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ITSympo2011 Koide 0215YK3

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(1)

多 化・隠蔽画像 用い ネ 開発

小出 空明

1

小熊遼

2

坂井拓也

3

・白井暁彦

4

1

情報 学科 ([email protected])

2

情報 学科 ([email protected])

3

情報 学科 ([email protected])

4

情報 学科 ([email protected])

Development of digital sinage using multiplex-hidden image

Yukua KOIDE1), Haruka OGUMA1), Takuya SAKAI3), Akihiko SHIRAI1)

Abstract

This article reports about development of digital sinage using multiplex-hidden image. Recently, digital sinage and its application are growing up continuously, however the contents creation and media technology infrastructure must be developed in a same time to glow with talents who can create new media with actual demonstration contents which tells the advantage of media. This project studied multiplexing-hidden image system "ScritterH" for practical use to enhance current signage system and Karaoke entertainment system. It gave opportunities of both experiences in a same time.

Key Words: Digital sinage, multiplex, hidden image, Scritter, Karaoke, entertainment system

1. め

近年, 社会化 進行 伴 い ネ

大 成長 遂 い ,そ 一方

ネ 活用 技術 開発 実用 向 い

,そ 技術 う発展 う

, ン ン 握 い . ン

ン 化, ン , ネ ワ 化 い 側 面 く, 的 人 々 目 引 く看 し ,高 付加価値 化,そし 技術 使い し ,新しい ン ン

や ン ン 底支 え う , 両

側 面 人 求 い く う[1,2,3]. 研究 う 基盤技術 価値 伝 え ン ン

創 出 開 発者 教育 機会 い 報告

2. 多重化・隠蔽画像

研究 多 化隠蔽画像 以 ScritterH い 基盤技術 研究 行 い [4].

ScritterH 隠 蔽 画 像 生 成 そ

, び映像投影方式 通称 ,図 1 う 画像 A,隠蔽用画像 B 生成し,2 画像

2 偏 光 用い 別々 偏光 掛 多 投影

, 裸 眼 画 像 A 表 示 さ , 偏 光 ネ 画 像 B 見 え う 映 像 提 示 あ .

基盤技 術 し 研究 進 い ,企業 連

携 ,既 品群 い

ン し , 多 化 隠蔽技術 応用 ,

新しい ネ 技術 構築 .

以 , 実用度 高い ン , 複数 開発事例 紹 .

3. プ ン ー ョン・ ポー

ScritterH 利点 ,情報 加え,情報

発信 象 偏光 ネ 持 い 絞

, 情報 振 行 う

点 挙 . ,適 象 適 情

図1:多重化隠蔽画像表示 ScritterH

(2)

報 提示 行う 能 . 利点 ン

ン 応用 .

2 用い 通常 ン

ン ン 発表用原稿 2

多 投影 し,発表原稿 隠 蔽 ,聴講者視点

通常 ン ン 見 ,

ン ネ 用い 発表原稿 見

ン ン進行 行う 能 .

ン 滑 ン ン

提案し .

従来 ン い 高価

,講演 者や ン 限定さ 利用目

的 装置 し 在し い 技術 ,2

偏光 構 成 利 点 大 い. 大画 面 利 用 能 あ , 国 際 講 演 日 語 英 語 多 言 語 幕 化 利 用 価 値 大 い[5].

4. 不可視コー 利用 よ 可能性

現在 及し い 2 次元 等 多 隠蔽表示

,肉眼 確 さ い 生成 (2,3)

QRAR 等 抱え 問

題 点 配 置 観 や ン 損 ,

配置し ペ し う い

挙 . 問題点 隠蔽 補う

, ネ ン 画像 作し . 視 投影 利点 し ,以 3 挙

(1)投影さ コー を 変更

印 や ペ ン 違い ,

投影さ 投影 情報 容易 変更

. 利用 ,QR あ 表

示さ ン ン 連動し 変 更 ,

多く 情報 発信 う . 通常

ン く,AR

ン 組 合わ 新 ネ 構築

い う .

(2) ンを阻害さ い

投 影環境さえあ ,複 や移 動, 設置 撤 去 従来 容 易 あ . ,長期的 見

削減 い 考 え .

使用さ い 面積 活用 う ,

ン自 度 増加 . (3)携帯電話 を利用

付 携帯電 話や ン 広く 及し い 現代 い ,QR IT 技術 連携性

大 利点 あ [6].ScritterH 利用し

い , 付 携帯 電話 各端 偏光

用 い ン 配布 ,人間

見え い情報や個々 ン ン

え う.

図2: コー 隠蔽さ た画像

図3: フ よっ 表示さ たコー

5. ネー 入力

5.1 フ +コン ー Fil-Con

ScritterH 応用 提案

活用 情報入 力機器 し ,新型 Fil-Con 考案し (4)

ScirtterH 必要 偏光 ,無線入力機器

し ,開発しや く安定性 高い Wii ン 組 合わ い .

基 的 使用方法 し , ン 情 報画面 し ,

画面, ン画面 ScritterH

多 化隠蔽 . 利点 し ,

隠蔽さ 入力画面 操作 行う ン

情報 阻害 く情報 入 力,操作 行え

点 挙 .

