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現実世界と仮想世界を融合する複合現実感技術 : II仮想化現実の方法論

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(1)

68 シス テム制 御/情 報

VoL 50

 No

2

 pp

68

73

2006

現 実世

想 世 界 を

融合

II

 

仮 想 化現 実

横矢

1.

  は じ めに  現 実 世 界と仮 想 世 界の間の連 続 的 な融 含 世界を扱 う複 合 現 実 感 (MR :Mixed 

Reality

) 技 術

1]

の 中 で

今回 は

現 実 世 界の情 報 を用いてコ ンピュ

の内部の仮 想世 界 を強化す る仮 想化現 実 (

AV

Augmented

 Virtuality) 技 術につ い て述べ る

AV

技 術は現 実 世 界に匹敵 する写 実 性を仮 想 世 界に付 与 する こ と を 目的と して お り

コ ン ピュ

タ グ ラフ ィッ クス (

CG

)の分野 に お け る 写実 性の 追 求に源 を発し てい る

CG

の分野 に おい て は高い 実 性 を求め て様々な描 画法が考案さ れ

そ れ を高 速に実 行 す る た めのハ

ドウェ ア も開 発さ れて き た が

仮 想 物 体 に現 実 世 界と同等の写 実 性を与え ようとする と仮 想 物 体 の モ デ ル を作 成 するた めの手 作 業 が 膨 大にな り

,CG

の み で表現する仮 想世界の写実性 には限界が ある

そこ で 現れ た の が現実世界の情 報を使うとい

AV

につ な が る 考え 方で あ る

 

AV

技 術に は

仮 想 物 体の幾 何モ デ ル に対 する実 写 画 像の テ ク ス チ ャマ ッ ピン グ に代 表され る初 歩 的 な もの か ら

現 実 世 界を

3

次 元 的 あるい は時間軸 も含め て 4次元 的に コ ン ピュ

タに取り込 む究 極の AV である 「現実世 界の仮 想 化 」まで様々 な手 法が存 在する

な お

AV は 拡 張 現 実 (

AR

Augmented

 

Reality

)と は異 な り, 実 時 間描 画 を伴わ ない利用場面 に おい て は オフ ラ イン処 理 で よい こ とも多く

必 ずしも実 時 間 性は要 求さ れ ない

 AV 技 術の起 源は先に述べ た ようにCG 研 究にあるが

そこ で用い ら れる 「現 実 世 界を仮 想 世 界に取 り込む」 技 術の くは コン ピュ

タビジ ョ ン

CV

の分 野で 開発 され た法が基礎 に なっ て い る

これ が

AV が

CG

CV

の融 合 領 域と よ ば れ る ゆ え ん で あ る

実 際

 

AV

術に関 する論 文は

CG

CV

の 両分 野の会 議

雑 誌で発 表さ れて い

 以下

本 稿では

,AV

技 術に よ る仮 想 化現実 空間構 築 の方法論を 整 理 し

具 体 的 な事例 を交 えな が ら 要素 技術 を 紹介す る

2

 

テ クスチャ マ ッ ピン

と画

像変 形

  実 写 画 像を用い て仮 想 環 境を構 築 する

AV

技 術の基本 手法に テ クスチャマ ッ ピングと画像の変 形 処理 がある

奈 良先端 科 学技術 大学院 大学  情 報科 学研究科

Key words: mixed  rea 】ityl auglnented  virtuality

 IIlodel

based rendering  image

based rendering inverse rendering

 

2

ユ テ ク ス チ ャマ ピ ング  テ ク スチャマ ッ ピン グは既 知の幾 何 形 状の表 面に既 存 の画 像 を貼 り付 ける処理 であ り

,CG

に お け る詳 細な ポ リ ゴン モデルの 作 成に伴 う手 作 業 と複 雑 なモ デルの描 画 に 伴 う 計算の負荷 を 軽 減 す る た めに考え ら れ た手 法で あ る

