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Microsoft PowerPoint - 【和】15年3月期3Q決算発表資料

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(1)

2015年3月期第3四半期 決算発表資料

コナミ株式会社

2015年2月5日

(2)

将来予測に関する注意事項

この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の

業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら

れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面

的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際

の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通

しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な

要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ

りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、

ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技

ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技

術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場

において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)デ

ジタルエンタテインメント事業、カジノ事業において、国際的な事業拡大を成功

させる当社の能力、(5)健康サービス事業において、事業領域と会員数の拡大

を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対応する当社の能力、

(7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の結果。

- 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません - この資料に記載されている数値は (1)米国基準に基づいて作成しております (2)億円未満を四捨五入しております (3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります

(3)

連結業績

(単位: 億円) 2014年3月期 2015年3月期 2015年3月期 第3四半期 第3四半期 通期予想 ('13/4-12) ('14/4-12) ('14/4-'15/3)

売上高

1,559

1,559

2,200

営業利益

74

97

120

営業利益

74

97

120

税引前当期利益

92

117

110

当期純利益

51

69

70

1株当たり当期純利益(円)

36.47

49.84

50.50

1株当たり配当金(円)

-

-

17.00

(4)

セグメント別売上高・営業利益

(単位: 億円) 2014年3月期 2015年3月期 2015年3月期 第3四半期 第3四半期 通期予想

売上高

('13/4-12) ('14/4-12) ('14/4-'15/3) デジタルエンタテインメント事業

716

679

1,050

健康サービス事業

575

551

760

カジノ事業

223

232

300

遊技機事業

50

101

100

遊技機事業

50

101

100

その他/消去

-5

-5

-10

売上高合計

1,559

1,559

2,200

営業利益

デジタルエンタテインメント事業

59

83

100

健康サービス事業

9

5

10

カジノ事業

55

41

70

遊技機事業

-6

0

0

全社/消去

-44

-32

-60

営業利益合計

74

97

120

(5)

(単位: 億円) 20 1 4年3 月期 第3 四半期 2 01 5年3 月期 第3 四半期 ('13/4-12) ('14/4-12)

売上高

716

679

営業利益

59

83

デジタルエンタテインメント事業(1)

売上高・営業利益

営業利益

59

83

営業利益率

8.3%

12.2%

第3四半期のポイント

 「実況パワフルプロ野球」や「ワールドサッカーコレクションS」等のモバイルゲームが引き続き堅調に推移  家庭用ゲーム「ウイニングイレブン」シリーズの最新作「ワールドサッカー ウイニングイレブン2015」(欧米

向け「Pro Evolution Soccer 2015」)を発売し、新ゲームモード「myClub」が好評を博す

 「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」のPC版ダウンロード販売(Steam向け)が堅調に推移  アーケードゲームでは「e-AMUSEMENT Participation」タイトルなどが安定稼動

(6)

(単位:万本) 前年同期 当第3四半期 ('13/4-12) ('14/4-12) 日本

237

180

米州

184

194

地域

デジタルエンタテインメント事業(2)

ゲームソフト販売本数

■地域別/ジャンル別販売本数

■プラットフォーム別販売本数比率

2014年3月期 第3四半期 PSV 5% PSP 13% PS2 2% PS3 Wii 3% X360 13% PC 2% 3DS 5% DS 1% PSV 6% PSP 3% PS3 35% PS4 20% Wii 2% XOne 6% X360 11% PC 10% 3DS 4% Others 3% 米州

184

194

欧州

288

248

アジア

11

12

合計

719

634

(単位:万本) 前年同期 当第3四半期 ('13/4-12) ('14/4-12) サッカー

372

295

野球

68

38

メタルギア

111

199

その他

168

103

合計

719

634

ジャンル 2015年3月期 第3四半期 PS3 56%

(7)

デジタルエンタテインメント事業(3)

