学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ゲーム」の開発
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(2) No.63. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ノーム」の開発. 2008. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ゲーム」の開発 奥 山. 高 嶋 幸 男 (北海道教育大学釧路校). 例. (北海道教育大学釧路校). TheDevelopmentof“MigrationGame”. oftheSalmon(ChumSalmon)ineastHokkaido. −TeachingMaterialforLearningofLifecycle andSurvivalofSalmon− TAKASHIMAYukioandOKUYAMAKiyoshi. た。こうした背景のもとで,カナダのブリテツシュ・コ. 1.は じめに. ロンビア州(BC州)では,1970(80)年代以降,サケ. 北海道は,サケの大生産地である。特に根室地方,そ. の増殖を目的にした環境教育・科学教育のためのカリ. のうちの知床半島周縁の地は日本一のサケ生産を競う地. キュラム・リソースが開発され,その改訂版を含め精力. 域である一方,サケのふ化事業の「成功」(回帰率10%に. 的に学習教材の開発とその教育実践が行なわれた。その. もなるという)と世界自然遺産「知床」という土地からく. カリキュラム・リソースが,『salmonideintheClass− room』である。それには,Primary版とIntermediate版. るサケ科魚類の自然そ上が強く望まれる土地でもある。 今回,そうした知床やその近隣の根室地方の河川を念. などがあるが,その後Primary版の改訂版(Pilot版). 頭に置き,サケのライフサイクルとそのサバイバルにつ いて「ボード(すごろく)形式」の楽しく学ぶゲーム教. によってつくられ,その中で,サケのライフサイクルを. 材を開発した。この「シロザケ(以後サケと略す)のラ. 学びながら,さまざまな自然及び人為の環境要因による. イフサイクル/サバイバル教材」は,サケのサバイバル. サバイバル(生存)にとっての障害を学ぶことを通して,. ともいうべきものが1990年代後半にNeilBrookes民ら. (生き残り)を必然的に内包するもので,そのサバイバ. その障害になる考え方や知識,態度・行動の形成をはか. ルの内容に人間社会の関与する要因を学ぶことを通し. る「すごろく」類似のボードゲーム教材が開発され,収. て,資源問題や環境問題をはじめ人間社会のあり方や行. められている(ユニット10:SalmonLifeCycleGoon; LIFECYCLEGAME)。そのボードゲームの概要とマス. 為(行動)を考えることを目的に作成したものである。 なお,今回作成した「サケのライフサイクル/サバイ. の記述内容を下記の図1に示す(1)。. バル・ゲーム」教材は,北海道とりわけ知床の自然や河. 特徴としては,①ライフサイクルの単純化・単線化. 川環境・魚類など地域の自然や人々の営みを探り,理解. ②サケのサバイバル(生存)にとって障害となる「ハザー. を深める活動である「サケ体験実習」や「探検隊活動」,. ド・スクエア」となるマス(項目)が多い(31コマ/50. そして魚類などの専門家などから得た知見をもとに,シ. コマ)。③自然環境の姿が見えにくい(このゲームがま. ロザケの生態に焦点を当てて作成したものである。. とめという性格からか)。サケのサバイバル(生存)にとっ て障害をあらわすマスの多さは,このボードゲームがと りわけサバイバル(生存)を学ぶところに力点(主な目. 2.カナダ及びアラスカのボードゲーム教材. 的)がある。. (1)カナダのサケ・ボードゲーム教材. 北米では,増殖事業の主流は自然の再生産によるもの. (2)アラスカのサケ・ボードゲーム教材. カナダBC州で開発された『salmonideintheClass−. であり,人工的再生産(人工ふ化事業)は比較的規模の 小さいものにとどまっているといわれる。そのことから,. room』は,アラスカのサケ学習教材としても利用され,. 北米では,サケの増殖事業を推進する上でサケのライフ. そのアラスカ版が開発されている(2)。それをもとにした. サイクルと自然産卵の場である河川環境を中心とした生. と思われるアラスカ版の「サケのライフサイクル及びサ バイバル」を学ぶ「すごろく型」ゲームボード『the. 態系(環境)の保全のための教育の意味が重視されてき. 一 39 一.
(3) 高 嶋 幸 男・奥 山. 例. 図1.サケのライフサイクルゲーム(カナダ版)(1) ゴールするというもので,その成長過程と障害等が50個. MigrationGame』が開発され,市販されている(図2)。 このゲームも通常数人で行なう。サケの受精卵から出. の各マスに割り付けられている。スタートは,メスのサ. 発し,その成長をたどる中で様々な成長要因や障害等に. ケが2000粒(ゲーム者の最初の保有数)の卵を産んだマ. 出会い,その中で生き延びたものが生まれた川に戻り,. スからスタートし,途中,海洋で2つのコースに分かれ,. 一 40 一.
(4) No.63. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ゲーム」の開発. 2008. 回遊のリアリティーさを出している。市販のゲームの セットには4つの魚形の木製コマが同梱されており,4 人用ゲームで設定されているようである。. し)ぬ‘まう スタート 一 .亀. ゲームの方法は,サイコロ(目の数1から6)を振り,. し“ごご;ニッこ▲」L・ 靂印ト†■. その日の数だけコマを進め,止まったマスの指示に従う。. ■▼■l■■ヽ■■ ̄. 1ゝコ. マスの指示内容は,『おめでとう!卵からかえったよ!. ■■▼●ノ. Iニー._.. びくびくしながら1マス進もう!』『川が凍っちゃって,. ■●l■1よtてt■ ‘軋嘱. 息がしずらい!酸素を求めて1マス進め!』『たくさん. ._′.1一・・′′・. 、、L. 村1r J −1. の蚊の幼虫を発見したぞ!すくすく育って2マス進. 咋∵ ミ. め!』『おお!ニシンの群れを見つけたよ!!いっぱい食. て二㌢†. ..書た…「一丁二・L_、. べて早く大きくなれるから2マス進む。』『シヤチが来. 二∵了 FJ. ■●■■=㌢. る!逃げろ!急いで3マス戻る。』『危機一髪!!めでたく 漁師の網から逃げられた。もう一回振る。』『滝を越える. ノ. l▲●●. ,卵,棚■. 図3.シロサケの一生. のってくたびれる。2マス戻って,助走をつけよう!』『一 緒に旅してきた仲間のほとんどがインデアン水草にか. サケのライフサイクルの7つのステップを簡単に概観. かってしまった。つかまらないように1マス戻れ。』『急. すると,図4のようになる。. いで逃げろ!!クマに食われるぞ。2マス戻れ。』など成. では,上記をふまえたサケのライフサイクル/サバイ. 長段階及び障害等の記述とコマの進度の指示がある。ま. バルを学習目的に開発したボードゲーム教材について,. た,サケの成長が一方向であることから『スタートに戻. その観点やマスの記述内容や指示内容,そしてゲームを. る』という指示はない。. 進めるための方法・手順やルールについて以下述べるこ とにする。. 亨ノ 〉.、∼. 竜叫. 「−一一・・−.・一 九 1. JJユー ▲. _. 竜野1′−−一丁. 4.道東・知床版「サケのライフサイクル/サ バイバル・ゲーム」作成の観点,「コマ内容」. 叫. とルール. 〆■■ −ノ・、. ′一 京. (1)ゲーム作成の観点. すでに述べたように,サケの増殖について日本と北米. t. ′鼠. との違いは,日本の人二⊥ふ化事業に対し北米では自然産 l. 卵が主体である。そのため北米でのサケ増殖にとっては. ノ「 l. 丹∵∴/. /. 河川やその周辺環境の保全教育やスポーツ・フィッシン グなどのあり方・ルールが重要視されることになる。そ. ノ掠弘一\. れに対し,日本では,人工ふ化事業による増殖が主流で 斑2.アラスカのボードゲーム. あるが,近年は人工ふ化事業一辺倒からの変化もうかが われ,一般的な環境問題意識が強まる中で,川を仲介と する森(陸)と海との物質循環が知られるようになり,. 3.シロザケのライフサイクル. 植林とともに河川環境の保全についての意識が生まれて. 北海道の道東・知床地域を念頭に置いた,具体的な自. きている。道東・知床の河川は人工工作物が作られてい. 然やその地域のありようが見えるサケのライフサイクル. るところも多く,サケ科魚類の遡上を妨げている場合も. (一生)を追うボードゲームを開発した。そのゲームを. あるといわれる。そうした状況にあって,再生事業とし. 紹介する前に,標津サーモン科学館発行の学習用シート 『シロザケの一生』(3). て「標津川の蛇行化事業」があり,また世界自然遺産の. (図3)をもとに,シロザケがど. 知床をはじめ,根釧の河川ではダムなどの河川工作物を. ういう一生をおくるのかを見てみる。. サケ科魚類が遡上できるような改変工事が検討され,漸. それによると,以下のように,サケのライフサイクル. 次すすめられている。. は7つのステップで構成されている。. また,根釧の地域は酪農地帯であり,その中を河川が走っ ている。近年,家畜糞尿問題が環境問題として取り上げら. 醇化一→稚魚一→降海一→回遊一→回帰一→遡上一→産卵. れているが,河川の汚染の問題は河畔林の減少と共に河. 一− 41一.
