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放銃を避ける 麻雀ゲームの AI 開発

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Academic year: 2021

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全文

(1)

放銃を避ける

麻雀ゲームの AI 開発

14-1-037-0181 野田竜希 近畿大学理工学部情報学科 情報論理工学研究室

(2)

不確定 運により勝敗が左右する

非完全情報ゲーム 相手の手札,盤面の情報,行動の選択が不明

最適解とされる行動を取っても勝てる訳ではない

解析が難しい !

零和有限不確定非完全情報ゲームとは

(3)

麻雀について

麻雀とは …

3 種類 ( 萬子,索子,筒子 ) ある 1~9 の数牌と 字牌 7 種を使ったゲームである

萬子 索子 筒子 字牌

(4)

麻雀について

14 枚の牌で和了形をいち早く作れば 得点を得られる

最終的に一番点数を持っていたプレイヤーが勝利

雀頭 面子

1 面子 2 面子 3 面子 4

(5)

和了する方法

ツモあがり ツモした牌を含めて和了する

…     

得点は全員で分けて支払う

ロンあがり 相手の捨て牌を含めて和了する

     

得点は牌を捨てた人が全て負担

和了牌を捨てることを「放銃」という

(6)

ツモあがり

-8,000

-16,000

-8,000

+32,000 自分が得点する

=他のプレイヤーが減点される

(7)

ロンあがり

33,000

35,000 27,000

-7,700

ロン

發混一色一盃口

7700

27,300

+7,700

25,000 32,700

(8)

研究の目的

放銃を避けるための思考を AI 化し 放銃率を下げることによって

勝率を上げる

(9)

捨て牌の戦略

リーチを警戒する

リーチ !

警戒

(10)

捨て牌の戦略

指定した巡目以降は 他のプレイヤーを警 戒する

警戒

!

テンパイ?

テンパイ? テンパイ?

(11)

捨て牌の戦略

偏った捨て牌をしている プレイヤーは警戒する

警戒

!

萬子?

(12)

捨て牌の戦略

スジを警戒する

フリテンを利用して 安全牌を読む

(13)

調査方法

• それぞれの条件の危険度,値を変動させる

• 参考文献のサンプル AI 3 つと 300 回対戦させる  

(14)

結果・考察

5 9 15

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

対戦結果 ( 試行回数 300 )

放銃率 勝率 警戒し始める巡目

3 1

0 5 10 15 20

対戦結果 ( 試行回数 300 )

放銃率 勝率

リーチに対する危険度

(15)

結果・考察

2 1

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

対戦結果 ( 試行回数 300 )

放銃率 勝率

他プレイヤーに対する危険度

%

5 0

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

対戦結果 ( 試行回数 300 )

放銃率 勝率

スジに対する危険度

%

(16)

結果・考察

3 0

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

対戦結果 ( 試行回数 300 )

放銃率 勝率

混一色,清一色に対する危険度

(17)

結論と今後の課題

作成した戦略は有効であった しかし

放銃率を下げることができたが 勝率は高いとは言えなかった

(18)

結論と今後の課題

今後の課題として

今回局の始めから指定した重みを相手に合わせて変化させる

相手のクセや,戦略を読み取れるようにする

より効率の良い和了牌の形成

などが挙げられる

(19)

参考文献

1. 石畑恭平 : コンピュータ麻雀のアルゴリズム ,IO BOOKS, 工学社 (200  7)

2. とつげき東北 : 科学する麻雀 , 講談社現代新書 (2004)   

(20)

ご静聴ありがとうございました

(21)

結果・考察

重み 放銃率 (%) 勝率 (%)

A B C D E

5 2 3 3 5 9.0 19.2

9 2 3 3 5 9.2 16.0

15 2 3 3 5 12.3 7.6

9 2 1 3 5 16.3 11.5

9 1 3 3 5 9.3 8.7

9 2 3 3 0 12.0 8.7

9 2 3 0 5 9.3 5.7

1 各重みでの放銃率および勝率 ( 対局回数 300 )

早い段階から警戒することにより,

放銃率が下がったので有効であると わかった

リーチの警戒をしなかった場合は 放銃率が大きく上がったので

有効であったことがわかった

スジが適用される和了牌は 多いことから,有効であった

混一色,清一色は大きな役となるた め,勝率が下がった

(22)

スジについて

例 ) プレイヤーが図 1 のような牌を持っていてテンパイであ り,

四萬を捨てているとする

このプレイヤーの和了牌は一萬,四萬となる

しかし,このプレイヤーは四萬を捨ててしまっているので

フリテン状態である.つまり一萬でのロンあがりもできなくなる 1

(23)

フリテンとは

以下のうちどれかに当てはまっていたらフリテンとなり ロンあがりができなくなる

和了牌を自分が捨てている

自分が牌を捨ててから次のツモまでに他プレイヤーが和了牌を捨てている

和了牌をリーチ後に見逃した

(24)

捨て牌の評価方法

プレイヤー k に対しての捨て牌  a の評価 1. k   a を捨てていれば危険度 0 とする 2. a がドラであれば危険度をあげる

3. a が字牌の場合,a が 1 枚も捨てられていなければ危険度をあげる 4. k   a のスジ牌を捨てていれば危険度を下げる (E)

5. k   a と同じ種類の牌を捨てていなければ危険度をあげる (D) 6. k がリーチしていれば加算した危険度に係数を掛ける (C)

      リーチしていなくても, A 巡目以降なら指定した係数を 

    掛ける (B)

(25)

捨て牌の評価値について

参照

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