多 化・隠蔽画像 用い ネ 開発
小出 空明
1
小熊遼
2
坂井拓也
3
・白井暁彦
4
1
情報 学科 ([email protected])
2
情報 学科 ([email protected])
3
情報 学科 ([email protected])
4
情報 学科 ([email protected])
Development of digital sinage using multiplex-hidden image
Yukua KOIDE1), Haruka OGUMA1), Takuya SAKAI3), Akihiko SHIRAI1)
Abstract
This article reports about development of digital sinage using multiplex-hidden image. Recently, digital sinage and its application are growing up continuously, however the contents creation and media technology infrastructure must be developed in a same time to glow with talents who can create new media with actual demonstration contents which tells the advantage of media. This project studied multiplexing-hidden image system "ScritterH" for practical use to enhance current signage system and Karaoke entertainment system. It gave opportunities of both experiences in a same time.
Key Words: Digital sinage, multiplex, hidden image, Scritter, Karaoke, entertainment system
1. め
近年, 社会化 進行 伴 い ネ
大 成長 遂 い ,そ 一方
ネ 活用 技術 開発 実用 向 い
,そ 技術 う発展 う
, ン ン 握 い . ン
ン 化, ン , ネ ワ 化 い 側 面 く, 的 人 々 目 引 く看 し ,高 付加価値 化,そし 技術 使い し ,新しい ン ン
や ン ン 底支 え う , 両
側 面 人 求 い く う[1,2,3]. 研究 う 基盤技術 価値 伝 え ン ン
創 出 開 発者 教育 機会 い 報告
.
2. 多重化・隠蔽画像
研究 多 化隠蔽画像 以 ScritterH い 基盤技術 研究 行 い [4].
ScritterH 隠 蔽 画 像 生 成 そ
, び映像投影方式 通称 ,図 1 う 画像 A,隠蔽用画像 B 生成し,2 画像
2 偏 光 用い 別々 偏光 掛 多 投影
, 裸 眼 画 像 A 表 示 さ , 偏 光 ネ 画 像 B 見 え う 映 像 提 示 あ .
基盤技 術 し 研究 進 い ,企業 連
携 ,既 品群 い
ン し , 多 化 隠蔽技術 応用 ,
新しい ネ 技術 構築 .
以 , 実用度 高い ン , 複数 開発事例 紹 .
3. プ ン ー ョン・ ポー
ScritterH 利点 ,情報 多 化 加え,情報
発信 象 偏光 ネ 持 い 絞
, 情報 振 行 う
点 挙 . ,適 象 適 情
図1:多重化隠蔽画像表示 ScritterH
報 提示 行う 能 . 利点 ン
ン 応用 .
2 用い 通常 ン
ン ン 発表用原稿 2
多 投影 し,発表原稿 隠 蔽 ,聴講者視点
通常 ン ン 見 ,
ン ネ 用い 発表原稿 見
ン ン進行 行う 能 .
ン 滑 ン ン
提案し .
従来 ン い 高価
,講演 者や ン 限定さ 利用目
的 装置 し 在し い 技術 ,2
偏光 構 成 利 点 大 い. 大画 面 利 用 能 あ , 国 際 講 演 日 語 英 語 多 言 語 幕 化 利 用 価 値 大 い[5].
4. 不可視コー 利用 よ 可能性
現在 及し い 2 次元 等 多 隠蔽表示
,肉眼 確 さ い 生成 (図2,3).
既 QR やAR 等 抱え 問
題 点 配 置 観 や ン 損 ,
配置し ペ し う い
挙 . 問題点 隠蔽 補う
, ネ ン 画像 作し . 視 投影 利点 し ,以 3 挙
.
(1)投影さ コー を 変更
印 や ペ ン 違い ,
投影さ 投影 情報 容易 変更
. 利用 ,QR あ 表
示さ ン ン 連動し 変 更 ,
多く 情報 発信 う . 通常
ン く,AR ン
ン 組 合わ 新 ネ 構築
い う .
(2) ンを阻害さ い
投 影環境さえあ ,複 や移 動, 設置 撤 去 従来 容 易 あ . ,長期的 見
削減 い 考 え .
使用さ い 面積 活用 う ,
ン自 度 増加 . (3)携帯電話 を利用
付 携帯電 話や ン 広く 及し い 現代 い ,QR IT 技術 連携性
大 利点 あ [6].ScritterH 利用し
い , 付 携帯 電話 各端 偏光
用 い ン 配布 ,人間
見え い情報や個々 ン ン
え う.
図2: コー 隠蔽さ た画像
図3: フ よっ 表示さ たコー
5. ネー 用 入力 バ
5.1 フ +コン ー Fil-Con
ScritterH 応用 提案 ネ
活用 情報入 力機器 し ,新型 Fil-Con 考案し (図4).
ScirtterH 必要 偏光 ,無線入力機器
し ,開発しや く安定性 高い Wii ン 組 合わ い .
基 的 使用方法 し , ン 情 報画面 し ,
画面, ン画面 ScritterH
多 化隠蔽 . 利点 し ,
隠蔽さ 入力画面 操作 行う ン
情報 阻害 く情報 入 力,操作 行え
点 挙 .
, 既 ン 一体型
比 , 代わ 偏光 用い
(1)電力 用い い,(2)情報 表示 外部
行 い ,大画面 操作 ,(3)構
図4:開発 た Fil-Con プ プ
図5:Fil-Con ケ装置へ 応用
図6:Fil-Con よ ニュー画面 表示例
図7:課題 たケー 造 複雑 く,丈夫 安 価あ 点 利点 し 挙
.
