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夏休み工作のためのフィジカルコンピューティング : 5.パーソナル・ファブリケーション序論-コミュニティが創る新しいビジネスモデル-

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Academic year: 2021

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(1)夏休み工作 のための. 特集. フィジカルコンピューティング. 5. パーソナル・ファブリケーション序論 コミュニティが創る新しいビジネスモデル. 第第 12 部部 夏夏 休を み終 にわ 工ら 作せ をた しく たな いい 人人 た へち 贈へ る 愛熱 をい こ 思 め いて   . ■相部範之(筑波大学 産学リエゾン共同研究センタ). 新たな製品開発のかたち   パ ー ソ ナ ル・ フ ァ ブ リ ケ ー シ ョ ン と は MIT の. Neil Gershenfeld らが中心に唱えている新しいもの づくりの形. 1),2). で, 「個人の生産活動」を指します.. 現在私たちの身の周りにある製品は,企業によって 大量生産されたものがほとんどです.大量生産品は 多くの人が望むものを高品質に,安い価格で提供で きます.しかし,その一方で個々の細かいニーズに 応えることは困難です.パーソナル・ファブリケー. 図 -1 深圳の携帯電話用部品売り場. ションは個人が各々のニーズに合ったものを 「自ら」 企画,設計,製造することを指し,まだ世の中にな. から,中国のメーカは地元のネットワークを活用し. いものを作り出すことを可能にします.. て,さらに強力な展開を行っています..  本稿では日本や中国の製品開発の現状と,近い将.  2008 年 7 月と 2010 年 7 月の 2 回,筆者は中国. 来実現されるであろう,パーソナル・ファブリケー. の深圳(シンセン)市の調査に行ってきました.たと. ションの可能性について解説します.. えば中国の携帯電話はまだ伸び続けている市場の.  . 1 つです.日本で携帯電話と言えば,大手メーカ製. ■ 深圳の携帯電話開発の現状. のものしかありません.しかし,中国では日本では.  ここ十数年,情報産業,製造業などにおける日本. 考えられないような地元零細企業製の製品が氾濫し. の各企業は中国,インド,ベトナムを中心に,アジ. ています.その大きな要因となっているのが部品の. ア地域への製造拠点の移設を進めてきました.この. 流通の違いです.日本では携帯電話の部品はリサイ. 主な理由には,製造コストの低減と,海外マーケッ. クル業者などを除き,まず一般市場に出回ることは. トへの進出があります.製造コストは海外の安い労. ありません.しかし深圳では,店頭に携帯電話のあ. 働賃金と安い部品を現地調達することで低減できま. らゆる部品が並んでいます(図 -1).しかもこれら. す.また,すでに国内で需要が飽和し,付加価値の. の部品はリサイクル品だけではなく,現地の工場で. 創出に苦心している製品でも,海外ではまだ生活水. 製造された新品も多くあります.そして,価格は日. 準が低いため,あるいは文化の違いによる普及の遅. 本国内の 1/3 ∼ 1/10 程度です.図 -1 の CMOS カ. れから,十分需要のある製品がたくさんあります.. メラは 1 個 10 ∼ 30 元(100 ∼ 300 円)程度でした.. 日本などの外国企業にこれだけの利益があるのです.  また日本の場合,最新の携帯電話向けの部品はメ. 958 情報処理 Vol.52 No.8 Aug. 2011.

