第9期(2012年12⽉期)第3四半期決算説明資料
株式会社モブキャスト
目 次
1 ハイライト
・・・・・・・・・・・・・
3
2 会社概要
・・・・・・・・・・・・・
5
3 トピックス
・・・・・・・・・・・・・
10
4 2012年12月期第3四半期決算
・・・・・・・・・・・・・
13
5 mobcast データ
・・・・・・・・・・・・・
19
6 今後の事業戦略
・・・・・・・・・・・・・
25
7 通期の見通し
・・・・・・・・・・・・・
32
(参考資料)
・・・・・・・・・・・・・
35
(用語集)
・・・・・・・・・・・・・
42
第
3 四 半 期 総 括
新規
ゲーム
2
タイトルの配信を開始しました。
7/24「モバサカ」、9/24「メジャプロ」
当第3四半期の売上高は、QonQで
+4%
の
増収、過去最
高を更新
いたしました。(前年同期比
+96%
)
新規会員の入会から課金までのタイムラグにより3Qは微増で
したが、
4Q以降
に大きく寄与してくるものと想定しております。
新規ゲームの投入や広告宣伝の効果により、プラット
フォーム「mobcast」の会員数が急増し、
270万人
を突破し
ました(10月末時点)。前年同期比+85%。
当第3四半期の営業利益は、QonQで
+85%
の
増益
とな
り、
過去最高益
を達成しました。
新規
ゲーム
新規
ゲーム
会員数
会員数
売上高
売上高
営業利益
営業利益
会 社 概 要
社
名
株式会社モブキャスト(
mobcast inc.)
U
R
L
http://mobcast.co.jp/
住
所
東京都品川区東品川二丁目2番33号 Nビル
設
立
2004年3月26日
代
表
代表取締役社長 藪 考樹(やぶ こうき)
資 本 金
377,042千円
従 業 員 数
社員62名 アルバイト・派遣社員5名
2012年6月26日 東京証券取引所マザーズ上場 [3664]
2012年9月30日現在
M i s s i o n ( ミ ッ シ ョ ン )
エンターテイメントコンテンツを通して、
世界中の人々の毎日を
ちょっぴり
楽しくする!!
1.毎日がちょっぴり楽しくなるコンテンツを提供します。
2.誰でも楽しめるサービスを提供します。
3.健全なサービスを提供します。
1.ユーザーが感動するクオリティの追求
まずは自分が楽しめるコンテンツを考え、ユーザーの喜ぶ顔を想像すること!
2.オープンコミュニケーションの実践
コミュニケーションを後回しにしない!愚痴は社内で大声で!
3.自らの意思で動く
道徳心に基づき、自ら考え、判断し、自らが責任を取れる行動を取る!
CUSTOMER MISSION
WORKING STYLE
モバイルプラットフォーム事業
ビ ジ ネ ス ド メ イ ン
ソーシャルゲームサービス
ソーシャルメディアサービス
スポーツに特化
したエンターテインメントプラットフォーム「
m o b c a s t 」上で
ソーシャルゲームサービスとソーシャルメディアサービスを展開
モ ブ キ ャ ス ト の 特 徴
1
. プ ラ ッ ト フ ォ ー マ ー
プ ラ ッ ト フ ォ ー マ ー の 強 み ( S A P
*と の 違 い )
・ メ ル マ ガ 等 に よ る 自 由 な 告 知 ・ 集 客
・ ビ ッ グ デ ー タ 分 析 ( 広 告 効 果 等 )
・ オ ー プ ン 化 に よ る 成 長
大 手 2 プ ラ ッ ト フ ォ ー マ ー と の 違 い
・ 成 長 余 力 ( 2 6 0 万 人 か ら 5 0 0 万 人 、 1 , 0 0 0 万 人 へ )
2
. ス ポ ー ツ に 特 化
・ 効 率 的 、 効 果 的 な 広 告 ・ マ ー ケ テ ィ ン グ 活 動
・ 日 々 新 た な 話 題 が あ り 、 コ ミ ュ ニ テ ィ が 活 性 化
・ 共 通 ル ー ル に よ り 海 外 展 開 が 容 易
3
. 自 社 開 発 ゲ ー ム エ ン ジ ン
・ 飽 き ず に 長 く 遊 ん で も ら え る ノ ウ ハ ウ
・ コ ン シ ュ ー マ ー ゲ ー ム 業 界 出 身 人 材 が 開 発 ( 高 い ゲ ー ム 性 )
2 0 1 2 年 ト ピ ッ ク ス
3 月 9 日 「
モバプロ 2012
」配信開始
3 月 3 0 日 新サービス「
実況Live!
