パロディ化された「問題解決」的思考
原 野利 彦
Parodied Problem‑Solving Thinking Toshihiko HARANO
問題意識
「問題解決」的思考について,我々はその過程の各局面(問題設定,仮説,推理,検証な ど)が可能であると無造作に考えがちである。しかし思考過程は記号活動であり,それを 構成している記号群は様々な働き,力関係にあるのだから,各局面として抽出することす
ら困難であることを痛感すべきである。異議を挿し挟まれ,遅らされ,脇に逸らされ,塞 き止められたりして,絶えず食い違いが生じる状態にある。この記号の力学をどう理解す るか,これが小論のねらいである。
(1)各局面のズレ
問題解決の各局面が存在することは平凡な明証事であって容易に合意が得られるものの ように見える。各局面はそれぞれに固有の文脈をもっているものと前提してかかることに より,我々は大いに思考のエネルギーを節約している。つまり文脈という境界によって大 幅に状況を縮減しているのである。この暗黙の,しかし構造的には漠然とした一種のコン センサスによって生み出された或る慣習的なコンテキストがあらかじめ存在するのである。
たとえば問題設定はそれぞれの国語や用語をもって構成されねばならないこと,その問題 に対しては,その分野にふさわしい解答様式があるなどという慣習である。
それでは問題解決の各局面は何を意味しているのであろうか。ここで「拡張」Extension という概念を導入してみよう。たとえば「問題設定」の局面は,なんらかの経験的制約に ある事態を解放し,長い射程へと展望を開きうる。これは音声や身振り,文書によって,
またはもっと強力なメディアによって伝達される。しかしここでは次のことが前提されて いる。つまりそこには一つの連続的な,同質のエレメント(境位)が成立しており,その エレメントが侵害されるのはすべて偶有的なことである,と。
問題設定の局面というものは,問題として設定すべき内容があること,これを思いつく 想念が設定に先立っていること,その設定の仕方,伝達の方法についてはしかるべき準備 がなされていることなどがある。諸混乱を同質の固まりにし,事態を把握しやすいように 縮減する行為として問題設定があるという前提である。
そしてこの設定された記号群は,アナロジーを通じて未だ存在しない仮説を構成する記 号群を呼び起こし,やがて推論という働きを通じて検証に至るというように考えられてい
る。
しかし「問題解決」の過程は,その各局面における記号間のズレのみならず,各局面間
のズレを通して,問題解決という自己自身の図式そのものを危機に陥れる。たとえば問題 定立という局面,仮説という局面,検証という局面は,それぞれ別々の局面と見徹されて いるが,それらの問にはなんらかの連続性があり,したがってルールもあるはずだとされ ている。つまり,それらは論理関係などとして跡付け直す操作が可能だとされているので ある。「問題解決」的思考という「類」の中で,各局面という「種」が相互に関連し合うと いう図式である。ところがこれらが破綻しはじめるのである。
そこで起こってくる問題は,各局面を区別している違いdifferenceは何か,ということ になる。この時我々は各局面は相互に反復が可能だという前提に潜んでいる「距離」「差異」
というものを極端に重視しなければなるまい。それも,各局面が「同じ」過程での局面で ありうるには,相違を貫いて繰り返しが可能であるための機関としてのコードが存在し,
それが連続性を保証するということの対比において距離が強調されねばなるまい。
更に次のように見ることも可能である。各局面は他の局面とのコミュニケーションの地 平を絶たれ,解釈や意味づけの地平から絶たれ,多義性という概念とは区別され,文脈と いう概念から切り離された地点に立つものだと見ることも出来る。各局面は文脈との何ら かの断絶する力を含んでいる。反復すると同時に他者性を持つというパラドクス。
今や実験・治療過程の思考理論の中核的位置を占めている「問題解決」理論は上で指i滴 したような疑問を予め排除されて形成されてきたものであることがわかる。
しかも学校での活動は知性的であるとされてきた。この場合知性的であるということは,
彼らが「体験」する時空間を越えて,抽象的次元での「連続性」を生きることを意味する。
たとえばJ.Dewyは学校には3つの機能(単純化され,順序づけられ,均衡のとれた環境 の提供)があると言う。これが教育化されたSituationsの組織化としての学校というので ある。現代の子供達が社会変化に翻弄されて,きわめて表層的な適応しか出来ないと考え ることはおそらく正しいだろう。だが学校教育が彼らに時空間に深く位置付き,深く時空 間を生きる力を育てるように目指すことが可能だと前提できると考えることはできまい。
学校において生きる力を培うことを追及することが実は彼らを「教育的文脈」という連続 性の中に閉塞させることの繊密化である場合もありうる。たとえばJ.Dewyは労働をモデ ルにして学習活動論を展開した。しかし各局面として集まっている記号群のもつ解放性は,
弁証法的アウフへ一ブングにおいて解消可能なものだとするわけにはいかないのである。
各経験:はそれが或る単位をなすための同一性をもつが,それが反復可能であるというまさ にその理由によって,自己同一性を有する一つの単位であることが出来ないのである。そ の単位元は自分の文脈から分離され得るし,自分からも分離され得るのである。各経験の 同一性は逆説的に自己との分離ないし分割なのである。
