1.記号の意味システム
人はコミュニケーションの道具として記号を使ってい る.ただし,記号そのものというより,記号の意味を使 い,また,一つの記号だけではなく,いくつもの記号の 意味を関係付けて用いることでコミュニケーションを実 現している [Anzai 79, 安西 84].すなわち,人は,たく さんの記号の意味が関係付けられた「記号の意味システ ム」(system of symbol meanings)を使ってコミュニケー ションをしているといえる [Anzai 13, 安西 14, Nilsson 07].記号の意味システムとして一番身近なのは言語で あろう.我々の話す日本語や英語のような日常言語のほ かに,手話言語やコンピュータのプログラム言語も記号 の意味システムとして捉えることができる.本稿では記 号としての言語に関して,その意味の獲得過程において 大きな役割を果たしているであろう対称性を通して「記 号の意味システム」を考えたい. 子供はことばを学び,また同時にその概念を学ぶ.す なわち記号の意味と「記号の意味システム」を同時に獲 得していると考えられる [Devany 86].一般に子供のこ とばの獲得過程はバイアスに制約された学習であるとい われ,ことばの意味の推論に用いるバイアスは複数ある が,それらは論理的制約ではなく,ヒューリスティク スとしての制約であると指摘されている [Imai 94, 今井 97a, Imai 97b, 今井 07, 今井 08, 青木 08].例えば,こと ばが指示するのが対象の全体なのか,色などの属性なの か,部分なのか,素材なのかを一意に決定することはで きない.しかし,子供達は未知の対象にことばが付与さ れると,とりあえずそのことばは対象全体の名前なのだ と想定する.これを事物全体バイアスという [Markman 84].さらに,子供は新しい名前はすでに名前を知って いる事物ではなく,まだ名前を知らない,つまり名前が ついていない事物に対応付けるバイアスをもつ.これは 一つの事物に一つの名称というバイアスに起因している と考えられており,一事物一名称バイアスあるいは相互排他性バイアス [Haryu 99, Haryu 02, Markman 88] と 呼ばれる. 人は,概念を生成し,使用することができる.特に, 自らのもつ概念を多くの事例に連合させることによっ て,概念と事例の関係として概念の意味を生成すること ができる [Johnson-Laiard 00]. その一方で,多くの事例 を(何らかの意味で)分類することによって概念を生成 するとともに,事例との関係としてその概念の意味を生 成することができる . また,概念の表現方法として言語, 特に語がよく使われる.このため,概念の意味と語の意 味とは同一視されることも多い [Anzai 13, Cartmill 14]. 例えば , 小さな子供でも,少数の事例それぞれに対して 概念のカテゴリーを表す記号を連合できれば,逆にカテ ゴリーを表す記号から事例をイメージすることが容易に できる [Dairoku 95].すなわち,実世界に存在する種々 なバナナの視覚的パターンに対して「バナナ」という言 語記号を連合させると,同時に意識することなしに逆の 連合,つまり「バナナ」という言語記号を与えることで, いろいろなバナナの視覚的パターンをイメージすること ができる.このような,概念のカテゴリー化における記 号とその意味の「対称性バイアス」が,言葉の学習の最 初期から現れることは,人の言語における大きな特徴で あり,この対称性を説明することは,言語の意味システ ムの生成過程を明らかにするための重要なステップにな ると考える.本論文では,語の意味の生成過程において, 対称性が重要な役割を果たしていることを議論するとと もに,対称性が人の知的活動,中でも「記号の意味シス テム」として重要な役割を果たしているであろうことを 指摘する.
2.語の意味の生成
子供が語の意味を学ぶ場面を考えてみる.Quine が 指摘したように語の意味を限られた事例から帰納的に推 論することは論理的に不可能な問題である [Harrad 90, Quine 60, Quine 62].しかし,一方でそのような困難語の意味の生成過程における「対称性」の役割
Symmetry Reasoning Bias Accelerates Acquisition of the Meaning of
the Word
岡田 浩之
玉川大学Hiroyuki Okada Tamagawa University.
