制作:アドビ システムズ株式会社
はじめに
Apple の iMac を始めとして、各社から「簡単に使えるパソコン」が発売されるようになり、ようやく各家庭 にパソコンが普及するようになりました。さらにハードウェアの低価格化、定額性の携帯電話回線や省電力 CPU、公衆無線 LAN などの環境が整ってきたことから、タブレット型の「簡単に使える端末」が普及しはじ めています。特に Android OS は、Microsoft Windows 95 の登場と同じくらいのインパクトがありました。そ してすでに、スマートフォンやタブレット型の端末は、パソコンを上回る出荷台数になっています。 インターネットを活用した情報伝達の手段や技術も、情報技術の進展とともに大きく変化しています。Web ペー ジも情報を発信する一方通行なものから、個人のニーズに合わせた情報を提供する双方向なものに変わりつ つあります。しかし、Web デザインの本質が情報の整理であることに変わりはありません。適切に整理整頓 された情報にこそ価値があります。 みなさんは、インターネットがなくなった世界を想像出来ますか ? 実は 30 年前にはインターネットは存在していなかったのです。しかし今日ではインターネットがない世界は想 像することも難しいほど生活に密接に関係しています。多くの場面で使われている分、その使われ方の数だけ、 インターネットに関わる制作をする場面があります。 インターネットコンテンツ・Web サイト制作は日進月歩以上の速度で変化しています。本書がその理解への一 助となれば幸いです。
この本の見方
本書ではテキスト「電子商取引(EC)サイト制作」に予備知識と周辺情報を、コラムや注釈として書き加えて あります。ポイントになりそうな箇所には赤線あ赤枠が入れてあります。 注釈の例 参考になりそうなインターネット上の情報や、ソフトウェアやサービスの URL の例 URL 部分は PDF 上ではリンクしていますので、1 クリックで該当する Web ページを開くことができます。 Adobe 製品は CS6 を基準に書いてあります のが、CS4 以降ならほぼ同様の機能が実装 されています。操作方法やメニュー構成が違 う部分が多々ありますが、適宜読み替えてく ださい。 Google Chrome http://www.google.co.jp/intl/ja/chrome/browser/ Firefox http://www.mozilla.jp/firefox/電子商取引(EC)サイト制作
制作:アドビ システムズ株式会社 監修:東京都立第四商業高等学校 校長 大林 誠先生 ---インターネットの歴史 3 ---パーソナルコンピューターの構成 5 ---スマートデバイス 6 ---WWWの仕組み 7 ---Webサイト制作で使用するソフトウェア 9 ---商品を撮影する 10 ---Adobe Bridgeで写真を選別 11 ---画面の大きさと画像の解像度 12 ---Adobe Photoshopで画像加工 13 ---Adobe Illustratorでロゴ作成 19 ---Adobe Photoshopでデザインカンプを作る 25 ---Adobe DreamweaverでWebページ作成 32 ---CSSによるスマートデバイス対応 56 ---CSSボタンの作成 57 ---JavaScriptでプログラミング 58 ---Webページのファイル構成 59 1 -前半は講義の資料として、11 ペー ジ以降は実習での使用を想定した テキストになっています。ソフトウェア環境
本冊子で使用しているソフトウェア環境は以下の通りです ・Adobe® Creative Suite® 6
Adobe® Bridge CS6 Adobe® Illustrator® CS6 Adobe® Dreamweaver® CS6 Adobe® Photoshop® CS6 Extended ・Google Chrome ver.24
・Microsoft Windows 7
本文に使用している画像はAdobe Creative Suite 6とWindows 7の組み合わせを使っています。これ以外の 環境では画面の表示や操作方法に違いがありますが、学習には問題ありません 免責事項 本書に記載された内容は、情報の提供のみを目的としています。したがって、本書を用いた運用は、必ず お客様自身の責任と判断によって行ってください。これらの情報の運用の結果について、アドビ システム ズ株式会社および監修者はいかなる責任も負いません 本書記載の情報及びソフトウェアに関する記述は、2013 年1 月現在のものを掲載していますので、ご利用 時には、変更されている場合もあります 商標及び登録商標
本文に(TM)マーク、(R)マークは明記しておりませんが、Adobe Creative Suite及び各製品は、Adobe Systems Incorporated(アドビシステムズ社)の米国ならびに他の国における商標または登録商標であ り、その他の本文中に記載されている会社名、団体名、製品名などは、それぞれの会社・団体の商標、登 録商標、商品名です。 2 -Adobe 製品は CS6 を基準に書い てありますのが、CS4 以降ならほ ぼ同様の機能が実装されていま す。操作方法やメニュー構成が違 う部分が多々ありますが、適宜読 み替えてください。 Google Chrome http://www.google.co.jp/intl/ja/chrome/browser/ Firefox http://www.mozilla.jp/firefox/
■インターネットの歴史 コンピューターは第2次大戦中のミサイル弾道計算の為に急速に発展しました。同様にコンピューター ネットワークも、どこか一台のコンピューターが破壊されても、他のコンピューター同士の通信は維持さ れるように設計されました。これが今のインターネットの原型であるアーパネットです。その後、研究所 や大学、国の機関を中心にそれらを相互に接続し広まっていき、一般の商用利用が開始され、現在のイン ターネットが形成ました インターネットの今 インターネットの存在はすでにメディアではなくインフラ(infrastructure・電 気やガス、水道といった、生活になくてはならないライフライン)となってい ます。中でもWebサイトを中心としたコミュニケーションは「ホームページを 見る」から「Webサービスを利用する」へと大きく変化しました Webサイトはユーザ側に依存したメディアです。どんな方法でそのWebサイト にアクセスされるかは制作側には解りません。ハードウェアの低価格化、定額 の携帯電話回線や公衆無線LANなどにより、スマートフォンやタブレットなど 「普通の人にとって操作が簡単な端末」が加速度的に普及しています。それにともないWebサイトに求め られるものも変わってきましたが、Webデザインの本質が情報の整理であることに変わりはありません インターネットへの接続方法
インターネットは一般的にISP(Internet Service Provider:インターネット サービスプロバイダ)と呼ばれるインターネット網への接続業者と契約して 利用します。ISPへはADSLなどの電話回線、光ファイバー、携帯電話回線など を使用して接続します インターネットの普及率 インターネットは世界中に広がっています。2012年現在で世界人口の4割近くが、何らかの方法でイン ターネットに接続しています。日本では携帯電話が広く普及しているおかげで、人口の9割以上がイン ターネットに接続可能な状況となっています 3 -無線 LAN 家やオフィスの中でノートパソコンを持ち歩いても、インターネットに繋がったままになります。これはそれぞ れのパソコンが無線 LAN 子機を内蔵しているためです。最近では街中でも無線 LAN を使えるようになって きました。
IEEE 802.11a/b/g/n(通称名 Wi-Fi:わいふぁい)など速度や性能の違う規格がいくつかあります。どの企画 でもおおむね数十 MBps の速度が出るため、一般的な使用においてはまったく支障がありません。しかし 無線接続である以上、盗聴の危険性があるため、導入する際には暗号化や不可視化などの漏洩対策を怠ら ないようにする必要があります。
携帯電話接続
LTE(Long Term Evolution:ロング・ターム・エボリューション)や WiMAX(ワイマッ 総務省 情報通信白書
社会の出来事 コンピューター インターネット 1974 パソコン誕生 1975 ベトナム戦争終結 1976 Apple 1977 1978 サンシャイン60 1979 自動車電話 1980 1981 IBM PC Microsoft 1982 CDプレーヤー発売 1983 東京ディズニーランド開業 TCP/IP 1984 Macintosh RIM 1985 Microsoft Windows 1986 1987 1988 アナログ携帯電話 インターネット 1989 冷戦終結 ノートパソコン インターネット商業利用開始 1990