高精 細なモ デル を持たず

比較 的 単 純な ポ リゴ ン モ デル に実 写 画 像のテ クス チ ャマ ッ ピングを行 うこと に よっ て

モ デ ル化 作 業と描 画につ て は軽い 負 荷で写 実 性の高い画 像 を生 成 するこ とがで きる

最 近では

パ ソ コ ンレベ ル でも実 時間描 画が 可能に なっ てい る

テクス チャ マ ッピングの手順 を第 1図に示す

テ クスチャマ ッ ピングの対 象と な る幾 何モ デ ルその もの も現 実 世 界か ら 取 得 する のが後 述の モ デ ルベ

ス トレ ンダリ ン グ である

画 像上 の点 と3次 元 形 状 の 頂 点 を 対 応 づ け る テ クス チ ャ画像 駅 タ滅 テ瀞 驚鑢鍵 3次元 形状 マテ クッピス チ ャング後 第 1 図 幾 何モ デル に対 するテ クスチ ャ マ ッ ピング  

2

2

 画像変 形: ワ

ピングとモ

フィング  テ クスチャマ ッ ピング と関連が深 く

併 用さ れ るこ と の い技 術 にワ

ピング (

inlage

 warping >

2

が あ る

ピング は

第 2図に示す よ うに

画像内に設定さ れ た制 御 点をあら か じめ与え ら れ たフロ

ベ ク トルに従っ て引っ 張る こ とによっ て画 像を歪め る画像の幾 何 学 的 変 換 処 理であ り

,AV

研 究ではテレプレゼ ン ス にお ける全 方 位 画 像か らの提 示 画 像生成な どに利 用さ れて き た3]

QuickTimeVR

[41に代 表さ れ る 全方 位 画 像を用い るアプ ロ

チ では

複 数の画 像を張り合わ せて全方 位 画 像を 生 成するた めに ス テ ィ ッチング と よ ば れ る処理 が行わ れ る

最 近では

複 数の カ メ ラ で撮 影 した ビデ オ映像の 自動ス テ ィッ チ ング に よっ て全天球ビデ オを作 成 する ことも可 能に なっ ている

5

 ワ

ピングの ような画 像の幾 何 学 的 変 換に加え て 色 情 報の変 更 も行 う画 像 変 形 処 理にモ

フ ィ ング (image morphing )が ある

フ ィン グは

対 応 点が 与え ら

一26 一

(2)

横矢 :現 実世界と仮 想 世 界 を融 合 す る複 合 現 実 感 技 術

II 69 原画像 ヌ7嗣ピング1駄 t生 ぽ熱 海 第 2図 画像ワ

ピング れ た2枚の画像間で形の変換と同 時に色の合 成 を行 うこ とによっ て 中 間 画 像 を生成 する手 法である

2枚の画 像 の中 間 画像を連 続 的に生成 することに よっ て人 間 や 動 物 の変身効果 を表現で き (第 3 図

a

参 照 )

映 画 制作や テ レ ビの

CM

制作な どに広 く利 用 されている

 

AV

で は

離 散 的な位 置で撮 影さ れ た 複 数の画 像 か ら 中 問視 点の 画 像 を 生 成 す る視 点 補 間 (view  

interpolation

)に利用 さ れ る (第 3 図

b

参 照 )

これ は

後述の イメ

ジベ

ス トレン ダリン グ の

種である

2枚の画 像闘で対応 す る点 を与え る 原 画像1   

_

フ ィングに 蕊もて蝦 轟た画像   原画像2      (a変 身 効 果 2枚の画 像 間で対応 す る点 を与える 原画 像1  モ

_

ブイングによって生歳 された日 像  原 画像2       (b)視 点補 問 第 3図  

二つ 画 像 問の モ

フ ィ ング  こ こで 紹介し た 画像の変 形 処 理はい れ も

制御点の フロ

ベ ク トル や複 数 画像問の対 応 点が既 知であ るこ と が前 提になっ てい る

CG

に よっ て描 画した画 像の場 合 に はこれ らの情 報は事 前にわ かっ てい る が

実 写画像に おい ては

般に未知である

画像 問の対

応 点 を 手 作 業で 与える こ とが 多く

自動 化が 課 題で あ る

3 .