(5) 高 嶋 幸 男・奥 山. 例. 秋から冬の間、砂利の下で過ごす。. 匝巨堕:]. 貯化後、卵黄のうから栄養を吸収し、成長する(この段階を「仔魚」という)。. く>. ②稚魚. しばらく川で過ごし海へ向かう(餌を食べはじめるこの段階を「稚魚」という)。. ふ化場で、大きさ5cm、重さ1グラムほどに育ったサケは、 川に放流される。 3∼7月、しばらく沿岸で生活し、その後オホーツク海で夏を. 過ごすために沿岸を離れる。大きさは8cm∼12cmほど。. オホーツク海を経て、翌年の春に北海道から約5000km離れた アリューシャン列島の南に達する。. 海では1年半∼3年半(中には7年半というものもいる)生活する。. 秋になると暖かな南東へ移動して北太平洋で冬を過ごし、春になると逆 に北西に向かってベーリング海で夏を過ごす!生育に適した環境を求め、 移動しながら何年もかけて大きくなる。 7∼8月、産卵のため生まれた川に帰る。カムチャッカ半島の東から. 匝至頭二]. 千島列島沿いに海を南下する。大きさ60∼70cmほど。. ※ ところで‥・なぜチタ招帰ってこれるのPPどうLてチタ克遥抄】∂湘 A皿邑戯れ虎ところから、臓こ摩っ丁これるのでLようかP 彪コ酔勿鑑カあ感じて斬るという厨. 几 ⑥遡上. 0 告産タロ. 虜コンソてス炭. メjあク、いろいろな研究が行合われていますがこ 頚姪で強ばっきクとばわ カ)って‘いまぜ克//. 8∼12月、産卵のため故郷の川を上る。 日本ではサケの繁殖はほとんど人工で行なわれているため、河口の ヤナで捕獲され、人工授精によるふ化事業で増殖される。 現在、一部の河川で自然産卵が行なわれている。 9∼1月、相互に気に入ったオスとメスがカップルを組み、川底が砂. 利で、湧水のある場所を選び産卵する。サケ卵は約2ケ月でふ化する。 産卵・受精を終えたサケは力尽きて死に、次の世代にその命を受け継ぐ。. 図4.サケのライフサイクル. 42. 匪垂司など.
(6) No.63. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ノーム」の開発. 川の生物にとって大きな問題である。こうした状況をふま. た,動物だけでなくダムや定置網などの人工的な障害も. え,サケのライフサイクル/サバイバル・ゲームの要素に. 登場する。そして,最後は川をのぼってきてから他のサ. 入れるべきことを列記すると,以下のようになる。. ケとペアをつくりゴールする。ゲームをしながら,サケ の一生を体感しようというのが大きなねらいである。. ① 自然産卵(コース)と人工ふ化(コース),日本のサ ケ増殖(事業)は人工ふ化。河川に入ったサケは国. ② 日本のサケの繁殖について知ろう!. のもの。河口でのサケ捕獲と人工授精。密漁問題。. アラスカ版のすごろくでは,すべての卵が自然の川か. ② 砂防目的等の大小のダムなど河川工作物の多さ。. らスタートし,最後は母川を遡上して自然産卵してゴー. ③ 河川の直線化,川床の濠漢,砂利採取,水利用に. ルになる。. よる河川の改変。河川の障害物。. しかし,日本の場合を考えると,ほとんどのサケが膵. ④ 受精卵・仔魚・稚魚の成長と捕獲者・障害物。. 化場で生まれ,また,海から帰ってきたときに捕まえら. ⑤ サケ定置網漁業。. れ,膵化場で人工産卵させるという現状を組み込まざる. ⑥ サケの北洋での回遊と捕獲者。. を得ない。それを実感できるように,スタートの時点で. ⑦ 産卵行動。産卵期サケのペアリング。. 自然産卵より膵化場からスタートする確率の方をを高く. ⑧ 河川にせまる酪農牧草地と糞尿問題。. した。実際のコースも膵化場コースの方が短く,自然産 卵にくらべればすんなりゴールするようにした。また,. (2)ゲームの「ねらい」と「コマ内容」とルール. 膵化場コースは人工的に受精するため,ペアを作ること. すでにカナダおよびアラスカのサケのライフサイクル. もない。ゲームを通して,日本のサケの繁殖の現状も知. /サバイバルを学習するためのボードゲームを紹介し. ることができるというのもねらいの一つだ。. た。これらのゲームは,カナダRC州あるいはアラスカ. ③ サケの旅を邪魔する障害を知ろう!. の土地に合ったゲームとして開発されたものであり,サ. サケは数々の試練を乗り越えて旅をすることから,. ケのライフサイクルとサバイバルについて重要な点を簡. ゲームの中にも沢山の障害があった方がよいとの考えか. 潔なかたちで取り上げ,ルールもあまり複雑なものにせ. らマスづくりをした。サケの邪魔をする障害には大きく. ずにつくられている。こうした特徴は,「Primary版」. 2種類あり,文字の色を変えてどちらの障害なのかをわ. という小学校段階での学習に使用しうることが条件に. かるようにした。赤文字は自然に待ち受ける障害で,紫. なっていることもあろう。これらのボードゲームを大学. 文字は人為的な障害とした。また,コマについている☆. 生で実施してみても,楽しく行なうことができるという. は自然の中の障害で,★は人為的な障害とした。何がサ. 感想が寄せられているが,これらのボードゲームの学習. ケの旅を邪魔するのか,ゲームを通して知ることになる。. 内容にかかわるマスの記述内容は,前述のようにその土. 2)ゲーム1:「サケのライフサイクル編」(小学校. 地に依拠したものであり,われわれが使用する場合,例. 中学年以上). えば北海道の現実に置き換え(読み替え)が必要になる。. a.ゲームのルール. 今回開発した北海道版とりわけ道東・知床版ともいうべ. このゲームの学習目標は,生まれた川に戻ったサケが. き「すごろく型」ボードゲームは,上記の観点をふまえ. オスメスのペアをつくり次の世代をつくることをはじめ. 作成したもので,道東・知床の自然や,そこでのサケの. とする,サケのライフサイクルを理解し,サケの保全に. 生産活動(水産業)の実態に合わせ,河川段階でのサケ. ついて考えることである。そうした主旨から,あまり複. ふ化事業や近年の自然産卵の実態,産卵するために生ま. 雑なゲームにせず,道東・知床の河川を念頭においた自. れた河川に戻っての産卵行動をゲームのルールの中に反. 