[email protected], http://okadanet.org/
Keywords:
symmetry reasoning, word leaning, heuristic, connectionist model, iterative inversion.な事態に困惑している子供は見たことがない.子供達 はごく少数の事例から語の意味を適切に推論し,学ん でいくことは誰もが認めることである [Beasty 85].こ の Quine のパラドックスを解消するために,子供のこ とばの学習はバイアスに制約された学習であるという 理論が提唱され,広く受け入れられてきた.語意学習の 制約説によると人は初めて出会った語の意味としてあ らゆる可能性をすべて探索・検討するのではなく,語 の意味として適切な概念に関する信念をもち,その信 念によって探索すべき仮説空間を制約し,効率良く語 の意味を獲得しているが知られている [Carey 09].こ のような信念ともいうべき制約には,「語は部分ではな く事物全体を指す」という事物全体原理(whole object principle)[Markman 84] や「一つの事物には一つの カテゴリー名しか許されない」という相互排他性原理 (mutual exclusivity principle)[Haryu 99, Gelman 86,
Markman 88]などが知られている.これらの原理は何 れも論理的な誤りを含むが,人はあえてこのようなメタ 知識を利用し効率的に言語を獲得していると考えられて いる [Elman 98, Gigerenzer 00]. 著者は Sidman が指摘した刺激等価性 [Sidman 82] も このようなバイアスの一種だと考え,これまで検討を 行ってきた.刺激等価性は見本合せ課題などの条件性弁 別課題において訓練事例になかったような刺激間の派生 的な関係が成立する現象であり,図 1 において矢印で示 す六つの関係のうち,実線で表す二つの関係(バナナの 画を見せて文字列「バナナ」,文字列「バナナ」を見せ て,バ・ナ・ナと発話)だけを学習することで,線で示 す残りの四つの関係が学習することなしに成立すること である . 刺激等価性は刺激間の対称性(図 1 において文 字列「バナナ」を見せてバナナの画を推論.バ・ナ・ナ と聞かせると文字列「バナナ」を推論),推移性(バナ ナの画を見せてバナナと発話),等価性(バナナと聞か せるとバナナの画を推論)の三つの性質が同時に成立す ることと定式化されている.刺激等価性がすべての人に おいてほぼ成立するのに対して,刺激等価性の構成要素 のなかで特に対称性が人以外の動物において成立するの が困難であることが知られている [服部 08, 今井 08, 的場 08,村山 08, 中野 08, Oaksford 08, 友永 90, Tomonaga 08, 山崎 02, 山崎 08]. 刺激等価性を子供の語の意味の生成過程で考えてみ ると,小さな子供でも,少数の事例それぞれに対して概 念のカテゴリーを表す記号を連合できれば,逆にカテゴ リーを表す記号から事例をイメージすることが容易にで きる,ということである.さまざまなバナナの視覚的パ ターンに対して「バナナ」という言語記号を連合させる と,ほとんど意識下で逆の連合,つまり「バナナ」とい う言語記号を与えればいろいろなバナナの視覚的パター ンをイメージすることができる.このような,カテゴ リー化における記号とその意味の「対称性バイアス」が, 言語の学習の最初期から現れることは,人の言語におけ る大きな特徴であり,この対称性を理解することが,言 語の意味システムの生成過程を探究するための重要なス テップになると考えられる.