(2) 5.パーソナル・ファブリケーション序論 コミュニティが創る新しいビジネスモデル. 第2部 夏を終わらせたくない人へ贈る熱い思い. 図 -3 年 2 回開催されるコミックマーケット. 図 -2 携帯電話用液晶ディスプレイの検査器具. ーカと NDA(Non-Disclosure Agreement:秘密保. 流通が主流です.先に述べたように,製造拠点など. 持契約)等を結んで,初めてデータシートを入手す. の海外進出も行っていますが,これも原価の低減と. ることが一般的ですが,深圳では各メーカの部品を. 市場開拓が目的で,製造や流通の流れを本質的に変. 解析したり,それらをサポートするビジネスまであ. えるものではありません.マーケットについても,. ります.たとえばさまざまな海外メーカの携帯電話. 国内では生活必需品,携帯電話やパソコンなどの需. 用液晶ディスプレイの動作を検査する器具(図 -2). 要はすでに飽和しており,付加機能やデザインなど. を独自に開発して販売している店舗がありました.. の付加価値の創出に鎬を削っています.. このため,現地の企業は大手でなくても,これらの.  企業主導の大量生産品の現状は以上の通りです. 部品を使って中国国内市場向けに,独自の携帯電話. が,国内にもすでにいくつかの個人主導の少量多品. を開発,製造することができます.. 種生産品とその市場が存在します.その一例は,オ.  ただ,深圳でも,電子部品はすべてが安いという. タク市場と同人商品です.個人が企画,執筆し,印. わけではなく,たとえば現地で製造せず,海外から. 刷業者にて製本後,展示会や小売店で販売する同人. 輸入している半導体部品などは日本の販売価格と同. 誌の市場は今や 640 億円規模. 等のものもありました.それでも在庫が豊富で,多. ています.さらに年間 2 回開催される展示即売会. くの部品がリールやトレイで店頭販売されています.. の 1 つであるコミックマーケット.  品質管理や法的な課題はあるものの,世界の工場. 者(サークル)数が約 35,000 サークルあることから,. である利点を活かし,零細企業でも携帯電話のよう. その 8 割が何らかの同人商品を 1 品種販売してい. な高度な製品を開発できる環境がすでにあることは. るとすれば,この即売会だけでも約 28,000 品種の. 驚きで,これが中国式のパーソナル・ファブリケー. 商品が存在することになります.しかも中には数冊. ションの一端なのかもしれません.. しか発行しないサークルもあり,少量多品種市場の. 3). もあると推定され ☆1. (図 -3)の出展. 典型と言えます.. ■ 日本の製品開発の現状.  冊子の場合,パソコン 1 台あるいはペン 1 本あ.  日本における携帯電話を含めたコンシューマ向け. れば執筆可能なため,個人での創出の敷居が低い商. 製品の多くは,大手企業が企画,設計し,下請け企. 品であると言えます.またすでに同人誌専門の印刷. 業が製造,小売店が販売するという昔からの製造・. ☆1. http://www.comiket.co.jp/. 情報処理 Vol.52 No.8 Aug. 2011. 959.

(3) 夏休み工作 のための. 特集. フィジカルコンピューティング 業者が多くあり,印刷,製本品質は一般書籍と遜色 ありません.ほかにもパソコン用ゲームや CG 集な どを中心とした同人ソフトウェア,個人が作曲,作 成した音楽 CD なども多く販売されています.  一方,個人開発商品の中でも電子回路などのハー ドウェアはまだとても少なく,商品数はコミックマ. 第2部 夏を終わらせたくない人へ贈る熱い思い. ーケットでも全体の 0.1% も満たしません.また商 品と言っても,回路基板やキットなどが中心で,ケ ースに入り,製品としてパッケージングされた商品 は皆無です.ただし,コミックマーケットに限らな ければ,オーディオ機器,アマチュア無線,ラジコ ン,鉄道模型などにおいて,個人で完成度の高い製 品を開発,製造しているところもあります.  個人開発のハードウェア商品の数が,冊子やソフ トウェア商品に比べ圧倒的に少ない理由として,そ の開発に必要な技術の高さと製造コストの高さが考 えられます.また中国ほど,部品の入手性が良くな. 