視覚文化のグローバル化: 映画ポスターの日英比較 を受けて
著者 林 佐和子
雑誌名 論文集:金沢大学人間社会学域経済学類社会言語学
演習
巻 12
ページ 1‑31
発行年 2017‑03‑22
URL http://hdl.handle.net/2297/47330
1 . は じ め に
グローバリゼーションという言葉をよく耳にする。20世紀後半から本格的に 始まったグローバリゼーションは現在も進行し続けている。21世紀に入ると、
インターネットの普及、世界的な法制度の整備などにより、カネ・モノ・ヒト・
情報全ての行き来がますます簡単になり激しくなっている。
このグローバリゼーションの進行は、文化にも影響を与える。様々な文化的 背景を持った人々や情報が我々の生活の中に溢れ、そのようなヒト・モノ・情 報に触れる機会が多くなっている現代ではグローバル化が進行する以前よりも 異文化に対する違和感が少なくなっているに違いない。異文化を受け入れやす い 世 界 に な っ て い る と も 言 え よ う 。 し か し 伝 統 的 な 文 化 も 失 わ れ て い る の で は ないかと懸念することも出来る。
文 化 の 中 で 言 語 文 化 と い う の は そ の 国 の 人 々 に 一 番 深 く 根 付 い て い る 文 化 で あろう。そしてなかなか変えられないものであり、他国の言語文化を受け入れ ること、習得することは簡単なことではない。しかし、他国の言語、現代であ れば世界共通語になった「英語」は世界に溢れ日本に暮らしていても日常の一 部 に な っ て い る 。 言 語 文 化 に つ い て も グ ロ ー バ ル 化 が 進 ん で い る 。 言 語 文 化 が 文化の根底にあり、他の様々な文化に影響を与えるとするならば、言語文化の
グローバル化は文化のグローバル化を急速に進めることになるだろう。
熊倉(1990)は、物の見方は言語圏によって違いがあり、伝統的な目の動きが 存在すると論じる。しかしながら、その視覚文化も現代では統一性がなくなっ てきていると述べている。
本研究ではこの視覚文化に着目し、日本語話者、英語話者の視覚文化がグロ ーバル化以前と現代とではどのように変化したか、人々の視覚文化、それを形 作った言語文化にはどのような変化が起きているかを、映画ポスターを用いて 検証する。
2.先行研究
人 は モ ノ を 見 る 時 、 ど の よ う に 目 が 動 く の だ ろ う か 。 物 事 や 物 体 の ど の 部 分 が最初に目に入りどのように全体を捉えるのだろうか。その目の動きには、統 一性があり、自然な目の動きというのは日本語話者である日本人と英語話者た
ちとは違いがあると熊倉は述べる。
「野球のダイヤモンドー周でも、トラック競技でも、西洋の見世物は、観客 の立場から見てすべて時計の針とは逆方向に進行する。」(熊倉,1990,p.2)と いう。つまり、英語圏の文化は鑑賞者の目が左から右へ動くようになっている
ということである。
このような視覚文化が生み出された背景には、「左から右に書くという文字の
文化がある」からだと熊倉は述べる。(熊倉,1990,p.4)この文字のシステム が自然に欧米人の目の動きを左から右へ流れるものにした。一方で日本語話者 の自然な目の動きというものは、英語話者の自然な目の動きとは正反対に動く。
日本語話者は、右から左へ目が動くのだ。それは日本では伝統的に、縦書きの 書物や絵巻物の形式によって、右から左へという動きに慣らされてきたからで あり、西欧語話者たちの視覚文化の形成と同じ理由で日本人の自然な目の動き、
視覚文化が形成されたと言える。
< 西 欧 語 話 者 の 自 然 な 目 の 動 き >
・ 左 か ら 右 へ 動 く
・ 左 か ら 右 に 書 く と い う 文 字 文 化 の 影 響 く 日 本 語 話 者 の 自 然 な 目 の 動 き >
・ 右 か ら 左 へ 動 く
・ 縦 書 き の 書 物 や 巻 物 の 形 式 の 影 響
※ 英 文 の 左 横 書 き の 例
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※ 日 本 の 縦 書 き の 例
3
しかしながら、近年では、グローバル化の進行、インターネットの普及によ り世界のどこにいても、異文化に触れる機会が数多くある。また、拙論がそう であるように日本人は左から右へ文章を書くこと、読むことがごく自然になっ てきている。このような社会の変化はわれわれ日本人の伝統的な目の動き、
自然な目の動きを変化させているのではないだろうか。
熊倉は、「戦後の日本がそれまでは右から左だった横書きを欧米化してから、
いやすでに明治の文明開化以来、日本人の目は欧米文化の影響によって、統一 性のある動き方をしなくなった。」と述べる(熊倉,1990,p.2)。「私たち日本 人の目は、多かれ少なかれ見方の統一性を失っている」というのが熊倉の見解 である(熊倉,1990,p.2)。
たしかに、日本では戦前まで横書きであっても右から左へ書いていく「右横 書き」が主流であった。それが戦後、欧米文化の影響を受け昭和21年、読売新 聞社が左から右へ文字を横書きで書いていく「左横書き」を採用し、昭和22年 には朝日新聞社が左横書きを採用、昭和20年代以降省庁の文書が縦書きから左 横書きに変更された4。このように人々の日常の中に左横書きが溢れ一般的にな って70年以上が経った今、私たち日本人は右横書きに出会うとの方が困難にな っている。私たち日本人の「自然な目の動き」は欧米化していない方がおかし なことではないだろうか。
ただ、日本人の伝統的な目の動きは文字文化だけに残されているわけではな
3https://www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKE wjokLVxMvRAhWHsJQKHfSOB̲sQjBwlBA&url=https%3A%2F%2Fwww.shigureden.or.jp
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4屋名池(2003,p.170)
