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麻雀の役判定と点数計算

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Academic year: 2021

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(1)

麻雀の役判定と点数計算

理工学部情報学科 情報論理研究室 12-1-037-0172 野中章宏 2016 2 5

(2)

目次

. 研究の目的と研究内容 . 麻雀についての概要 . 結果・考察

. 結論および今後の課題 . 参考文献

(3)

研究の目的と研究内容

コンピュータ麻雀の初歩

アガリ判定

役判定

点数計算

本研究ではコンピュータ麻雀の基本ともいえるア ガリ判定と役判定と点数計算を行うアプリケー ションを Java で作成しローカル役の判定の判定 を行う機能も追加した

(4)

牌の種類

萬子、筒子、索子、字牌の4種類

34 種類 136 枚の牌を使用

(5)

麻雀の配置

(6)

アガリ役

一気通貫

萬子、筒子、索子のいずれかの 1 種類の牌で1か ら9までの数字の3つの順子を揃える役

リーチ 一気通貫  3900

(7)

ローカル役

東北新幹線

東と北を刻子と雀頭にして、索子の一気通貫を作 ると成立する役で一気通貫の形を新幹線に見立て ている

     役満  32000

(8)

結果・考察

入力画面

実行結果

(9)

結論と今後の課題

結論

全ての役とローカル役の判定ができた

複合出来る役の判断と点数計算ができた

今後の課題

正確な設計をしたうえでプログラムを作成する

きちんとゲームができる麻雀 AI をつくる

(10)

[1] 石畑恭平 , コンヒュータ麻雀のアルコリス参考文献

, 工学社 , 2007.

[2] 石畑恭平 , まうしゃん的空間 , 「まうしゃん for java

http://www.amy.hi-ho.ne.jp/ishihata/maujong/

[3] コンヒュータ囲碁フォーラム 公式ヘーシ http://www.computer-go.jp/indexj.html/

[4] コンヒュータ将棋協会 http://www.computer- shogi.org/

[5] オンライン対戦麻雀 天鳳 http://tenhou.net/

[6] セカ NET 麻雀 MJ http://sega-mj.com/

参照

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