1991 Linux World Wide Web
1992
1993 第2世代デジタル携帯電話 NCSA Mosaic
1994 プレイステーション発売 PHS Netscape Navigator
1995 Windows 95 Internet Explorer
1996 1997 インターネット利用者1億人 1998 長野オリンピック Google 1999 2000年問題 i-mode 2000 カメラ付き携帯 2001 Mac OS X 2002 サッカーW杯日韓共催 第3世代デジタル携帯電話 Firefox 2003 64ビット化 Safari 2004 Facebook 2005 インターネット利用者10億人 2006 ネットブック Twitter 2007 iPhone 2008 北京オリンピック Android Chrome 2009 Windows 7 2010 上海万博 iPad インターネット利用者20億人 2011 LTE/第4世代携帯電話 2012 スカイツリー完成 Windows 8 2013 インターネット利用者30億人 2014 4 -
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情報技術の進展は約四半世紀で大きく変化し、その後も急速に技術革新が進んで進んでいます。 Wikipedia インターネット http://ja.wikipedia.org/wiki/ インターネット http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_InternetWorld Wide Web とは
■パーソナルコンピューターの構成 入力装置 出力装置 演算装置 記憶装置 普段よく目にするコンピューターはパソコン(Personal Computer、パー ソナルコンピューター)です。キーボードやマウスといった入力装置 と 、 ディ ス プ レ イ や プ リ ン タ な ど の 出 力 装 置 が あ っ て、 中 に は CPU(Central Processing Unit:シーピーユー)やGPU(Graphics Processing Unit:グラフィックス プロセッシング ユニット)という演算 装置と、メモリやSSD(Solid State Drive)、ハードディスクといった記 憶装置が入っています デジタル コンピューターの中では全てを1か0、アルかナイか、YesかNoかで考えています。これを2進法と言いま す。たとえば1+1は2ですが、これをコンピューターがやると1+1は10となり、イチゼロと読みます。2進 法自体は覚える必要はありません。重要なことはコンピューターは最終的には1か0で判断しているという 点です。膨大な量の1と0の組み合わせで、全てのコンピューターは動いています。逆に「ちょっと少な め」とか「もう気持ち赤く」とかあいまいなことはニガテです 11010010100001110111000 = 6898616 = 105,67,184 = 6943B8 2進数 10進数 8桁ずつ分けた10進数 16進数 5 -この色を表す文字列 = RGB(105,67,184) = #6943B8 1 キロメートルは 1000 メートルですが、1 キロバイトは 1024 バ イトです。これは内部的には 2 進数なので、1000 は 10 の 3 乗 ではなく、2 の 10 乗で計算しているためです。1 キロバイトは 1000 バイトではなくて、1000 バイトと少しだと覚えておきましょ う。同様に 1MB は 1KB の 1000 倍と少し、1G は 1M の、1T は 1G の、1PB( ペタバイト) は 1TB の 1000 倍と少しです。
Solid State Drive
http://ja.wikipedia.org/wiki/Flash_SSD http://e-words.jp/w/SSD.html GPU http://ja.wikipedia.org/wiki/Graphics_Processing_Unit http://www.nvidia.co.jp/object/what-is-gpu-computing-jp.html 最近のハードウェアアーキテクチャでは、HDD に代わって SSD が使われ、CPU の処理を一部 GPU で肩代わりするなど、 両者ともに重要な存在に存在になっています。
■スマートデバイス iPhone、Androidに代表されるスマートフォンや、iPadやkindleなどのタブレットなど、従来のパソコン ではない端末が普及しました。これらの端末は画面を触る、端末を傾ける、回すというような直感的(人 間的な動き)で簡単な操作方法が多く、キーボードとマウスで操作する従来のパソコンより、操作に専門 知識を必要としません タッチパネル 主体となる入力デバイスは「タッチパネル」です。マウスカーソルでは細かな操作が可能でしたが、指先 での操作は、触っている下は見えないため大きなボタンを作るなどの考慮が必要です マウス操作 • クリックした場所は見える • 操作する部分(マウス)と見る部分(ディスプレイ)は離れている • ドラッグ&ドロップなどの複雑な操作もユーザに要求できる タッチパネル • 指の真下は見えない • 操作する部分と見る部分(ディスプレイ)が同じ • 複数指での拡大縮小、回転など、新しい操作方法がある 6 -タッチパネル 位置情報(GPS) 加速度センサ マイク カメラ スピーカー 無線LAN iPad https://www.apple.com/ipad/ nexus http://www.google.com/intl/ALL_jp/nexus/ kindle http://www.amazon.com/gp/product/B0083PWAPW/ ・iPad どんなスペックかではなく、どんな事ができるか、どのように生活が変わ るかを魅力的にアピールしてきまことで、爆発的に販売数を伸ばしていま す。iPad をパソコンと定義した場合、世界で一番パソコンを売っている 会社はアップル社になります。 ・Android タブレット スマートフォンと同様に Android OS にもスマートフォン向けに設計された バージョンが存在しています。世界中の会社で開発されており、今後ます 手に持って使う スマートフォンやタブレット型の端末に共通することは、持ち運ぶデ バイスだということです。人とともに移動し、常に稼働しているから こそ、その良さが活かされる Web サイト(アプリケーション)を考 えていく必要があります。
■WWWの仕組み
インターネット上の文章ファイルの一部分に、別の文章ファイルへ遷移を埋め込む方法が考案されまし た。ハイパーリンク(Hyperlink)といい、このハイパーリンクが含まれたファイルをハイパーテキストと いいます。ハイパーリンクの概念自体は以前から存在しましたが、インターネット上の情報との親和性が 高かったため、広く普及するに至りました。よく耳にするHTMLファイルとはハイパーテキスト マーク アップ ランゲージ(HyperText Markup Language)の略称です
Webブラウザ ハイパーテキストを解釈し、リンクをクリックしてファイル 遷移することを可能にしたのが、Webブラウザです。 Windowsに入っているInternet Explorerをはじめ、Google ChromeやFirefox、Safariなどが代表的なWebブラウザです。 用途や好み応じて使われています Webサーバ ファイルが自分のパソコンに入っていたら自分しか見ること ができません。せっかく作ったファイルをみんなで共有する ためのソフトウェアも作られました。これが、Webサーバです
WebサーバにあるファイルをWebブラウザで見る。WWW(World Wide Web:ワールドワイドウェブ) の世界が始まったのは1990年代の始めです。世界中でWebサイトが作られ、さまざまな端末にWebブラ ウザが搭載され、商業利用もますます盛んになり、今日も爆発的な勢いで世界中に広まっています
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-Nintendo WiiU(左)などのゲーム機、 Amazon kindle Fire HD(右)といった電子書籍端 末にもWebブラウザが搭載されている。 WWW(World Wide Web)
Web ページはどうやって表示しているの ?