然産卵コースとふ化場(人工授精)コースに2コースを. 映させたり,障害に出会う中でサケが減っていく過程つ. 設定したこと,また北洋から戻ったサケが産卵のため河. まりサバイバル(生存)を実感するなど,よりサケの実. 川を遡上するとき,オス・メスペアをつくってゴールす. 態に合わせたゲームとなるよう工夫した。以下,ゲーム. るというルールを設定した。よりリアルな実態に近づけ. の「ねらい」,「コマ内容」,ルールについて述べる。. る試みである。. 1)ゲームのねらい. ○対象年齢:小学校中学年以上. ① サケのライフサイクル(一生)をゲームで体感し. ○参加人数:何人でも0.K.. 0マス 数:122マス(指示マス:70マス 空マス:52. よう!. このすごろくは,サケの成長をたどったゲームで,卵. マス). の状態からスタートし,川を下って海に出て,海で過ご. ○所要時間:30分”1時間程度(人数が増えた分だけ. してからまた生まれた川に戻って卵を産む。それぞれの. 時間がかかる). マスにはサケのエサや,サケをエサにしている動物,ま. ウマスの地は色分けされ,自然河川は黄色,ふ化場に. 一 43 一. 2008.
(7) 高 嶋 幸 男・奥 山. つながる河川はピンク,海洋は青色である。. 例. 無限に増えることになる。つまり,2匹のサケが何千粒 もの卵を産んでも,最終的にはまた2匹にならないと生. ○ルール:. ① 通常の「すごろく」同様に,サイコロを振り,. 態系が崩れてしまう。だから,このサバイバルゲームは,. 出た目の数だけコマを進め,止まったマスの記述. 生き残りの数が2匹前後になるのが望ましいということ. の指示に従う。. になる。もちろん,ゲーム参加者全体の平均で2匹でも. なお,『○マス進む』などの指示で移動した先. よいだろう。. のマスの指示には従わない。. ところで,こうした「生き残り」を体験するゲームと. ② スタートはサイコロを振って,[∃・回が出た. しては,先に紹介した,プレーヤーが1匹のサケとして. ら自然産卵コースに,[召・回・[召・[司が出たら. ゲームに参加する「ゲーム1」では難しい。そこで,「サ. 膵化場コースに進む。最後に海から戻って川に入. バイバル編」では,プレーヤーが1匹のサケとしてでな. るときも,スタートで決まった方のコースに進む。. く,2匹のサケが産んだ2000”3000粒の卵としてスター. ③ 赤い枠のマスまできたら必ず止まって,指示に. トする。その後の「発育と旅」の過程で様々な障害に出 会う中でその数を減らしていく。最後は,必ず2匹でゴー. 従う。. ④ 自然産卵コースはペアゾーンでペアを作っ、、. ルするとは限らない。3匹以上のゴールや途中で全滅し. ゴールを目指す。ペアでないとゴールできない。. ゲームオーバーすることもあるが,こうしたばらつきの. ただし,自然産卵コースに進んだ人数が奇数だっ. 中でバランスをとる自然の世界を追体験することもこの. たら,最後の人はペアゾーンを1周して1人で. ゲームのねらいである。このゲームでは,そうした自然. ゴールする。. の世界に少しでも近づけるよう考え,つくられたもので. J ゴールはピッタリ止まらないとゴールできな. ある。次に,ゲーム2のルールの追加を示す。. い。ゴー ルまでのマスの数より大きい数が出たら,. a.ゲーム2の追加ルール. その分戻る。. ① サイコロを振ってどちらのコースか決めた後,再. b.マスの内容. 度サイコロを振って,何粒(匹)のサケ卵からスター. 「マス」の内容を順序に従って列記すると,表1のよ. トするかを決める。サイコロの目が123なら2000粒. うになる。. (匹),456なら3000粒(匹)からスタートする。. 3)ゲーム2:「サケのサバイバル編」(小学校高学. ② 卵の数が決ったら,[∃[亘司[亘垂][亘垂][王室麺]と いう数字の書いたカードを自分が持ってスタートす. 年以上). サケは,一度に約2000”3000匹の卵を産む。その卵た. る卵の数だけ配る。ゲーム開始後,止まったマスで, 『100匹死ぬ』などといった指示があれば,その数. ちが,川で育ち,海に出て,また川に戻ってくるまでの. だけカードを減らす。. 間には,沢山の障害がある。その障害によって,ほとん 命を引き継ぐことができる。このゲームのテーマは,「一. ③ カードがなくなったら,その時点でその参加者は ゲームオーバー となる。. 体何匹のサケが生き残るのか?」で,このゲームは,生. ④ 川に戻りペアになった後は,ペア別々にサイコロ. どのサケは死ぬ。そこを生き残ったものが,次の世代に. まれた川にどれだけ戻り,産卵に参加できるかを競い,. を振るので,振る回数は増えるが,卵が減るマスに. サバイバルの意味を学習することをねらいとしている。. 止まった時は一気に沢山減ることになる。指示に. 今回開発した「サケのサバイバル編」は,[ゲーム1. よっては,メスオスどちらかだけが減ることもある が,どちらかがゼロになった時点で,そのペアはゲー. :ライフサイクル編]の骨格を下敷きにし,「サバイバル」 部分を付加し組み換えて作成した。その要点を以下に記. ムオーバーとなる。. ⑤ 奇数の数が半分になる時は,切り上げる。. す。 さて,何匹生き残るのが望ましいかといえば,2匹と. ⑥ 上記以外のルール等は「ライフサイクル編」と同. いうことになろう。1匹のオスサケと1匹のメスサケが. じ。 b.「マス」の内容. 受精し,2000”3000匹の卵を産む。もし,生き残りが1 匹だとしたら,サケは毎年半分の数になり,最終的にゼ. 「マス」の内容を順序に従って列記すると,表2のよ うになる。. ロになり,絶滅する。また,3匹以上なら,サケの数は. 一 44 一.
(8) No.63. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ツーム」の開発. 2008. 図5.サケのライフサイクル編「すごろく」. − 45 −.
(9) l. ■ l. ■l. 図6.サケのサパイ/くル編「すごろく」.
