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実践を伴った課外活動による問題発見・解決力の育成とPBL的手法による技術学習の試み

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熊本高等専門学校 研究紀要 第 4 号(2012)

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Trial of Practice Learning for Developing a Skill of Solving Problems with

Extracurricular Activities and PBL Techniques

- Start up of a Study Group to Carry out the Projects with Marketing Sense -

Hiroyuki Odagawa*

Abstract It is said that the present age is the times having difficulty in prediction, so that the importance of active learning is increased. In this report, trials of practice learning for developing a skill of finding and solving problems using extracurricular activities and PBL techniques are introduce; building a web server and web application which is used in a company and starting up of a study group to carry out projects are introduces.

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Keywords㧦Practical Education, Extracurricular Activities, PBL

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Dept. of Information, Communication and Electronic Engineering, 2659-2 Suya, Koshi, Kumamoto, 861-1102 Japan

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(2)

Research Reports of Kumamoto-NCT. Vol. 4 (2012)

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熊本高等専門学校 研究紀要 第 4 号(2012) ࠮ࠬߢ޽ࠆޕหᅢળߩฬ೨ߦޟࡑ࡯ࠤ࠹ࠖࡦࠣޠߣฬઃߌ ߡ޿ࠆ߇ޔࡑ࡯ࠤ࠹ࠖࡦࠣߩ࡝ࠨ࡯࠴ᴺ߿ᚢ⇛┙᩺ߩ࠹ࠢ ࠾ࠞ࡞ߥ⍮⼂ߩ⠌ᓧߘߩ߽ߩࠃࠅ߽ޔ⎇ⓥ࡮㐿⊒⠪ߣߒߡޔ ␠ળߦᓎ┙ߟଔ୯ߩ޽ࠆ߽ߩߪ૗߆ࠍ⠨߃ޔឭ᩺࡮ഃㅧߢ ߈ࠆࠃ߁ߦߥࠅߚ޿ߣ޿߁⠨߃߆ࠄߢ޽ࠆޕᧄหᅢળߢߪޔ ߘߩࠃ߁ߥᔒࠍᜬߜߥ߇ࠄޔࡊࡠࠫࠚࠢ࠻߿ࠗࡌࡦ࠻ߩડ ↹࡮ㆇ༡߿ᛛⴚߩ⺞ᩏ࡮⎇ⓥࠍߒߡ޿߈ߚ޿ߣ⠨߃ߡ޿ࠆޕ ߎࠇߪޔᄌൻߩỗߒ޿ᛛⴚ࡮↥ᬺߩ਎⇇㧔੍᷹࿎㔍ߥᤨઍ㧕 ߦኻᔕߢ߈ࠆᛛⴚ⠪ߦߪޔᓥ᧪ߩࠃ߁ߦනߥࠆᯏེߩ㜞ᕈ ⢻ൻߩߚ߼ߦ⏕ታߦ૞ᬺࠍߎߥߖࠆߛߌߢߪߥߊޔ዁᧪૗ ߇ᔅⷐߢ૗߇ߢ߈ࠇ߫㕙⊕޿਎⇇߇ᐢ߇ࠆߩ߆ޔ዁᧪ߩᣇ ะᕈ߽ഃㅧ࡮ឭ᩺ߢ߈ࠆജ߇ᔅⷐߢ޽ࠆߣ⠨߃ޔߘࠇߦߪ ࡑ࡯ࠤ࠹ࠖࡦࠣߩ࠮ࡦࠬ߇ਇนᰳߢ޽ࠆߣ⠨߃ߚ߆ࠄߢ޽ ࠆޕߘࠇߪ৻ᦺ৻ᄕߦりߦઃߊ߽ߩߢߪߥ޿߇ޔ໧㗴ᗧ⼂ ࠍᣧߊ߆ࠄᜬߟߎߣ߇ᄢಾߢ޽ࠆߣ⠨߃ߡ޿ࠆޕ ࡑ࡯ࠤ࠹ࠖࡦࠣ⎇ⓥળߢߪޔฦ⥄߇⥝๧ߩ޽ࠆߎߣࠍ⺞ ᩏߒ⊒⴫ߔࠆ⊒⴫ળࠍⴕߞߡ޿ࠆޕ࠹࡯ࡑߪ૗ߢ߽ࠃ޿ߎ ߣߦߒߡ߅ࠅޔ଀߃߫૑ࠎߢ޿ࠆ↸ߩ⚫੺߿߅ߔߔ߼ߩ㘶 㘩ᐫߥߤߢ߽⦟ߊޔ⥄↱ߦࠬ࡜ࠗ࠼ࠍ૞ᚑߒ10 ಽ㨪15 ಽ⒟ ᐲߢ⊒⴫ߒޔ⾰⇼ᔕ╵ࠍⴕߞߡ޿ࠆޕߘߩቯ଀ߩᵴേએᄖ ߦޔࡊࡠࠫࠚࠢ࠻ࠍⴕ߁㓙ߦߪޔෳടߢ߈ࠆࡔࡦࡃ࡯ߢ࠴ ࡯ࡓࠍ૞ࠅޔߘࠇߙࠇ߇ᵴേߔࠆߎߣߦߒߡ޿ࠆ(6)ޕ 3.2 After Four (7) ᧄᩞICT ࠮ࡦ࠲࡯ᡷୃߢᢛ஻ߐࠇߚ 1 ภ᫟ࠛࡦ࠻࡜ࡦࠬ ࡎ࡯࡞ࠍ೑↪ߒߡޔ᡼⺖ᓟߦޔ᝼ᬺࠃࠅ߽ࠞࠫࡘࠕ࡞ߦICT ᛛⴚߥߤߦ⸅ࠇࠆߎߣ߇ߢ߈ࠆࡢ࡯࡚ࠢࠪ࠶ࡊࠍ㐿߈ߚ޿ ߩߢදജߒߡ߶ߒ޿ߣᧄᩞᢎຬ߆ࠄឭ᩺࡮ଐ㗬߇޽ࠅޔࡑ ࡯ࠤ࠹ࠖࡦࠣ⎇ⓥળߢㆇ༡ߔࠆߎߣߣߥߞߚޕ᡼⺖ᓟߦ㐿 ௅ߔࠆߎߣ߆ࠄޔޟAfter FourޠߣฬઃߌࠄࠇߚޕAfter Four ߢߪޔࡑ࡯ࠤ࠹ࠖࡦࠣ⎇ⓥળߩቇ↢ߣ⻠Ꮷߩవ↢ߣᛂߜว ࠊߖࠍߒߡౝኈࠍ᳿߼ޔࡐࠬ࠲࡯ߩ૞ᚑ߿ળ႐ߩḰ஻ޔ⚳ ੌᓟߩࠕࡦࠤ࡯࠻ߥߤోߡቇ↢ਥ૕ߢⴕߞߡ޿ࠆޕᤨ㑆ߪ 30 ಽ㨪1 ᤨ㑆⒟ᐲߢᲤ࿁ቢ⚿ߔࠆࠃ߁ߦߥߞߡ߅ࠅޔ࿑ 1 ߩ౮⌀ߩࠃ߁ߦࡎ࡯࡞ߦ࠹࡯ࡉ࡞ߣ᫹ሶࠍ㈩⟎ߒޔㅢࠅ߇ ߆ࠅߩቇ↢߽᳇シߦ┙ߜነࠇࠆࠃ߁ߦᎿᄦߐࠇߡ޿ࠆޕ1 ᐕ ↢߽ෳടߢ߈ࠆࠃ߁ߦޔ㜞ᐲߥᛛⴚ⊛ౝኈߦ〯ߺㄟ߻ߎߣ ߥߊޔᭉߒߐ߿ଢ೑ߐ߿ࠠ࡯ࡐࠗࡦ࠻߇વࠊࠆࠃ߁ߥౝኈ ߣߥߞߡ޿ࠆޕ ╙1 ࿁⋡ޔ╙ 2 ࿁⋡ߪឭ᩺⠪ߢ޽ࠆᧄᩞᖱႎㅢାࠛ࡟ࠢ ࠻ࡠ࠾ࠢࠬᎿቇ⑼ߩ᳗↰๺↢ಎᢎ᝼߇⻠Ꮷߣߥࠅޔࠬࡑ࡯ ࠻ࡈࠜࡦߢߩࠢ࡜࠙࠼ࠨ࡯ࡆࠬߩᵴ↪ᴺޔ෸߮ޔࠬࡑ࡯࠻ ࡈࠜࡦߢߩ࠰࡯ࠪࡖ࡞ࡀ࠶࠻ࡢ࡯ࠢࠨ࡯ࡆࠬߩ೑↪ߦߟ޿ ߡታṶߣ⺑᣿߇ⴕࠊࠇߚޕ╙ 3 ࿁⋡ߪޔᧄᩞᖱႎㅢାࠛ࡟ ࠢ࠻ࡠ࠾ࠢࠬᎿቇ⑼ߩ⪲ጊᷡノᢎ᝼ߦࠃࠅޔࡑࠗࠦࡦ࡮౉ ಴ജࡐ࡯࠻࡮㐿⊒ⅣႺ߇✚ว⊛ߦᢛ஻ߐࠇߡ޿ࠆ Arduino ߩታṶߣ⸃⺑߇ⴕࠊࠇߚޕᄐભߺਛߦቇ↢߇⸅ߞߡㆆߴࠆ ࠃ߁ߦArduino ੕឵࿁〝ࠍቇ↢ߦ⾉ߒ಴ߔ⹜ߺ߽ⴕࠊࠇߚޕ ࿑  #HVGT(QWT ߩ᭽ሶ ࿑  ╙৻࿁ #HVGT(QWT ࡐࠬ࠲࡯ ╙1 ࿁߆ࠄ 3 ࿁߹ߢߩෳടੱᢙߪᲤ࿁ 10㨪15 ੱ⒟ᐲߢ ޽ߞߚޕෳട⠪߳ߩࠕࡦࠤ࡯࠻ࠍ⷗ࠆߣޔᭉߒ߆ߞߚޔീ ᒝߦߥߞߚޔࠃߊℂ⸃ߢ߈ߚߥߤޔ߶߷ోຬḩ⿷ߒߡ޿ࠆ ⚿ᨐߣߥߞߡ޿ࠆޕฦ࿁ߩ᭎ⷐߪޔ࿑2 ߆ࠄ࿑ 4 ߦ␜ߒߚ ࡐࠬ࠲࡯ߩㅢࠅߢ޽ࠆޕ

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(4)

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(5) American Marketing Association, ”Definition of Marketing”<http://www.marketingpower.com/AboutAMA/ Pages/DefinitionofMarketing.aspx>㧔ෳᾖ 2012.10㧕㧚 (6) ᾢᧄ㜞ኾࡑ࡯ࠤ࠹ࠖࡦࠣ⎇ⓥળߩ Facebook, <http:

//www.facebook.com/knct.marketing>.

(7) ᾢᧄ㜞ኾ WorkShop "After Four"ߩ Facebook, < http: //www.facebook.com/KNCTAfterFour>.

参照

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