Web ブラウザはユーザからのリクエストに応じて、Web サーバに情報をリ クエストします。ユーザはページ指定するために URI を Web ブラウザに伝 えます。
Web ブラウザから Web サーバへリクエストを送る(Get) ↓ HTML ファイルをダウンロードする ↓ その HTML ファイルを解釈する ↓ 画像ファイルや CSS ファイルなど、関連するファイルをダウンロード ↓
The World Wide Web Consortium (W3C) http://www.w3.org
ハイパーリンクの概念自体は WWW より前からあります。Mac 用のアプリケーションで HyperCard などが有名です。 http://ja.wikipedia.org/wiki/ ハイパーリンク
データのバケツリレー
地球の裏側、ブラジルの情報が知りたい時は、WebブラウザにブラジルのURI(Uniform Resource Identifier・URL:Uniform Resource LocatorもURIの一つ)を入力すると、きちんとブラジルの情報が表示 されます。この仕組みを支えているのがTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol:ティー シーピーアイピー)です。TCPとIPなど、コンピューター同士の世界共通言語(Protocol:プロトコル)に よって、ブラジルのファイルはバケツリレーで日本まで運ばれて来るのです。このバケツのことをパケッ トといいます IP(インターネット・プロトコル) インターネットにはさまざまな規格、サービスが存在します。Webサイト、メール、IP電話や動画配信な ど、それぞれに適したプロトコルを使用しています。このIPは名前からも解るようにインターネットの仕 組みの根幹を支える重要なプロトコルです。インターネット上の住所であるIPアドレスを管理し、適切な 順序でパケットを受け渡します TCP(トランスミッション コントロール プロトコル) Webサイトやメールなど、インターネット上の多くサービスがこの TCPを使っています。パケットにはTCPによって、宅配便の伝票のよう な荷札が付けられ、確実に正確に届けられます。パケットを一つ届け 損ねたら、もう一度同じパケットを送りなおしてくれるため、どんな に長いメールでも文字が抜け落ちることなく相手に届くのです 8 -IP アドレス
IPv4(Internet Protocol Version 4:アイピーブイ4)の IP アドレスはパソコン約 43 億台分あります。すご く多いような気がしますが、すでに IP アドレスの総元締め機関である IANA(Internet Assigned Numbers Authority)では番号の在庫がなくなっています。IP アドレスをもっといっぱい使えるようにした IPv6(Internet Protocol Version 6:アイピーブイ6)という新しいバージョンがあるのですが、IPv4 とはパラレルワールド(共 存出来ない世界)になってしまうため、簡単には移行できません。 ドメイン名 IP アドレスは数字の羅列なので、人間が覚えるのは困難です。そこで、 その IP アドレスを人間に解りやすい文字列に置き換えたのがドメイン 名です。adobe.com や yahoo.co.jp などのドメイン名はそれぞれの企 業や個人が登録して使用しています。 パケットサイズ 1 パケットの大きさは、端末や規格によって上限(MTU)が決まっています。 日本の 3G 携帯電話では 128 バイト、イーサネットで 1500 バイトです。
■Webサイト制作で使用するソフトウェア
9 -Word / Excel
イラストや地図
Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premiere
Adobe Bridge Adobe Dreamweaver 文章や表など 表示や動作の確認 素材の管理・確認 HTML/CSSの作成 Webサーバー Webサイトの公開 素材の編集 写真などの画像ファイル 映像や音声 情報を構成する要素 情報の基本は文字で、Web サイトの基本は文章と画像の組み合わせです。しかし、文字だけでは伝わりにくい情報が 多いことも事実です。テレビに代表される音声や映像のメディアは圧倒的に情報量が多く、人間の感情に直接的に影響 を与えることができます。情報量が多い分ファイルも大きく、文字情報とは比べものにならないファイルサイズになります。 インターネットの帯域が広がり、端末の性能が上がったので、音楽や声といった音声ファイル、映画やアニメーションといっ た映像ファイルを自由に扱えるようになりました。 時間軸 文字や画像の情報と、音声や映像の情報、これらが決定的に違うのは時間をもっていることです。文字や画像は見る側(読 む側)がその情報に触れて、解釈する時間を決めますが、音声や映像は時間軸をもっているため、その主導権がコンテ ンツ側にあります。音楽や映画などのは時間の流れの上に成り立つ物なので、見る側にはそれを受け入れるか否かの選 択しかできません。 この点が、音声や映像を扱う上でもっとも重要です。 Web サーバ
クライアントである Web ブラウザは、Web ページを表示するために URI を頼りに、データが格納された Web サーバに アクセスを試みます。無事に Web サーバを見つけ出しアクセスすることができたら「index.html を送ってください」とい うリクエストを送ります。Web サーバ側では、クライアントのリクエストに対して「index.html をどうぞ」とファイルを送 り返してくれます。このように Web ブラウザのリクエストに答えるのが Web サーバソフトウェアの役割です。 Apache Apache(アパッチ)は世界的にもっとも多く使われている Web サーバソフトウェアで、オープンソースで公開されていま す。様々な OS をサポートしていることや、Yahoo! などの大規模サイトでも使われていることから信頼性も知名度も非常 Apache HTTP Server http://httpd.apache.org
■商品を撮影する 商品を美しく、美味しそうに撮影する最大のポイントは明るいところで撮影することです 近くにある光で、いちばんよいのは太陽光です。窓際の日陰など、直射日光が入らない範囲で、なるべく 明るい場所をみつけ、被写体が陰にならないようにして撮影します 写真を上手く撮る方法はたった1つ。たくさん撮影することです。デジタルカメラはフィルムなどの消耗 品が不要なので、撮影にかかるコストは非常に低くなっていますから、なるべく多くシャッターをきって みましょう 被写界深度 ピントが合っている範囲を被写界深度といいます。一眼レフカメラなどを使うと、比較的簡単に被写界深 度の調整ができるので、背景がボケた写真を撮影できます シャッタースピード シャッタースピードを遅くすると、動いているものを撮るときに、残像を意図的に作ることができます。 逆にシャッタースピードを早くすると、不自然なぐらいに時間を止めることも可能になります 10 -数字が大きいほど明るく写りますが、画像が荒れるの で、なるべく小さい数字を選択します。晴れた日の野 外なら 100 か 200 で充分に写ります。 また、最近のデジタルカメラでは、6400 や 12800 と いった値を持つものもあり、ほぼ真っ暗な状況でも撮 影できます。 F は光の入ってくる穴の大きさで、値が小さい ほど明るくなります。使用するレンズによって F 値のとれる範囲が決まります。 シャッターが開いている時間を秒で表しています。分数
コラム 一般ユーザの視点を大切に
Web サイト制作者が常に気をつけておきたいことは「誰のためにどんなコンテンツを作るのか」ということです。 その Web サイトが見て欲しいと思っている人達、パソコンで Web サイトを見ている人達ですか ? 極論を言うと、普通の人は日常的にパソコンを使っていません。彼らの多くは携帯電話(スマートフォンでは ない携帯)を使っています。大手ショッピングサイトで買い物するユーザの半数以上は携帯電話からです。 CD は買わないけど、着うたで音楽を買って携帯電話にヘッドフォンをして聞いています。また、2011 年以降 iPhone などのスマートフォン、iPad などのタブレット端末が爆発的に普及しています。旧来の定義の「パソコン」 はどんどんなくなっていく運命にあります。 一方、地上波のテレビ番組で「○○を毎日食べるとやせます」と放送されると、次の日にはスーパーの棚から 商品がなくなります。それくらいテレビの影響力は、まだ大きいのです。 そして、シニア向けの商品はインターネットではなく、新聞に広告を載せるべきかもしれません。シニア向け 広告企画の核を Web サイトにしようとしていたら、そもそも企画が失敗しています。なお、数ある Web サイトの中でも多くの人にとっては、Yahoo! Japan のトップページのように情報を検索でき る Web ページがインターネットそのものなのです。