図 -4 ABS 積層型 3D プリンタの例. いという点も考えられますが,こちらは一部の最新 部品でなければ,日本でもインターネット通販でほ とんどの部品が入手可能です.. パーソナル・ファブリケーションのための環境. 製であれば強度が高いため,機構部品を作成できた り,石膏粉末であれば薬剤の色を変えながら出力す ることでフルカラーの造形物を作成できるなど,そ.  これまで,個人で企業のような複雑で高機能,高. れぞれに特徴を持っています.. 品質の製品を製造することは考えられませんでした..  レーザ加工機は主にアクリル樹脂や木材,紙な. しかし 1 個からでも,インターネットを通じて個. どを彫刻,切断加工する,出力 100W 以下のもの. 人取引可能な,プリント基板工場,アクリル板加工. が普及し始めています.加工精度は 100 ∼ 200 m m. 業者,板金工場,樹脂成型工場などが出てきたこと. 程度あるため,手作業では困難な微細加工を安定し. で,ある程度の資金があれば市販品と遜色のない製. て行えます.また制御用のパソコンからはプリンタ. 品の製造が可能となってきています.この背景には. として扱い,レーザの出力はカラーパレットで指定. インターネットを通じた発注処理の簡略化とラピッ. するなど,オペレーションも容易です.. ド・プロトタイピング・ツールの普及があります..  低コスト化が進んだといっても,実用的な精度を.  . 持ったこれらのツールはまだ数十万∼数百万円する. ■ ラピッド・プロトタイピング・ツール. ため,個人で購入することは困難です.しかし,従.  ここ数年,小型化,低コスト化が進んだ主なツ. 来の工場がこれらのツールを導入することで,金型. ールは 3D プリンタ(図 -4)と,レーザ加工機です.. 成型や NC フライス加工などを用いていた工程を大. 3D プリンタは従来主流だった紫外線硬化樹脂を用. 幅に簡略化し,製造費用の低コスト化ができます.. いた光造形だけでなく,融解した ABS 樹脂を積層. その結果個人でも取引可能な工場が増えています.. したり,石膏粉末を薬剤で固めるなど,さまざまな.  . 方式のものが製品化されています.また,ABS 樹脂. 960 情報処理 Vol.52 No.8 Aug. 2011.

(4) 5.パーソナル・ファブリケーション序論 コミュニティが創る新しいビジネスモデル. ■ 次のステージへの課題. の一環として,パーソナル・ファブリケーションの.  インターネット通販で多くの部品が入手可能とな. ためのビジネスモデルの確立を進めています.. り,個人でも利用可能な工場が増えてきたことで 「個人の生産活動」 を行いやすくなってきました.し. ■ コミュニティスペース  まず,1 つ目の課題である共同開発は,個々の意. 消費者に流通させる流れは確立されていません.こ. 識改革が必要です.ソフトウェア開発も含め,集中. のための課題は大きく 3 つあります.. 力を要するコーディング作業などは 1 人で行う方が.  1 つ目は,コミュニティと共同開発力の不足です.. 効率が良いと考えるエンジニアが多いようです.し. 現在日本の個人クリエータに特に不足しているのは,. たがって個人のクリエータは自宅に籠って作業をし. 他者との共同開発力です.個々人の技術力を高め合. がちですが,ニコニコ動画. うのは得意でも,1 つのプロジェクトを協力して進. などを見れば分かるように,発表の場と他人の評価. めることが不得意です.企業であれば社員で分担し. は求められています.他人からの評価を得たり,他. て開発することが当たり前ですが,個人の場合は例. 者の作品に刺激されることで開発が加速されます.. え目的が一致していても,共同作業があまり好まれ.  そこで次のステージとして,開発中の製品や作品. ず,規模の大きなものは作りにくいのが現状です.. について他者と議論できるコミュニティスペースが.  2 つ目は開発環境が整っていないことです.ハー. 必要と考えました.ハードウェアの場合,実際に現. ドウェアの開発はソフトウェアのように PC があれ. 物を手にすることが重要であるため,SNS などのイ. ば済むものではありません.個人でもさまざまな道. ンターネット上ではなく,店舗スペースを提供する. 具,設備を備える必要があります.