 

モデル ベ

ス トレ ン ダ リン

 

MR

に おい て は

ザの 自 由 な視 点 移 動に応 じて

MR 環境 を 眺めた ときの 各 視 点の画像 を実 時間で生成

提 示する必 要がある

.CG

で は物 体の幾 何モデルを持っ て い る た め

描画の計 算能力さえ あれば

自由 視 点で の 映像 提示 は 容 易であ る

現実世 界の 仮 想 化に お い て も現 実 世 界の情 報か ら幾 何モ デル を取 得す るこ と が考えら れ る

こ のような幾 何 形 状モ デ ルの取 得を経由 す る 描 画法 は

般にモ デ ルベ

ス トレンダ リン グ (

MBR

>と よ ば れ る

こ こ で の幾何モ デル の取 得はコ ン ピュ

タビジョ ン の 分 野で古 くか ら取 り組ま れて き た3次 元 物 体

ン の モ デル化 技 術 その もの で ある

物 体 表 面の テ クス チャ づ け は形状計測 と同 時に取 得 し た画 像のテク スチャ マ ピング が利用 さ れ る

 3次 元モ デ ル化 技 術は

レ ンジファ インダ な ど を 用い る能動的 手 法 と画 像 か らshape

−froIll

X (X

sha

ding

texture

 

focus,

 silhouette

 nlQtion など)やステ レオ視

の技 法によっ て

3

次元 形 状を復元する受 動 的 手 法に大 別 され る

 

3.

1

  能 動的 手 法によ る 幾 何モ デ リン グ

 3

次 元 計 測のた めの々 な能動的手法

61

が存 在 する が

AV の た め の幾 何モ デ リングで は

高精 度 な 計 測 が 可 能 なこ と か ら

対 象に対し て レ

ザ光を 照射し

反射 時 間 や三角測量原 理に よっ て対象までの距離を計測 する レ

ザレ ンジフ ァ イン ダ が利用 さ れる こ と が

近年, 文 化 財の デジ タル ア

カ イ ブ を 目 的 と し た

AV

研 究が世 界各所で行われ る ようになっ て き た が

最も 代表的 な も の は

ス タ ンフ ォ

ド大 学の

Levoy

ら に よ る デ ジ タ ル ミ ケ ラン ジェ ロ プロ ジェ ク ト

7

東 京 大 学の池内 らに よ る大 仏プロ ジェ ク ト8

である

デ ジ タル ミ ケ ラ ンジェ ロ プロジェ ク トにおい て

フ で レ ン ツ J

−・

ア カ デ ミア美 術 館 所 蔵の ダビデ像をレ

ザ レ ン ジ ファ インダで計 測 し ている様 子と

得ら れ た 幾 何モ デル の描 画 結 果 を第 4図 に示 す

第4図 ダビデ 像の計 測 風 景と得 られた幾何モ デル

 

複雑な形 状 を した文 化財などの全周形状 を得るため に は

複数の 位 置で計 測し た デ

タの 統 合が必 要で あ り

般に (1)多視 点での対 象の

3

次 元 形 状 計 測 (2)多視 点 距 離 デ

タの 位 置 合せ

(3)

70

システム制 御

1

情報 第50巻 第2号

 

(2006

 (

3

位 置 合せ さ れ た複 数デ

タ か らの 単

幾 何モ デ ル    

生 成 の 三つ の プロ セ スを経て幾 何モ デル を取 得 する

プロセ ス 2)に おい て

二 つ の 距 離

タ間の位 置 合せ を繰 り 返 す 逐 次 的 な手 法で は 距離デ

タの数が多い場 合に位 置 合せ誤 差の蓄 積が問 題に な る た め

タ全 体で の位 置 合せ誤 差 を最 小 化す る大 局 的な位 置 合せが 必 要である

  これ まで に本 格 的 なデ ジ タ ル ア

カイ ブ が 試 み ら れて い るの は小 物 体から大 仏 程 度の スケ

ル ま で で あ る

大 型の造 物に な る と

全表 面の距 離デ

タを得るため に 多数の撮影位が必 要と なり

地上 か らの計 測だけでは 不十分な こ と もある

こ の た め

池 内 らは大仏 プロジェ ク トの 中で

カンボ ジア

バ イヨ ン寺 院 を計 測 するため に 空中 浮 遊 型の レ ンジセ ンサ を 開発し てい る

9].

 

3.