3.対称性推論のコネクショニストモデル
本章では,不良設定の逆問題である対称性を多層コネ クショニストモデルに最急降下法に基づく反復アルゴリ ズムである Iterative Inversion 法を適用し,対称性推 論の獲得過程を再現したモデルを紹介する [長田 94, 岡 田 03a].Iterative Inversion 法は多層コネクショニスト モデルに系の逆モデルではなく,系の順モデルを学習に よって獲得させておき,この多層コネクショニストモデ ルに誤差逆伝搬などの最急降下法に基づく反復アルゴリ ズムを適用することによって,不良設定の逆問題を解く というものである.バックプロパゲーションネットワー ク(back-propagation network)と呼ばれる標準的なコ ネクショニストモデルに,入力に対する出力結果と理想 出力の誤差信号をモデルの入力部分にフィードバックす る iterative inversion のアルゴリズムを導入したうえで, いろいろな角度から見たバナナの視覚的パターンを複数 それぞれすべて「バナナ」という言語記号が出力される ようにモデルを学習させた.すると,その後でモデルに 「バナナ」という言語記号を入力すると,バナナの視覚 的パターンが出力された.つまり,視覚的パターンを入 力とし言語記号を出力とする入出力関係の学習を行うだ けで,逆に言語記号を入力とし視覚的パターンを出力と する入出力関係が学習されたことになる.このモデルは, これまでに述べた記号と意味の対称性バイアスの現象を シミュレーションによって再現していると考えることが できる.提案するモデルは連想記憶モデルによるアブダ クション研究の成果やセンサフュージョン研究における 認識,運動指令の生成などの知見をもとに,高い非線形 学習能力を実現可能なモデルであり,その学習モデルが 不良設定の逆問題を解決する過程を観察することで,脳 における理解(順モデルの学習)と表出(逆モデルによ る想起)という双方向の処理過程のメカニズムとして対 称性を捉える可能性を示唆する. 図 1 刺激等価性提案するモデルは以下のように動く. Step1 入力層から出力層への前向き処理である系の順 モデルを誤差逆伝搬学習法(BP 法)により学習する. 図 2(1)順方向学習フェーズにおいては,バナナの 画を見せて,文字列「バナナ」を出力するように学習 することに相当する. Step2 以下,Step2 から Step5 までの繰返しは,後ろ 向き推論,すなわち本論文の主題である対称性推論を 行うことに相当する.対称性推論(図 2(2)対称性 推論フェーズにおいては,文字列「バナナ」を提示し て,バナナの画を推論することに相当する)では始め に適当な仮説に基づき,入力画像(図 2 ではバナナの 画)の初期値 s を決め,ニューラルネットワークの入 力層に与える. Step3 ここで,順方向の推論を行い,ネットワークの 最終段からの出力値 f(s)と教師データ d(図 2 では 文字列「バナナ」)の二乗誤差 U(s, d)を求める. U (s, d) = j {fj(s)− dj} (1) Step4 U(s, d)がある定数εより大きいとき,それを 小さくするように次式に従い,最急降下法により入力 データ s を修正する. si(t ∆+ t) = si(t)− K ∂U (s, d) ∂si (2) ただし,K は定数とする. ここで,右辺第 2 項は次式のように展開できる. ∂U (s, d) ∂si = 2 j {fj(s)− dj} ∂fj(s) ∂si (3) ここで,右辺の偏微分は siが変化したときに出力デー タ f(s)がどの程度変化するのか,すなわり,ネットワーj クの入力層の一つのユニットの値の変化が,出力層の一 つのユニットの出力値にどの程度の影響を及ぼすかとい う感度を表現していると考えられる.この偏微分は以下 のように計算することができる. ● 入力層ユニット i への入力値を Si ● 入力層ユニット i と中間層ユニット k との間の結合 の重みを Wki ● 中間層ユニット k への入力値を Hk= i WkiSi ● 中間層ユニット k からの出力値を hk=σ(Hk)(σは ユニットの出力関数) ● 中間層ユニット k と出力層ユニット j との間の結合 の重みを Vjk ● 出力層ユニット j への入力値を Fj= kVjkhk ● 出力層ユニット j からの出力値を fj=σ(Hj)と定義 すると,次式が得られる. ∂fj(s) ∂si = dfj dFj ∂Fj ∂si = σ (Fj) k Vjk ∂hk ∂Si = σ (Fj) k Vjkσ (Hk) ∂Hk ∂Si = σ (Fj) k vjkσ (Hk)wki (4) したがって,以下の式を得る. ∂U (s, d) ∂Si = 2 j {fj− dj}σ (Fj) k vjkσ (Hk)wki (5) Step5 更新した s を初期値として,Step3 に戻る. 上記の処理を繰り返すことにより,バナナの画を見せ て,文字列「バナナ」を学習(順方向の学習)した後に, 特別に逆方向の学習を行うことなく,文字列「バナナ」 を見せられるとバナナの画像を推論することが可能にな る.すなわち,対称性推論の能力を有する学習モデルを 実現できる.
