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ビブリオ・トーク -私のオススメ-:Paul Graham:ハッカーと画家 -コンピュータ時代の創造者たち

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Academic year: 2021

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(1)連載. ビブリオ・トーク. ─ 私のオススメ─. ⇢ 中島秀之(公立はこだて未来大学). ハッカーと画家─コンピュータ時代の創造者たち. Paul Graham 著,川合史朗 監訳 オーム社(2005) ISBN : 978-4-274-06597-2. 新しいシリーズとして本の紹介コーナーを設けた.これまでの書評とは異なり,むしろビブリオバトルの ノリで,自分のお気に入りの本を紹介するものである.だから内容に立ち入っても,著者の思想に立ち入っ ても構わない(紹介される本の著者とこのコーナーの著者が紛らわしいので,私は「私」を使うコトにす る) .言い出しっぺの法則により,編集長が先鋒をつとめることと相成った. 者は「ANSI Common Lisp」の著者でもある. 著. 0 Made in U.S.A. メイド・イン・USA. Lisp ハッカー(英国の出身).大学で計算機. 1 Why Nerds Are Unpopular どうしてオタクは. 彼が書いたハッカーの書. 「ハッキングと絵を描く. 2 Hackers and Painters ハッカーと画家. ことにはたくさんの共通点がある.実際,私が知っ. 3 What You Can't Say 口にできないこと. ているあらゆる種類の人々のうちで,ハッカーと画. 4 Good Bad Attitude 天邪鬼の価値. 家が一番良く似ている(p.23)」そうだ.. 5 The Other Road Ahead もうひとつの未来への道. ちなみに私は「計算機科学 /computer science」. 6 How to Make Wealth 富の創りかた. という言い方は間違いだと常々思っているが,著者. 7 Mind the Gap 格差を考える. もそのように述べている.科学とはすでにあるもの. 8 A Plan for Spam スパムへの対策. を分析的に理解する学問だ.ハッカーは科学者では. 9 Taste for Makers ものづくりのセンス. なく芸術家に近いのだ.. 10 Programming Languages Explained プログ. 科学を専攻した後,美術学校に入っている.そんな. 目次だけでも面白いのでまずは以下に転載してお. もてないか. ラミング言語入門. こうと思う.まず第0章から始まるのが良い.自然. 11 The Hundred-Year Language 百年の言語. 数は 1 から始まり,カレンダーもこれに倣っている. 12 Beating the Averages 普通のやつらの上を行け. のだが,さまざまな不都合が起こる.たとえば 21. 13 Revenge of Nerds オタク野郎の復讐. 世紀最初の年は 2100 年でも(また,当時一部の人. 14 The Dream Language 夢の言語. が考えていたように)2000 年でもなく,2001 年で. 15 Design and Research デザインとリサーチ. ある.これが 0 世紀 0 年から始まっていれば,20. 16 Great Hackers 素晴らしいハッカー. 世紀の最初の年が 2000 年となって大変都合が良 い.脱線ついでに建物の階数はヨーロッパは正しく. (せっかく 0 章で始まったのだから 15 章(4 ビット). 0 階から始まるが,日本やアメリカは1階から始ま. で終わってくれていればもっと良かったのにと思う. ることになっている.0 階があれば建物の階数表示. のは私だけだろうか). も -2, -1, 0, 1, 2, 3 となって綺麗だと思うのだが.な. 画もプログラムも創造という点では共通している. お,ゼロという概念がいかに難しくかつ偉大かとい. というのが著者の主張.その両者についてのエッセ. うことに関しては吉田洋一: 「零の発見―数学の生. イ集ではあるが,目次からも分かるようにほとんど. い立ち」 (岩波新書)をお勧めする.. の章はプログラミングというかハッカーの話題に終 始している.画家(やデザイン)が前面に出てくる. 1160. 情報処理 Vol.54 No.11 Nov. 2013.

(2) 連載. ビブリオ・トーク. ─ 私のオススメ─. のは 2 章,9 章,15 章だけ.. ム侵入者の意味のみで使うようになってしまった.. 以下,ハッカーと画家の類似性に関して面白いと. 日本でもアメリカでもマスコミに抗議がなされ,マ. 思った記述を抜粋しておく:. スコミ側も変更を検討してくれたが,さまざまな理 由で(その 1 つには悪い方を指す代替案として我々. ハッカーが【画家のように】ハックしながら学. が提案していた「クラッカー」に別の含意があり却. ぶという事実は,ハッキングと科学がどれだけ違. 下されてしまったこともある)結局そのままになっ. うかということを示すもうひとつの手がかりだ. てしまった.. (p. 30) 絵画から学べるもう一つの例は,次第に詳細化. しながら創ってゆく方法だ(p. 31). 著者はこのハッカーの良い面と悪い面は実は同 じものだと主張する.長くなるので引用しないが 4 節 Good Bad Attitude を読んでいただきたい.さ. プログラミング言語は,完成されたプログラム. 【システム侵入の】酷い わりだけ紹介しておくと「. を表現するものと言うより,プログラムがまさ. 解答と,独創的な解答には,共通点がある.両方と. に開発されている最中の形を表現するものだ(p.. も,ルールを破っているということだ.」(p. 55). 221). この本は私たちハッカーには大変分かりやすい本. できるだけ早くプロトタイプをユーザの前に出. すべきだ(p. 223) 油絵が,15 世紀に広まった時に熱狂的に受け 入れられたのは,プロトタイプがそのまま最終的 な作品を作ることができたからだ(p. 223). だと思う.しかし,一般の人(特にプログラマを使 う立場にある会社の上層部)には決して理解できな いのではないかとも思う.だから日本はいつまでた っても….. (2013 年 7 月 16 日受付). 最近のアジャイル手法そのものではなかろうか? 本稿に興味を持たれた読者であれば言わずもがな のことであるが,ハッカーとは本来良い意味で使わ れていた.しかし,あるときからマスコミがシステ. 中島秀之(正会員) [email protected]  1983 年東大情報工学専門課程修了(工学博士).電総研,産総研を経 て未来大学長.人工知能を状況依存性の観点から研究.主要編著書『知 能の謎』(講談社ブルーバックス),『AI 辞典第 2 版』(共立出版)他.. 情報処理 Vol.54 No.11 Nov. 2013. 1161.

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