」開始
4 月 2 日 東京神宮ヤクルト、千葉ロッテ、埼玉西武の
3球場でスタメンジャック
4 月 7 日 「
スポーツが未来をつくる
」プロジェクト第1弾
槙原寛己氏による野球教室開催
5 月 1 6 日
6 月 1 9 日
「
スポーツが未来をつくる
」プロジェクト第2、3弾
モバプロナイターにて、石巻市の小学生による
始球式開催(大阪、仙台)
6 月 1 日 「
モバプロ
」にて、名球会選手配信開始
6 月 2 6 日 東京証券取引所マザーズ市場へ上場
7 月 9 日 新C.I.ロゴマーク決定
7 月 1 0 日 新ゲーム「
モバサカ
」正式オープン
8 月 3 1 日 「mobcast」会員
250万人
突破
9 月 2 4 日 新ゲーム「
メジャプロ
」正式オープン
10月15日
オープン化(β)
発表
新 規 ゲ ー ム
① 7/24「モバサカ」・・・FIFPro・JFA公認サッカーゲーム
② 9/24「メジャプロ」・・・MLB公認メジャーリーグ野球ゲーム
0 20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 120,000 140,000 160,000 1W 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W 9W 10W モバプロ モバダビ モバサカ メジャプロ モバサカ 最速で15万人突破4
. 2 0 1 2 年 1 2 月 期
第 3 四 半 期 決 算
サ マ リ ー
売上高
営業利益
前四半期比4%増
■ モバプロ、モバダビ共に堅調に
会員数増加で
過去最高を更新
■ モバサカ好調な滑り出し
■ mobcast会員数急増中
新規入会者の課金は
4Q以降に寄与する予定
■ 計画通りの利益達成
■ 四半期ベースで
過去最高益
■ 2Qの広告費分が剥落
■ 3Q営業利益率22.8%
前四半期比85%増
2 0 1 2 年 1 2 月 期 第 2 四 半 期
業 績 概 要
第9期
第2四半期
累計期間
第9期
第3四半期
第9期
第3四半期
累計期間
第8期
通期
売
上
高 (千円)
2,283,434
1,249,628
3,533,063
2,022,313
営 業 利 益 (千円)
403,404
285,531
688,936
521,097
経 常 利 益 (千円)
394,784
284,474
679,258
510,213
純
利
益 (千円)
227,359
167,253
394,613
484,234
総
資
産 (千円)
2,077,400
1,494,154
1,494,154
1,329,052
純
資
産 (千円)
1,260,636
2,431,909
2,431,909
716,121
1 株 当 た り
純
利
益
(円)
39.27
26.08
65.78
90.23
自己資本比率
(%)
60.68
61.44
61.44
53.88
売 上 高 推 移
(千円)QonQ +4%
133,606 309,267 637,762 941,678 1,081,952 1,201,482 1,249,628 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1,400,000 2011-1Q 2011-2Q 2011-3Q 2011-4Q 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q前四半期比+4%
(前年同期比+96%)
引き続き
過去最高
を更新中
7月開始「モバサカ」での新規
会員が課金するまでのタイム
ラグがある
→4Q以降に大きく寄与
10,406 62,133 78,544 1,071,546 1,139,349 1,171,084 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1,400,000 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q ソーシャルメディアサービス ソーシャルゲームサービス
売 上 高 構 成
3Q実績は、売上高の94%が
ソーシャルゲームサービス
(千円)1,249,628 419,599 51,206 326,655 103,249 63,384 285,531 売上高 売上原価 人件費 広告宣伝費 回収代行 手数料 その他 営業利益
収 益 構 造 (
3 Q )
100.0% 33.6% 4.1% 26.1% 8.3% 5.1% 22.8%開幕シーズンであった2Qに比べて
広告宣伝費が大きく減少したことから、
営業利益率は22.8%に。
「 m o b c a s t 」 会 員 数 推 移
(単位:人) 0 500,000 1,000,000 1,500,000 2,000,000 2,500,0008月から急激に増加し、
10月末時点で270万人突破!