コラム マナーとルールと標準化
インターネット上においても実社会と同様のマナー、モラルが求められます。少なくとも Web 制作に関わる ものとしては、一般ユーザよりも高い意識を持ちたいものです。巨大掲示板に誰かが悪口を書いたことで、掲 示板の管理人が訴訟の対象になった時期がありました。問題だったのは匿名(実際にはほぼ書き込み者を特 定できる)で悪口を書き込める点でした。それが事実かどうかは別として、井戸端会議を世界中から見られる 状態は良くも悪くも情報社会の一側面です。誰もが実社会と同様のモラルを持っていれば問題ないのですが、 酒に酔ったら強気になるの同じで、インターネットに接続していると横柄な態度をとってしまう人がいます。 たとえば「友人に CD を貸してあげる。借りた友人は MD にダビングする」これは合法ですよね。では「ネッ トで知り合った、会ったことのない複数の友人に、CD を取り込んだ MP3 ファイル送信する」これは合法でしょ うか ? どこまでが私的利用の範囲なのか、インターネットを始めとする情報機器の進化の速さに対して、各 国の法律やその解釈は遅れています。 日本はチャイルドポルノ天国という悪名がありました。Web ブラウザのキャッシュに小さい子供の裸の写真が 入っているだけで有罪になる国もあります。日本では単純所持はいまだに合法です。 日本ではパチンコですら違法賭博です。ところがカジノが合法化されている国のオンラインカジノへアクセスし て、クレジットカード決済で仮に儲かったとしたら ? タックスヘイブンや船籍など、国境を越えると昔からいろんな問題がおきています。特にインターネットでは 状況の変化が早すぎるのと、国境を越えるのが簡単すぎる(本人は国境を越えている意識がないことも)ため、 仮に不法行為があったとしても、どの国の、どの法律にしたがって対処すればよいのか解りにくくなっています。主な決済方法一覧
EC ではさまざま決済方法が使われています。それぞれ特徴があり、商品や業態、対象年齢などによって使い 分ける必要があります。多くの場合は代行業者に頼むことになります。手数料は 1 〜 10% 程度で、方法や金 額によって異なります。 ●代金引換 宅配業者が集金を代行してくれる ●クレジットカード クレジットカードを利用した事実上の後払い VISA デビットなどの前払い方式もある ● Flexible Payments 広く世界中で利用されてる Paypal に代表される電子送金サービス。 日本にもイーバンクのメルマネなど類似のサービスがある。 ●銀行振込 実店舗やインターネットバンキングを利用した前払い ●電子マネー(非接触型決済) NFC や FeliCa といった方式で、今後普及する可能性があるが、 現時点では EC への支払い方法としての使用はハードウェア的に難しい ●コンビニ決済 電子収納サービスを利用した前払いや後払いが利用可能 ●ショッピングクレジット/ローン 信販会社と提携することで、分割払いが可能 VISA http://www.visa-asia.com/ap/jp/ MasterCard http://www.mastercard.com/jp/ American Express http://www.americanexpress.com/japan/ PayPal https://www.paypal.com/ Edy http://www.edy.jp/ Suica http://www.jreast.co.jp/suica/ Pay-easy http://www.pay-easy.jp/EC サイトの立ち上げコスト
EC サイトを立ち上げるには、さまざまな金額のサービスがありますが、大きくは次の 2 つのどちらかになります。 ・自前でサーバなどの環境を用意する場合 ・EC サービスを借りる場合 前者は EC サイトの自由度も高く、やろうと思えば高機能なショップが作れますが、立ち上げや運用のコスト が高く、専門知識も必要となるので、多くの場合は EC サービスを借りて利用します。 ●自前でやる場合 立ち上げコスト 数千円〜数千万円 自分でやればレンタルサーバ代金だけで出来るが、専門知識が必要なため、一般的には制作会社に依頼する。 制作料は EC サイトの規模によるが数十万円〜数千万円までさまざま。 運用コスト 毎月の運用にも人件費などのコストが発生する。 ● EC サービスを借りる場合 どの程度自分でやるのか、独自にお店をやるのか、デパート的な所に出店するのか、商店街に出店するのか などによって、かかってくる費用は大きく異なる 初期費用と運用コストをよく検討し出店理由や規模、商品内容によって出店先を考えた方がよい 0 円〜 BASE https://thebase.in 数千円〜 カラーミーショップ http://shop-pro.jp 数万円〜 Amazon 委託販売 Yahoo! ショッピング 10 万円程度〜 楽天 20 万円程度〜■Adobe Bridgeで写真を選別 Adobe Bridgeの画面構成 Adobe Bridgeを使用すると、JPEGなどの一般的な画像ファイルはもちろん、Illustrator形式の画像も中身 を確認することが可能になります 写真の選別 ランク付け 画像を確認しながら、ランキングを付け、使用する 画像を決めていきます。撮影時にはなるべく多く 撮っておくと、最終的に使える画像も多くなります デジカメなどの写真をパソコンに取り込みます 1) ディレクトリを指定し、画像を選択します 2) 使えそうな画像に★をつけていきます 3) ★の数で優劣をつけていき、最終的に使用する画 像を決めます 4) フィルターパネルで★の数が多い物だけを表示す ることもできます 5) 各画像はダブルクリックでPhotoshopやIllustratorなど、対応したアプリケーションが起動します。★ の数などは自動的に記憶してくれるので、いつでも選択作業にもどれます 11 -ディレクトリ表示 フォルダ内の画像が確認できる。 撮影日など、その画像の属性を表示 詳細なプレビュー表示
Bridge は Photoshop や Illustrator をインストールする と同時にインストールされています。また、Bridge 単体 では販売されていません。 Bridge が用意できない場合は、フォルダーをアイコン表 示にするだけでも充分です。 アイコン表示で確認し、その後 Photoshop で開けば画 Illustrator ファ イル を 確 認 する に は、 JPEG などと違い専用のソフトウェア環境 が必要です。 ランク付けした後は、必要なファイルを 移動やコピーをしたり、逆に不要なファ イルを削除するなどします。
■画面の大きさと画像の解像度 解像度
1990年頃のディスプレイは、解像度が72dpi(dots per inch:ディーピーアイ)でした。これは1インチ (約2.54cm)四方の中に72×72個のピクセル(ドット)がある状態を表しています。現在のディスプレ イの多くは72dpiより遙かに高精細な表示をしています
• 昔のパソコン 72dpi
• 一般的な紙の印刷物 300~350dpi
• iPod Touch 5 326dpi(縦1136ピクセル、横640ピクセル)
dpiが大きくなると、文字を同じサイズで表示しても、実際の見た目は小さくなります。また、一般的な 画像ファイルは今でも72dpiで作ります 画面サイズ ディスプレイにはいろいろなサイズがあります。自分が制作しているWebサイトを人が見たとき、どれく らいのサイズで見えているのかを、物理的な大きさと、解像度の両方を考慮する必要があります。本来的 にはそれぞれのモニターの特性にあわせたデザイン、表現を考えるべきなのですが実際には不可能です。 どのくらいの画面サイズを基準に制作すればよいか、もしなにも判断材料がないならXGA(横1024ピクセ ル、縦768ピクセル)にしてみましょう。これは2010年頃に市販された最低スペックのノートパソコンの 画面サイズです。この画面サイズでWebブラウザを画面いっぱいに表示すると、Webページの横幅が940 ピクセル程度になります。これくらいで作っておくとiPhoneやiPadなどでも問題なく表示できます 人の目は横に2つついているため、大型のモニターは横長がものが見やすく、手で持つ端末は片手で持っ たり、立ったままでの操作のしやすから縦長が多くなります。どんな画面サイズでも重要なのは意匠、雰 囲気が見る側に伝わるようにすることです 12 -1024ピクセル 960ピクセル程度 参考 DPI iPad3 9.7 インチ 2,048 × 1,536ドット 解像度 264 dpi Nexus 10 10 インチ 2560 × 1600 ドット 解像度 300 dpi DPI と PPI は同じ単位と考 えて問題ありません。 Web ブラウザは右にスクロールバー、上部にツール バー、下部ステータス領域などがあるので、ディスプレ イのサイズより少し小さい領域で作っておいた方が、多 くのユーザーにとって快適な表示になります。
