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第17回議事録あげましたー! とろろ

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Academic year: 2018

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第17回議事録

製作日:6/10(木)

製作者:飯嶋 涼 書記 :山中夏希 参加者:企画

佐野恭平、宮本隆馬、渡辺雄飛 プログラマー

飯嶋涼、下山由貴、渡辺淳 グラフィッカー

望月理奈、山中夏希

議題:マップについて(歩きまわる方が

いいのかどうか)

佐野恭平 歩き回りたい

・バトルで進化以外に天気や地形、木の実などで進化 ・歩き回る意味をつくる

・目的は自分の巣を守る。何年間巣を存命できるか  (進化すれば守りやすい、進化しなくてもできる)

・戦いはなくてもいいかも。何年生きていけるか。 ・プレイヤーが何もしなければPCは死ぬ(育成みたいに)

・バトルはあってもいいけど、メインにはしたくない

宮本隆馬 歩き回らない ・バトルがやりたい ・移動がめんどくさい

・的に出会うワクワク感はどっちのマップも同じなので、 めんどくさくない方

渡辺雄飛 どっちも楽しめそう

(2)

飯嶋涼 歩き回りたい

・マップありの方が好き ・アクション好きだから

・今の仕様はじれったい、見てるだけはイヤ

下山由貴 歩き回らない

・ 歩き回っても楽しくない。今の仕様なら、戦っても進化 戦わなくても進化 というシステムがほしい

渡辺淳 歩き回らない

・歩き回るのめんどくさい ・横スクロールくらいで丁度いい ・のほほんとした生活をしたい

望月理奈 歩き回りたい

・バトルありなら敵と戦う時「囲まれた!」「逃げよう!」とかが なくなるのはどうかと思う。むしろバトルしたくない。

・木の実集めとかのほほんとしたい

・バトルしないならマップ固定でいいと思う

山中夏希 歩き回りたい

・クリックしてマップが変わるだけの今の仕様は確かに楽かも しれないけど、楽しくはない

議題:進化について

佐野恭平 ・食べたら巨大化!食べないと痩せ細る

・敵というかNPC ただしこっちから手を出すとやり返してくる  何もしなくても向かってくるやつもいる

・プレイヤーが何もしなくてもPCに変化が起きている ・代がわり

・仲間が増えてく 増えたやつが勝手に食料を集めてくる

(3)

・自分だけが変わるんじゃなくて、フィールドも変わっていく  湖がこおってたり

・進化の途中はとんでもない見た目もある 最終的な進化の形は決めて おく

宮本隆馬 ・夜行性

・地形による特性(火山に住んでる奴は寒いとこツライ)

・食っちゃねばっかしてると太る 動くと痩せる ・知恵がついていく

渡辺雄飛 ・外が暑い時に巣の中を涼しくしてもPC変化 ・NPCの集落←個々の木の実がある

・進化は木の実で

・NPCになりきって仲良くなる 戦い以外のやりとりができる ・筋トレした部分が進化していく

飯嶋涼 ・時代 微生物から始まって近未来まで

下山由貴 ・気候 氷河期のための食いだめ

・敵から一撃で奪い取る(パーツor木の実)

・共食いするなら共食いの進化もほしい

渡辺淳 ・森の村みたいな2画面くらいのマップをいくつか用意その中で  食料集めしたり

・PCが勝手に動き回る

・パーツを奪うのではなく、もらいたい

・PCが増えるんじゃなくて減ってく 生き残ること ・進化の見た目の驚きはほしい

・眠る時間は○時間と決まっている 望月理奈 ・食べる物でPCの形が変わる

・固い実を食べて歯が生えるとか(敵パーツの進化を残してほしい)

・仲間が増えすぎたら共食いする ・PCのエサになる敵がほしい

(4)

山中夏希 ・○○するためにPC自身が形を変える ・気候に合ったPCの姿 手ふさふさとか ・飯嶋くんの案から進化樹形図

進化した

結果

佐野恭平:生き残ってほしい 宮本隆馬:適応するために進化 渡辺雄飛:好きな姿にするために進化

飯嶋涼 :ノルマをつける(生き残るために進化したので、進化自体が結果)

渡辺淳 :生き残るために進化したので、進化自体が結果 望月理奈:育てている中での進化なので、それだけで嬉しい 山中夏希:見た目が変わること自体が目的

決定事

項&要相談

・夜(この中でやりこみ

要素

の細かいイベントがいくつかある)

・PC

胴体

進化 代がわりした時

・食べる

パーツの進化

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