(10) No.63. 2008. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ノーム」の開発. 表1.サケのライフサイクル編 ☆スタート∼川∼☆. 〈自然産卵コース・スタート〉. 僻イヒ場コース・スタート〉. メスのサケが川床に卵を産んだよ。. メスのサケ珊ヒ場で卵を産む。. ☆大雨で砂利の下から卵が流されちやった。3マス. ここは静かな所だ。脾化する時を静かに待つ。. 戻る やった−!卵から卵引ヒした!早く川に行きた. いなあ♪. ★うわっ!苦しい!!卵に気がつかないで人間が産卵. 床を踏みつける。息が出来なくて1回休み 仔魚になったよ!卵黄のうから栄養を吸収し ★人間が入ってきて産卵床を荒らした!2マス戻る. 放流のときを待つ。. やった−!卵から鰐化した!もう1回ふる. 稚魚になったよ!ここには工サが沢山。いっ ぱい食べて3マス進む. 仔魚になったよ!卵黄のうから栄養を吸収して大き. まだ1グラムの重さがないので放流できな. くなろう!. い!1回休み 稚魚になったよ!お腹すいたなあ∼・・・食料を探して. いよいよ放流の時。川での旅の始まりだ!も. 5マス進む. う1回振る. ユスリカを発見!たくさん食べて元気いっぱい。2. ここで合流. マス進む ☆お腹をすかせたアメマスが追ってきた!2マス進. む. 銀毛になったよ!いよいよ海だ!もう1回ふる. ★ギヤー!子どもに見つかった。たも網から逃げるために3マス戻る. ★ここにはダムがある。帰りは大変そうだなあ。 ☆やばい!カモメだ!気づかれないように“カモメのまね”をしながら2マス進む. オホーツク海を目指して進もう!やる気を出して2マス進む ☆明るい朝に出発だ=海鳥に見つかった!食べられて1回休み 暗い夜に出発だ!海鳥に見つからないようにぐんぐん進むぞ!1マス進む 危ない!カジカに食べられる∼!2マス進む. まだまだ体長10センチに満たないや。こんなんじゃオホーツク海を離れられない!置いていかない で!先頭の人を3マス戻す. あれ?仲間机1ない!道に迷って後戻り。2マス戻る 目指すところはまだまだ遠いぞ!気合を入れるために「工イ工イオー」と大きな声で言う。 オキアミの群れを発見!沢山食べたので2マス進む. ★『トキシラズ』を手に入れたい人間の網にかかる。1回休み. 一 47 一. ここから海!!.
(11) 高 嶋 幸 男・奥 山. 例. ☆トドに襲われた!!さいころを振って123→逃 げる!2マス進む 456→食べられ1匡l休み ★回帰の途中、日本沿岸で定置網にかかる。1回休. み 母川の匂いを忘れた。道に迷って元居た場所に戻る. 醇化場コース. いよいよ川だ!自分の生まれた川の方へ進もう♪. いよいよのぽるぞ!母川の匂いでやる気を出す。 2マス進む. ★目の前にはダムが!さいころをふって12→投 身自殺…1回休み 3456一→登れた!. ☆クマが出た!さいころをふって123→戦う。1 回休み456→逃げる。3マス進む. 魚道があるぞ??行ってみよう!!1マス進む. 周りには敵がいないようだ。今のうらに進もう♪5. マス進む. ☆魚道が流木でふさカサ1てしまった。1固体み. ★目の前にはダムだ!タメだ…のぽれない。さいこ. もうすぐゴールかな?先を急いでもう1回ふる. ろをふって出た数だけ戻る. ☆大雨が降った!水の星が増えて進みにくくなっ 魚道があるぞ??行ってみよう!!1マス進む. たのでさいころを振って出た数だけ戻る. 大雨だ=黄に流された。さいころをふって135→ 石に進む 246→左に進む. 少し疲れた…。1234→そのまま 56一→パワ ーアップ!5マス進む. ★密猟者だ!捕まるぞ!逃げろ∼!!1マス進む. 一 48 一.
(12) No.63. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ノーム」の開発. ☆近<にクマがいる。逃げろ∼!!3マス進む. ☆せっか<見つけた魚道が流木でふさがれてしまっ た。1匡l休み. コールまであと少し!「頑張るぞ▼」と気合いを入. ▼ラブチャンス▼. れる. ここで結婚相手をみつけよう=司じマスに止. まったらさいころを振り、大きい数が出た方 がメスになる。. ♪ゴール♪. いよいよ産卵の準備!気合いを入れるぞ!3マス進. む 向こうからオスのサケがやってきた!先へ逃げろ! 2マス進む. ※他のサケと同じマスに止まってペアをつくる まで、コースをまわります!!. 早<卵を産みたい!一番近<にいるサケとペアを組. む。複数いたらさいころを振って、一番数の大きい人 気に入った相手に振られてしまった。失意のどん底1. ☆クマが出た!食べられた…。1回休み 北の川探検隊だ!産卵の様子を観察されているぞ! 恥ずかしいので逃げろ2マス進む. ☆他のサケに邪魔をされた。産卵床の作り直しだ。1. マス戻る ♪ゴール♪. 一 49 一. 2008.
(13) 高 嶋 幸 男・奥 山. 例. 表2.サケのサバイバル編. ☆スタート∼川∼☆ 僻化場コース・スタート〉. 〈自然産卵コース・スタート〉 メスのサケ別Il床に卵を産んだよ。. メスのサケが階化場で卵を産む。. ☆大雨で砂利の下から卵が流されらやった。300匹. ここは静かな所だ。卵割ヒする時を静かに待つ。. 減る やった−!卵から卵化した!早<川に行きた. いなあ♪. ★うわっ!苦しい!!卵に気がつかないで人間が産卵床を. 踏みつける。急が出来なくて1回休み 仔魚になったよ!卵黄のうから栄養を吸収し放 ☆オショロコマに食べられたあ!!100匹減る. 流のときを待つ。. ★人間が入ってきて産卵床を荒らした!1(X)匹減る. 稚魚になったよ!ここには工サが沢山。いっぱ い食べて3マス進む. やった−!卵から卵引ヒした!もう1回ふる. まだ1グラムの重さがないので放流できな い!1回休み. 仔魚になったよ!卵黄のうから栄養を吸収して大き< なろう!. いよいよ放流の時。川での旅の始まりだ!もう 1団振る. 稚魚になったよ!お腹すいたなあ∼…食料を探す途 中ザリガニに食べられる。300匹減る. ここで合流. ユスリカを発見!た<さん食べて元気いっぱい。2マ. ス進む ☆お腹をすかせたアメマスが追ってきた!2∞匹食. べられる. えさをうまく食べられず栄養失調・・・50匹減る 銀毛になったよ!いよいよ海だ!もう1回ふる. ★ギヤー!子どもに見つかった。たも網から逃げるために3マス戻る ☆大雨だ!!土砂が流れてきて埋まってしまった。半分減る. ★ここにはダムがある。帰りは大変そうだなあ。. ここから海!!. ☆やばい!カモメだ!気づかれないように“カモメのまね”をしながら2マス進む. オホーツク海を目指して進もう!荒波にもまれて100匹減る ☆明るい朝に出発だ!海鳥に見つかった!食べられて20匹減る 暗い夜に出発だ!海鳥に見つからないようにぐんぐん進むぞ!1マス進む. ☆危ない!カジカに食べられる∼!10匹死ぬ まだまだ体長10センチに満たないや。こんなんじゃオホーツク海を離れられない!ここで沢山食べよ う!1回休み. ☆カワセミに襲われる。50匹減る あれ?仲間がいない!道に迷って後戻り。2マス戻る 目指すところはまだまだ遠いぞ!気合を入れるために「エイエイオー」と大きな声で言う。. 一 50 一.
