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112 テトリスにおける AI の開発

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Academic year: 2021

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112 テトリスにおけるAIの開発

情報倫理工学研究室 川原 翔太

1 . 序 論

テトリスは落ち物ゲームの代表であり,画面上部から降っ てくるミノと呼ばれるブロックを操作し,適切な場所に積 むゲームである.プレイヤーは落下中のミノを左右に移動、

または回転させることができる.ミノが画面下部の床か他 のミノに触れるとそのミノは固定され,上部より新たなミ ノが降ってくる.また,ミノを積んだとき,横1列を全て ミノで埋めるとその列は消滅する.

テトリスは上級者であれば,半永久的にゲームを続ける ことができる.しかし,テトリスは短時間で適切な場所に ミノを置く場所を判断しなければならないため,初心者に は難しい.

そこで本研究では,初心者の参考になるように各局面で ミノを配置する推奨場所を表示するAIを作成する。また,

AIがミノを自動配置する参考プレイ機能も作成する。

2 . 研究内容

本研究ではJavaを用いてテトリスAIを作成する.本研 究で作成するテトリスAIは,画面上部にミノが出現した ときに,ミノの配置可能場所を以下の3段階に分けて表示 する.

1. 1段以上消せる場所 2. 隙間なく置ける場所 3. 置ける場所

上記のより若い番号の場所が推奨場所であるので,プレ イヤーはそこに配置することを目指せばよい.

また,自動操作時は,上記の優先順位に従って配置場所 を決定する.優先順位が等しい場所が複数ある場合は,積 みあがるミノの高さが低くなる方を選択する.

3 . 結果・考察

現状だと自分が正確に置きたい、置いた方が良いと思う 場所をうまく表示出来ない場面の判定がうまく出来ないの で複数の候補が表示出来ない. 表示に従うよりも自分で動 かした方が長くプレイすることが出来る. 優先順の数が少 ないことを実感した.

4 . 結 論

テトリスを手動で動かすことは出来るが自動化するまで はまだ改善するところが多々ある. 改善点は

1. 場面の判定から候補地を増やす 2. 最善手の計算

3. 全ての動作を自動化する などまだ出来ることがありそうだ. 参考文献

1) 村山要司:楽しく学べるJavaゲーム・アプレット,工学 (2002)

2) 長久勝:Javaゲームプログラミング,SBクリエイティ (2007)

参照

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