(2)イノベーション型慣習への呪縛
学校で時空間に深く根付くを追及すること自体が或る領域への閉塞を強いることの合理
化に繋がるとはどういうことか。それは単に学校教育が慣習の網の目の中の役割への固定
的呪縛である場合のみを言うのではない。それが電子メディアの時代に即応するようなイ
ノベーション型慣習への呪縛である場合もいうのである。勿論,電子メディア時代のイノ
ベーション的思考はただ一つの視点だけを持つ遠近法を尊:重するという近代的思考を越え
ようとしている。つまり多様で多次元的なものの見方を奨励する。近代初頭から大量生産 時代までを貫いていたような,時空間を科学的に操作可能な等質的な場として形成したり,
実存的場として形成するプロセスをもって,教育的とする考えを越えようとしている。だ が多視点型の主張も見かけとは異なり,閉塞型の一視二型遠近法を根底に据えたままであ る。なぜなら,上述の自己同一性と分離・分割という経験のもつパラドクスを考慮してい ないからである。事実,事態はもっと表面的であって,主体としての個人を原点にし,トー
トロジカルに一貫性を追及するヴァリエーションとして多気二型の主張があるにすぎない のである。「問題解決」における問題的状況(岐路的状況)とは「選択行動」という電子的 メディアを駆使する代替案への勧誘にすぎない。「生と死(再生)」の,問題は「成長」や
「活性化」へと倭小化される。存在からの呼びかけは「意味」の追及へと小市民化される。
近代教育は中心となる一視点(例えば教師の眼差し)から時空間を支配・操作できるよ うに,単調な線型リズムの時間性と等質的な碁盤目状空間性において営まれることを基調 としている。時間割の表,座席表はこれを端的に示してくれる。例えば,座席表の教師の 位置は,中心となる一視点を明確に示す(試問割の場合は教師は立案者として背後に隠れ
ている)。このパターンは工場的大量生産のリズムと空間をモデルとしている。この大量生 産システムのモデルは学校のみならず,劇場の額縁舞台,美術館などの展示方法などにま で影響を及ぼしたのである。むしろそのモデルによって再構成されたと言った方が適切で ある。M・フーコーがパノプティコンについて明らかにしたように,近代的学校の時間空 間は工場型なのである。
一視点の遠近法はダ・ヴィンチらの「再現」による認識の称揚以来,生命の奥行きを活 写するものとして特権的地位を確保していた。しかも一視点の再現(コピー)は大量生産 の時代には一層のリアリティを保持し得た。〈オリジナルーコピー〉の図式が現実性を持っ ていた。しかし電子メディアの時代,大量消費の時代,多様な選択肢の時代というコピー
(増殖・過剰)の時代には,この「再現」は生命の拡張・深化・深い喜怒哀楽を人々にも たらし得ない。相互にコピーしあい,虚実の不分明なこの時代には,近代的遠近法は多様 で細かいリズムを可能にする複雑な分化を時空間に施すことができないのである。たとえ ば〈オリジナルーコピー〉の図式も現実性を持たなくなる。
だが複線型の思考がこの大量生産型の尺度を越えるように見ても,それは単線型のモデ ルが再定義され,複雑化されたものにすぎない。教育上の「望ましい経験」として教師に よって「構想」される多様な指導過程も単線型システムの複雑化にすぎない。そもそも大 量生産型のコピーは単に画一的な製品の上に成立するだけのものではなく,多様な生産 物・多様な消費物としても現れるものだからである。だからこそボードリヤールは,それ を深層での一元性に支えられる表面上の多様性だと断じ得た。そしてそれを表面上の多様 性の誘惑によって,一元化した社会へ還元するものだと批判し得た。しかし「隠れた次元」
「隠れたCurriculum」というような,深層と表層を区別し,一元的法則性を見い出そうと する近代的試みの単なる変形は挫折する。コピー(増殖・過剰)は表層,深層などの区別 を越えて,多様体の迷宮を生みだしているからである。
この大量生産・大量消費というコピーのシステムは多様な工程や製品を生み出すが,こ
れらは多様性という名の分離され浮遊する断片的な経験を生み出す。我々はこれらを概括
するために「情報」をハントする。だがこれは単に粗野な有用性のレベルにおける経験を
可能にするだけである。消費の言葉だけが場(situations)を定義出来るように見える(評 判,売れ筋,ゴシップ)。つまり個々の「体験」は混乱が常態化した日常の不整合なシェー マに当て嵌められ,コピー関係は輻軽し,世界はますます迷宮化していく。そもそもCurric−
ulumとは知性による世界の組織化であるというが,この増殖(コピー)の世界は市場的言 語によってしか方向づけが出来なくなる。これはCurriculumという「知的」行為の幅を狭 め,綾小化し,子供の生を空洞化する。
しかもこれは近代的遠近法を無視する知性ではない。「望ましい経験」,「展望をもつ」,
「計画」,「評価」,「ねらい」の名においてこの知性は働いている。たとえ「遊び」を重視 すると言っても,それはイノベーションの常態化としての近代的慣習の推進の網の目に子 供たちを絡めとることになってしまう。イノベーション物語に子供の成育を当て嵌めてい くことを前提にした問いの形と,技術主義的傾向への誘導から逃れることは困難である。
遊ぶ力を育てようとする努力が深い解放感をもたらすと主張することは表面的議論にすぎ
ない。