情報処理学会論文誌「教育とコンピュータ」の編集にあたって
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(2) 情報処理学会論文誌. 教育とコンピュータ. Vol.4 No.2 i–ii (June 2018). ム課題を題材とするプログラミングの導入講座を提案 し,高等学校での実践結果を報告しています.また, 高大連携における諸問題について考察しています.. • 「ジグソー学習法を取り入れた新入生を対象とするネッ トワーク利用ガイダンスの実践と評価」は,大学新入 生を対象にサイバー犯罪法規を習得するという課題に 対しジグソー学習法を取り入れることを提案し,その 実践結果を報告しています.. • 「コンピュータサイエンス入門教育の題材としてのア センブリ言語プログラミング」は,大学初年次のプロ グラミング入門教育にアセンブリ言語プログラミング を取り入れた授業の実践報告です.平易な擬似言語に よる計算機シミュレータを Web 上で実装し,著者ら の所属する大学での授業で実践した結果が報告されて います.. • 「通信の仕組みを理解するためのロールプレイ演習の 実践と評価」は,学生自身がルータ,スイッチ,コン ピュータとなってネットワークプロトコルにしたがっ て箱に入ったデータをやり取りするというロールプレ イ演習を行い,コンピュータネットワークの仕組みを 理解するという実践結果を報告しています.. • 「ピクトグラミング—人型ピクトグラムを用いたプログ ラミング学習環境」は,人型ピクトグラムを用いたプロ グラミング学習環境を設計し,実現しています.100 人 程度の中学生を対象とした実践授業を行い,提案したシ ステムの有用性や教育現場での活用法について議論して います.なお,著者は,情報教育シンポジウム SSS2017 での口頭発表(http://id.nii.ac.jp/1001/00182856/)で 「最優秀発表賞」を受賞しています.. c 2018 Information Processing Society of Japan . ii.
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