 点、. ,セージは何等の 働きもしていない・. これらの均衡点では ,それこそ,合理的期待形 成により, プレーヤー 2 はメッセージを 聞くま. 図 10. でもなく, プレーヤー 標準型で, Nash 均衡点が. ェ. の取る手を知っている. ,で示されている・ここで例えば ケは , "L",. ので,折角のメッセージも意味を持たないので あ る.均衡点 (L"R",rZ) では, プレーヤー. " 火 " という. が 常に嘘をい分ということが , や廿T. 図工 0 はこのゲームの. メ. ,セージに対して 各々 乙 Ⅰで対. 応することを 示している・つまり , れたゲームにおいて ,. この修正さ. ェ. り. 合理的期. 待形成により ,お互いに了解されていることに. プレーヤー 2 は受け取る. なる.結局このゲームの場合にほ,利得表の対. メッセージ " ム" および " ㍗に対応して 二つの. 称性からみて ,解は混合戦略による均衡 点 にな. 情報集合 ヮ,1 とゆ 2 を持つことになるが ,彼の. う. 戦略を表わす 二つの 英 小文字からなる 記号のう. (2, 1) は解としては 支持されないことになっ. ち,初めのものは前者の情報集合で. てしまう.. メ. ,セージ "L". ( つまり,. を受け取ったとき ) 取られる. 手を,後のものは ,後者の情報集合で ( つまり, メ. ,セージ "R". を受け取ったときⅠ取られる. 手を表わしている・. この ょう に,均衡分析を適用したとき , ーヤ一間で交換される. メ. ェ. がエ. プレ. " セージの意味は ,. 日. 常 言語の意味からはなれ ,合理的期待形成を通 じて内生的に 決定されることになる ,. このゲームの 結果は,常識的には (L" エ",Zr). になると思われる. すなわちプレーヤー. ざるを得ず , 最も妥当であ ると思われた 利得. まさにこ. の性質に よ り,均衡概俳は 戦略的情報交換など の分析に広く 応用され,大きな成果をあ げるこ.
(8) 66 (332). 横浜経営研究. 第Ⅷ巻. 第. ,,ガ. 4. 号 (1988). ㌔?. r. /r. Ⅰ一. R Ⅱエ. 図 11. ド. ぬ. Ⅱ. Ⅱ. 2,2. 2. 4. Ⅱ. 0. 2 4. L 士 lⅠ. 1 .. O. Ⅰ. r. ム. ノ生. 口. ム. ノ互. l. ナ Ⅰ. R 0. ,. 2-2A. .. 2 ム. 2. ・. 図 12. とができたのであ るが,それは両刃の剣であ っ. か ) であ る・ ところがこの 点は ,ノ がいかに 小. て, 上でみたよ. に , 常に好ましい 結果をもた. さくとも,それが0 にならない限り 決して均衡. らすとは限らないことに 留意する必要があ る,. 点 にはならない・ 均衡における 合理的期待形成. う. は 完全予見を意味しているので. ,僅かの過誤も. 例 2). 含んでおらず ,従って他のプレーヤ一の取る手. この例もやはりゲーム 工を変形したもので ,. に関する情報は ,完全なものでない限り無効に. の行動に関する 信. なってしまうのであ る・現実性という 観点から. 一 』,逆に言えば過誤確率 ノの 情報を得. みたとき,均衡のこの性質はいかにも 具合 いの 悪いものといわざるを 得ない,. プレーヤー 頼度. 上. 2. がプレーヤー. ェ. ることができる 場合であ る・このゲームの 展開 型は図 1 ェ のようになり ,図工2 はその標準型であ る ・プレーヤー 2 の戦略の読み 方は, 例 様であ る. もとのゲーム. ェ. 1. と同. 図工 3 の展開型ゲームを. は, このゲームで ,. イコ.5 に相当する・ ノが 非常に小さいとき. ( 例えば.00 ㏄ 01),. 識 的に考えると ,この情報には意味があ り, レ 一ャ. 一. 例 3) 考える.図工4 はその 標. 常. 準 型であ る・このゲームには ,純粋戦略による 均衡点が (L, めと ㎝ , めの二つあ る・ この. プ. ち ,後者は非合理的な行動を含んでおり ,. 2 はそれを用いて 自らの行動を 決定す. るものと思われる・つまり ,直感的な解は (L,. う. この. ゲームの 解 としては受け 入れがたいことが ,. SeIten こより主張された.つまり , ァ. プレーヤー.