(14) No.63. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ノーム」の開発. オキアミの群れを発見!沢山食べたので2マス進む. ☆カモに狙われ逃げる。仲間とはぐれ、100匹減る。 ★『トキシラズ』を手に入れたい人間の網にかかる。100匹減る 栄養まんてんのクリオネを食べて大きくなった。5マス進む ☆大変だ!マグロに食べられそうになって逃げる。200匹減る ニシンの群れだ!沢山食べて元気に。2マス進む. ロシアやアメリカ、カナタのサケに出会った。嬉しいな♪ !!ストップ!!. 冬がきたのでベーリンク海め\ら太平洋へ移動しよう。さいころを振って135が出たら 先に進めるよ!. ☆ネズミザメに食べられた。200匹減る ★漁師に出会った!!網から逃げる!400匹減る ☆プランクトンの異常発生。急がつまって死ぬ。350匹減る !!ストップ!!. 夏がきたので太平洋からベーリング海へ移動しよう。さいころを振って246が出た ら先に進めるよ!. 工サを探してたくさん泳いだ。疲れたなあ。 ☆イシイルカに出会った。食べられた。300匹減る ☆今年は寒い!冷水温で工サが少なく、成長できなかったので日本に帰れない!気合いを入れてもう1周 5000キロも離れた北海道は遠いな。体力をつけるためにた<さん食べる。1マス進む. ☆シヤチに出会った!!さいころを振って123→襲われ200匹減る 456→逃げた。2マス戻る ☆クジラの群れだ!さいころを振って12→逃げろ!2マス戻る。3456→150匹減る ☆トドに襲われた!!さいころを振って123→逃げる!100匹死ぬ。456→食べられ200匹死ぬ。 ☆オオワシが迫ってきた!<らばしの攻撃で負傷した。さいころを振って123→生き延びる。456→死. ぬ。200匹減る。 ★回帰の途中、日本沿岸で定置網にかかる。半分減る 母川の匂いを忘れた。道に迷って元居た場所に戻る いよいよ川だ!自分の生まれた川の方へ進もう♪. 一 51一. 2008.
(15) 高 嶋 幸 男・奥 山. 例. ☆クマが出た!さいころをふって123→戦う。 半分死ぬ。456→逃げる。1マス戻る。. いよいよのぽるぞ!母川の匂いでやる気を出す。. 周りには敵がいないようだ。今のうらに進もう♪. ★目の前にはダムか‥!半分減る. 2マス進む. 2マス進む. 魚道があるぞ??行ってみよう!!1マス進む. ★目の前にはダムだ!タメだ…のぽれない。半分. 減る. ☆魚道が流木でふさがれてしまった。半分減る. 魚道があるぞ??行ってみよう!!1マス進む. もうすぐゴールかな?先を急いでもう1回ふる. 大雨だ!横に流された。さいころをふって135. ☆大雨が降った!水の量が増えて進みにくくなっ. たのでさいころを振って出た数だけ減る. →石に進む 246→左に進む. 疲れた…。1234→50匹減る。56→100 匹減る。. !!ストップ!!. ここは行き止まりだ!もう一度流さ. ★密猟者だ!捕まるぞ!逃げろ∼!!半分減る。. れた場所まで戻らなけれぼ=. 産みたいのに・・・。産卵できずウライの前で力尽き る。半分減る。. ☆せっか<見つけた魚道が流木でふさがれてし まった。1匝】休み. ☆近くにクマがいる。逃げろ∼!!10匹減る。. ▼ラフチャンス▼ ここで結婚相手をみつけよう!同じマスに止. まったらさいころを振り、大きい数が出た万が メスになる。. コールまであと少し!「頑張るぞ▼」と気合いを. 入れる ♪ゴール♪. 気に入った相手に振られてしまった。失意のどん底1回休み 早く卵を産みたい!一番近くにいるサケとペアを組む。複数いたらさいこ. ※ペアゾーンに入ったら、. ろを振って、一番数の大きい人. 他のサケと同じマスに. 向こうからオスのサケがやってきた!先へ逃げろ!2マス進む. 止まってペアを作るま でハート型のコースを まわります!!. いよいよ産卵の準備!気合いを入れるぞ!3マス進む ☆クマが出た!食べられた…。♂♀10匹減る. 他のメスと縄張り争い。力尽きて♀半分減る 夫婦励華勃発。♂♀50匹減る 密猟者に捕まる。残り2匹になる。 北の川探検隊だ!産卵の様子を観察されているぞ!恥ずかしいので逃げ ろ2マス進む. 人間の捨てたゴミだ!急ができない。♂♀半分減る。 ♂のサケが♀を奪いにきた。激しい戦いで♂残り1匹になる。 ☆他のサケに邪魔をされた。産卵床の作り直しだ。1マス戻る. 他の魚が作った産卵床が沢山だ。ここでは自分の産卵床を作れない‥・。 産卵前に力尽きて残り1匹になる。. ♪ゴール♪. 52.