4.実 験
計算機シミュレーションを行い,提案したモデルが対 称性の推論能力を有することを確認した.ここでは,い くつかのバナナの画を見せて,文字列「バナナ」を学習 することにより,その対称性である,文字列「バナナ」 を与えると,バナナの画を推論することが実現できるこ とを示す. 順方向の学習フェーズではさまざまなバナナの画(シ ミュレーションでは基本となるバナナの画像を 15 度ず つ回転させた 24 種類のバナナの画像をそれぞれ 0.9 倍, 等倍,1.1 倍に縮小,拡大した合計で 72 枚の画像を学習 図 2 対称性推論のコネクショニストモデルデータとした)を入力層の提示し,すべての画像に対し て出力層に文字列バナナが出力されるように学習した. 学習フェーズでの出力と教師データの誤差が十分に減少 したら順方向の学習フェーズを終了し,対称推論の実験 を行った.この実験では,学習フェーズにおいて 10 000 epochsの繰返し学習を行った. 対称性推論フェーズでは,入力層に与える画像の初期 値として図 3 の(a)初期値を使い,Iterative Inversion 法により文字列バナナからバナナの画像が推論できるか を確認した. 図 3 の(b),(c),(d)に計算機シミュレーションの 結果を示す.図 3 の(a)を初期値として与えたところ, 100回の繰返し試行で(b),500 回の繰返し試行で(c), 1 000回の繰返し試行で(d)の画像を推論することができ, 提案するモデルが対称性推論を行えることが示された.
5.対称性が知識をネットワーク化する
本論文では,語の意味の生成過程における対称性の 役割を考えてきた.対称性は相互排他性バイアスや事物 全体バイアスなどの語意学習バイアスの一種であると捉 え,語の意味の獲得の過程で重要な役割を果たしている 可能性を指摘した.ここでは,対称性バイアスが言語領 域に限らず人の認知活動一般に見られる非論理的なバイ アスであるという立場に立ち,思考や推論といった高次 認知機能においても対称性が重要な役割を果たしている であろうことを議論する.特に,このような非論理的な バイアスである対称性を人だけが身に付けているとう事 実は,人に特有の柔軟で非論理的な推論の基盤であるこ とをうかがわせ興味深い. 人の推論能力がこれほど優れ柔軟性に富んでいるかに ついては,言葉の役割が大きいと著者は考えているが, そのうえで,対称的に物事を考える傾向というのはどう いう意味をもつのだろう.一般に,人以外の動物の脳内 では時系列データの処理に適した遷移ルールの記憶に基 づいた一方向の推論を行っていると考えられている.こ のような遷移ルールの記憶に基づく推論に加え,人の推 論では既知のルールに対して「対称性」を適用すること で,その反対方向のルールを自動的に利用することがで き,このような能力は人以外の動物では極めて貧弱であ ると考えられている.ここで,ルールの集合を知識と考 えたときに,人以外の動物のように一方向的な遷移ルー ルだけを用いると,知識は全体として疎な構造(階層 的な構造など)にしかならない [Goldfalb 13, Karmilof-Smith 95, Kirby 02].一方で,知識間の対称性を導入す ることにより知識は密結合の双方向ネットワークとな り,知識の再利用性が格段に向上する.これは,近年の インターネットの爆発的な普及になぞって語ることがで き,つまり,推論過程への対称性の導入は,知識と知識 の間にハイパーリンクを導入したようなものであり,知 識間の双方向のネットワーク構造と対称性推論によっ て,人と動物を区別し特徴付ける爆発的な知識の獲得が 可能になったことが説明できる.6.ま と め