特に電子回路の. ことに意味があります.この実証のために,2010. 場合は,より高度なものを開発するためには,高価. 年 5 月に筑波大学の近郊に FPGA-CAFE. な測定機器や環境試験器などが必要となります.個. ミュニティスペースを開店しました(図 -5).FPGA-. 人では費用はもちろん,設置スペースや電源容量,. CAFE では個人のクリエータが各自の作品や技術に. メンテナンスなどの面からこれらを所有することは. 関して,珈琲を飲みながら気軽に語り合えます.客. 容易ではありません.. 層としては,電機メーカや IT 企業のエンジニア,.  そして 3 つ目の課題は,販売,流通経路が確立. 研究所の研究員,大学の職員や学生,起業家などさ. されていないことです.コミックマーケットのよう. まざまです.お互いに得意な分野も異なるため,互. な即売会では販売時間が限定されるため,大幅な収. いに刺激し合うだけでなく,そこで新たに共同開発. 益の拡大は望めません.さらにハードウェアの場合,. が始まる場面もあります.パーソナル・ファブリケ. 同人誌のように委託販売を行ってくれる店舗もあり. ーションにおける共同開発が,これまでの企業内の. ません.したがって,個人で通販サイトを立ち上げ. 社員の関係と大きく異なるのは,与えられたプロジ. るか,オークション・サイトに出品されているのが. ェクトをこなすのではなく,お互いに興味のあるこ. 現状です.. との中で,必要に応じてプロジェクトが立ち上がる. パーソナル・ファブリケーションのためのビ ジネスモデル. ☆2. や Make: Meeting. ☆4. 第2部 夏を終わらせたくない人へ贈る熱い思い. かし,まだ個人の企画,設計,製造した製品を一般. ☆3. というコ. ことにあります.  類似のコンセプトのスペースとしては同時期に秋 葉原に開店した,はんだづけカフェ. ☆5. や高円寺の.  本章では,これらの課題を解決する方法の 1 つ として,筆者が現在試みている活動とその周辺状況. ☆2. を紹介します.筆者は 2009 年 10 月より(独)科学. ☆3. 技術振興機構の若手研究者ベンチャー創出推進事業. ☆5. ☆4. http://www.nicovideo.jp/ http://jp.makezine.com/ http://fpgacafe.com/ http://handazukecafe.com/. 情報処理 Vol.52 No.8 Aug. 2011. 961.

(5) 夏休み工作 のための. 特集. フィジカルコンピューティング. 第2部 夏を終わらせたくない人へ贈る熱い思い. 図 -5 ビジネスモデル実証店舗の店内. ☆6. ガジェットカフェ. などがあります.. 要となるツール(1. レーザ加工機,2. 基板加工機,.  . 3. ロジックアナライザ,4. チップマウンタ,5. リ. ■ 開発環境の提供サービス. フロ炉,6. リフロ用窒素ガス)などを,作品をオー.  2 つ目の開発環境の拡充は,ツールシェアリング. プンソースにするという条件の下で無償提供してい. という道具や機材の 「共有化」 によってある程度解決. ます.加工材料や窒素ガス,ハンダペーストなどの. できます.国内で,現状最も近いのは各都道府県に. 消耗品は店頭で購入するか,持ち込んでもらう必要. ある工業技術センタの機材提供サービスです.しか. がありますが,利用には費用がかかりません.ただ. しこれらは企業を対象とした時間貸しが基本で,個. し,これらのツールを使って開発・製造した作品は. 人が利用するにはコストの面からも容易とは言え. その設計図やソースコードなどをクリエイティブ・. ません.大学や工業高校であれば,工作センタな. コモンズや修正版 BSD ライセンスなどを適用して. どを利用できます.しかしこれは一般市民に開放. 公開してもらう必要があります.オープンソースに. されているものではありません.そこで自分たち. してもらうことで,クリエータ同士のコミュニケー. で費用を出し合って,ルームシェアリングやツー. ションの活性化と,それらをベースとした改良,発. ルシェアリングを行う活動や,有志がこれらのツ. 展を期待しています.. ールを揃えた工房を一般市民に開放する活動など が広がっています.