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ポーズ画面 とろろ

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Academic year: 2018

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全文

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「ポーズ」仕様書

制作者:佐野恭平

更新日:7/03(土) 7/05(月) 8/28(土)

はじめに

本書は、「ポーズ」の仕様書です。

まだ思案中なので色々変わると思います。とくに数値系の値などは変化します。 わからないことなどは企画に聞いてください。

申し訳ないですが、ちょっと「ポーズ」のことをど忘れし、議事録にも古いものしか なく、今はこんなんじゃないよというモノがあったら教えてください

0

概要

プレイヤーキャラクターのスタミナです。 0になるとゲームオーバーとなります。

1

グラフィック

ファイル名 サイズ 特徴 アニメーション

Pause,png 79×46 止める、始めるの二つです 3

Book_sees.png 50×200 図鑑を見る

Game_return.png 50×200 ゲーム画面へ戻る

Title_go.png 50×200 タイトルへ戻る

PC_Status.png 400×350 PCのステータス画面

Title_back.png 400×100 タイトルに戻りますか?

Status. png 400×100 ステータス確認

Skill.png 400×100 スキル確認

PC_ Skill.png 400×350 PCのスキル画面

G_evolution.png 400×100 進化ゲージ確認

PC_G_ evolution.png 400×350 進化ゲージ確認画面

(下記のイメージ図をこの 大 き さ に お さ め て く だ さ い)

mber.png 0~9の数字です

(バトルのものを使用)

(2)
(3)

プログラム

処理

座標

Pause.png (670,12)の座標に配置してください。

ゲーム中にインターフェース上にあるPause,pngの画像にマウスオーバーしク リックされるとSelection.wavの音が鳴り、ポーズ画面に移動します。

ポーズがされている間は、敵の動きなどのすべてを止めてください。 ポーズ中のBGMはゲーム中のBGMを小さくして流してください。

ポーズ画面には、 図鑑を見る・タイトルへ戻る・スキル確認(ステータス確 認)・ゲーム画面へ戻るの4つのボタンとプレイヤーのステータスが表示されま す。

       インターフェース

項目を選ぶ時もSelection.wavを鳴らしてください。

図鑑を見る

選ぶと、なりきり図鑑を見る事が出来ます。

タイトルへ戻る

「タイトルに戻りますか」を表示し、「はい」を選択したらタイトルへ、「いいえ」を 選んだらポーズ画面に戻ります。

「はい」と「いいえ」はチュートリアルの画像を使用します。 ゲーム画面へ戻る

G_evolution

頭:花

Book_sees. png s Title_go Game_return PC PC_Status

腕:さいくす

背:かまきり 足:小動物

胴:とり

背景はゲーム画面

スタミナ 攻撃力

防御力 移動速度

50 50

50 50

タイトルに戻りますか?

はい

いいえ

(4)

ポーズが解除され、ゲームに戻ります。

スキル確認

選ぶと、PC_Status.pngの部分がPC_ Skill.pngに変わり、Skill.pngの部分もStatus. pngに変わります。

下記のような画面なります

      インターフェース

頭や腕などをクリックすると下にスキルの説明が出ます。

初期状態は「見たいスキルを選択してください」の文字を出しておいてください。

進化ゲージ確認

Game_return

Title_go Book_sees. png s

Status. 発動中のスキル

とりの頭

とりの腕

とりの足

とりの背

とりの胴

背景はゲーム画面

Gauge evolution スタミナ減少量ダウン 毒沼ダメージ量増

(5)

選ぶと、PC_Status.pngの部分がPC_ G_evolution.pngに変わり、G_evolution.pngの 部分もStatus. pngに変わります。

下記のような画面なります

      インターフェース

部位のアイコン

敵を食べると増えていくゲージです。

右側にある数値が0になると進化し、ゲージも初期の何も溜まってない状態にな ります。

ゲージは進化するごとにゲージの量が変わっていきます 初期はすべて50から始まります。

5段階にしたいと思います。

以上

Skill

Game_return

Title_go Book_sees. png s

Status.

背景はゲーム画面

80

100

100

100

参照

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