(16) No.63. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ノーム」の開発. り,感想文を補う内容理解の一端が現れているようにみ. 5.サケのライフサイクル/サバイバル・ゲー. える(図7)。ともあれ,小学校2年生のこのゲームに. ムの授業実践. 対する反応を見て取れた実践であり,さらに,子どもた. サケのライフサイクル/サバイバル・ゲームの授業実. ちの内容理解を進めるためには,とりわけサケのライフ. 践を根室管内海岸線部の3/ト学校で行った。羅臼町立春. サイクルについての補足的学習が必要であろう。. 桧小学校2年生(30名,2007.11.21.実施),標津町立標 津小学校3年生(37名,2008.1.23./1.28/2.6.の3回実. (2)別海小学校4年生の授業実践(図8). 施)及び6年生(全員,2008.3.実施),別海町立別海. 次に,別海小学校4年生の授業実践は,全てサバイハ. 小学校4年生(10名,2008.2.実施)である。また,サ. ル編で行なった。授業後の評価・感想カード(質問A:. ケ学習の体験がないと思われる大学生に対し,対象実験. サケ体験すごろくで遊んだ感想をおしえてください。あ. 的な意味を込めて実施した(釧路公立大学,42名,. てはまる番号に○をつけましょう。質問B:サケ体験す. 2007.12.24.実施)。. ごろくで遊んでみて,思ったことを書きましょう。質問. ここでは,このゲームの授業実践における可能性と改. C:サケが生まれた川にもどってくるために,わたした. 善点などを,上記授業実践の感想等から検討する。. ち(人間)にできることがあれば書きましょう。)を表. ところで,根室管内の小学校2年生は,国語科におい. 3に示したが,それにもとづいてみてみる。. て単元「さけが大きくなるまで」を学習している。それ. まず質問Aはこのゲームを行った評価であるが,10名. ゆえ,今回の「サケのライフサイクル/サバイバル・ゲー. のうち9名が「とてもおもしろかった」とし,1名が「お. ム」の授業実践時には児童たちは「さけが大きくなるま. もしろかった」と高い評価をここでも得た。質問Bのゲー. で」は学習を済ましていることになる。この単元は国語. ムの感想をみると,ゲームの方法や順位に関するものは. 科であるため,その「ねらい」がサケのライフサイクル. ほとんどなく,ライフサイクルやサバイバルあるいはそ. やサバイバルそのものではないにしろ,サケのライフサ. れとの関連する感想であった。「稚魚の厳しさ」「天敵」「き. イクル(一生)についての「ある程度」の認識をもって. けんなことがいっぱい」「サケはたびをしている間に何. いると予想しての実践でもある。. 匹も死んでしまっている」「白さけはいろんな生物に食 べられちゃう」「サケの一生は長い」「3000匹があっとい. (1)春松小2年生の授業実践(図7). う間に361匹に」「全部のさけが生きるのではなく,時に. さて,春桧小2年の授業実践はライフサイクル編で行. は死んでしまうサケがいる」「10ぴきとかどんどんへっ. なった。実践後の感想では大変多くの子どもたちがこの. ていく」などのライフサイクルやサバイバルの内容につ. ゲームを「たいへんおもしろかった」「おもしろかった」. いて記述され,またそれに伴う感情をやや抑えたかにみ. 「たのしかった」と評価している一方,その感想はゴー. える感想が添えられている。. ルした順位に関心が集中した子どもたちが非常に多く,. 質問Cはサケを守るための子どもたちの態度・行動に. また「くりかえしがたのしかった」とか友だちとのペア. ついて問うものであるが,半数以上の子どもが「ゴミ」. をくんだことなどゲームのルールや方法にも触れる子ど. を取り上げ,ゴミの環境に与える負荷という捉え方が浸. もが多い。それに対し,「サメにたべられるすごろくが. 透していることがうかがえる。ゴミからさらに深めた認. おもしろい」「さめやかもめにたべられなくてよかった. 識が望まれるところである。他に,「サケのせん用の道」. よ」「さけはくろうを,しながらすすんで,子どもをう. つまり魚道や「みつ漁」,「すみやすいかんきょう」など. みに海から川上にきて,たまごをうむんだな−」「ネズ. 大切な指摘も散見するが,それを実現するための考えや. ミザメにくわれちゃったよ」といったライフサイクルや. 行動の問題へ深める学習が必要であろう。別海小の地域. サバイバルに関する感想があったが,あまり内容には目. は献上サケで有名な西別川に隣接し,サケ定置網漁業が. が向いていないようであった。感想の特徴的なことは,. 盛んな地域でもある。自分たちの地域と結びつけたサケ. 多くがサケが捕食されることを書き,サケを自分と重ね. 学習の導入に使うことも期待されよう。. ているのだろうか,印象の強さを示しているようである。 以上のように,感想を見る限り,子どもたちは,ゲー. (3)標津小学校での授業実践(図9). ムを大いに楽しみ,ゲームに夢中になったことがうかが. さて,次に標津小学校での授業実践についてみてみよ. える一方,サケのライフサイクルやサバイバルについて. う。標津小学校のある標津町はかつ何年か前までサケ水. の「認識の深化」を推し量ることは難しい。しかし,同. 揚げ日本一であった地域で,町内を流れる標津川はサケ. 時に措いた絵には,多くの子どもたちがすごろくそのも. のふ化事業の中心的な施設を有する大河で,近年自然再. のやゲームの様子,そして登場する動物たちを措いてお. 生の名のもと,下流部の再蛇行化事業が進められている. 一 53 一. 2008.
(17) 高 嶋 幸 男・奥 山. 例. 一や・丁/. 図7.春松小学校2年生の描いた絵. 図8.別海小学校での授業実践. − 54 −.
(18) No.63. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ソトーム」の開発. 表3.別海小学校4年生「サケ・ライフサイクル/サパイ/iルゲーム」終7後の感想. 児童. ゲーム の評価. A. ロ. ゲー ム の感想. サ ケ を 守 る に は …. じっさい「サケのすごろく」をやってみて,稚魚の きびしさを感じました。3000匹があっというまに361. 匹になっていました。 サケの天敵はすごくいっいいえることがわかりまし た。後サケの一生は長いのですごくびっくりしまし た。. B. ロ. C. 2 時間がかかるゲームだと思った∩. D. ロ. E. ロ きけんなことがいっぱいあるんだなと思った。. F. ロ. あまりとらないでおく∩. はじめ,ぜんぜんたまごがへらないので生き残って. いたけど最後,たまごが0(ゼロ)になってすごく くやしかったです。 ゴミのポイ捨てをやらない. 「サケのすごろく」では,絶対全部のサケが生きる みつ漁をしない。ゴミなどを川にポイ捨てしないこ のではなく,時には死んでしまうサケがいるとわか. りました。 今日はT先生といっしょにサケのすごろくをやって 川をきれいにして,川にゴミを捨てないことが自分 とっても楽しかったです!サケのすごろくをはんの G. ロ. 人たちとやって10ぴきとかどんどんへっていくから. あーみたいなしょっくをかんじたけどとてもたのし かったです!. サケのすごろくをやってわかったことは,サケのた あとは,とっても大きくなるまでの旅は,とても大 まごは,たびをしている間に何びきも死んでしまっ 変だなと思いました。 H. ロ. ・川や海にゴミを捨てたりしないようにする。. ていることです!. ・自然をまもる! ・かんきょうにいいことをする!. 思ったこと:自然コースで,初めに1が出て,「250 川などにゴミを捨てない!ちぎょやたまごなどを見 匹死ぬ」というしじがでて,とてもびっくりしました。 ロ. 知ったこと:白ザケはいろんな生物に食べられちゃ うんだな……. 私たちが,なにげなくたべている「サケ」がこんな サケやほかの魚,色々な魚がすみやすいかんきょう. ロ. に大変な思いをしていることがわかりました。本当 にありがとうございました。. 図9.標津小学枚3年生の授業実践 河川でもある。そうした環境にある標津小学校では,「総. で,3回行なわれた。その感想等をまとめたものが表4. 合的な学習の時間」でサケ学習を行っており,3年生は. である。ゲームの感想等は,1回目と2回目では感想・. 町内の忠類川などの川探険や観察授業などのフィールド. 思ったことや絵を措いてもらう絵日記を,3回目は別海. ワークを取り入れた学習をすすめている。授業実践当時,. 小学校と同様の感想シートが使われた。なお,3回目の. 3年生の教室には魚類図鑑をはじめサケ学習をすすめる. ゲームでは,ライフサイクル編は1つの班が,残りの児. ための文庫も用意されていた。. 童すべてサバイバル編で行なった。 感想の特徴的なところをいくつかあげてみよう。1回. 今回の「サケのライフサイクル/サバイバル・ゲーム」. の授業実践は,そのサケ学習に位置づけて行なったもの. 目のゲーム時では感想と絵が多く,2回目3回目は感想. − 55 −. 2008.