い。熊倉(1990,ppll)によると、伝統的な演劇空間は上手から下手へ開かれてい るものであり(観客から見て右から左)、ハレからケの世界が展開するように作 られていた。そして観客は上手の主人公の立場で舞台を見ていたため、上手か ら下手へ(右から左へ)自然に目が動くというのは日本人にとっての物の見方と して伝統的な意味を持つものであり、自然な物の見方として日本人の文化に根 付いてきたのである。
この伝統的な物の見方を小津安二郎監督は映画中の人や物の動きに取り入れ、
作品作りをしたと熊倉(1990)は論じる。具体的には、遠景が左方向に向かって 開かれている画面の場合、右から左に何かが動いたり進んだりするように構成 されており、自然に調和した動きをきちんと取り入れた映画になっているとい う。また、左から右へ何かが進むときは何か非日常なことが起こる前兆として 映画内に盛り込まれており、小津は日本人の伝統的な目の動きに配慮して映画 を作っていたのであろう。
そこで林(2016,p.15)は、伝統的な目の動きが映画中にも取り入れられてい るという熊倉の指摘に基づいて、映画ポスターにもその伝統的な目の動きが反 映されていることを例証した。例えば、小津監督の「東京物語」のポスターを 例に挙げ以下のように論じている。
伝統的な物の見方にも、日本語話者と英語話者とでは違いがあるということ に着目して日米の映画ポスターを比較したところ、視覚文化を反映した映画 ポスターを発見することが出来た。
区 物 語
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華 幹 纂 琴 一 幸 輔 幸 寒 ・ ‑ 4 ‑ 華 桑 璽 要 塞 麹
重毎毎・念窪桑導一霧霧基難 審壺=琴蕊璽筆。嘩薄重蜜鐵.5
癖 錘 鍵 勧 戴 切 、 C 善 導 沌 灘 銅 鰹 心 倉 織 一
■■■■■■■
(原版) (米版)
1953年公開日本映画「東京物語」/「TOKYOSTORY」
その監督が撮った「東京物語」のポスターにもやはり日本人的な目の動き が盛り込まれていたと思われる。左側の日本版ポスターを見ると、人物は左 を向いており右から左へ出てきたような構成になっている。
それと比較して、右側のアメリカ版ポスターは人物が右を向いたポスター に変更されている。これは、左から右へ物を見るのが自然である英語話者に とって日本版ポスターは不自然であり、受け入れがたいため変更されたので はないかと考えられる。
このように、映画ポスターの中にも熊倉の言う文字文化を反映した「自然な 物の見方」も表れている作品が多く存在することが分かった。その顕著な例と してオランダ映画「ダンサー・イン・ザ・ダーク」がある(林,2016,p.17)。
5「YAHOO!JAPAN映画:東京物語」
http://movies.yahoo.co.jp/movie/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E7%89%A9%E8%AA%9E/136 157/2015年10月アクセス
6「AmazonTYyprime:'Ibkyo‑Story:TheOzu/Nodascreenplay」
http://www・amazon.com/Tbkyo‑Story‑The‑Noda‑Screenplay/dp/1880656809 2015年10月アクセス
竃の歌声は
岳にも企められな$
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7 8
(原版) (日本版)
左側が、原版であり西欧語話者、英語話者たちに向けた映画ポスターである。
主人公の少女が右を向いており、左から右へ向かうような構図になっている。
それに対し、日本版の映画ポスターは、原版を反転させたように少女が左を向 いており、右から左へ向かうような映画ポスターになっている。ポスターに使 用されているカットはどちらも同じようであるため、あえて反転させる必要は ないように思えるが、熊倉の言う「自然な目の動き」が映画ポスターに反映さ れ て い る の で あ れ ば 、 そ れ に 従 っ て 、 日 本 語 話 者 が ポ ス タ ー を 見 た と き に よ り 自然な目の動きが出来るように右から左へ鑑賞するポスターになっていると言 えるのではないか。
上記の先行研究を受け、ポスターに表れる視覚文化と、時代の移り変わりに 伴うその変容について調査することにした。次章から詳しく論じる。
3.仮説
以上の先行研究を受けて、二つの仮説を立てる。
仮説1:伝統的な「自然な目の動き」が映画ポスターにも反映されている
7「Wikipedia:DancerlnTheDark」https://en.wikipedia・org/wiki/Dancer̲in̲the̲Dark
(2015年9月アクセス)
8「YAHOO!JAPAN映画:ダンサー・イン・ザ・ダーク」
http://movies.yahoo.co.jp/movie/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%
83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%80%E 3%83%BC%E3%82%AF/162566/(2015年9月アクセス)
仮説2:近年では「自然な目の動き」は失われつつあり、映画ポスターにも 表 れ て い る
この仮説を検証するために、それぞれについて具体的な作業仮説を立てる。
仮説1についての作業仮説を以下のようにする。
<作業仮説1>
50年前の映画ポスターには、伝統的な「自然な目の動き」が顕著に表れ ている。
<作業仮説2>
近年の映画ポスターには、伝統的な「自然な目の動き」を反映したポス ターはほとんど認められない。
現代と比較する年代を「50年前」と設定した。その時代は、日本の映画黎明 期であり、映画自体の数が多数存在し、映画ポスターの原版データが比較的収 集しやすいことから、この時代に設定した。
4.調査方法・分析対象
作業仮説1を検証するために、以下の調査を行う。
①1950年から1960年までの10年間の北米での興行収入が高い洋画1位 から10位までのポスターの原版を、収集する。