■第3四半期リリースタイトルと第4四半期以降のラインナップ タイト ル プラット フォーム 地域 リリース 時期 実況パワフルプロ野球2014 PS3 / PSV 日本 2014年10月

ボンバーマン Google PlayApp Store / 日本 2014年11月

Pro Evolution Soccer 2015

ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 PS4 / XOne PS3 / X360 / PC グローバル 2014年11月 ニセコイ ヨメイリ!? PSV 日本 2014年11月 回せ!ギアドライヴ アーケード 日本 2014年12月 SCOTTO アーケード 日本 2014年12月 実況パワフルプロ野球 クロノスリング SCOTTO アーケード 日本 2014年12月 実況パワフルプロ野球 App Store / Google Play 日本 2014年12月 遊戯王アーク・ファイブ TAGFORCE SPECIAL PSP 日本 2015年1月 キングダムドラゴニオン App Store / Google Play 日本 2015年1月 クロノスリング App Store / Google Play 日本 2015年2月 巨神戦争 App Store / Google Play 日本 今冬 プロ野球スピリッツ2015 PS3 / PSV 日本 2015年3月 モンスターストライク MULTI BURST アーケード 日本 2015年3月 ディズニー ツムツム アーケード 日本 2015年3月 オトカドール アーケード 日本 未定 ShadowPrincess アーケード 日本 未定

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN PS4 / XOne

PS3 / X360 / PC グローバル 2015 METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN

オトカドール 回せ!ギアドライヴ

(8)

(単位: 億円) 2 01 4 年3 月期 第3 四半期 2 01 5 年3 月期 第3 四半期 ('13 /4- 12 ) ('14 /4- 12 )

売上高

575

551

営業利益

9

5

営業利益率

1.6%

0.9%

健康サービス事業

売上高・営業利益

営業利益率

1.6%

0.9%

第3四半期のポイント

 コナミスポーツクラブ津田沼奏の杜(千葉県)をオープン  習い事需要の高まりに対応しスイミング・体育スクールの新規開校および増設を推進  スマートフォン向けの「ヘルスケアアプリ」シリーズを展開、カロリー管理アプリ「カロリ サイズ」とウォーキング支援アプリ「Dr.Walk」の配信を開始  家庭用フィットネスバイク「S-BODY(エス-ボディ)」を発売、エアロバイクシリーズ初の ハンズフリーモデルで、雑誌やスマートフォンを使用しての「ながら運動」が可能に  受託事業では新たに34施設の受託運営を開始

(9)

( 単位: 億円) 2014 年3 月期 第3 四半期 2015 年3 月期 第3 四半期 ('13/4-12) ('14/4-12)

売上高

223

232

55

41

カジノ事業

売上高・営業利益

営業利益

55

41

営業利益率

24.8%

17.6%

第3四半期のポイント

 定番となったビデオスロットマシン「Podium」の販売が堅調に推移  アルゼンチンのブエノスアイレスで開催された南米最大級の展示会「SAGSE 2014」において「Podium Monument」を南米で初めて披露したほか、「Exotic Princess」等の新コンテンツを出展  カジノマネジメントシステム「SYNKROS」がオペレーターより高い評価を獲得

(10)

( 単位: 億円) 2014 年3 月期 第3 四半期 2015 年3 月期 第3 四半期 ('13/4-12) ('14/4-12)

売上高

50

101

遊技機事業

売上高・営業利益

50

101

営業利益

-6

0.5

営業利益率

-

0.5%

 当社グループのオリジナルコンテンツを新たにパチスロとして進化させた「戦律の ストラタス」を発売  人気アニメを題材に圧倒的な演出ボリュームを誇るパチスロ機「Dororonえん魔くん メ~ラめら」を発売し、ホールでの高稼働を背景に販売台数は増加基調

第3四半期のポイント

(11)

参照

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将来の需要や電源構成 等を踏まえ、設備計画を 見直すとともに仕様の 見直し等を通じて投資の 削減を実施.

○関計画課長