具体的な活動としては Hacker. Space. ☆7. や FabLab. Hacker Space Kamakura. ☆8. などがあり,日本にも Tokyo. ☆9. ☆ 11. ,4nchor5 la6. ☆ 10. ,および FabLab. があります.. ■ 流通  最後の出口である,個人向けの販売経路も整備さ れつつあります.まだ数は少ないものの,インター ネットによるハードウェアの委託販売サイトがあり ☆ 12.  FPGA-CAFE では,図 -6 のような各種開発に必. ます.米国では InMojo. ☆6. ハードウェアの委託販売を行ってくれるサービスサ. ☆7 ☆8 ☆9 ☆ 10 ☆ 11. http://gadgetcafe.jp/ http://hackerspaces.org/ http://fabfolk.com/ http://www.tokyohackerspace.org/ http://456.im/wp/ http://fablabjapan.org/kamakura/. 962 情報処理 Vol.52 No.8 Aug. 2011. というオープンソース. イトがあります.国内ではスイッチサイエンス ☆ 12 ☆ 13. http://www.inmojo.com/ http://www.switch-science.com/. ☆ 13.

(6) 5.パーソナル・ファブリケーション序論 コミュニティが創る新しいビジネスモデル. が同様に個人の作成した基板などの委託販売を開始. れるかもしれません.. しています..  またパーソナル・ファブリケーションが進んでも,.  FPGA-CAFE では店頭でのハードウェアの委託販. 多くの消費者の需要が共通することから,大量生産. 売を行っています.また,個人が共通の部品を使っ. 品が完全になくなることはないでしょう.. て基板を設計することで,製造コストや部品の在庫.  しかし,パーソナル・ファブリケーションは,企. コストを抑えた製造受託サービスなども検討してい. 業に雇用されることを中心とした現在の社会構造を. ます.. 大きく変え,少子高齢化に伴う生産年齢人口の減少. その先にあるもの  パーソナル・ファブリケーションの最終形態はパ ーソナル・デスクトップ・ファブリケーション,つ まり FPGA-CAFE で提供しているような各ツールを. 1 台に統合し,設計図と材料を入力すると,回路基 板,部品実装が行われ,ケースまで組み上がった製 品が出力される装置が考えられます.このような 装置ができれば FPGA-CAFE, FabLab, Hacker Space のようなスペースでツールシェアリングを行うこと は不要になるかもしれません.しかし,コミュニテ ィスペースとしての機能はやはり必要で,今度はバ イオテクノロジなどまた別の分野との統合が模索さ. や,若年層の労働意欲低下の問題には寄与すること でしょう. 参考文献 1) Gershenfeld, N. : FAB The Coming Revolution on Your. Desktop-from Personal Computers to Personal Fabrication, Basic Boooks (Apr. 2005). 2) Neil Gershenfeld 著 , 糸川 洋訳 : ものづくり革命 パーソナル・ ファブリケーションの夜明け , ソフトバンククリエイティブ (Feb. 2006). 3)「オタク市場」に関する調査結果 2010,(株)矢野経済研究所 (Oct. 2010). (2011 年 5 月 29 日受付). ■ 相部範之(正会員) [email protected]  2005 年筑波大学大学院博士課程システム情報工学研究科修了.同 大産学官連携研究員を経て,2009 年より JST 若手研究者ベンチャー 創出推進事業起業研究員,および工学院大学情報通信工学科非常勤講 師兼任.FPGA-CAFE 店長.. 情報処理 Vol.52 No.8 Aug. 2011. 963. 第2部 夏を終わらせたくない人へ贈る熱い思い. 図 -6 FPGA-CAFE の開発支援ツール.

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