2

  受 動 的 手 法に よ る幾何モデ リン グ   レンジフ ァ イン ダを用い た

3

次 元 計 測は高 精 細 な幾 何 モ デ ルが得ら れる とい う特 長 が ある が

方で

設備が 大 掛か り に な るとい う 欠 点 が あ る

ま た

都 市レベル の 広 域 計測 が 難 しい とい う問 題 も あ る

こ のた め

AV

の た めの簡 易 的な幾何モ デル 取 得広 域 環 境の モデ リング に は 画 像 撮 影に よ る受 動 的 な 手 法 も用い ら れ る

とく

shape

from

silhouette やshape

−from−

motion の技 法が用い られる こ とが 多い

 shape

from

silhouette

 物 体の周 囲の複 数の視 点 か ら 対 象 を撮 影 し

対象の シ ルエ ッ を空間 に投 影し た視 体の交差 部 分 と して幾 何 形 状モ デ ル を計 算す る方 法で あ る (第 5 図 参 照 )

こ の outside

−in

撮影に は

実 際に複 数のカメ ラを物 体の周 囲 に 配置す る方 法

物 体の周 りか ら カメ ラを移 動 させな が ら撮 影を行 う方 法

回転 台に乗せた 物 体 をカ メラの 前で 回転 させなが ら撮 影 する方 法 など がある

shape

−fr

⊂}m

silhouette 法は小 物 体 や 人 物 な どの幾 何モ デル 取得によ く利 用 さ れ る

この方 法 は

背 景差 分 な どに よっ て画像 か ら物 体の域 を 正確に切 り出せ るこ と が前提である

そのた め

正確な物 体 領域切 り出し を実 現 するため に ク ロ マ キ

撮影の ように単 色の背 景を用い るこ と が多い

カメ ラ   V重 第 5図  シルエ ト制 約 面   手 持ち ビデ オ カ メ ラを用い て対 象の周 りか ら移 動 撮 影 を行い

, shape

from

silhouctte に よっ て幾何モデル を生

成 した 例

10]

を第

6

図 に示 す

こ こで は

既知のマ

カ の 上 に物 体 を置き (第

6

図(a)参照)

撮 影さ れ たマ

カ の画 像上で の座 標か らPnP Perspective n

Poillt)問 題

11】

を解 くこ とに よっ て

まずマ

カ座 標 系に おける 撮 影 時の カ メラの位 置と姿 勢 (第 6 図(

b

)中の 曲線と角 錐 ) を求め

つ ぎに背 景 差分に よっ て求まっ た シルエ ッ ト をカメ ラ位 置か ら空 間に投影し

視 体 積 交 差 法に よっ て 幾 何モデル を得ている

な お

第6図

b

中の数 字は移 動 撮 影 時の フ レ

ム番 号を表し てい る

幾 何モ デ ル の面 テ クス チャは撮 影 画 像の テ ク ス チャ マ ッ ピン グ に よ る

陟 触 A (a

カ シ

ト上に置かれた対 象物 体 』陶L   AL (b )撮 影 時の カメラ の位 置

姿勢 と得られ た幾何モデル 第6 図 物 体 周 囲 か らの移 動 撮 影に基づ く視体積 交 差法に よ        る幾 何モデ リン グ

 shape

−from −

motion

  移 動カメ ラ撮 影によっ て得ら れ た動 画 像か ら対 象の

3

次元形 状を復元 し

幾 何モ デ ルを生成 する手 法である

カ メ ラ の移 動 軌 跡を 正確に制 御で きる場合には

動 画像 のフレ

ム画像を用い てマ ルチベ

ス ラ イン ス テレオ 法 [

12

]などで対象のな形状 デ

タ を取 得す る こと が で き る

自由に動 くカメ ラ の場 合には

動 画 像か ら カメ ラ の移 動パ ラ メ

タ と対 象の 3次 元 情 報を同 時に復 元 し なけれ ば な ら ない

.一

に対 象の 3次 元 情 報は疎 な特 徴 点上で し か得ら れない た め

得ら れ た カ メ ラ移 動パ ラ メ

タを用い て

後 処理 とし て前述の場合と 同様にマ ル チベ

ス ライン ス テ レオ法を適 用 する ことに よっ て密な

3次 元 情 報を得る

AV

において shape

from

motioll は,

移 動 撮 影に よる広 域 屋 外 環 境の幾 何モ デ リング に利 用 さ れるこ とが多い

(4)

横 矢 :現 実世 界と仮想 世界を融 合する複 合現 実 感技 術

一II

71

 

3 .

