第17回議事録
製作日:6/10(木)
製作者:飯嶋 涼 書記 :山中夏希 参加者:企画
佐野恭平、宮本隆馬、渡辺雄飛 プログラマー
飯嶋涼、下山由貴、渡辺淳 グラフィッカー
望月理奈、山中夏希
議題:マップについて(歩きまわる方が
いいのかどうか)
佐野恭平 歩き回りたい
・バトルで進化以外に天気や地形、木の実などで進化 ・歩き回る意味をつくる
・目的は自分の巣を守る。何年間巣を存命できるか (進化すれば守りやすい、進化しなくてもできる)
・戦いはなくてもいいかも。何年生きていけるか。 ・プレイヤーが何もしなければPCは死ぬ(育成みたいに)
・バトルはあってもいいけど、メインにはしたくない
宮本隆馬 歩き回らない ・バトルがやりたい ・移動がめんどくさい
・的に出会うワクワク感はどっちのマップも同じなので、 めんどくさくない方
渡辺雄飛 どっちも楽しめそう
飯嶋涼 歩き回りたい
・マップありの方が好き ・アクション好きだから
・今の仕様はじれったい、見てるだけはイヤ
下山由貴 歩き回らない
・ 歩き回っても楽しくない。今の仕様なら、戦っても進化 戦わなくても進化 というシステムがほしい
渡辺淳 歩き回らない
・歩き回るのめんどくさい ・横スクロールくらいで丁度いい ・のほほんとした生活をしたい
望月理奈 歩き回りたい
・バトルありなら敵と戦う時「囲まれた!」「逃げよう!」とかが なくなるのはどうかと思う。むしろバトルしたくない。
・木の実集めとかのほほんとしたい
・バトルしないならマップ固定でいいと思う
山中夏希 歩き回りたい
・クリックしてマップが変わるだけの今の仕様は確かに楽かも しれないけど、楽しくはない
議題:進化について
佐野恭平 ・食べたら巨大化!食べないと痩せ細る
・敵というかNPC ただしこっちから手を出すとやり返してくる 何もしなくても向かってくるやつもいる
・プレイヤーが何もしなくてもPCに変化が起きている ・代がわり
・仲間が増えてく 増えたやつが勝手に食料を集めてくる
・自分だけが変わるんじゃなくて、フィールドも変わっていく 湖がこおってたり
・進化の途中はとんでもない見た目もある 最終的な進化の形は決めて おく
宮本隆馬 ・夜行性
・地形による特性(火山に住んでる奴は寒いとこツライ)
・食っちゃねばっかしてると太る 動くと痩せる ・知恵がついていく
渡辺雄飛 ・外が暑い時に巣の中を涼しくしてもPC変化 ・NPCの集落←個々の木の実がある
・進化は木の実で
・NPCになりきって仲良くなる 戦い以外のやりとりができる ・筋トレした部分が進化していく
飯嶋涼 ・時代 微生物から始まって近未来まで
下山由貴 ・気候 氷河期のための食いだめ
・敵から一撃で奪い取る(パーツor木の実)
・共食いするなら共食いの進化もほしい
渡辺淳 ・森の村みたいな2画面くらいのマップをいくつか用意その中で 食料集めしたり
・PCが勝手に動き回る
・パーツを奪うのではなく、もらいたい
・PCが増えるんじゃなくて減ってく 生き残ること ・進化の見た目の驚きはほしい
・眠る時間は○時間と決まっている 望月理奈 ・食べる物でPCの形が変わる
・固い実を食べて歯が生えるとか(敵パーツの進化を残してほしい)
・仲間が増えすぎたら共食いする ・PCのエサになる敵がほしい
山中夏希 ・○○するためにPC自身が形を変える ・気候に合ったPCの姿 手ふさふさとか ・飯嶋くんの案から進化樹形図
進化した
結果
佐野恭平:生き残ってほしい 宮本隆馬:適応するために進化 渡辺雄飛:好きな姿にするために進化
飯嶋涼 :ノルマをつける(生き残るために進化したので、進化自体が結果)
渡辺淳 :生き残るために進化したので、進化自体が結果 望月理奈:育てている中での進化なので、それだけで嬉しい 山中夏希:見た目が変わること自体が目的