(19) 高 嶋 幸 男・奥 山. 例. も絵も少なくなる。ゲーム3回目の質問Aでも「とても. 勉強になるなんて,すごろくありがとう!”」といった. おもしろい」が31名,「おもしろい」が2名と好評で,. サバイバルとその気づき,そしてゲームの感想まで書い. こうしたことは,やはり毎回ゲームは楽しんだが,回を. た子どももいた。こうした子どもたちの感想や絵は,そ. 追うごとに新鮮さが減少したとも考えられる。しかし,. れまでのサケ学習やフィールドワークの体験が背景にあ. 記述された内容には1回目は,春桧小と同様に,卵やサ. るのだろうか,そのことをはっきりとはつかめないが。. ケの数やゴールの着順を書く子どもが多いが,3回目に. ところで,1回目の見方・考え方が3回目まで変わら ない子どもたちがいる。例えば,1回目「サケってくろ. なると障害(数を減らす原因)などを書く子どもが多く みられるようになる。ゲームの回数を重ねるにつれ,前. うしてないと思ったのに くろうしたんだなと思いまし. に書いたことが書けないことによることも考えられる. た。」と3回目「サケがこんなにくろうしてんなんて,思っ. が,ライフサイクルやサバイバルの内容に目が向けられ. たこともありませんでした」と書き,「サケの苦労」と. ていく過程とも受け止められる。どちらにしろ,ゲーム. いう思いを維持している。また,1回目「自ぜんの川。. を重ねることの効果の一つといえそうである。. 1ぴきしかのこらなくて,びっくりしました。仝めつす. ところで,ゲーム1回目・2回目の感想には多くの絵. るかと思ったけど1ぴきのこってよかったです。少しド. (イラスト)が措かれている。春桧小2年生の子どもた. キドキしました。自ぜんの世界がどれだけきびしいかと. ちはゲームの様子やすごろくの絵を多く措いているが,. いうことがわかって楽しかったです。」3回目「サケは. 標津小3年生もゲームの様子やすごろくの絵を措いた子. たくさん食べられて大へんだなと,思いました。」とい. どもたちが多く,また「1935匹のこった。ふ化場ではいっ. う事例は,「サケの多くが食べられ」「厳しさ=大変さ」. ぱいたまごがのこるけど自然では仝めつしちゃうことが. という考えを持続させている。こうした事例は,学習に. わかった。」「たのしかった いっばいわらった おもし. よって「認識」を変えるこ. ろかった サケのくらしがわかりました“海のどうぶつ. を提起しているようにみえるが,単なる「繰り返し」は. にたべられちゃうなんてサケのあかちゃんかわいそう. 認識の変更(「深化」)にはつながらないケースのように. だ’とおもいました。」というように,子どもたちの感. もみえる。例えゲーム学習であっても,“何らかの”学. 想は,すごろく体験をそのまま表現しているものが多い。. 習がその都度組織される必要性を示すものであろう。. しかし,サケの生態やライフサイクルについての認識. とができるのか,という問題. このゲームは,6年生にも行なわれた。2008年3月10. と共にサバイバルについての認識を示す子どもたちも散. 日付けの学年通信「6年理科”人とのかかわり”1年間. 見される。例えば,図10−Aでは「水面(水平線)と川. のまとめ」に「サケのライフサイクル”サバイバルゲー. 底(横に並んだ小石),水草,サケ。サケにはパーマー. ム”」についての「感想と分析」が掲載されている(表. クが4個措かれ」,図10−Bでは「大きな魚の絵。波線. 5)。6年生の特徴は,ゲームとして楽しむ一方,サケ. で区切った下の右半分に石の間に散らばる卵の絵と“た. が減る理由や生き残ることの厳しさに関わる感想がとり. まご’の文字,“. わけ多くみられ,ライフサイクルやサバイバルに関する. ←”に続いて小さな魚の絵・魚の下腹. 部のふくらみから矢印が伸びて“あかいぐみみたいの”. 感想が多数寄せられたことである。「自然で生まれた魚. の文字,“←”に続いて左半分に中くらいの魚と“海”. は厳しいな」「サケは,ほとんどが人間の手で卵の数が. の文字。イラスト全体は,卵から膵化した仔魚が稚魚と. 減っている」「卵とか小さい頃に食べられやすい」「自然. なり降海するまでのライフサイクル概念凶となってい. 産卵は命がけ」「生き残る確率が低くてハラハラしまし. る」。図10−Cでは「5個の囲みが並び,中に“くま”“さ. た。サケもそういう気持ちで旅をしているんだと思う」. め”“とど’“しやち”. 「サケが大人になって卵を産むまでに,食べられたりダ. “さけ”の文字」が書かれ,サケ. ムがあったり過酷なんだな」などのように,その「厳し. の障害となる動物を列記していたり,また図10−Dでは 「産卵する2匹のサケ」,図10−Eでは「4匹の魚。最. さ」理解はサケの成長の過程での具体的な障害や数が. 後尾の1匹のみ形が異なる。サケの群れを追うサメ?」,. 減っていく姿などで感じ取っているレベルで,その概念. 図10−Fでは「大きな人の顔。顔の上に魚の絵。負から. 化には至っていない。また「私たちにできることは…」. 吹き出しが出て『ありがとう』の文字と笑顔の顔文字。. の質問には,「ゴミ」や「(川や海を)汚さない」という. 人の顔から吹き出しが出て,その中に以下の感想文があ. 回答が大変多く寄せられ,2年生や3年生と共通する意. る。“サケのてきや,くるしい事を知って,川や海をあ. 識が確認された。. らさないようにしようと気づきました。遊んでいるのに. 一 56 一.