②1950年から1960年までの10年間の日本での興行収入が高い邦画1位 から10位までのポスターの原版を収集する。
作業仮説2を検証するために、以下の調査を行う。
③2006年から2016年までの10年間の北米での興行収入が高い洋画1位 から10位までのポスターの原版を収集する
④2006年から2016年までの10年間の日本での興行収入が高い邦画1位 から10位までのポスターの原版を収集する
そ れ ぞ れ 収 集 し た ポ ス タ ー に つ い て 、 以 下 の 方 法 で グ ル ー プ 分 け を す る 。
A.一人、あるいは複数の人物や物体が左を向いているもの、右から左へ 向かっていくもの:左(日本的)
以下に例を示す。
l.9 2 10
潔壗瀧鰯琴霊言一一
灘嬢鐘雲一基毎二群﹄
一 、 一 子 盆 哩 。
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典。
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5.13 6.14
… … 雪 鍾
Aの説明:
1.自由学校/1950年公開(日本):人物全員が左を向いている
2.麦秋/1951年公開(日本):画面半分を、左を向いた人物一人が占めてい る
3.ゴジラ/1954年公開(日本):画面半分を、左を向いた物体が占めている 4.007慰めの報酬/2007年公開(米):人物一人が左を向き、左に向かう
よ う な 構 図 で あ る
5.ゲド戦記/2006年公開(日本):画面半分を、左を向いた物体が占めてい る
6.武士の一分/2007年公開(日本):画面半分を、左を向いた物体が占めて い る
B 一 人 、 あ る い は 複 数 の 人 物 や 物 体 が 右 を 向 い て い る も の 、 左 か ら 右 へ 向かっていくもの:右(米的)
以下に例を示す。
13http://www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact=
8&ved=0ahUKEwirmNOFtsvRAhWMFpQKHRVZAIQQjBwlBA&url=http%3A%2F%2Funh appybup.n.seesaa.net%2Funhappy%2Fimage%2Fgedosenkil.jpg%3Fd%3Dal&psig=AFQjC NHCFILMRi7v4BJhZK7MVvKDUIXYcQ&ust=1484819530185355
14http://www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=imgres&cd=&cad=Ija&uact=
8&ved=0ahUKEwjpY6ztsvRAhUIF5QKHVGNAF8QjBwlBA&url=http%3A%2F%2Fwww.m emoriesofmovie.com%2Fwpcontent%2Fuploads%2F2015%2FO8%2Fbushi̲no̲ichibun.jpg&p sig=AFQjCNEtNj2JiEZ8eOO5JslEPrADaEyARw&ust=1484819655802761
1.15 2.16
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4.18
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15http://www.google.co・jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact=
8&ved=0ahUKEwiilLaMuMvRAhWBHpQKHTFwB1MQjBwlBA&url=http%3A%2F%2Fkin eart.net%2Fxps%2Fuploads%2Fwebphoto%2Flarges%2FsOO563s4e27dcl60e827.jpg&psig=
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16http://www.google・co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact=
8&ved=0ahUKEwj7s4aiuMvRAhWDmJQKHeQpDnMQjBwlBA&url=http%3A%2F%2Fmov iefanjp.moo.jp%2Findex%2Fwp℃ontent%2Fuploads%2F2016%2FO5%2F%25E8%25A3%258 F%25E7%25AA%2593.jpg&bvm=bvJ44224172,d.dGc&psig=AFQjCNGWIMgCQywdMFs5H yCL8oN7vjQaOg&ust=1484820152140053
17http:"www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=xja&uact=
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18http://www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact=
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5.19 6.20
蕊
Bの説明:
1.ローマの休日/1953年公開(米):画面半分を左側に配置され、右側 を向いた人物二人が占めている
2.裏窓/1954年公開(米):画面半分を左側に配置され、右側を向いた 人 物 二 人 が 占 め て い る
3.眠れる森の美女/1959年公開(米):画面半分を左側に配置され、右 側 を 向 い た 人 物 一 人 が 占 め て い る
4.オーシヤンズ12/2012年公開(米):画面左から右へ向かう構図 5.レミーのおいしいレストラン/2007年公開(米):画面左から右へ物
体 が 向 か う 構 図
6.コクリコ坂から/2011年公開(日本):人物一人が右を向いている
