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未来社会をプロデュースするICT : 10.コミュニティの力を働かせる-多様で良質なコンテンツをみんなの力で創出-

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Academic year: 2021

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(1)特集. 未来社会をプロデュースする. 10. 【若手プロデューサ. ICT. 10 】. コミュニティの力を働かせる.  ∼多様で良質なコンテンツをみんなの力で創出∼ 吉野 孝. 和歌山大学. 20 世紀の最後の 10 年で得た ネットワークを介した人と人とのつながり. も知らないネットワーク上のみの友人や知人とのコ.  ふりかえれば,20 世紀には,CGM(Consumer. コミュニティの力を働かせる仕組み. Generated Media,消費者生成メディア)と呼ばれる. ミュニケーションも当たり前となりつつある.. ものは,ほとんど出現していない.巨大掲示板であ.  現在,電子掲示板,ブログ,SNS,Twitter などの. る 2 ちゃんねるは 1999 年に,CGM の大きな成功. ユーザ発信型のコミュニケーションや,Wikipedia や. 例である Wikipedia は 2001 年に始まった.. 商品評価サイトなどの CGM の課題として,情報の.  従来,ネットワークを介した人と人とのコミュニ. 継続的な更新と情報の信頼性の確保がある.情報の. ケーションは,コンピュータという「特殊な設備」が. 継続的な更新のための工夫として,Twitter や SNS,. 必要であった.20 世紀最後の 10 年になり,インタ. ブログ,電子掲示板などを連携させることにより,. ーネット接続が可能な携帯電話が出現した.コンピ. 利用者の 1 回の書き込みを効率良く流用する仕組み. ュータは隠れ,ネットワークを介した人と人とのコ. が採用されている.また,いくつかの日記機能にお. ミュニケーションが手軽になった.. いては, 「いいね!」 「拍手」 「Like」などの簡単に評価 ができる仕組みが利用され,CGM 作成者の動機付け. 21 世紀の最初の 10 年で得た ネットワーク上のコミュニティ. に貢献している.さらに,多くの評価の仕組みでは, 否定的な評価ができないようになっており,CGM 作 成者の更新意欲が低下しないように配慮されている..  21 世紀になり,i-mode をはじめとする携帯電話.  筆者の研究グループでは,多くのブログや SNS. 端末を介したコミュニケーションが普及した.携帯. の日記がほとんど更新されていないという問題や,. 電話を持っている小学生もよく見かける.多くの人. 多くの CGM がほんの一部の人に支えられており,. が,携帯電話端末を利用して電子メールや Web を. 多様な意見や評価,内容が十分に集まらないという. 利用しているが,コンピュータやネットワークの設. 問題に着目した.この原因はいくつか考えられるが,. 定などを特に考える必要はない.. たとえば「飽き」や「無関心」などがあり,その解決策.  また,手軽にネットワークを利用できる環境が整. は分かっていない.. ったため,SNS(Social Network Service,ソーシャ.  筆者の研究グループでも試行錯誤中だが,CGM. ルネットワークサービス)が出現し,重要なコミュ. 作成を動機付ける仕組みとして,「コミュニティの. ニケーション手段として認知された. Wikipedia や. 力を働かせる」ことが重要であると考えている.そ. 多くの商品評価サイトなどの CGM は,日々利用す. こで,「コミュニティの力を働かせる」ための仕組み. る当たり前の情報源となった.. として,次の 4 点に着目した..  携帯電話や電子メール,SNS など,多様なコミ. <P1> CGM の「作成のしやすさ」. ュニケーション手段の普及に伴い,社会におけるコ. <P2> CGM の「評価のしやすさ」. ミュニケーションの仕方が大きく変化している.顔. <P3> CGM の作成と評価へのわずかな「報酬」. 50 情報処理 Vol.52 No.1 Jan. 2011.

(2) 10. コミュニティの力を働かせる. ∼多様で良質なコンテンツをみんなの力で創出∼. (2) アバタを所有するユーザ情報. ︻ 若手プロデューサ . (1) アバタの表示. コメントを求めるエージェント. ︼  . 10. 図 -2 GAZO GAZO KUN のコメント要求画面 (3)マイミクボタン (4) 予定の抽出ボタン(5) システムからの情報提示. 図 -1 キャラっとスケジュールのメイン画面. KUN では,特に,P2 と P4 に着目した.P2 として, 写真の評価方法に,写真エージェントを「なでる」と. <P4> CGM の作成と評価へのわずかな「強制」. いう方法を追加した.P4 として,エージェントが. これらの可能性を検証するために,いくつかシステ. システムのユーザに対して,「コメントして∼」「な. ムを試作した.. でて∼」などと評価を要求する機能を備えた.評価.  図 -1 に示す「キャラっとスケジュール」は,大学. 実験の結果,閲覧回数やコメント数が増加すること. のサークル内のメンバや知人の間におけるスケジ. が分かった.. 1). ュール共有を行うためのシステムである .スケジ ュール共有システムは,昔から存在しているグル ープウェアの 1 つであるが,強制力が働かないと. コミュニティの力を働かせる仕組みの今後. 入力してもらえないことが分かっている.「キャラ.  コミュニティの力の活用に関する研究は,やっと. っとスケジュール」では,各ユーザのスケジュール. スタート台に立ったところである.. を CGM と考えた.「キャラっとスケジュール」は特.  コミュニティの力を働かせる「新しい仕組み」とし. に P1 と P3 に着目した.P1 として,ユーザが日常. て,今後 10 年で,「友だちと一緒にいると楽しい」. 使う頻度が高い SNS 上でシステムを提供した. P3. あるいは「家族といるとリラックスできる」といった,. として,各自のスケジュールの入力数に応じて,ユ. 温かみのあるコミュニティの状況を,情報通信技術. ーザのアバタの服や装備などの選択肢を増やせるよ. によって実現したい.このような状況を作ることが. うにした.評価実験の結果,他のユーザのアバタを. できれば,「友だちのために」「家族のために」とい. 見て楽しんでいるユーザはモチベーションを維持し,. う気持ちを引き出すことができ,「飽き」や「無関心」. 継続的にシステムを利用する傾向が見られた.この. などの問題も大きく減らせると考えている.. ようなユーザは服や装備などの獲得意欲も高く,ス ケジュールの入力も積極的に行った.  図 -2 に示す「GAZO GAZO KUN」は,各自のア ップロードした写真 1 つ 1 つがエージェントとな 2). る写真共有システムである .写真共有システムは, 実は,あまり利用されていない Web 上のシステム の 1 つである.筆者の研究グループでは,特定の 写真のみ閲覧され,多くの写真がだれにも見てもら えない状況に問題があると考えた.GAZO GAZO. 参考文献 1) 吉 野  孝, 山 野 孝 幸: キ ャ ラ っ と ス ケ ジ ュ ー ル: ア バ タ を用いたカジュアルなスケジュール管理・共有システム, DICOMO2010,pp.1387-1396(2010). 2) 吉野 孝,松尾知哉:GAZO GAZO KUN:コミュニケーショ ン支援のためのキャラクタ化した写真を用いた写真共有シス テム,DICOMO2010,pp.140-151(2010). (平成 22 年 10 月 31 日受付) 吉野 孝(正会員)[email protected]  1994 年鹿児島大学大学院工学研究科電気工学専攻修士課程修了. 博士(情報科学).和歌山大学システム工学部デザイン情報学科准教 授.コミュケーション支援に関する研究に従事.. 情報処理 Vol.52 No.1 Jan. 2011. 51.

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