■Adobe Photoshopで画像加工 Adobe Photoshopの画面構成 デジタルカメラで撮影した画像は、そのままではWebサイトで使用するには大きすぎるため、Photoshop で使用したいサイズに加工します。写真の一部分を切り抜いたり、色を調整することも可能です 他のAdobe製品と同様に、パネルの位置や大きさなどは自由に調整できます 13 -ドキュメントウィンドウ レイヤーパネル ツールパネル Photoshop CS6 から画面が黒く なっています。以前のバージョン のように白っぽくしたい場合は、 環境設定>インターフェイスで 変更出来ます。 画面のレイアウトを初期化する場合 は、このメニューから「〜〜をリセッ ト」を選ぶ。 Photoshop の起動に時間がかかる場合は、次の対策が有効です。 ・再起動する ・Photoshop 以外のアプリケーションを終了する ・HDD(SSD)の空き容量を増やす ・メモリーを増設する また、一度の多くのドキュメントを開くと、処理が遅くなる場合が あります。
ファイルを開く Adobe Bridgeから選別した画像を開くかます。Photoshopから直接開きます ファイルメニュー >開く 14 -ダイアログの見た目は各 OS の設 定によって異なります。また、前 述 の Bridge か ら 右 ク リ ッ ク で 「Photoshop で開く」を選択するこ と可能です。
写真の色補正 さまざまな方法で画像を調整します。撮影時に少し暗かった画像や、明るすぎた画像、赤みがかった画像 なども、Photoshopで最適な状態に調整することができます レイヤーパネル下部から、調整レイヤーを追加します レベル補正を選択すると 属性パネルが開きます まずは自動補正ボタンを押してみましょう。Photoshopが最適な明るさに自動調整してくれます 明るすぎたり、暗すぎたりする場合は、グラフの下にある三角を左右にドラッグして調整します。 15 -Photoshop ヘルプ / ヘルプとチュートリアル http://helpx.adobe.com/jp/photoshop/topics.html ADOBE PHOTOSHOP MAGAZINE
http://www.adobe.com/jp/joc/photoshop/photoshop/ Photoshop での写真加工は Web、書 籍など参考文献が豊富にあります。本 書巻末のお勧め書籍や Adobe の Web サイトなどをご覧ください。 Photoshop を触ると、いきなりフィ ルターメニューを使いたくなるのです が、撮影した画像はまずレベル調整 などの下準備が必要です。
同様に、他の調整レイヤーも使ってみましょう トーンカーブ 色相彩度 これらは調整レイヤーは、レイヤーパネルの目玉マークをクリックすることで、表示非表示を切り替えら れます。いつでも元に戻すことが出来るので、いろいろと試してみましょう 16 -通常は調整レイヤーを使う事で、非破壊編集をしま す。イメージメニュー>色調補正>レベル でも同 じ事が出来ますが、この場合は画像自体に変更を加 えてしまうので、失敗した場合に元に戻れません。 商品写真をより美味しそうに見せる仕事をレ タッチと言います。レタッチはフォトグラファー がやることもあれば、専門のレタッチャーがい る会社に依頼することもあります。 Photoshop 超基本のテクニック 7 http://www.mdn.co.jp/di/articles/553/
トリミング 画像の中から必要な部分を切り抜きます ツールパレットから切り抜きツールを選択 ドラッグで範囲を指定して ○をクリックすると切り抜きが実行されます。(画像の上でダブルクリックでも同じ操作になります。) 17 -トリミングツールは Photoshop のバージョンによっ て、若干見た目が異なります。 CS6 では遠近法に基づいた切り抜きも出来るよう になっています。 切り抜きを失敗した場合は、すぐに編集メニュー の一番上で「切り抜きの取り消し」を選択します。 この操作は全てに置いて共通で「UNDO(アンドゥ)」 といいます。キーボードのショートカットは「ctl+z」 です。非常によく使います。
保存 出来上がった画像はPhotoshop形式で保存します。このファイルは後でもう一度画像を変更する時に必要 になる重要なファイルです ファイルメニューから保存を選択します 解りやすい名前をつけて ファイル形式はPhotoshopを選択 保存します ここでは調整レイヤーを使っていますが、イメージメニューからレベル補正を選択しても同じ操作が可能 です。ただし、直接画像を加工してしまうので、試行錯誤の自由度が下がります 18 -保存したら画面を閉じます。または画面を閉じようとすると、保 存するかの選択になるので、そこから保存を選んでも同じです。 PSD 形式はレイヤーやガイドなど Photoshop 内で使 用する情報を含んだ、Photoshop 専用のファイル形式 です。仕様が一部公開されているので、他のソフトで も読み込むことが可能な場合があります。 また、上下の互換性が高く、Photoshop CS5 で保存し たファイルを CS4 や CS6 で開くことが可能です。(サ ポートされていない機能は無視されます) チェックボックスはこのままで
■Adobe Illustratorでロゴ作成 Adobe Illustratorの画面構成 Illustratorを使って、ロゴマークを作ってみましょう。PhotoshopもIllustratorも画像を作ったり、編集し たりするソフトウェアですが、扱っている画像の考え方が大きく異なっています Photoshopは色の点々が集まったビットマップ画像を扱っています。デジカメの画像やアイコンファイル など、ほとんどの画像ファイルがこのビットマップ画像です Illustratorはベクター画像というファイルを扱います。このファイルの中には、絵の描き方を指示する式が 書かれていて、大きく表示しても小さく表示しても、画像が荒れない特性があります 音楽でいうと楽譜(ベクター画像)とCD(ビットマップ画像)のようなものです 19 -ツールパネル ドキュメントウィンドウ さまざまなパネルがアイ コン状態で並んでいる Illustrator 使い方 http://www.adobe.com/jp/support/illustrator/gettingstarted/index.html ADOBE TV http://tv.adobe.com/jp/product/illustrator/ ベクター画像 パソコンや携帯端末のディスプレイ上で見えているのは、全てビットマップ画像です。ベクター画像は Illustrator などに 代表される、線や塗りの情報の集合体です。ベクター画像内の情報は、画面表示時や印刷時に最適なビットマップ画像 に解釈されて表示されいます。その場で計算して表示するので、綺麗な反面表示に負荷がかかります。
・SVG(Scalable Vector Graphics)
SVG ファイル自体はテキストファイルで、フォーマットは XMLです。これをブラウザがその場で解釈して表示します。拡 大縮小しても美しく、Illustrator などで作成できます。
固定の画像というよりは、その場で生成される図などの可変表現に向いています。 ・CSS3(Cascading Style Sheets)
画像フォーマットではないのですが、CSS3 では好きなフォントを表示したり、文章を角丸の四角で囲んだり、奥行きの ある形に変形させたりが可能です。