(9) 競争的意思決定理論における 均衡概俳の意味. め. ら. く. 力. という点では 非常に劣ると. ,均衡以覚に解. いうことも分かっている・では l. 概念としてふさわしいものを. て. ・Ⅰ. お. ・. O. 王. きるのであ ろうか・筆者なりの 結論を先に述べ れば,できないのであ る・ この点を理解するた めには,社会科学の本質にまで遡って 議論する 必要があ. ホ 2. 見いだすことがで. る・. 古くから,理論には,存在を扱. う. 実際に情報集合砂が 達成さ プレーヤー 2 にとって最善の 方. ( 記述. 表される自然科学の 諸理論は前者の ょい 例であ り,倫理学などは後者にあ たるのであ ろうが,. ,この二分法では不十分の. ない. もともとこの 均衡 点は ,. たがって , 三つに分けて 考える方が. プレーヤー 2 の. 「自分の手番になればⅠを 取るぞ」とし ぅ 脅し にプレーヤー 1 が屈した形になっているが ,そ の ょう な脅しは単なる 虚勢にすぎず ,信用する には及ばないというのであ. もの. 的理論 ) と当為を議論するもの ( 規範的理論 ) の 二つのものがあ るとされてきた・ 物理学に代. 社会科学については. る・. 先に Nash 均衡点は合理的期待形成の 条件を 満たすということを 述べたが,それは,あくま で各プレーヤ 一の完全予見性を 仮定するという. ,各プレーヤ 一の非合理的思考を. 互いに正しく 予想しあ い,その結果決定された 戦略が均衡するということは ,ここで見たよう にあ るのであ る・ このような非合理性を 排 除するためには ,標準型に基づく Nash 均衡の 概念では不十分なのであ って,展開型に含まれ り. 認Ⅰ。. 衡 分析は現実説明. 図 13. 策はⅠを取ることであ り, これを知ったプレー ヤー 1 は, 合理的であ れば エ を取らねばなら. 意味にすぎず. 広. て し. の. と. た.また,行動心理学者達の 実験を通じて , 均. 2. れたとしたら ,. も な. 解 概念の主流として 君臨する均衡概俳には , いくつかの大きな 問題点があ ることを見てき. O. ム を取り・. 当 妥. が. り. 性格. 図 14 1. (333)@ 67. 5. 社会科学としての 競争的意思決定論の. Ⅰ. R. お て. Ⅰ. な れ. L. しる 唱い 損て. 古@tlⅡ. %、. O2. (大塚英作 ). ぅ. る , ゲームの構造そのものを 有効に利用する 手. だてを考えなければならない・ Selten(1975) は この様な考え 方に立って,均衡の完全性の概念. ように思える・ 社会科学の理論はその 目的にし よ い・すな. わち, ェ. .. 価値及び目的を 議論するための 理論一規. 範 的理論・. 2.. 現象を説明し ,予測するための理論 一 記. 述的理論・. 3. 与えられた目的を 達成するための 方策を 求めるための 理論一処方的理論・ の 三つであ る.. 人が , 当たる当たらないを 基準にあ る理論の. 有用性につい、て 語るとき,理論は記述的理論と しての働きを 期待されているわけであ る・論理 実証主義ないし ポ " 一流の反証主義は ,記述的 理論の取るべき. 手続きを定式化したものであ. り,その有効性は, 自然科学の諸理論の 華々. し.