90% 10%
男性
女性
m o b c a s t 会 員 属 性 ( 男 女 別 )
会員全体
課金会員
男性ユーザーが中心
2012年9月末時点
81% 19%男性
女性
0% 5% 24% 21% 19% 16% 9% 4% 2% 15歳未満 15~19歳 20~24歳 25~29歳 30~34歳 35~39歳 40~44歳 45~49歳 50歳以上 5% 35% 30% 11% 7% 5% 3% 2% 2% 15歳未満 15~19歳 20~24歳 25~29歳 30~34歳 35~39歳 40~44歳 45~49歳 50歳以上
m o b c a s t 会 員 属 性 ( 年 齢 別 )
会員全体
課金割合
10代、20代が中心
20代、30代が中心
10代 40% 20代 41% 20代 45% 30代 35%2012年9月末時点
24%
76%
m o b c a s t 会 員 属 性 ( デ バ イ ス 別 )
46%
54%
28%
72%
2012-1Q
2012-2Q
スマートフォン
フィーチャーフォン
新規入会者の3/4以上がスマートフォンに
2012年新規入会者
2012-3Q
mobcast ARPPU(課金者1人当たり課金額)と課金会員数推移
(人) (円)ARPPUは4~6千円に収まるようにゲームバランスを調整
→長く遊んでいただく運営方針
*上記は、課金ベースの数字であり、売上高(消費ベース)とは異なります。 60,693 62,206 63,722 64,372 67,009 78,882 89,893 94,279 83,791 79,113 87,278 79,637 88,762 80,578 77,704 91,115 2,960 3,432 4,035 3,996 4,172 5,384 4,392 4,611 3,779 4,592 4,715 5,811 4,543 5,181 5,643 4,394 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 7,000 0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 70,000 80,000 90,000 100,000 課金者数 ARPPU事 業 戦 略
プラットフォームのオープン化
⇒課金者層と課金額の拡大
1
1
メディアサービスの拡充
⇒新規会員数、PV数の増加
4
4
海外展開
⇒ゲームシステムの横展開
3
3
ソーシャルゲーム新タイトル投入
⇒課金者層と課金額の拡大
2
2
オ ー プ ン 化 : プ ラ ッ ト フ ォ ー ム サ ー ビ ス
プラットフォームのオープン化(β)
他社が開発し、提供しているスポーツ系ソーシャルゲーム、各種スポーツ系コンテンツや
サービスを「mobcast」でも利用可能にしていきます。
第1弾として、2012年11月に、(株)コナミデジタルエンタテインメントから
『Jリーグドリームレジェンズ』の配信が決定いたしました。
今後も第2弾、第3弾と順次CP製のコンテンツの配信を行っていきます。
自 社 ソ ー シ ャ ル ゲ ー ム 新 タ イ ト ル 投 入
2012年2Q
2012年3Q
2012.7.24
配信開始
新規自社開発ゲームを追加投入
2012年4Q
2012.9.24
配信開始
プロトレ(仮)
海 外 展 開
①ライセンスモデル
自社開発ゲームのライセンスを付与し、先方主導で展開
<野球ゲーム>
韓国:NEOWIZ社と業務提携の基本合意締結(11/6)
2013年春のリリースに向けて2方針で準備中
Neowiz Internet Corporation(KOSDAQ Listed) CEO : Ki Won Lee
Address : 12F, Dong-Gung BLDG, 736-17,
Yeoksam-dong, Gangnam-gu, Seoul, Korea 135-080 Main Business : Mobile Application and Platform services, Online Music
Established in : June 2002 Total Assets : USD 72 million
海 外 展 開
②垂直型自社展開モデル
決済とマーケティングのみ現地会社に委ね、自社で展開
<サッカーゲーム>
ベトナム、インドネシア、タイ、フィリピンの4カ国に絞って
市場環境調査中
2013年春のリリースに向けて2方針で準備中
ベトナム
インドネシア
タイ
フィリピン
携帯電話加入数1億2千万人
2億3千万人
8千万人
9千万人
スマートフォン普及率14.8%
8.3%
20.3%
6.4%
サッカー競技人口187万人
709万人
130万人
167万人
メ デ ィ ア サ ー ビ ス の 拡 充
既存メディアとのタイアップによるサービス拡充
既存会員の継続率向上と新規会員獲得のため、