新規ドキュメント作成 ファイルメニュー >新規 新規ドキュメントを作成します。プロファイルはWebを選択し、単位がピクセルになっていることを確認 しましょう サイズは初期設定から変更しても大丈夫です。ディスプレイにあわせて使いやすいサイズを指定します 20 -ここでは Illustrator をロゴマークの制作に使っていますが、最近では Web サイトのデザイン全体を Illustrator のようにベクター画像を扱えるソフトウェアで作る機会が増えています。 解像度に依存しないグラフィックスとして、小さなディスプレイから印刷物まで幅広く使われています。 印刷物を作るときは「ミリメートル」などを選択します。 Illustrator Help / 図解で覚える基本操作一覧 http://helpx.adobe.com/jp/illustrator/kb/225251.html
文字入力とアウトライン化 なにもない状態からいきなりロゴマークを作るのは難しいので、文字を元にして作ってみましょう ツールパネルから文字ツールを選択 ドキュメント上のどこかでクリックし、ロゴマークの元にしたい文字列を入力 文字が選択されている状態で、フォントや文字サイズが変更できます 文字が決まったら、ツールパネルで選択ツール(左上の普通の矢印。何か操作をした後、このツールに戻 しておくようにします)を選択し 書式メニューからアウトラインを作成を選択します。これで文字が絵に変わりました。 21 -Illustrator では図形はすべてパスで描画しています。 文字をアウトライン化することで、文字を図形に変換 しています。 アウトライン化する前の文字は何度でも打ち替えられます 文字の間隔、フォント、大きさなども自由に変更できます。 この文字に対する加工も Illustrator の得意分野です。
パスの加工 文字は全体で1つのグループになっています。一文字ずつ色を変えたい場合などはグループを解除し、1文 字ずつ変更できるようにします オブジェクトメニュー >グループ解除 この状態になれば、1文字ずつ色や形を変えていくことが可能です 四角い点はアンカーポイントといい、Illustratorではこのアンカーポイントを増やしていきながら、間の 線を描き、色を付けて絵を作っていきます 22 -青い点をアンカーポイントといいます。 アンカーポイントとアンカーポイントを結ぶ線全体をパス、 3 点以上の点で閉じたパスをクローズパスといいます。 Illustrator の内部では図形をアンカーポイントの座標とその 間をつなぐ線の角度で保持しています。 オブジェクトの周りにあるのがバウンディングボックスです。 上下左右の四角を動かすことで、拡大縮小や回転が可能です。 バウンディングボックス自体を表示させなくするには、表示メ ニュー>バウンディングボックスを隠す、を選びます。 ペンツールや長方形ツールなどで、何か図形を書くと、 パスが生成されます。パスが描かれるときに、アンカー ポイントは意識することなく増えていきます。 また、意図的にパス上にアンカーポイントを増やす場 合はペンツールを使って、パス上をクリックします。 Learn Illustrator CS5 製品エキスパートによる Illustrator CS5 の基本操作と新機能を学ぶためのチュートリアルです。 http://tv.adobe.com/jp/show/learn-illustrator-cs5/
着色 それぞれの文字に、好きな色を指定してみましょう ツールパネル下部の塗りをダブルクリック カラーピッカーが表示されるので、色をクリックし選択します OKボタンをクリックすると色が塗られます 色の選択方法は他にもいろいろあります。ウィンドーメニューからカラーパネルやグラデーションパネル などを出して、塗り替えてみましょう。 23 -色には「線の色」と「塗りの色」の 2 種類があります。 選択しているオブジェクト単位で色が変わります。 複数のオブジェクトを選択しておけば、一気に変更することができます。 単色と同様にパターンやグラデーションも利用できます。
保存 出来上がったファイルを保存します。適切な名前を付けて保存しましょう ファイルメニュー >保存 保存ボタンを押した後に、オプション画面が表示されます。通常はそのままで大丈夫なので、もう一度OK を押します。 24 -ペンツールや、多角形ツールなど、直感的に図形を描画できるツー ルがあるので、それらを使って絵を描いてみましょう。 アウトライン化した図形は、アンカーポイントを編集す ることで変形させられます。 ファイルを古いバージョンの Illustrator で開く必要がある場合 は、このプルダウンからバージョンを選択します。Photoshop と 違い上位互換性しかありません。
参考資料 サイトマップの例
サイトマップ や 画 面 構 成、 ワイアーフレ ームを 描く方 法 は PowerPoint や Illustrator、手書きなどいろいろあります。チームで制作する際には、完成のイメー ジを共有できるように、相手に伝わる資料であることが重要です。
参考資料 ワイアーフレームの例
うみそら雑貨店
ホーム > T シャツ > オーガニックコットン T シャツ (■) カート (?) お問い合わせオーガニックコットン T シャツ
販売価格 6,700 円 ( 税込 )
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商品の仕様 型番:***-*** ここの商品の使用に関する記述を入れる。あいうえ 05 かきくけ 10 あいう え 05 かきくけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あい うえ 05 かきくけ 10 商品説明文が入る。あいうえ 05 かき くけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あい うえ 05 かきくけ 10 あいうえ 05 かき くけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あい うえ 05 かきくけ 10 あいうえ 05 かき くけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あい うえ 05 かきくけ 10 お客様の声 コメントタイトル yyyy/mm/dd ★★★ By ID さん 商品に対するお客さんからのコメント。あいうえ 05 かきく け 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あ いうえ 05 かきくけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 コメントタイトル yyyy/mm/dd ★★★ By ID さん 商品に対するお客さんからのコメント。あいうえ 05 かきく け 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 あ いうえ 05 かきくけ 10 あいうえ 05 かきくけ 10 色 赤 数 99 カートに入れる ・特定商取引法に基づく表記 ・支払方法について ・配送方法・送料について ・プライバシーポリシー Illustrator や Fireworks、InDesign など、複数の画面サイズに対応したソ フトウェアを使用する場合とレイアウトを検討するときに便利です。
■Adobe Photoshopでデザインカンプを作る 新規ドキュメント作成 ワイアーフレームをもとにWebページのできあがりを想定して、Photoshopのドキュメント上でレイアウ トを作ります 25 -幅と高さはもっと大きくても問題ありません。使用している PC の環境によって適宜変更 してください。解像度は 72、カラーモードは RGB を選んでください。 カラーモードの CMYK は印刷会社に印刷依頼する場合に使用します。学校で使用する 場合はすべて RGB で問題ありません。
画像の配置 写真やIllustratorで作ったロゴなどを「配置」します。配置すると「スマートオブジェクト」になり何度で も大きさや位置を変更することが可能になります Illustratorの画像を指定すると、ダイアログが表示され「OK」をクリックします 位置や大きさを決めたら、右上の「○」確定ボタンをクリックします 同様に写真や、他の画像も配置します 26 -1 つの Photoshopファイルに複数の素材を統合する方法は他にも 色々ありますが、ここでは配置を選んでいます。これは、配置する ことで、確実にスマートオブジェクトが作れるためです。スマートオ ブジェクトにすることで、拡大縮小や回転しても画像が荒れなくな るので、レイアウトの試行錯誤に向いています。 スマートオブジェクトを使用すると、元の大きな画像を内部的に保 持しているので、保存するときのファイルサイズが大きくなります。 配置は元のファイルにリンクするのではな く、Photoshopファイルの中に取り込んで います。 スマートオブジェクトでは Illustrator のファイルも同様に扱えます。 Photoshop 内に取り込まれた Illustrator ファイルはスマートオブ ジェクトになるので、レイヤーパネルで右クリックし「コンテンツの 編集」を選択することで、Illustrator が起動し再度編集すること ができます。