C 一 人 、 あ る い は 複 数 の 人 物 や 物 体 が 正 面 を 向 い て い る も の 、 複 数 の人物が多方向を向いているもの、向きが定まらないもの:なし(向 きなし)
以下に例を示す。
'9http://www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact=
8&ved=0ahUKEwiyvr3pusvRAhWBKJQKHUfgCBgQjBwlBA&url=http%3A%2F%2Fimage .rakuten.co.jp%2Fauc‑artis%2Fcabinet%2Fp‑0722.jpg&bvm=bvbl44224172,d.dGc&psig=AF QjCNGZMZztrm‑zWh329NuZjRh41to2̲w&ust=1484820833393056
20http://www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact=
8&ved=0ahUKEwjb7L2cu8vRAhXLJJQKHdlFDWOQjBwlBA&url=http%3A%2F%2Fcdnak .f.sthatena.com%2Fimages%2Ffbtolifb%2Fh%2Fhidecr%2F20110718%2F20110718104222.j pg&psig=AFQjCNE3WJdZkT9UqMOdYXulJO75xDJHAA&ust=1484820910588856
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=AFQjCNG3j5E3c4̲hrZYJB‑Wm̲WqO3N̲jkQ&ust=1484821861636701
23https:"www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact
=8&ved=0ahUKEwiH80KCv8vRAhWMerwKHcyBBAQjBwlBA&url=https%3A%2F%2Fpic .prepicscdn・com%2Fpib42724712%2F15301848.jpeg&bvm=bv.144224172,d.dGc&psig=AFQj CNFCRKpLdb9hQWqC87R8v5YYnET7xw&ust=1484821965940987
24https://www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact
=8&ved=0ahUKEwjY3f2YV8vRAhVFWLwKHdAXDW8QjBwlCA&url=https%3A%2F%2Fs mediacacheakO.pinimg.com%2F564x%2Fdf%2F38%2Fba%2Fdf38baeed75d988a6fd5decbb6 89f354.jpg&psig=AFQjCNEKbKWz̲JyzfaQ6AauXXq2vJJerpg&ust=1484822018509685
5 25 6 26
評、̲ミ可一一室−−=
‑や零一一己=‑句一コ §2−裳ミ霞:蕊蕊鴬議塞ぎ蕊寒寒塞垂ミ蕊寒:
. ‐ ‑ . ‑ ‑ . . 当 ‑ , ぞ 、 一 三 ̲ 工 君 一 写 司 ̲ 延 菖 王 L ‐ 苫 く さ . で 暑 巽 二 一 L 屯 菖 ‑ ‐ 二 句 ̲ ざ ミ ー 苛 課 等 ユェ ニ ー ーL 弓 h L 丸 争 ‐ L L ‑ ‑ 斗 、 モ ー ー L −− ‐ 司 一 ざ 司 乱一 二 ‑ 二 一 一 一一 二 ● 毛 早 ‑ 巽 寸 鼻 孔
Cの説明:
l.STANDBYMEドラえもん/2014年公開(日本):人物 一 人 が 正 面 を 向 い て い る
2.THE有頂天ホテル/2013年公開(日本):大勢の人物が様々 な 方 向 を 向 い て い る
3.カーズ/2006年公開(日本):一つの物体が正面を向いている 4.シンデレラ/1950年公開(米):向きが特定できない
5.地獄門/1953年公開(日本):二人の人物が様々な方向を向いて い る
6.モンスターズ・ユニバーシティ/2013年公開(米):大勢の人物 が 正 面 を 向 い て い る
D原版のデータが入手できないもの:N(データなし)
以下に例を挙げる。
25http://www.google.co.jp/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=Ija&uact=
8&ved=0ahUKEwju̲uOv8vRAhWJWrwKHaMrCNcQjBwlCA&url=http%3A%2F%2Fpds.ex blog.jp%2Fpds%2F1%2F201012%2F18%2F79%2FbOO57679̲8381065.jpg&psig=AFQjCNGZ CUOxDYKejDfCUhljvVnmniCjqw&ust=1484822077017913
26https://www.google.co.jp/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fheartattackannex2013.web.fb 2.com%2FO3%2F13031201%2F13031201̲Monsters̲University̲OO.jpg&imgrefilrl=http%3A
%2F%2Fheartattack507.blog84.fb2.com%2Fblogentry4006.html&docid=YxxKPcBI3dA1uM
&tbnid=hWO̲BJEPxtDstM%3A&vet=1&w=1080&h=1600&bih=627&biw=1366&q=%E3%8 3%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%A6%E3
%83%8B%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%80%80%E 6%98%AO%E7%94%BB%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC&ved=0ahUK EwiT15gv8vRAhVGvbwKHW6MCAMQMwgdKAMwAw&iaCt=mrc&uaCt=8