(20) No.63. 2008. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ノーム」の開発. ≡吏刃 吏 英 り. 竹. 東S\/。。 定)£、ニ. 冊∼ ぐ\ぺ)ぺ. トQ. 忌.岬 コ ㌣1∋東S ぺ 雪いト車. 控. †Hlユ 勅 ′「. tp 一うモ 【 樹ぐ・. 亜∵e阜ノ1. ( 木;≡隼. 疋\冊も. 壷簑1ユ1ユ. {、碩 (十H. 恒 トR吏ヒ」. 呼\告\碩卜叫. ) 。勅 ニ. 箪史」と Uユ」キロ忌 ▲由、∼ tp▲由 tp′「、∼▲由 匹■♂ヰ」鳩 L.疋・く ′′/ 、ミ ⊥1勅/′/ 耕L∴」簑 エ保勅竹 勅 二∴ごナ. ヽ「 ○ て 吏 争」. e m. ⊥ま 十H. 車\り. 東Sニ べ三う. e吏. りA」. 悶 幸二 墳 e. ニ朝」小量. 彗∵〇†輔車、灯. e 東S. 掛 00. ⊂⊃ 同. 臣でンり. 国 匡Ⅰ 田. キ、ミ. 争て. 斐. 壷l卜斐. 壷】. ト. /′/▲T 壷. ///. 竹 】 ′′/. 竹. 趣べ べ車. 沓e壷岬勅. 智」す」」. 家. ′「哺. 」ニ 十ヾ い ∵吾. E. ・. ≡封挺嘉…聾ニ ミ ニこ」こご美 塞王将 ぐ。入局量 ‡Ⅲ1有史吏りptp. 吋ぷ 出り 厘. りE持+ ぺ ⊥ま厘[ぐ‥れ争 箪」吏蟹吏. 簑.吏lトー〕‥=くご・岬 \/ぐ ぐ(\冊. 木トノ」ヽ丁重七十岬」ト吏 り愛量 ニ=: 。. 吏. 吏. 一うモ. 一うモ. ∩. 牽’L正妻J 一うモ. ▲4. キ、キ」れ 出. Ⅰ. トロ. 十べ王ニ†「 」. 十. 」覿\/牌′「 ・,ク. 。ぷ亘・宇ノ冊. 「{甘朝く .. ... 1、∼. ∩. トロ 」. 吏. トロ 」. ・,ク. ′‡モ. ・,ク. ぐ. ‥ ㌣ト=や り 箪. 箪. <已\/仲卜冊∴」 1P. 1P. トロ 」. 臣吋」‡望十H ト. ト. りp. ト. 趣∵リベqトノ土\ .ユJ. .ユJ. 箪. .ユJ. 箪 1P. 毒椚Uか. ぐ. ぐ. ぐ. ぐ. 岸\ ぐ e. 愛. 愛. 愛. 愛. e朝吏慮. \. ll.喜 一. ▲. \. \. \. ⊥ ≡聾. eど. I. 墾簡e肇卜盤qlも上﹁て†て皐、上﹁小†トト†小・︷皐㊥土稲‖︼酬廿M璧朴ノて東壁.寸脈. 田. 東S. レJ」トQ 車、ペ:ト. エペ量二甘. ぐi. ▲4. ⊥1. 題 ‥く. ぐ†H 三=、 中. トぐ. キ\ぐ. こ:Ⅲ )こ.く. ′ぐ、、. ニ地区. 争\\/≡匡勅 中べ吊卜. 霹. 十 り. 恥忘塞ミぺ ベe‡Ⅲ\. 」 十H. :: ■::ll・・・ む量 す聖 上刃. ト 」 (り. (量y+三上l彗ぐ・描こ ベトノ+JJ出「」囲. ≦:ヽ. 」」 報告e顔. 姑・ト 割出。. 東S. 騨. 雫∃ 墳. 澱′「吏. ′「、. eぺ」. り. 吊. 澱題榊 鮮、∼ご )1ト量. e [Ⅱ. 重宝芸事蚕毒警. 00. 雲震. す▲由夫 ㌣J汁\′. 十、′  ̄こゝ一うモ 缶趣二聖さ?土 べ∴ れノ 」 ぺ、1∫。†く璽染(雲. Ⅱ□ⅠⅡ:こ. 匡[→. N掛. \/難. Ⅰ完. り。 車卜吏. 十. ′ぐ、、 りp. 幸三 墳 e [Ⅱ. 。 ユ」(「. 吏 り簑. 十、. 緋 琳. ぺ ゝノ吏】 東リ層雲〕巳 刊、∼ 趣 】 岬」 ±重 点S 難 ニ. ・ト 亡\量. ユ」. ぐ 昏刃 」り′「. 一RトRり. 吏. ぐポ. ぐ簑月. 用賀室十へ小∵寸‡Rぐ・N 望吋量l卜璽Ie レ 量小量. g ㌣ヽ簑堰忌噴 ペ㌫ト」ヽⅣり「頓( 」 中\岬 ∵ ∴ぎ 阜七 e. Ⅲ至心. 「 ユ. 吏刃. 吏 e吏 ぐコ ぐ。吏忌11卜 三う⊥いJ ニト. 刃」、∼針荘。. ニ>. 超㌣. 。趣. ;Ⅲ与. 吏 く 二 王心 コミ■ :刃忌。工ごぐ量吏芸. 宗主三三 り. Ⅱ1G. 針」 ヾい 」≧. 云 ・== ・・・==勇. Ⅱ□ⅠⅡ:こ. 匡Ir. 挺±卜e卜. 望 ぐ. 一掛. Ⅰ完. \/ 現. 蟹キロ. 十★. 竺・・::l. 「・」. 挺(〇阜ノ聖. ∵主賓い. 題」宗ミ⊇裳。 1ヨ ぺ‡Ⅲ吏. 憲. ・・ _... てぃ.
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(22) No.63. 2008. 学習教材「サケのライフサイクル/サバイバル・ノーム」の開発. 。▲由. ー・⊥1. ヾ∴ 幸ぃ真. 岬遭 車\ト. 1エロ. 1ユレ. ′「、A」. 灯‥ト. 巾十丁 ニ吏。. ⊥1壷 ニ/′/. 東SぐトQ. 題竹−・. 拙守旨車. 十H⊥まトQ. り簑出. ぺ≡す ▲南中出. 月/′/ニ. 壷竹忌 控 勅. 嘩;貸′「. レ ⊥ま忌パ「東=や+い将J. ●●. 」 」. 東S ニ 刊 \/証i+ご 勅刃 量. レ量 レ ・. 冊i疋㌧心. ご、\/吏。. ・K里美 ⊥ま′「 トロ 三」ヰノニ 筍二吋 S 東英ニ 恒 べ量や. 趣ト㌧ぐ→ りぐむ車. ⊂〉′「 ・. ・. ・. 穂聖 人」. e。り \/争、∼ ㌣. .. ド景雲讐竺芸. 中震刊争」. り。トQべ す吏 レ」. 木」やユリ(〕々、よ 争、ニd、ニ争‥↑. 吏 ∩ 一うモ トロ 」. 吏 ∩ 一うモ トロ 」. 吏 ∩ 一うモ トロ 」. ・,ク. ・,ク. ・,ク. 箪. 箪. 箪. 1P. 1P. 1P. キ、東S」 キ、吏. ト. ト. ト. .ユJ. .ユJ. .ユJ. 「・」 ⊂⊃. ⊂⊃ ⊂⊃. e. ぐ・宗. ⊂⊃N ⊂⊃(エ). ⊂⊃〔、 ⊂⊃N. 宗†. 完†. e. e. 塞ミ. 塞ミ. 塞ミ. こ. こ. こ. 」量ご宰. 。ぐ・A」. 刃ぐ量ヽ. 吏東S嶋 」S 右京 十Heぢ」 ∴ヾべ. 刊ぺ量e ニ.烏口 由レ簑n. E与ニ。トQ. 吋\ト′丈!ニ. り勅」ト ニ十H勅. す 養 一R」りJ」 望吏刃。†く べ英′「吏l卜【 智。⊥1」、「函 」吏り刊】顔. .. べ:聖二;等ミご. 智{英{量 」車\董卓英. .e レ′「. 望(「G)ぺ中生. 題」ンLま圭. 世寸.那」. ○\/吊. .・程。吏 〉l卜㌣どH ‡望ぺ′「哺. 。 吋 」 e ぺ く 木 . Ⅲ 与 。 す ㌣ + R 哺 。 量 吏 ど e 趣 Ⅲ 幸 ぃ 〉 e 簑 吏 ′r」入局く超刃」 〉二;巳..簑壷 町†くべ㌧」竃ゝ冊=」トノ」む ニ ドイさ三ミ題」さ\/ヰ. 車掌ノ刃イ」刊. り 王卜艮ト . ■ト出 ぐく超。eト ニ ぐ ニ. 蔓≡喜妻 、∼. ・・. 一 59 一. ▼・. 1・・・・▼. ・1. 1・・・・▼. て【. け り十H斗∩ ニく ぐぅ桓、∼吏 吋 。べ、∼吏㌧uぐ・刃・∼ 二;車 りトノⅠよ し∩吋朝 忌e刃 ニ.Ⅲ与.簑、∼ く′ 耽 」 りす年中一々長さ ぐ琴L莫等 ■ト ぐ竹 り題 ■■ =≡ .. す阜㌧」望サ=望す扇㌧」右下 ・く・吏細いトべ N簑 二刃刃趣哺刃皿♂〉.
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