メディアサービスを拡充(2013年よりサービス開始予定)
TV
雑誌
新聞
ネット
リアル
ラジオ
今までにない全く新しい
『スポーツメディア』の立ち上げ
通 期 の 見 通 し
2012年12月期
修正予想
2011年12月期
3Q累計実績
進捗率
売
上
高 (百万円)
4,500
3,533
78.5%
営 業 利 益 (百万円)
1,125
688
61.2%
経 常 利 益 (百万円)
1,115
679
60.9%
当期純利益 (百万円)
669
394
58.9%
1 株 当 た り
当期純利益
(円)
109.47
65.78
60.1%
2Q決算発表時に上方修正した見通しに変更無し
(理由)・自社ゲーム売上については保守的に見込んだ数字をそのまま使用
・オープン化売上は未知数なため見込まず
・年末にかけて大型の良い広告宣伝案件があるため、利益の上ぶれ分
は来期以降への投資としてプロモーション費用を積極的に投下予定
本 資 料 に は 、 将 来 の 予 測 や 、 見 通 し 、 判 断 、 戦 略 等 に 関 す る 記 述 が 含 ま れ て い ま す が 、 そ れ ら の 記 述 は 、 当 社 が 資 料 作 成 時 点 で 入 手 可 能 な 情 報 に 基 づ き 判 断 し た も の で あ り 、 そ の 情 報 の 正 確 性 を 保 証 す る も の で は ご ざ い ま せ ん 。 各 種 要 因 の 変 化 等 に よ り 、 実 際 と は 異 な る 可 能 性 が ご ざ い ま す 。 本 資 料 の 作 成 に 当 た っ て は 、 記 載 さ れ て い る 情 報 に 誤 り や 漏 れ 等 が 無 い よ う 、 細 心 の 注 意 を 払 っ て お り ま す が 、 そ の 情 報 の 正 確 性 及 び 完 全 性 を 保 証 す る も の で は ご ざ い ま せ ん 。
手のひらにエンターテインメントを!社会に感動を!
株 式 情 報
株式の状況
発行済
株式数
6,468,000株
大株主
の状況
*1藪 考樹
42.26%
住友商事
3.95%
ビットアイル
3.55%
清田卓生
3.16%
ハクバ写真産業
3.16%
頼定誠
2.68%
海老根智仁
2.62%
佐藤崇
1.70%
高森浩一
1.65%
南英幸
1.59%
株価関連指標
株価
2,309円
*2時価総額
14,934,612千円
*2総資産
2,431,909千円
*3純資産
1,494,154千円
*3PBR
10.00倍
*4PER
22.32倍
*5 *1 平成24年6月30日時点 *2 平成24年10月31日時点 *3 平成24年9月30日時点 *4 *2及び*3 *5 平成24年12月期業績予想に基づく0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 2012年6月27日 2012年7月27日 2012年8月27日 2012年9月27日 2012年10月27日
株 価 推 移
公募価格800円事 業 系 統 図
広告主
会員(ユーザー)
通信事業者・決済代行業者等
広告代理店・アドネットワーク
広告枠等の販売 広告料の支払い 広告枠等の販売 広告料の支払い 無料サービスの 提供 無料サービスの 利用 有料サービスの提供 利用料の支払い 回収代行手数料 の支払い コンテンツ の提供 利用料の 支払コ
ン
テ
ン
ツ
プ
ロ
バ
イ
ダ
ー
「 ス ポ ー ツ が 未 来 を つ く る 」 プ ロ ジ ェ ク ト
モ
ブ キ ャ ス ト は 、 ス ポ ー ツ 振 興 と 、 ス ポ ー
ツ が 発 信 す る メ ッ セ ー ジ や ス ポ ー ツ が 持 つ
力 で 、 世 界 中 の 人 々 の 明 る い 未 来 及 び 健 全
な 社 会 づ く り を 支 援 す る 目 的 で 、 2 0 1 2 年 3
月 よ り 、 「
ス ポ ー ツ が 未 来 を つ く る
」 プ ロ
ジ ェ ク ト を 開 始 し 、 子 供 向 け 野 球 教 室 の 開
催 、 被 災 地 石 巻 の 子 供 た ち の プ ロ 野 球 観 戦
招 待 や ス ポ ー ツ 用 具 一 式 の 贈 呈 な ど 、 様 々
な 支 援 活 動 に 取 り 組 ん で い ま す 。
健 全 性 へ の 取 り 組 み
ソ ー シ ャ ル ゲ ー ム が 抱 え る 問 題
① 過 度 な 射 幸 心
② 青 少 年 保 護
③ R M T ( リ ア ル ・ マ ネ ー ・ ト レ ー ド )
④ コ ン プ リ ー ト ガ チ ャ ( 景 品 表 示 法 )
① 安 心 安 全 委 員 会 、 課 金 ア ラ ー ト 表 示 、 ガ チ ャ 回 数 制 限
② 2 4 時 間 3 6 5 日 書 込 み 監 視 、 1 8 歳 未 満 の 課 金 上 限 設 定
③ モ ブ パ ト ロ ー ル に よ る 見 回 り と 削 除 依 頼 、 不 正 会 員 へ の