3

  モデル ベ

ス トレ ンダ リングの特 徴  モ デ ルベ

ス トレ ンダ リン グ は幾 何モ デル を 経由し た 描 画を行 うた め

通 常の

CG

と 同 様 に自 由な視 点 移 動 に対 応した描 画 が 容 易であ り

仮 想 物 体とのき 隠蔽 関 係の表 現や衝 突 判 定 も 叮能である

し か し

比較的単 純 な 形 状 を した物 体につ い て は幾 何モ デルの取得が容 易 であるが

複 雑な形 状や表 面 材 質に よっ て は表面形 状の 取得その ものが 難 しい とい う問 題がある

ま た

テ クス チャ マ ッ ピン グ に 用い ら れ る画像は撮 影 時の照 明 条 件の 影響を受 けてお り

仮想 世界に 取 り込 ま れ たモデルを任 意の仮 想 照 明 条 件で描 画し ようとする と照 明 条 件の 盾 が 生 じる

す なわち, その ま まで は入 力 画像撮 影時と異 な る光源 環 境 ドでの描 画は原 理 的に行 え ない

こ の問 題 を解 決す る た めには

画像か ら撮 影 時の照 明 条 件の影 響 を 除 去 し

物 体固有の表 面 反 射 特 性 を求めておく必 要が あ る

こ のよ う な光学 特 性の モデ リングを行 うた め の ア プロ

チ は イン バ

ス レ ン ダ リング (後 述)と よばれ る

4 .

 

イ メ

ジベ

ス トレ ン

リン

 現 実 匿界か らの精 度な幾 何モデル の取 得 が 難 しい と い う 問題に対し て

幾 何モ デル を経由しない 描 画 法 が 考 案 されてい

既 存の画 像をもと に新た な視 点

視 線の 両 像 を生成 する方 法で あ り

イメ

ジベ

ス トレンダ リ ン グ (

IBR

)と総 称 される

 IBR

CG

分 野発に研 究 が行わ れ

既存の画像とし て実 写 画 像を 用い ることに よっ て

AV

の た め の 強 力 な 手 法になっ て い る

 

AV

に お い ては

既 存の実 写 画 像か ら撮影時 とは異 なる視 点

視 線の画 像を 生成 可 能な仮 想 化 現実環境の構 築が必 要であ る

以下で は

こ の観 点か ら

,AV

の た めの

IBR

を実 現 する う えで の基 本 的な方 法 論につ い て述べ る

 

4.

1

  全 方 位画像の利 用

 

QuickTilneVR

4】

以 来

全 方 位 画 像や全 方位ビデ オ の イン タ ラ ク テ ィブ 観賞に 関 す る 研究が盛ん である

31

全 方 位 画 像を取 得す る た めの様々 な手 法や 具体 的なセ ン サ

131が開 発 されてい る が

,AV

の ため に 利 用 され てい るの は お もに

1点へ の中 心 投影像を撮影できる

す な わち

視 点 制 約を満た す 全方位セ ンサ で あ る

全 方 位 画 像の例 を 第 7 図に示 す

こ の ような全 方 位画像の 幾 何 学 的 変 換に よっ て任意の視線方向の平 面透 視 投 影 画 像を 生 成 す るこ と がで きる

た だ し

1枚の全方位画像 か ら は視 線の 更の み が 叮能で あ り

生 成さ れる画 像の 視 点 位 置は 全方 位セ ンサの 設置位 置 あるい はその移 動 経 路 上に制 限 され

自由な視点変更は できない

自 由視 点 画像の生成には次 節 以 降で述べ る手 法が必 要と な る

全 方 位 画 像の幾何学 的変換を高速に実行す る た め に 前 述の ワ

ピング が利用 さ れ てい る 3]

 

4 .