本稿では刺激等価性の計算モデルの議論のみならず人 の認知過程を語るうえで双方向認知という考えが重要に なってくるであろうことを指摘し,対称性を逆モデルが 1対多の関係にあり解が一意に決まらない不良設定問題 と捉え,理解(順モデルの学習)と表出(逆モデルによ る想起)という双方向の処理過程として考えることを提 案した.脳における双方向情報処理に関しては,乾らは 視覚領野間には双方向の結合が存在し,光学と逆光学の 計算が行われることにより逆問題を解いているのではな いかと述べている.同様な議論は随意運動制御の問題で もなされており,川人は小脳の運動学習の計算モデルと してフィードバック誤差学習法を提案し,不良設定な逆 ダイナミクスや逆キネマティクスが解決できることを示 した.また,近年話題になっているミラーニューロンに 関する議論でも運動の観察(理解)と運動の生成(表出) が一つの処理過程で行われている可能性が指摘されてお り,理解と表出の双方向認知過程の存在をうかがわせる. このように人の理解,すなわち脳の理解において双方向 の情報処理過程の重要性が従来から指摘され [Marr 82], 数多くの成果が得られているが,刺激等価性の議論も脳 における双方向認知過程として捉え,視覚や運動系の研 究成果と併せて考えることで言語獲得のみならず,人の 認知過程の解明に貢献できるものと考える. 岩橋 [岩橋 03, 岩橋 11, 岩橋 12] は日常生活での共有 経験を反映するコミュニケーションは,対話者による環 境の理解と,対話者間の相互理解を基盤として成立する 仮定し,相互信念の共有に基づくコミュニケーションの 重要性を指摘した.対話者はお互いに,音韻,単語,文法, 物体のカテゴリー,動作,タスクに関する知識,語用論 的知識など,コミュニケーション能力を構成する要素(信 念)をインクリメンタルに獲得し,それらを一つの信念 図 3 計算機シミュレーションの結果システムとして統合していく.さらに,対話者は,この 信念システムに基づいた発話の生成と理解のプロセスを 通して,相手の信念システムの状態を推測し,自らの信 念システムを修正する.対話者間で,互いにこのような 調整を続けることにより,状況に応じて適切に発話を生 成・理解し,行動できるようになることをロボットを用 いたシミュレーション実験で示した.岩橋はシミュレー ション実験で明らかにした,実世界における人間とのイ ンタラクションを通して学習によりコミュニケーション 能力を獲得する枠組みにおいても,本稿で繰り返し述べ ている対称性が重要な役割を果たすと考えられる. 終わりに,対称性は生まれつき先天的に備わっている のか,それとも発達の段階で学習により獲得されるのか は明らかではないが,このような対称性の獲得は,おそ らく言語獲得の過程において重要な役割を果たしている であろう.複数のモダリティー間の直接の情報統合は, 双方向のリンクであるために対称性が成立しない.これ に対して,言語を介在としたモダリティー間の情報統合 は,言語をサーバとして各モダリティーをクライアント としたような構造になるために,必然的に対称性が発生 する.こう考えると,人が対称性を獲得したことは,過 去のある時点で人と動物を決定的に区別するものとなっ た可能性が大であろう.刺激等価性の創発的成立は語意 獲得の場面のみならず,カテゴリー形成など人の発達段 階において広く観察される事実であるにもかかわらずそ の発達における成立の過程や刺激等価性が人の語意獲得 や推論に果たす役割は明らかにされていない.今後は心 理および脳科学実験の結果とモデル研究を併せてその解 明を目指したい. 謝 辞 本研究の一部は JSPS 科研費 25330176 の助成を受け た.また,国立研究開発法人科学技術振興機構(JST), CRESTの支援によって行われた.
◇ 参 考 文 献 ◇
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