(10) 68@ (334). 横浜経営研究. 第Ⅷ巻. 第 4 号 (1988). い 成果により証明されたといってよい.. というものが ,大学などの教育機関を通じ 広く. その自然科学の 成功に刺激され ,社会科学に も自然科学,特に物理学的手法が 積極的に導入. 人々に知らしめられ ,有効に利用されることを 期待されるものであ る以上, このように想定す ることは自然であ る ) すると,理論の予測から 外れた行動を 取る動機を持つものが ,必ず現わ れるはずであ る.そのょう な動機を持つものは. されたわけだが ,思ったほどの成果を上げるに. は至っていない.数学的なモデルが数多く開発 され,. ョト. 常に高度なテクニ " クを 用いたものも. 少なくないにもかかわらず ,その予測力が 格段. 存在しないというのが ,均衡の定義だったから. の向上を見せた よう には思われないのであ. であ る. る・. この状況は (N 使 h の意味での ), 均衡分析に 於て著しい.確かに,最近の,クワ 経済学など の文献を見ると ,均衡分析に よ り経済現象を. 旨. く説明できている よう に見える. これは, 予め. 説明したい現象があ り,それを旨く 導くことが できるよ に条件を設定するから 当然そうなる う. のであ る・その旨い 条件をいかに 見いだすか. ここが,社会科学を社会科学たらしめ ,他の 学問分野に比べ 格段に難しいものにしている 点 であ るが,すなわち,観察の対象たる人間は, その観察をとおして ,あるいはその観察の 結果 を知ることによって ,. 自らの行動を 適合的に変. 化させることができる 知性を備えた 主体なので. 都合の よい 仮定を捜さぬげればならない・ 一. る.社会科学においては,一種の不確定性原 理が働くとも 言えよう. この ょう な不確定性を 避けるためには ,均衡 概念を用いる よ りほかにない・ 一方,上下見た よう に,均衡理論の記述的理論としての 有効性 にほ,あ まり期待が持てない 以上,社会科学に. 方,均衡分析の 基盤となる均衡概俳そのものは. おいて意味のあ る記述的理論を 構築するのは ,. が,経済学者としての腕の見せどころとなって いる感さえあ るのだが,それら条件そのものの 現実適合性について ,言及されることは希であ る ・従って,説明したい現象が変われば ,. 競争状況の最も 単純な形態であ. る. また ,. 2 人ゲームに. あ. 絶望的だと判断せざるをえない・. もちろん, 理. おいてさえ,満足のいく予測 力 を示さないこと. 論の短期的な 予測 力 を技術的に高めることは 可. が ,行動心理学者達によって実証されている. 能であ ろうが,何れにせよ, 永 く有効性を保つ. R 叩 oport et al. (1976)). 均衡理論. ことほ至難の 技と思われる・ 経済学における 古. ( 例えば,. は,論理実証主義の重要なステップであ る検証 を通過できないわげで. ,つまり論理実証主義の. 立場からは科学的理論とは 見なされないことに なる. これに対し,経済学の立場からは,いく つかの弁明が 試みられたり ( 佐和 (1984)), 論 理実証主義の 価値など認めないという 研究者さ. 典派, マルクス・. ケインズ,新古典派,マネタ. リスト等の学説の 栄枯盛衰 は ,. この事情をよく. 示しているのではないだろうか.. 社会科学としての 競争的意思決定論の 本質 は,記述性ではなく,その規範性及び処方性に. 成果をもって , 広くその有効性を 認められてき. 求められるべきであ ると,筆者は考えている・ 例えば,共通費の配分を決定する 際に,協力ゲ ームの 解 概念であ るシャプレー 値を基準として. たわげで, この ょう な議論が非常に 説得的であ. 用いる例が増えているが ,. るとは思えない・. が持つあ る種の公正さが 評価されたためであ る と 言えよう.望ましいと考えられるいくつかの 性質を設定しておいて ,それらを満たす解を求. え現われているが ,論理実証主義はその明白な. では,社会科学において,均衡理論以覚に,. 記述的理論の 有望な体系があ るのであ ろう か .試しに,均衡以覚の 解を提示する 記述的理 論があ るとし,人々がその 予想を正しいと 信 じ,現実に適用するとしょう・ ( 学問なり理論 り. ぅ. これはシャプレー 値. めるという協力ゲームの 伝統的方法論は. ,規範. 的理論を構築するに 当たって極めて 有効なもの であ り, Nash-Harsan亜のプロバラムにも 拘ら.