2

  視 点 補 間  既 存の実 写 画 像か ら撮影時 と は異な る視 点の画像 を生 成 す る最 も簡単な

AV

手 法は視 点 補 間で ある

基 本 的に (a双 曲 面 透 視 投 影 全 方位画像 (b)等 角投影全 天球画 像 第 7図 全方 位画像 は

複 数の画像問を 前 述の ワ

ピン グやモ

フ ィ ン グ操 作で補 間し 中 間 画 像を生成 する

,IBR

の 原 形ともい え る手法で あ る

視点補間 に よっ て中 間画 像 を連 続 的に生 成 す れ ば

既存の画 像 問の連 続 的な視 点 移 動 を実 現で き (第 3図

b

参 照 )

仮 想 化 現 実 環 境の ウォ

クス ル

が 可能にな る

複 数の位 置で全 方 位 画 像 を 取 得 し

全 方位 カ メラ設 置 点の 凸 閉 包 領 域 内で の自 由 な 視 線

視点 移動 が 可 能 な ウォ

クス ル

シ ス テム も考 えら れてい る

  視 点 補間 は画 像間 での点 対 応 が 既 知で ある こと が前 提 になっ てお り

実写 画像に適 用 する場 合に は人 手に よる 対応付 けに頼ること が多い

この た め

オフライン処 理 による対 応 付 けを前 提と し た蓄 積再 生 型 システム に な ら ざるを得ないのが現 状で ある

対応点 指 定の 自動 化に は

CV

の分野 で

占くか ら取 り組 まれて きた複 数 画 像か らの 3次 元 復元 と 同 じ対応 点 探 索問 題を解 決しな け ればなら ない

さ ら に

動 的 な 環境の ラ イブ ビデ オを 用い る場 合 には

こ の対 応点探索を実 時間 で行 わ な ければ ならない とい う 大きな 壁

がある

 4 .

3  

光 線 空 間 と

Light

 

Field

 画 像は3 次元空間 に おける物 体 か ら反 射 した 光 線 を撮 像 面で記 録し た結 果と考 えるこ と がで きる

IBR

の 基 礎 と な る最 も

般 的 な 理 論は

3次 元 空 間 内の光 線 分 布を

位 置

弘の

方 向(θ

φ), 波 長λ

時 間亡か ら なる 7次 元 の関 数p(x

y,x,θ,

iP

λ

t)とし て記 述 する方 法である

14

こ の plenoptic 

function

と よばれ る

7

次元情 報 空 間 を画 像と して完 全に記録してお け ば

こ の空 間内で任

の視 点

視 線の画 像を描 画で き るこ とにな る

し か し

7次 元 の情 報空間を 記録しよ う とする と 膨 大 な 画 像デ

タが 必 要になる

そのた め

1本の光 線は同じ色を持ち

時 間 的に変 化し ない とするの が

般 的で あ る

これ で

2

次 元

(5)

72

シス テム制御/情 報 第 50 巻 第2 号  (2006) 縮 退 する が

基 準 面 (撮 像面〉 を通 過 す る 光 線 情 報に の み 注目する と

さ ら に 1次元 縮 退 し

4次元 空 間 に な る

 実 写 画 像を用い た IBR が広く注目 さ れ る ように なっ た きっ かけは

日米で独 立にほ ぼ同時 期に考 案さ れ た

4次 )

t

空 間での光 線 記述 に基づ く光 線空間理論

15

とLight

Field

16

で あ る

光 線空間 理 論では

光 線 情 報 を1枚の 基準 面を通 過 する光 線の位 置

@,

と方 向

θ

φ

4

次元 関 数ρ

θ

φ

で表 現 する

い っ ぽ う

,Light

 

Field

で は

光 線が2枚の基 準 面 を通 過する位置xy )

(ILvの 4次元 関数ρ

T

Y,

uVで記述 す る

明ら かに

両理 論は 多次元情 報 空間の 定義の仕 方が異な る だ けで

原 理 的に 等 価である

 

光 線 空間 や

1

ight

 

Field

必要な画 像 群をあら か じ め取得し て お けば

幾何モ デ ル な しで任 意 視 点

視 線の 画 像を描 画で き

万 能な IBR 法に なっ てい る

し か し

AV

で要 求 され る高 精 細 な 合 成画像 を得 ようと す る と 膨 大な画 像デ

タ が必 要に なる

こ の た め

物 体の シ ル エ ッ トを利用 して少ない画像か ら光 線 情 報を補 間す る方 法

実 写画像か ら粗い 幾 何モ デル を推 定し光 線 情 報の補 間を行う方法

全方位 画像を用い る方 法な ど

様々な

1二 夫がなさ れ てい る

 

4 .