テキストの配置 ツールパネルからテキストツールを選択し、ドキュメント上で左上から右下に向かってドラッグします テキストボックスが作成されるので、文字を入力するか、メモ帳などから文字列をペーストします Photoshop上の文字を、HTML化する際に画像として扱うか、テキストとして扱うかを考えながら作業し ます。慣習としてテキストとして扱いたい部分はメイリオを指定しておきます 27 -もちろんロゴマークなども Photoshop で作ることが出来ま すが、文字や図形以外の扱いはビットマップなので、拡大 縮小や回転時に画像が劣化します。 「メイリオ」フォントは Windows の標準フォントです。 Internet Explorer で Web サイトを表示する際に使用さ れています。
ワイアーフレームの要素をドキュメントに配置していきます。実際にWebブラウザで表示された際に、ど のような見え方をするのか、目立たせたい部分はどう扱うべきかなどを考えながら、レイアウトや色使い を考えていきましょう 28 -sample.psd では html/final/ の見た目を作ってあります。 レイアウトはいくらでも簡略化できます。
レイヤー構造 Photoshopは高度なレイヤー構造を持っています。階層化したり、調整レイヤーやマスク処理などを多用 することで、さまざまな画像加工が可能になります 29 -グループ レイヤー効果 テキストレイヤー 背景レイヤー 新規レイヤー作成 新規グループ作成 スマートオブジェクト レイヤーの概念は他のソフトウェアでも頻繁に登場します。 画面の奥から手前に重ねていく感覚をつかんでください。 画面奥 画面手前
スライス指定 レイアウトしたPhotoshopファイルから、画像として必要な部分を切り出します ツールパネルからスライスツールで、使用する部分を指定します レイヤーパネルで「背景」を非表示にしておくと、透明を表すチェック柄が表示されます Web用に保存 ファイルメニュー >Web用に保存 右上のプリセットから「PNG 24」を選択します スライス指定した部分が複数ある場合は、この指定を繰り返します 2アップ表示にしていると、元の画像と見比べながら作業ができます 30 -背景は特殊なレイヤーです。非表示にすると、チェックボー ドが現れます。このチェックボードは実際には存在せず、透 明な状態を表しています。 いろいろな圧縮形式を試してみましょう。画質を調 整し、なるべくファイル容量が小さくなるようにし ます。
保存場所を指定し、名前をつけて保存すると、画像がWebページで使用できる状態で保存されました Webサイトでよく使われる画像形式 Windowsでよく使われるBMP形式や、PhotoshopのPSD形式などは、Webサイトでの表示には不向きで す。さまざまな環境から閲覧される可能性のあるWebサイトでは、以下のような画像形式(ビットマッ プ)を使用します アイコン 拡張子 用途 特徴 .png 写 真 、 アイ コン、図 ふわっと透過できる(アルファチャネル対 応) .jpg / .jpeg 写真 多くの場合、一番ファイルが小さくなる。透 過できない .gif アイ コ ン 、 図 256色までしか扱えない。簡単にアニメー ションできる。透過できる 31
-・JPEG(Joint Photographic Experts Group:ジェイペグ) 非可逆圧縮、フルカラー対応、透過処理は不可
・GIF(Graphics Interchange Format:グラフィックス・インターチェンジ・フォーマット) 可逆圧縮、アニメーション対応、最大 256 色、透過可能
・PNG(Portable Network Graphics:ポータブル・ネットワーク・グラフィックス) 可逆圧縮、フルカラー対応、アルファチャネル透過対応 PNG 形式は影や半透明などの表現も可能な万能選手で、画像はだいたい PNG にしちゃえば大丈夫です。 ただし、古いブラウザでうまく表示できない場合や、JPEG に比べてファイルサイズが大きくなる場合もあり これ以降、ファイル名は半角小文字の英数字でつけてください。半角スペースも含 め、記号はハイフン「-」とアンダースコア「_」以外は使用しないようにします。 OS や環境によってはそれ以外の文字、日本語も使えますが、一般的には上記条件 でファイル名を付けておくのが無難です。 Wiki ファイル名 http://ja.wikipedia.org/wiki/ ファイル名
Web 標準という概念
Web 標準に準拠するという言い方をしますが、インターネットの技術を標準化する団体が勧告しているルール に、お互いに従いましょうという意味です。
W3C(World Wide Web Consortium、ワールド・ワイド・ウェブ・コンソーシアム)という団体があります。 ここが WWW に関連するさまざな規格を「勧告(Recommendation)」しています。勧告であって、決定では ないところがポイントです。同様の団体に IETF(The Internet Engineering Task Force:インターネット技術タ スクフォース)や WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group:ウェブ・ハイパーテ キスト・アプリケーション・テクノロジー・ワーキング・グループ)などがあり、お互いに協力関係にあります。 そもそも HTML や CSS をはじめとする Web の様々な規格は どこかの会社が決めているのではなく、みん なで意見をだしあって、W3C というところで集約して、お知らせするという手順で進んでいきます。W3C から の W3C recommendation や、IETF からの RFC(Request for Comments)という形で事実上の仕様として 勧告されます。ただし、W3C や IETF が行うのはあくまでも規格の策定と発表であり、Web ブラウザ制作会 社や、Web サーバ制作会社、Web サイト制作者など、インターネットに関わる全ての人に対してなにも拘束 力はありません。しかし、ソフトウェアメーカー、ハードウェアメーカー、クリエイターなど、インターネットに 関わる全員がこの勧告に添う事によって、各種言語の解釈に共通性が生まれ、インターネットという大きな枠 組みの秩序が成立しています。 過去に、マイクロソフトなどの Web ブラウザメーカーが、自社の Web ブラウザでしか解釈できない独自のタ グを実装したり、Web クリエイターがテーブルタグで無理矢理なデザインを組んだりし、秩序を乱してしまっ た時期がありました。そこで、みんなでもっと Web 標準を大切にしていこうという流れがおこり、Web 制作 者の意識も変化し、マイクロソフトなども Web ブラウザの開発方針を見直してきました。 Web 標準に準拠することで、年配者や障害者へ配慮した Web サイトの制作が自然と可能になります。逆の 言い方をすると、文字を拡大縮小できる Web ブラウザや、音声 Web ブラウザや点字ディスプレイなどの障害 者向け機器も Web 標準への準拠を計っているため、なるべく正しく作れば、なるべく多くの人に情報を提供 できるという好循環が生まれます。
特 に 公 共 機 関 の Web サイトなど で は WCAG 2.0(Web Content Accessibility Guidelines 2.0) や JIS X 8341-3 といった Web アクセビリティーに関するルールに準拠することが求められています。
すでに日本人は 2 人に 1 人が近視、4 人に 1 人が高齢者、6 人に 1 人が色弱です。アクセシビリティーに配 慮した Web サイト制作というのは特別な事ではなく、これからの時代は当たり前の知識としてとらえておくべ きでしょう。