5.2 Fil-Con 可能性
Fil-Con 複数 接 能 あ ,現
在 視聴 者数 連動し,そ 場 い あわ
ン ン 動的変更 う ネ 作
能 あ う.具体的 , 回使用し Wii
ン う Bluetooth 接 用い ,教室 う 環
境 い ,複数人 同時 多 化さ 情報 見 ,
ン や共同作業 行え
う.
6. エン ン へ 応用
図 5,6 , Fil-Con 代表的 ン ン
あ , 装置 入力端 し 応用し 場
合 あ . 既 い ,
ン 呼 特 別 情報端 く,
ン画面 隠蔽さ 操作 実現し い .
既 施設 業務 ,音声 電
話端 , ン 連 絡, 食事や飲 物 や,延 長確 い 売 利益 直接関係 ,
情報 や , 中核 あ 歌唱 ン
ン 阻害 情報装 置 ン 成
立さ い いえ .
ネ 型, 型 情報端 用い
, 業務及 び体験者 ペ ン
大幅 改善 能性 あ .し し , い ,図7 う ,主 歌唱者A 他 曲目選択者 B や,手元 携帯 触 い 参加者 C い 形 態 あ え . 状態 , 習慣的 許容
し い ,理想的 ,BやC 情報入出
力 A 歌唱 阻害 能 う.
井 会議 HERMES い ,
卓型 設計 用い 課題 解決 報告し い [7].
提案 ,BやC Fil-Con 用い ,
ン ン あ A 注目し い 画面 顔 向
能 . う 注視
ン環境 研究 び評価 ,教室 教育環境 い 同様 問題 し 捉え , 後 ン ン 技術 使い 深く評価し いく あ う.
7. 次世代型エン ン へ 応用
ScritterrH びFil-Con ,既 ン
ン 連 性高く, ン 映像 阻害し い親和性 高い多 化 ン ン 同一 空 間 同時展開
さ . , 多人数 体験
次世 代型 ン ン 構築
能 あ .
図8:次世代型 ケ ー
図8 多 化隠蔽画像 用い ネ
拡張 ,次世代型 図
あ .従来 ン ン 歌唱者 中心
あ ,音楽 阻害 要素 共 し い ,提案 , 歌唱者 幕 隠蔽画像 し, ン
そ 音楽 そ 利用し ン 等 代
表さ 音楽 ン ン 表示 ,同一
曲 用い 他 ン ン 享
う .同一空間 , 自然
ン 識 方法 ,藤 Kinect ン
非装着型 ン 実現し い [8](図9).
図9:Kinect ン よ 自然 ン 認識
,多く 高い一体感
ン ン 楽し 実現
能 う.
8. 開発者教育機会 創出・今後 展望
研究 い 報告 し , ネ 応用
し ScritterH 技 術 , 構 成 , 既
3D 立 体 視 技 術 互 換 性 持 い . そ 現 在 加 速 的 進 化 し い 技 術 や 3D
や ン 立 体 視 技 術
進化 付 随し ,将来的 成長 見込 .
回示し ン ン
や, 中心 し ン ン
限 ,近年,大画面化 化 急速 進 ,
ン 大 画 面 応 用 ,
中 や 子供向 幕 大 人向 幕 ,嗜好や 属性,目的 異 視聴者 同時 共 さ , ゆ い共有 実 現 大画面 し 成立さ , 一定 需要 あ う. 画質改善 実 用化 向 開発 進 一
方 ,Fil-Con ン 応用 拡
大 ,新 組 行 い
回 開発 通し ,研 究 関わ 学 生 , 偏光 物理 , 部 技 術,Unity3D
用い ン ,OpenCV 用い 画像処理,
2 次元 技術,人々 目 引く多 化 ン ン ン 幅広い技術 学ぶ機会 得 . 後 , 多 化隠 蔽映像 研究 通 し ,情報 深淵
び 広 活動 い い.
参考文献
[1] ネ ン ,
http://www.digital-signage.jp/about/.
[2] 中 伊知哉 石戸奈々子:日 動 次世代 ネ 戦略電子看 最前線, p.8-14,53-54,68,100-106株式会社
ワ (2010).
[3] 白井暁彦: ン ン ,芸術科学会 論文 Vol. 3 No. 1 pp. 22-34 2004.03 .
[4] 宇津木健,長 光希,谷中一 ,白井暁彦,山口 浩:多 化映像表示 隠蔽映像生成
,第15 回日 学会大会
論文 (2010.9)
[5] 長 光希,宇津木健,山 倫行,白井暁彦,中嶋正 之: 立体視技術 高い互換性 持 多 化 映像提示 び ン ン 作手法 提案,
15 回日 学会大会論文
(2010.9)
[6] QRcode.com,http://www.qrcode.com/index.html. [7] 井 智 ,岡 謙一, 温:空間設計 面
会議 遠隔会議 融合 : 会議
HERMES,電子情報通信学会論文 . D-II,(1997.09)
[8] Hajime Misumi, Wataru Fujimura, Takayuki Kosaka, Motofumi Hattori, Akihiko Shirai, GAMIC: Exaggerated Real-Time Character Animation Control Method for Full-Body Gesture Interaction System, ACM SIGGRAPH 2011, Vancouver, Canada, (2011.8.7)