4

  イ メ

ジベ

ス ト レ ンダリ ングの特 徴

 

光 線 空間 理論や

Light

 

Field

を利 用す れ ば

あら か じ め 必要な画像群を取 得し て お くこ と に よっ て

幾 何モ デ ルな しに写 実 性の高い 任 意 視 点

視 線で きる の が IBR の最 大の利 点で ある

し か し

現実の複雑 な シ

ンを対象とすると 画像デ

タが 膨大な 量 に な る た め

先にも述べ た ように

タ 圧縮が重 要な課 題になっ て い る

な お

全く幾何モ デ ル を持たない場 合には

仮 想 物 体との奥 行き隠 蔽 関 係の表 現や衝 突 判 定は 般 に は不 可能であ る

BR

で用い ら れ る実 写 画 像は

  MBR にお い て テ ク スチャ マ ッ ピン グ に利 用され る画像と 同様

撮 影 時の照 明条 件の影 響を受けてい る

この ため

あ ら か じめ々な 光源 環境で の画像を取し て お か ない限 り

任意の仮 想 照 明 条 件 下で の描 画は

MBR

以 上に難 しい

5

  インバ

ス レ ンダ1丿 ン  仮 想化さ れ た実 物 体を任意の光 源 環 境 下で任 意の視 点 か ら 眺 め た ときの画像を描 画する た めには

物 体の 3次 元 形 状 (幾 何モ デル ) と表面 反射 特 性 (光 学モ デ ル)を 知 る 必 要 が あ る

これ は幾 何モ デル を持た ない IBR で は 本 質 的 に 不 可 能 で あ り

,MBR

におい て も

幾 何モ デ ル は持っ ている が

テ クス チャ マ ッ ピン グに用い ら れ る画 像は特 定照 明 条 件の もとで撮 影 され た の に過 ぎ ないた め

その ま までは任 意 光 源

任 意 視 点の描 画はで きない

こ の問 題 を解 決 す るのが

複 数の撮 影 画 像 か ら 物 体 固 有の表 面 反 射

特 性 を推 定 するインバ

ス レン ダ リ ング

17

と よ ば れ る 光 学 的モデ リング 手法で あ る

 インバ

ス レ ンダ リング は その 言葉の意味通 り

画 像 生 成 (描 画 ) 過 程の逆 過 程を た どる ことに よっ て表面 反 射 特性 を推 定する 方法である

  般 に 物 体の姿 勢と光 源 方 向 を変 化 させなが ら撮 影 した 複 数の画 像 と別 途レ ン ジフ ァ インダなどで計 測 され た距 離デ

タに対し て な ん ら かの反 射モ デル をあて はめ

反 射パ ラメ

タを推定す るとい うアプロ

チを とる

これまで のイン バ

ス レ ン ダ リングの研究 は

 ● 完

4

,拡散反射 物 体  ● 拡 散反射と鏡 面 反 射を有 する物 体で

様な鏡 而 反 射     を仮 定  ● 非

様 な拡 散

鏡 面 反 射 物 体  ● 非

様 な 拡 散

鏡 面 反 射 物 体で拡 散 反 射に 関 し ては     相互反 射 を 考慮  . 非

様 な 拡 散

鏡 面 反 射 物 体拡 散

鏡 面 反射に 関    し て 相 互 反射を考 慮 とい う 流 れで

徐々に対 象に関す る制 約を緩め,

般 的 な対 象を扱え る ようになっ て きた

  拡 散

鏡 面 反 射 物 体の反 射モ デ ルとして よ く用い ら れ るの は次 式で表 現 され るTorrallce

−Sparrow

モ デル

18]