n.1950年アメリカにおける洋画の興行収入ランキング
1 9 5 0 1 9 5 1 1 9 5 2 1 9 $ 3 1 9 5 4
| シ ン レ ラ ク ォ ' ァ ィ ス E 杣 ( シ ネ マ ラ f ヒ ゙ ー タ ー ン 蕊 17ニー蝿thアプリ加妊阯訓ショウ難ホワイト,クリスマス
魁いう帥謬
3 キ ン , ソ ロ モ ン 譜 士 鮴 リ 髄 に 瀧 二 脳 4 恥 柵 M 噸 側 ア リ ス 卿 頬 鵬 ハ ル ィ ミ ト リ ア ス 蝋 5蝿│棚tにThat)sMyBoyシェーン柵 A 難 ケ イ ン 号 0 棚 6跡│汗聯凹加メリカAアンルセン綿縦│鯉力(樅スタア灘 1TheMiniverStory CallMeMistw聯s' 刑R'伽岬 刷胸朧施胸ローマ鮴日M崎 8WabashAvenueMeetMeAiertheShowャ,シンー離郷ェラクルス I 醐 娚 二 M 雛 断 柳 、 に タ イ タ ニ ッ ク 幟 ア パ ッ チ 10"lt"#I' 洲 諦 │ 蝿 馴 數 脚 駈 識 カ サ ノ ァ
1 9 5 6 1 9 5 7 1 9 5 8 1 9 5 9
+ 戒 鵬 │ こ が ' ナ 獺 献 平 津 バ ン ・ ハ ー 8 0 日 間 世 界 一 周 サ ヨ ナ ラ メ 仏 鵬 さ ん 卿 硫 の 數
シ ゙ ャ イ ア ン ツ 藷 物 語 熱 い ト タ ン 雛 州 槻 い の 力 棚 き 世 界 の 七 不 艤 鈍 い 獣 め ま い べ テ ィ コ ー ト 大 側 王 棉 と 私 0 K 鵬 の 鯛 棚 礎 美 し く 上 耐 会 端 よ さ ら │ $ ヘ ラ ク レ ス ポ ク │ 如 く 犬 鰕と平和BayouMacabre悲しみ│控のかなた│こ 雌 の l i 楕 娚 割 と 情 熱 雛 の 恐 怖 去 年 順 黙 に
白 鱒 日 の 当 た 鴫 黒 い 罠 加 晒 に 鶴 を と れ 知 り す ぎ て い 闇 フ ラ ン ケ ン シ ュ タ イ ン の 灘 締 軍 尼 僧 綿
1955
カルカル幌 シネマホリー ミスタア,ローツ Galapagos 釧 鵜 燗0願 t<糺さ那 瀧雌 凱hA範く TheLmH8ndoIGod
l960
輔 繍 サイコ スルタカス
甘い甥 拙へ州出 アートの雛します
ア天 タフィールド8 オーシャンと+一人の{梢
0つ│鋤語
Ⅲ.2006年から2016年までの日本における邦画の興行収入ランキング
2 0 1 6 2 0 0 1 2 1 0 8 2 0 0 9 2 0 1 0 2 0 1 1
1ゲド輔HEROMOニョROOMES‑"‑獣伽アリエッティコクリコ肌
!UMWOFLOVE獺鵬Mケットモンスタールより肝ファイナル郷ケットモンスタ‑THELASTMESSAGE源撒ケットモンスター 3THE柵ホテルAMAYS;.=T帥タ日額訓鮪ll世腓<識>鮴織THEMO胴ステキ噸リ 48柵噸嚇ケットモンスターエァンリオン淵鍬ワンースフィルムSPACEBAT旧HIPヤマト 5スノート岫帥name 剛‑ガ怖‑獅一&幟アマルフィ抑測鵬Mケットモンスタ‑GANTZ 6恥O加雄20世融年柵コナン鶇鵬鱸0鋤カンターレ雛鶏SPACEBAT「LESHIPヤマト 1糊ケットモンスター綱ドラ説ル澗撒ザ マックアワーピ<ルTHEMOWE告白SPM 8噸ドラ油ル0伽艫脇卿うえもル川馴臥舗‑力削棚卿カンターレ誰韓榊一獅一 9稀そうアンフエアthemoWeマリ好畑椛ヤツターマンSPW"8雛コナン卿15サ 11柵コナン雛剛鯛柵コナン卿棺Lch8ngeheWoidクローZEROI柵コナンGANTZ/i‑フェクトアンサー
2 0 1 2 2 0 1 3 2 0 1 4 2 0 1 5 2 0 1 6 B R A V E H E A R T S 獺 風 立 ち ぬ 脆 の 0 映 画 鵬 ウ ォ ッ チ 郡 名 │ ま , テルマエ・ロマエワンースフィルムZSTANDBYMYドラえもんケモノの子シン,ゴ ラ 陥蝦鮒THERNAL映画ドラえもん鱸態鯏館るろう│こ剣ID荊大燗HERO名雛コナン鱸の藩
エヴァンゲリオン劇場棚:Q柵偵コナン絶加雛テルマエ,ロマエⅡ名雛コナン鍬の向日葵映画繩ウオッチ 繩かみこども胴と雪蕊の施式るろうに釧伝訓訓編映画ドラえもん宇宙離記ワンースフィルムゴールド 映画ドラえもん奇帥島映画洲き'好イナー帷でルン三世vs名雛コナンドラゴンールZ齢の<F>嚴鱸曲 劇號ケットモンスターそして父になる8繩コナン歎刷スナイー鯉の臥映画ドラえもん日椒生 AMAYS三T目のタ日'64劇場肺ケットモンスター映画ドラえもん 加大熊映画びりギャル暗舗室卒籍 名繩コナン11人目のストライカードラゴンールZ思いでのマーニーラブライ!オレンジ
映 画 怪 蛎 熊 鐺 ポ ケ モ ン ザ ・ ム ー ー X Y 映 画 職 鱸 鋤 鴎 運 命 の 恋
Ⅳ、2006年から2016年までのアメリカにおける洋画の興行収入ランキング
2014 アメリカンスナイー ハンガーゲームファイナル
ーディアン キャ方ンアメリカ
LEGO[R] ホビット蝋の筋 トランスフオーマーロストエイ
マレフィセント X‑MENフューチヤーアンドハ,スト
ペィマックス
2015
スターウォーフォース順醒 ュラシックワールド
アベンシ'ヤース インサイドヘッド ワイルドスード ミニオン ハンーゲームファイナル
オデッセイ シンレラ 007スペクター 2012
アベンシ'ヤーズ ークナイト,ライン
ハンガー・ゲーム 007スカイフオール ホット思い力<│ナぱい冒険
トワイライト。サー㎡ アメイン,スイーマン
2013
ハンガーゲーム2 アイアンマン3 アナと雪の妊 剛ルーのミニオン鮒一髪
マン・オ,スティール ゼロ,ラティ モンスター,ユニーシティ ホット竜│こ奪加た王国
ワイルドスード オ始まりの戦い
2016
ファインィンドリー シル,ウォー スーサイド,スクワッド
ぺット ャンルック
ッドール ートア ットマンvsスーーマン ロー,ワンスター・ウォー 世界一嫌いなmなた│こ めり腱と恐ろし傭
テッド マダガスカル3
2009 アター トランスフオーマーリン ハリーッターと鋤ルス
ニュームーン カールじいさ加餓源
ハンオーー!
