「ポーズ」仕様書
制作者:佐野恭平更新日:7/03(土) 7/05(月) 8/28(土)
はじめに
本書は、「ポーズ」の仕様書です。
まだ思案中なので色々変わると思います。とくに数値系の値などは変化します。 わからないことなどは企画に聞いてください。
申し訳ないですが、ちょっと「ポーズ」のことをど忘れし、議事録にも古いものしか なく、今はこんなんじゃないよというモノがあったら教えてください
0
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概要
プレイヤーキャラクターのスタミナです。 0になるとゲームオーバーとなります。
1
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グラフィック
ファイル名 サイズ 特徴 アニメーション
Pause,png 79×46 止める、始めるの二つです 3
Book_sees.png 50×200 図鑑を見る
Game_return.png 50×200 ゲーム画面へ戻る
Title_go.png 50×200 タイトルへ戻る
PC_Status.png 400×350 PCのステータス画面
Title_back.png 400×100 タイトルに戻りますか?
Status. png 400×100 ステータス確認
Skill.png 400×100 スキル確認
PC_ Skill.png 400×350 PCのスキル画面
G_evolution.png 400×100 進化ゲージ確認
PC_G_ evolution.png 400×350 進化ゲージ確認画面
(下記のイメージ図をこの 大 き さ に お さ め て く だ さ い)
mber.png 0~9の数字です
(バトルのものを使用)
プログラム
処理
座標
Pause.png (670,12)の座標に配置してください。
ゲーム中にインターフェース上にあるPause,pngの画像にマウスオーバーしク リックされるとSelection.wavの音が鳴り、ポーズ画面に移動します。
ポーズがされている間は、敵の動きなどのすべてを止めてください。 ポーズ中のBGMはゲーム中のBGMを小さくして流してください。
ポーズ画面には、 図鑑を見る・タイトルへ戻る・スキル確認(ステータス確 認)・ゲーム画面へ戻るの4つのボタンとプレイヤーのステータスが表示されま す。
インターフェース
項目を選ぶ時もSelection.wavを鳴らしてください。
図鑑を見る
選ぶと、なりきり図鑑を見る事が出来ます。
タイトルへ戻る
「タイトルに戻りますか」を表示し、「はい」を選択したらタイトルへ、「いいえ」を 選んだらポーズ画面に戻ります。
「はい」と「いいえ」はチュートリアルの画像を使用します。 ゲーム画面へ戻る
G_evolution
頭:花
Book_sees. png s Title_go Game_return PC PC_Status
腕:さいくす
背:かまきり 足:小動物
胴:とり
背景はゲーム画面
スタミナ 攻撃力
防御力 移動速度
50 50
50 50
タイトルに戻りますか?
はい
いいえ
ポーズが解除され、ゲームに戻ります。
スキル確認
選ぶと、PC_Status.pngの部分がPC_ Skill.pngに変わり、Skill.pngの部分もStatus. pngに変わります。
下記のような画面なります
インターフェース
頭や腕などをクリックすると下にスキルの説明が出ます。
初期状態は「見たいスキルを選択してください」の文字を出しておいてください。
進化ゲージ確認
Game_return
Title_go Book_sees. png s
Status. 発動中のスキル
とりの頭
とりの腕
とりの足
とりの背
とりの胴
背景はゲーム画面
Gauge evolution スタミナ減少量ダウン 毒沼ダメージ量増
加
選ぶと、PC_Status.pngの部分がPC_ G_evolution.pngに変わり、G_evolution.pngの 部分もStatus. pngに変わります。
下記のような画面なります
インターフェース
部位のアイコン
敵を食べると増えていくゲージです。
右側にある数値が0になると進化し、ゲージも初期の何も溜まってない状態にな ります。
ゲージは進化するごとにゲージの量が変わっていきます 初期はすべて50から始まります。
5段階にしたいと思います。
以上
Skill
Game_return
Title_go Book_sees. png s
Status.
背景はゲーム画面
80
100
100
100