, 既 ン 一体型

比 , 代わ 偏光 用い

(1)電力 用い い,(2)情報 表示 外部

行 い ,大画面 操作 ,(3)

(3)

4:開発 た Fil-Con プ プ

図5:Fil-Con ケ装置へ 応用

図6:Fil-Con よ ニュー画面 表示例

図7:課題 たケー 造 複雑 く,丈夫 安 価あ 点 利点 し 挙

5.2 Fil-Con 可能性

Fil-Con 複数 ,現

在 視聴 者数 連動し,そ 場 い あわ

ン ン 動的変更 う ネ 作

能 あ う.具体的 , 回使用し Wii

ン う Bluetooth 接 用い ,教室 う 環

境 い ,複数人 同時 多 化さ 情報 見 ,

ン や共同作業 行え

う.

6. エン ン へ 応用

図 5,6 , Fil-Con 代表的 ン ン

あ , 装置 入力端 し 応用し 場

合 あ . 既 い ,

ン 呼 特 別 情報端 く,

ン画面 隠蔽さ 操作 実現し い .

既 施設 業務 ,音声 電

話端 , ン 連 絡, 食事や飲 物 や,延 長確 い 売 利益 直接関係 ,

情報 や , 中核 あ 歌唱 ン

ン 阻害 情報装 置 ン 成

立さ い いえ .

ネ 型, 型 情報端 用い

, 業務及 び体験者 ペ ン

大幅 改善 能性 あ .し し , い ,図7 う ,主 歌唱者A 他 曲目選択者 B や,手元 携帯 触 い 参加者 C い 形 態 あ え . 状態 , 習慣的 許容

し い ,理想的 ,BC 情報入出

A 歌唱 阻害 能 う.

井 会議 HERMES い ,

卓型 設計 用い 課題 解決 報告し い [7]

提案 ,BC Fil-Con 用い ,

ン ン あ A 注目し い 画面 顔 向

能 . う 注視

ン環境 研究 び評価 ,教室 教育環境 い 同様 問題 し 捉え , 後 ン ン 技術 使い 深く評価し いく あ う.

7. 次世代型エン ン へ 応用

ScritterrH Fil-Con ,既

ン 連 性高く, ン 映像 阻害し い親和性 高い多 化 ン ン 同一 空 間 同時展開

(4)

さ . , 多人数 体験

次世 代型 ン ン 構築

能 あ .

図8:次世代型 ケ ー

8 多 化隠蔽画像 用い ネ

拡張 ,次世代型 図

あ .従来 ン ン 歌唱者 中心

あ ,音楽 阻害 要素 共 し い ,提案 , 歌唱者 幕 隠蔽画像 し, ン

そ 音楽 そ 利用し ン 等 代

表さ 音楽 ン ン 表示 ,同一

曲 用い 他 ン ン 享

う .同一空間 , 自然

ン 識 方法 ,藤 Kinect

非装着型 ン 実現し い [8](9)

図9:Kinect ン よ 自然 ン 認識

,多く 高い一体感

ン ン 楽し 実現

能 う.

8. 開発者教育機会 創出・今後 展望

研究 い 報告 し , ネ 応用

ScritterH 技 術 , 構 成 , 既

3D 立 体 視 技 術 互 換 性 . そ 現 在 加 速 的 進 化 し い 技 術 や 3D

や ン 立 体 視 技 術

進化 付 随し ,将来的 成長 見込 .

回示し ン ン

や, 中心 し ン ン

限 ,近年,大画面化 化 急速 進 ,

ン 大 画 面 応 用 ,

中 や 子供向 幕 大 人向 幕 ,嗜好や 属性,目的 異 視聴者 同時 共 さ , ゆ い共有 実 現 大画面 し 成立さ , 一定 需要 あ う. 画質改善 実 用化 向 開発 進 一

方 ,Fil-Con ン 応用 拡

大 ,新 組 行 い

回 開発 通し ,研 究 関わ 学 生 , 偏光 物理 , 部 技 術,Unity3D

用い ン ,OpenCV 用い 画像処理,

2 次元 技術,人々 引く多 ン 幅広い技術 学ぶ機会 得 . 後 , 多 化隠 蔽映像 研究 通 し ,情報 深淵

び 広 活動 い い.

参考文献

[1]

http//www.digital-signage.jp/about/

[2] 伊知哉 石戸奈々子:日 動 次世代 ネ 戦略電子看 最前線, p.8-1453-5468100-106株式会社

(2010)

[3] 白井暁彦: ,芸術科学会 論文 Vol. 3 No. 1 pp. 22-34 2004.03

[4] 宇津木健,長 光希,谷中一 ,白井暁彦,山口 浩:多 化映像表示 隠蔽映像生成

,第15 回日 学会大会

論文 (2010.9)

[5] 光希,宇津木健,山 倫行,白井暁彦,中嶋正 之: 立体視技術 高い互換性 持 多 化 映像提示 び ン ン 作手法 提案,

15 回日 学会大会論文

(2010.9)

[6] QRcode.comhttp://www.qrcode.com/index.html [7] ,岡 謙一, 温:空間設計

会議 遠隔会議 融合 : 会議

HERMES,電子情報通信学会論文 . D-II,(1997.09)

[8] Hajime Misumi, Wataru Fujimura, Takayuki Kosaka, Motofumi Hattori, Akihiko Shirai, GAMIC: Exaggerated Real-Time Character Animation Control Method for Full-Body Gesture Interaction System, ACM SIGGRAPH 2011, Vancouver, Canada, (2011.8.7)

参照

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