スタートレック 幸伽勵場所 アルン2 シャーロックホームズ 2006
パイレーッオカリアン ナイトミューアム
カー X‑Mmファイナルエィション
・ィンチコード 300 スーーマンリターン
ハッーフィート ァイスエイ2 007カ/,ロワイヤル
2Ⅱ7 スイーマン3
シュレック3 トランスフォーマー パイレーツオカリアン ハリーッターヒネ鶇鵬士団
アイアムレェン「 ーン,アルティメイタム ナショナルトレャー アルンRうシマリス三職
レミー州'しりレストラン
2M8 ークナイト アイアンマン ィンィョーン ハンコック ウォーリー カンフー・ン トワイライト艫
マスカル2 007鋤0綱 ホートン札訪僻0レーレ
2010 トイストーリー3 アリスインワンーラン
アイアンマン2 エクリス ハリーッターヒ剛鱸
インセション 雛ルー0月瀧 シュレックフォーエー
ヒックヒドラゴン 塔0上0ランッェル
2011 ハリーッターと刑鱸
トランスフォーマー トワイライト,サー
ハン オーー イレーツオカリアン
ワイルト'スート ミッションインホ鳥シシ7.ル
カーズ2 シャーロック・ホームズ
マイティーソー
12345678901
上の表を集計し、グラフにまとめると次のようになる。
日米における各年代のボスターデータ集計数
1()() 93
0000000000.9876一○4321
映画ポスターのグループ分け後の数 81
I
■ 左
48 ■右
4345
1ル
なしN麓蕊
11 6
配)(
195()・1960(米)2()06‑2()16(日)2()06‑2016(米)
1950‑1960(日)
データ結果の考察に入る前に、それぞれのデータが等分散であり4群(左、右、
なし、N)のデータの差が意味のあるものかどうかを検証しておく。この検証に はF検定を用いる28。
A:1950‑1960(日)
Response:score
DfSumSqMeanSqFvalue Pr(>F)
group 389.63629.878815.0761.027e‑06***
Residuals4079.2731.9818
Signif・codes:0@***'0.001@**'0.01G*'0.05c.'0.lC'l B:1950‑1960(米)
Response:score
DfSumSqMeanSqFvaluePr(>F)
group 3100.81833.60622.3361.17e‑08***
28検定の仕方について、星野伸明先生(金沢大学経済学類教授)にご指導いただいた。記して感謝 申し上げる。
Residuals4060、1821.505
Signif.codes:0!***'0.001@**'0.01<*'0.05@・'0.1 C:2006‑2016(日)
Response:score
DfSumSqMeanSqFvalue Pr(>F)
group 3525.55175.182940<2.2e‑16***
Residuals407.450.186
Signif.codes:0(***'0.001<**'0.01<*'0.05.'0.1<'1 D:2006‑2016(米)
Response:score
DfSumSqMeanSqFvalue Pr(>F)
group 3365.18121.727122.28<2.2e‑16***
Residuals4039.820.995
Signif.codes:0@***'0.001@**'0.01@*'0.05@・'0.1G'1
以上の結果より、A、B、C、Dはすべて「左」、「右」、「なし」、「N」はそれぞれ 有意差があるといえる。
1950年‑1960年までの日本の映画ポスターのデータから考察していく。グルー プの中で一番数が多かったのは「左」のグループ(日本的)である。これは他の グループに比べると圧倒的に数が多く、次に数の多い向き「なし」のグループ とは10以上の差をつけた。「右」のグループ(米的)の数は「左」と比べると半 分以下となった。ここで、「左」の数値、「右」の数値、また「なし」の数値に ついてそれぞれのデータに有意性があるか確かめるためにt検定を行う。母集団 として、1950年‑1960年までに公開された邦画の数29を調べたところ、1955年 からのデータしかなかったため、母集団の数は「大量の母集団」と仮定した。
大量の母集団の中から、110個の標本を抽出し、グループ分けをしたところ、
「左」の数は48、「右」の数は19,「なし」の数は36であった。母集団(1950年 から1960年までに公開された全ての邦画)の「左」、「右」、「なし」率をそれぞ れ95%の信頼度で検定する。
・抽出された標本に対する
「左」率はR=48/110=0.436363
「右」率はR=19/110=0.172727
「なし」率はR=36/110=0.327272
29「一般社団法人日本映画策製作者連盟」 ttp、www、elrenorgノ (2017年1月アクセス)
検定より、母集団、つまり1950年から1960年に公開された全ての邦画作品 についての「左」率は35%〜53%、「右」率は9%〜24%、「なし」率は24%〜
41%となる。「左」と「なし」についてはそれほど差がないようであるが、「左」
と「右」を比較するとその差は大きく、邦画ポスターは「左」に鑑賞するもの が多いといえる。
一方同じ年代のアメリカでの映画ポスターについて考察していくと、一番数 が多かったのは向き「なし」のグループであった。次点で「左」のグループ(米 的)が多く、この二つの差は2しか変わらなかった。「右」のグループ(日本的)
の数は上位二つのグループと比べると半分以下のデータ数となった。
1950年代は、日米どちらにおいてもそれぞれの国の言語話者にとっての「自 然な目の動き」を反映した映画ポスターの方がそうでないものよりも多いこと が 分 か っ た 。 し か し 、 向 き が 決 め ら れ て い な い ポ ス タ ー や 、 目 の 動 き が 定 ま ら ないポスターも多い。
洋画についても邦画と同じ手順でt検定を行う。洋画についても、母集団の数 は「大量の母集団」と仮定した。
大量の母集団の中から、110個の標本を抽出し、グループ分けをしたところ、