(11) 競争的意思決定理論における 均衡概俳の意味. ず ,今後ともその意義を失 う. う. ことはないであ ろ. (335)@ 69. (大塚英作 ). ているよりにも ぽ、え る・. 「処方的理論のための. 解 概念 _l という目的意識を 明確にすることによ. .. 他方,均衡概俳は,処方的理論の解概念とし て,欠かすことのできないものであ. る・. ここ. り,研究をより 有効に進めることが 可能になる と考えるのであ る.. で,理論が処方的な意味で用いられる 状況とし. 参考文献. ては,例えば次のようなものを 想定している・. 1. 競争している 意思決定者が ,理論家に対 して彼らの取るべき 方策を諮問するが ,その回 答に従 かどうかは各々の 意思決定者の 自由で う. あ る.. 2. 理論が,大学や社会における 教育をとお して,意思決定者の共通理解となっている・ 言 い替えれば,理論が文化の一部になっている 場 合であ る.. .J.(1985)"WhatisGame. Theory Trying. AccompIish?"inFrontiers 了 Econo 笏 i,s,eds. K.J,ArToW and HOon 加砕oh 肋 , BasilBlackwell. to. Bernheim,B.D.. (1984)"Rationalizable Strategic Be.. havior," Econo 笏祝 わc0 52 Harsanyi, J.C. and R. Selten(1988) A Ge 庇 Ⅰ㎡ T ル o り o/ E 甲 iZ肪 Ⅰ 庖籠 5%ectio れ 肪 Ga 梯 es, MIT Press. Kadane, J.B. and P.D . Larkey(1982) "Subjective AⅠa れ 己geProbablllty and theTheo ワ ofGames, り. 及ze れ tScze. これらの想定 は ,. さきに述べた 記述的理論の. 場合にも当てはさることだが. ,一つのアイデア. が,有用なものであれば,ただちに世間に周知 のものとなり 広く利用されるという ,情報化の 進んだ現代においては ,それほど無理のないも のと考えられる・. Aumann,R. 実際,最近の株式市場の異常. Kalal,E.and D.Samet(1984) 。 。 PerslstentEqu Ⅱ lbrla ln Strateglc Games, りよれⅠ e7刊 d ちこ。れほ Z 7 う ぴ Ⅰれ こ Ⅰ。 / Gd れし T んピ 0 こノ 73. '。 On the Kohlberg, E. and J. F. Mertens(1982) Discus. StrategicStabil ty of E且 u Ⅲbria," CORE 玉. sion Paper*8248. Kreps,D.M.and Iibria,"Eco. Meyerson,R. な動きには,近代的財務理論の責任が大きいと 思われる.. 我々の想定した 状況のもとでは ,線形計画法 がそうであ るのと同様に ,理論は現実との適合 度 によっては評価され 得ない・意思決定者にと. って,最適な政策を提言できるか 否かが問題な のであ る. この場合,均衡であるということ が ,処方的な解の必要条件になるのは ,意思決 定者に共有され 使われる理論であ る以上,その. れ C828.. R.Wilson(1982) れ 0 笏がⅠた4. .B. (1978). "Re 丘 nement of the Nash Concept," ぬ 加行Ⅰ巳おo れ dz oⅠ G ク 附そ. Equ 田bhum Theory@ 7. Nash. , J , (1950a)@. met. て. Ⅰ. ca. "The@Bargaining@Problem. (l950b)@ "Equilibrium@ Points@ in@ n , Person Science@. of@the@United@States. (l951)"Noncooperative@Games , "@Annals@of. ル%. ヰ庇笏沖わ s 5 ヰ. (1953)@ "Two , person@ Econo. ニれ. Cooperative@ Games ,". et アイ C6 27. Rapoport, A., M.J.Guyerand. D .G. Gordon(1976). その理論自身が 生み出してはならないからであ. Michigan PreSs.. さらに洗. 練されたものとならなければならない・このた. めの方法がいくつか 提案されてきたが ,理論の 性格付けが酸味であ ったために,議論が混乱し. ・. Games,"@Proceeding@of@the@National@Academy@of. T ね c2 ヱ2 Go 笏 e. Ann Arbor:. 念はいくつかの 問題点を含んでおり ,. , "@ Econo. l8. 理論の処方と 異なった行動を 取るという動機を. る.ただ,前章でも 見たよさに,現在の均衡 概. 。 , SequentialEqui.. 50.. Savage,L.J.(1954)Foa. York. れイ4 お0n,0. The University of ダ S 劫 ti,zi。,・ New. WiIey. 佐和睦 瓜 1984) 『虚構と現実 ,新曜社 Selten,R .(1975)"Re.eXa ㎡ nation ofthe Pe,fectne,s Concept for Equ Ⅰb,ium Points in EXtensive :. コ. Games,'7n 4.. れ. ・. ternnationalよournnaZo/(7a. ( おおっ か えいさく. 笏 eTheor. 横浜経営国立大学経営学部講師. ノ. コ.
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