で ある

P・ ・… + 。

・xp

2)} こ こで

,f

は 物 体 面 ヒの点 に 対応す る観測 画像内の画素 の輝 度 値

θd は 入射光と法 線の なす 角 度

θ は視 線と 法 線のなす 角 度

θ

は光 源と視 線の 二等 分 方 向と法 線の なす 角 度を表 す

y

 D はそれぞ れ光源の強 度と光 源か ら物 体 面 まで の距離を表す

上式の

1

が拡散反射成 分

2

項が鏡 面 反 射 成 分を表しており

,Pd ,

σ が そ れ ぞ れ推 定すべ き拡 散反射 係 数

鏡 面 反 射 係 数

表 面 粗さ係 数で あ る

  観測 位置

光 源位置

光 源 強 度が既 知で

物 体の幾 何 形 状が計 測さ れて いる と

物 体 表 面で非

様 な拡 散

鏡 面反射 特 性を持つ 物 体の 光 学モ デ リ ン グ は 観測 画像 ∬ か ら物 体面 上の各点に おい て 反射係

ift

 

Pd ,

 

P

σ を推 定す る問題 に な る

物 体 表 面

ヒの点で反 射 係 数を密に 推 定 する た め に は

観 測 位 置と光 源 位 置を変えなが ら複 数の画 像を取 得し

物 体 表 面上の各 点で反 射モ デ ル に含 まれ る未 知 変 数以 Eの方 程 式 を 立て る必 要 がある

強い 鏡 面 反 射 成 分を観 測で きる の は正反 射 方 向の 限られた範 囲である こ と か ら

すべ て の点で こ の条 件を満 足し よう と する と非 常に多数の画 像が必 要になる

そ こ で 町田 ら

19

物 体の 3次 元 形 状か ら画 像 撮 影の た めの光 源 位 置 を計 算 する光源 位 置 計 画 法 を 報 告 してい る

  Torrance

−Sparrow

モ デル などの 反 射モデル は物 体 表 面で光が

度 だけ反 射さ れ た直 接反射 光の み が観 測さ れ るこ と を仮 定 して い る

こ の た め

物 体表面での相互 反 射 等の 2次 反射が存 在す る場 合には 正 しい反射 係 数が得 ら れ ない

実 際

複 雑な形 状を し た物 体で は必 ず 相互反 射が 生 じ

簡単 な形 状で も凹 部で は相ft1反 射が発牛する

一30 一

(6)

横矢 現実世界と仮想 世界を 融合す る複 合現実感技術

II 73 撮 影 画 像における相互 反射の存 在を前 提に表 面 反 射 係 数 を 正 しく推 定するた めには

CG にお ける ラジ オシ テ ィ 法

2〔}

や フ ォ トンマ ッ ピン グ法

21

の ような大 局 的 描 画 法の逆過程が 用い られる

こ の方 法は インバ

ス グロ

バ ル レ ンダリングとよば れる

レ ンジフ ァ インダ計 測に よる幾 何モ デ ル と

ラジオ シ テ ィ法とフォ トンマ ッ ビ ン グ法 を併 用した イン バ

ス グロ

バ ル レン ダ リン グ

19

によっ て得 られた 光 学モ デルを もと に

二つ の 異 なる仮 想光源 環 境 下 で描画 を行っ た 例を 第

8

図 に 示 す

第8図 実 物 体の幾 何モ デルと 光 学モ デルを用い た

二つ の         異 なる仮 想 光 源 環 境 ドで の描 画

6 .

  お わ り に  本 稿で は

連 載 講 座 「現 実 陟 界と仮 想 臥 界 を 融合する 複 合現実 感技 術」の二 回 と し て

現 実 世界の情 報を 用 い て仮 想 環 境 を構 築 する仮 想 化 現 実のた めの基 本 的 な方 法 論 を紹 介 した

今 後

文 化 遺 産や自然 遺 産の デジタル ア

カ イ ブ などに おい て

仮 想 化現実 技 術の本 格 的 な 応 用展開 が期 待さ れ る

      

(2〔X〕5年 11月14日受 付 ) 参 考 文 献 [1]横矢:現 実 世 界と仮想世 界を融合する複 合現実感技 術

1   複合現実 感と は ;システム御 /

1

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494参照

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