「左」の数は14、「右」の数は43,「なし」の数は45であった。母集団(1950年 から1960年までに公開された全ての邦洋画)の「左」、「右」、「なし」率をそれ ぞれ95%の信頼度で検定する。
・抽出された標本に対する
「左」率はR=14/110=0.127272
「右」率はR=43/110=0.390909
「なし」率はR=45/110=0.4090909
検定より、母集団、つまり1950年から1960年に公開された全て洋画作品に ついての「左」率は7%〜19%、「右」率は30%〜48%、「なし」率は30%〜49%
となる。「右」と「なし」についてはほとんど差がない。これは、日本よりもよ り差のないものになっている。同じように「左」と「右」を比較するとその差 は大きく、洋画ポスターは「右」に鑑賞するものが多いといえる。また、日本 と比べると向きがない物の比率が大きいことが分かった。邦画の方が僅かでは あるが鑑賞する「向き」についての意識が強かったようである。
続いて、2006年から2016年までの日本における邦画ポスターについて考察す る。1950年代のデータとは打って変わって一番数の多いグループは向き「なし」
であった。この数は圧倒的であり全データの8割以上を占めた。続いて多いも のは「左」のグループであった。日本語話者が「自然な目の動き」で鑑賞す
ることの出来る「左」グループのポスターの方が「右」のグループである米的 な目の動きで鑑賞するポスターよりは多いが、その差はごくわずかであった。
現代の邦画、洋画ポスターに関しても上と同じ手順で検定を行う。それぞれ についての母集団となる2006年から2016年までに公開された全ての邦画、洋 画の作品数は「大量の母集団」と仮定した。
2006年から2016年までに公開された邦画について、大量の母集団の中から、
110個の標本を抽出し、グループ分けをしたところ、「左」の数は11、「右」の 数は6、「なし」の数は93であった。母集団(2006年から2016年までに公開さ れた全ての邦画)の「左」、「右」、「なし」率をそれぞれ95%の信頼度で検定する。
・抽出された標本に対する
「左」率はR=11/110=0.1
「右」率はR=6/110=0.0545
「なし」率はR=93/110=0.8454
検定より、母集団、2006年から2016年に公開された全ての邦画作品について の「左」率は4%〜16%、「右」率は1%〜9%、「なし」率は78%〜92%となる。
自然な目の動きどころか、特定の「目の動き」を取り入れているポスターがほ とんどないことが分かる。
また、同年代の洋画についても同様に検定する。2006年から2016年までに公 開された洋画について、大量の母集団の中から、110個の標本を抽出し、グルー プ分けをしたところ、「左」の数は9、「右」の数は20、「なし」の数は81であ った。母集団(2006年から2016年までに公開された全ての洋画)の「左」、「右」、
「なし」率をそれぞれ95%の信頼度で検定する。
・抽出された標本に対する
「左」率はR=9/110=0.0818
「右」率はR=20/110=0.1818
「なし」率はR=81/110=0.7363
検定より、母集団、2006年から2016年に公開された全ての洋画作品について の「左」率は3%〜13%、「右」率は10%〜25%、「なし」率は64%〜81%とな る 。 洋 画 に お い て も 現 代 の 日 本 と 同 じ く 、 特 定 の 「 目 の 動 き 」 を 取 り 入 れ て い るポスターがほとんどないという結果になった。また、1950年代では邦画より も 洋 画 の 方 が ポ ス タ ー の 向 き が 定 め ら れ て い な い も の が 多 か っ た が 、 現 代 で は 日本の方が鑑賞する向きに対する意識が低くなっており、アメリカの方が日本
よりも「自然な目の動き」が残っていた。「視覚のグローバル化」は日本の方が 進んでいるようだ。
向 き が 特 定 で き な い も の が 多 い 現 代 の 映 画 ポ ス タ ー に 関 し て 、 現 代 の 邦 画 の ランキング上位の作品はアニメ映画が多いことが一つの原因になっているよう に思われる。「ポケットモンスター」、「ドラえもん」、「名探偵コナン」などの劇 場版のアニメ作品は2006年から2016年までの間毎年10位以内にランクインし ており、このほとんどの作品で向きが特定できないポスターになっていた。ま た、「ドラゴンボール」、「ワンピース」、「クレヨンしんちやん」、「エヴァンゲリ オ ン 」 な ど 毎 年 で は な い が 、 興 行 収 入 ラ ン キ ン グ 上 位 に ラ ン ク イ ン し て い る こ れ ら の ア ニ メ 作 品 も ま た 、 ポ ス タ ー に 関 し て は 向 き が 特 定 で き な い も の ば か り であった。アニメ作品のポスターは、多くの登場人物をポスターの中に配置し て い る の が 特 徴 的 で あ り 典 型 的 で あ っ た 。 そ の 登 場 人 物 た ち は そ れ ぞ れ が 異 な った方向を向いているものや、正面を向いているものが多く、アニメ作品は、「自 然な目の動き」よりもほかに鑑賞者の心を掴むためのなんらかの特殊な視覚的 戦略がありそうだ。
1950年代と現代のデータを比べると、1950年代は日本もアメリカもそれぞれ の国において、伝統的な「自然な目の動き」が文化の中、本研究においては視 覚表現である映画ポスターの中にしっかりと根付いていたように思われる。こ れは小津安三郎監督が映画を撮る上でそうであったように作り手側が観客の視 線をしっかりと誘導していたからではないだろうか。作り手たちが文化の中に 根付いてきた「自然な目の動き」を大切にしていたのだろう。そして伝統的な 目の動きでモノを見る文化を新しい視覚文化であった映画の中にも取り入れた と考えられる。
それが現代になると日本でもアメリカでも一変する。仮説の段階では日本人 の伝統的な「自然な目の動き」は失われ、英語話者たちの「自然な目の動き」