■Adobe DreamweaverでWebページ作成 Adobe Dreamweaverの画面構成 加工した写真画像やロゴを組み合わせて、 ECサイトの詳細画面をつくってみましょう HTMLファイルを作る 文章ファイルをコンピューターが意味を理解できるようにしたものがHTMLです。見出しや箇条書きにあ たる部分、強調したい部分などをタグで囲っていきます。このタグをつけていく作業をマークアップとい います。写真など、意味のある画像もタグで入れていきます。画面外の要素としては<title>タグなども重 要です。そのページに何が書かれているのか、端的に表した題名を書いておきます。 32 -ドキュメントウィンドウ プロパティパネル コードビュー デザインビュー Dreamweaver デベロッパーセンター http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver.html
Dreamweaver は Web サイトや HTML の IDE(統合開発環境)です。 素材を配置すると、自動的に HTML や CSS を書いてくれるわけではありま せん(一部自動的に生成される機能もあります)。あくまで、それらの言語 を理解している人に対しての作業効率化、支援ソフトウェアです。
HTML や CSS などはテキストファイルなので、メモ帳などのテキストエディタ でも作成、編集は可能です。
新規ドキュメント作成 ファイルメニュー >新規 >空白ページ レイアウトは<なし>、ドキュメントタイプはHTML5を選択し、作成をクリックします コードビューに上記のように書かれていれば、HTMLを記述する準備が出来た状態です 33 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>無題ドキュメント</title> 6 </head> 7 8 <body> 9 </body> 10 </html> 11 HTML には大きく分けて、4 世代あります。HTML3、4 が主流だった頃は、HTML を拡大解釈し文章の構造だけでなく、ビジュアルデザインも HTMLで作っていまし た。HTML4 の頃から CSS( カスケーディングスタイルシート、後述 ) が使われ始め、 文章構造とビジュアルデザインを分離するようになりました。 そして XHTMLでは、HTML は意味づけ、CSS はビジュアルデザインという棲み分 けで制作しています。ところが XHTML は HTML より厳密なマークアップを制作者 に求めたり、XHTML の後に XML(eXtensible Markup Language) への移行を目的 としていたために、かなり窮屈な言語になってしまいました。 そこで、もう一度原点に立ち返り、Web の表層のための言語して HTML を次期バー この Dreamweaver のテンプレート機能を使うと、さまざまなレイア ウトを容易に作ることが可能です。 1 行目はこの書類が html であることの宣言文。 2 〜 10 行目が html 本体。 3〜 6 行目が head 領域。Webブラウザ上では表示されないが、 さまざまな情報が書かれている。 8 〜 9 行目が body 領域。Web ブラウザで画面に表示される 部分。
それぞれの部品を入れる枠組みを作ります。上図の赤い枠とオレンジの枠です あわせて、このページ自体の題名を<title>にいれておきましょう。 34 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head>
4 <meta charset="utf-8">
5 <title>オーガニックコットンTシャツ | うみそら雑貨店</title> 6 </head> 7 <body> 8 <header> 9 10 </header> 11
12 <div class="mod-multiColumn">
13 <div class="colA">
14 a 15 </div>
16 <div class="colB">
17 b 18 </div> 19 </div> 20 <footer> 21 22 </footer> 23 </body> 24 </html> 25 この赤やオレンジの枠で考えていくことをボックスモデルといい、後述す る CSS の重要な考え方の 1 つです。HTMLではこのボックスを <div> や <header> などのタグで指定します。これらのタグは入れ子構造で表現 されます。 <header> と <footer> は HTML5 のタグ です。な んらかの事情で XHTML など下位バージョンで表 記する必要がある場合は、すべて<div> で書き換 えてください。
Wordやメモ帳などから原稿をコピーし、 デザインビューで、目印に書いておいた「b」を選択し、テキストをペースとします コードビュー側では、このように<p>タグがついた状態になっています。 35 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head>
4 <meta charset="utf-8">
5 <title>オーガニックコットンTシャツ | うみそら雑貨店</title> 6 </head> 7 <body> 8 <header> 9 10 </header> 11
12 <div class="mod-multiColumn">
13 <div class="colA">
14 a 15 </div>
16 <div class="colB">
17 <p>地球と肌に優しい、オーガニックコットンを使ったTシャツです。柔らかい着心地を ホワイト・チョコレート・モスグリーンの3色からお選びください。日本サイズでXSとSの2サイズ をご用意しました。<br> 18 海外の有機農家の手で、大切に育てられた原綿を輸入し、日本国内で環境にやさしい方 法で紡いでいます。オーガニックコットンの持つナチュラル感に合わせて、少し細身でシルエット もスタイリッシュに仕上げてあります。</p> 19 <p>S(肩幅:約42cm、着丈:約64cm)<br> 20 XS(肩幅:約36cm、着丈:約61cm)<br> 21 製品は米国サイズを基準に作られておりますので、XS・Sサイズのみで販売いたしてお ります。(普段よりワンサイズ小さめをおすすめいたします)</p> 22 <p>※製品の性質上、お洗濯時に若干の縮みや色落ちが発生します。</p> 23 <p>販売価格 6,700円(税込)</p> 24 </div> 25 </div> 26 <footer> 27 28 </footer> 29 </body> 30 </html> 31 MacOS:Users:uedakimihiro:Desktop:htdocs:step1:sample.html: 1/1 デザインビュー側にペーストすると、改行情報などもタグに置き換わります。 <br> がその場で改行です。このタグには閉じタグがありません。 <p>で囲まれた場所は段落表現です。 デザインビューとコードビューは同期しています。 同じファイルを表示しているので、どちら側で編集しても同じです。 Adobe Dreamweaver デベロッパーセンター
箇条書きとして表現したい場所を選択し、プロパティパネルからリストを選択 同様に金額の部分を選択して、強調を選択します 36 -デザインビューとコードビュー、お互い の編集結果を反映するには「F5」キー を押すか、ファイルを保存します。 太字や斜体など、ワンクリックで反映されます。
HTMLファイルの保存 ここで一度保存します。フォルダを作って、その中に保存しておきましょう。 37 -フォルダは予め作ってあっても問題ありません。 フォルダ名も半角英数字でつけましょう。 ファイル名は index.html が一般的ですが、特に決まりはありません。 index.html は特殊なファイル名でフォルダの中に複数の HTML ファイルがある際に、優 先的に表示されます。
画像の挿入 前に作った商品写真やロゴなどの画像を同じディレクトリに移動します その画像をDreamweaverのデザインビューの、「a」と書いてある部分を目標にドラッグアンドドロップ します ダイアログが出たらOKをクリックし デザインビューに画像が入ったら、プロパティパネルの幅を320と入力します。 38 -HTML ファイルと画像ファイルが違うフォルダに入っていると、パス(階 層構造)を考慮する必要があります。 ここでは説明を簡単にするために、あえて HTML と同じフォルダに画 像を入れます。 この操作が難しい場合は、挿入メニューからイメージ を選択し、ファイル指定ダイアログで該当する画像ファ イルを選択します。 アクセシビリティダイアログは、そのまま OK を押してスキッ プしても問題ありません。もし画像を表示できない場合に、 代わりに表示する文字を書いておく項目で、必要であれば後