へシフトしているのではないかと考えた。しかし日本語話者にとっての「自然 な目の動き」は確かに失われていたが、西洋化して米的な目の動きに切り替わ ったわけではなかった。「自然な目の動き」というもの自体が失われ、モノをど う見るか、モノの動き、鑑賞物の流れがどうであるかという事に対して大きな 注意を払わなくなってきているようである。それは英語話者たちも言えること であった。日本語話者だけでなく、英語話者たちにとっての「自然な目の動き」
も失われていることが分かった。我々現代人はモノの動きがどのようであって も違和感なく受け入れることが出来るようになってきているようだ。
このように視覚文化にもグローバル化が広まり浸透してきていることが分か っ た 。 ど こ か の 国 の 文 化 が 広 ま る わ け で は な く 、 ど の 国 の 人 々 も 受 け 入 れ や す い文化に変化してきているようである。
この現象の背景には「社会」のグローバル化の動きが反映されているのでは ないかと考える。グローバル化は大航海時代から行われてきたと言われている が、言葉通り地球規模で進行が進んだのは第二次世界大戦以降である。ちょう どこの研究で現代と比較した1950年代はグローバル化の大きな進行が始まった 時代だったのである。1950年以降の社会の流れとして、ヒト.モノ.カネ.情 報の国際的な流動化が進行した。それを促す公的機関や制度が整えられ、科学 技術の発展もこのグローバル化の流れに大きく貢献したのである。
ヒト・モノ・カネ・情報のグローバル化は人々の暮らしの中に定着し、日常 生活自体も国によって差がないものに変えてゆく。それにより文化のグローバ ル化も同時に進行してきたのであろう。
また、前述した視覚文化のグローバル化は文字文化のグローバル化の反映で あるともいえる。先行研究で論じられているように、人が自然だと感じる目の 動きは、文字を追う目の動きに追随する。それが文字だけでなく日常のあらゆ るモノの動きにも反映されるのである。その文字文化のグローバル化を支えた ものは、「コンピューター」だと考えられる。日本国内についての視覚文化のグ ローバル化について考察してゆく。
日本語はもともと右から左へ縦書きの行を書き連ねていく縦書き文化であり 右から左へ視線が移動する文化であったことを述べてきた。屋名池(2003)によ
ると、日本語は江戸時代までは縦書き専用であり、日本が西欧の文化.技術を 取り入れた幕末から明治にかけての時代は、日本語の害字についても混沌の時 代 に な っ た の は 必 然 で あ る と い う 。 縦 書 き と 右 横 書 き 、 左 横 書 き の ど れ も が 生 活の中に存在したのだ。それが、戦後になり左横書きが増え公的な文書などが すべて左横書きになった。このように生活の中で「見る」文字や文章に関して は左横書きが定着していったことが分かるが、「書く」ことについてはどうだろ
うか。日本人は左横書きが定着しても、学校教育の場や、大学での論文などは 縦書きで書くことの方が多かったに違いない。それが変化したきっかけはワー ドプロセッサーの登場ではないだろうか。初期の日本語ワードプロセッサーは 縦書きであったようだが、左横書きを採用し、左横書きが定着した。アラビア 数字の入力やアルファベットを文章中に交えることが多くなってきたことが原 因だと思われる。
2000年代以降、ワードプロセッサーやコンピューターが普及しそれまで以上 に横書きで文字を書いていく機会が私たち日本人には増えてきた。横書きの文 字 を 「 見 る 」 だ け で な く 「 書 く 」 こ と に お い て も 日 常 生 活 の 中 に 取 り 入 れ そ れ が 自 然 に な っ て き て い る の で あ る 。 ま た 、 現 代 で は ス マ ー ト フ ォ ン 、 イ ン タ ー ネットの影響でますます左横書きが生活の中に溢れている。それらで文章を見 たり打ち込んだりする際にはたいていが左横書きであるからだ。このように生
活の中の文字は横書き化(西洋化)が進んでいるが、小説や国語の教科言などは いまだ縦書きを採用している。世界の中でも異なる二つの耆字方向を採用して いる国は少なく、日本は特殊であると言える。この状況がさらに私たちの視覚 文化、「自然な目の動き」を混乱させているようだ。
他方、英語話者たちにおいては、生活の中の文章は伝統的な左横書きのまま に違いない。では、なぜアメリカにおいても「自然な目の動き」が失われグロ ーバルなものに変化しているのか。それについては、こちらもインターネット の普及が関係しているようだ。英語文化の中にいても様々な国の文化や情報を す ぐ に 手 に 入 れ る こ と が で き る 。 近 年 、 日 本 文 化 の 代 表 的 な も の と し て 海 外 で 定着した日本の「アニメ」だが、海外でのテレビアニメの放送で人気が出た。
さらに、インターネットが普及し興味のある層が情報を手に入れやすくなり、
現在のような人気が出てきたと言えよう。その普及により多くの原作の漫画単 行本が英語をはじめ様々な言語に翻訳され、海外で出版されている。日本での 漫画はページを右から左へとめくっていき、話も右から左へと進むようになっ ている。そのためか登場人物たちの言葉や文章なども縦書きで書かれている。
それが英語に翻訳されると文章は左横書きになるが、ページをめくっていく方 向や話の進む方向は日本と同じままである。文字の流れと物語の流れが逆にな ってしまい違和感を覚えるはずであるが、長い間変更されてきていない。この ように、英語話者たちの生活の中にも様々な視覚文化が溢れてきており、日本 と同じように視覚文化のグローバル化が進んでいるようだ。
例:日本の漫画「ワンピース」の原版の一部と英語翻訳版の同じシーン
(英語版) (原版)
篭 一 両 一 一竃 ‑‑‑‑、 通亭噂く 辨丸馨竪奉 轟き辿騒んと 霞のや殿逮迄い一︒︑■■﹃L軍菅壬■藍思
30 31
30http:"userdisk.webrybbiglobe.ne.jp/024/438/56/NOOO/000/000̲/132387819716813201601̲L uffyO2.jpg