厳 格 な 対 処 、 匿 名 ト レ ー ド 機 能 ( 開 発 中 )
④ 当 社 は も と も と コ ン プ ガ チ ャ を 採 用 し て お り ま せ ん で し た
モ ブ キ ャ ス ト は 、 い ち 早 く 対 応 し て き ま し た
これからも、健全な遊びの場を提供してまいります。
当社は、ユーザーが安心して利用できるサービスの提供が、信頼性の向上に繋がり、事業の持続的発展に寄与するものと認識してお ります。当社は、青少年保護、健全性維持・向上のために、下記のような取り組みを実施しております。 システムによる対応 ・NGワード・・・悪質性が高いと思われる単語は使用できません ・ミニメール利用制限・・・未成年のユーザーは未成年同士としかミニメールができません 投稿監視システム 24時間365日、書き込みの確認を実施しています。 RMT(リアルマネートレード)の禁止・対策 RMTは禁止とし、オークションサイトなどを定期的に確認し、不適切な出品や入札があった場合には速やかに対応を行っております。 また、現在、匿名トレード機能を開発中であり、これによりRMTゼロを目指します。 ブラックリスト 迷惑行為の被害にあったユーザーが、加害ユーザーをブラックリストに登録できる機能を提供し、迷惑行為の拡大を防止しています 強制退会 コミュニティで不適切な言動(荒らし行為)があった場合、コミュニティ利用停止をおこないます。 その他、ルール違反のユーザーに対しては、厳しく強制退会を実施しています。 課金制限 18歳以下(当社サービス登録年齢)のユーザーは、月額10,500円(税込)までしか利用できないように課金制限を設けております。また、 ゲームごとに、18歳以下のユーザーは月額3,150円を超える課金ができない、等の利用制限をそれぞれ設けております。これらに加え、月 の課金額が一定額を超えた場合には、登録年齢に関係なく、警告が表示される仕組みを導入しております。 なお、未成年ユーザーが、サービス登録時の年齢を偽ったり、保護者名義の携帯電話で保護者の年齢を登録したりした場合には、当社 では制限できませんので、ご家庭で利用方法等についてお話し合いください。 安心安全委員会 健全性維持に向けた取り組みとして、定期的に「安心安全委員会」を開催し、健全性の強化や対策について議論しております。 mobcast8つのルール
サ ー ビ ス の 安 全 性 と 健 全 性 強 化 へ の 取 り 組 み
用語集
株式会社モブキャスト
フィーチャーフォン (ガラケー) 通話機能を主体とし、その他にカメラやワンセグ等の機能を搭載している従来型の携帯電話。 スマートフォン iPhoneやAndroidなどを代表とする多機能な携帯電話のこと。携帯電話とパソコン・PDA(携帯情 報端末)の機能を組み合わせたもの。 SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス) 人と人とのつながりを促進・サポートするためのコミュニティ機能(掲示板、ミニメール送信等)を有 する会員制のサービス、ウェブサイト。 ソーシャルゲーム (ソーシャルネットワークゲーム) ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)上で提供され、他のユーザーとコミュニケーションを とりながらプレイするオンラインゲーム・ブラウザゲーム。基本無料でプレイすることができる。 コンシューマーゲーム 家庭・個人向けに作られたゲーム機・ゲームソフトでプレイするゲーム。代表例はテレビゲーム。 プラットフォーマー ソーシャルゲームなどを配信する環境・機能(プラットフォーム)を自社で保持する事業者のこと。 SAP(ソーシャル・アプリケーション・プロバイダー) ソーシャルゲームなどの開発・運営を行う事業者のことで、プラットフォームを保持せず、プラット フォーマにアプリを提供している事業者。
用 語 集 ( ビ ジ ネ ス 篇 )
ブラウザゲーム ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要がなく、インターネットに接 続できればどこでも利用できるゲーム。 アプリゲーム ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要があるゲーム。iPhoneや Android端末向けのアプリゲームがある。 ユーザー サービスやゲームを利用する人 プラットフォーマー ソーシャルゲームなどを配信する環境・機能(プラットフォーム)を自社で保持する事業者のこと。 SAP(ソーシャル・アプリケーション・プロバイダー) ソーシャルゲームなどの開発・運営を行う事業者のこと。(プラットフォームを保持していない事業 者を指して使用しております) トレード ゲーム内のアイテムなどをユーザー間で交換をすること。 RMT(リアルマネートレード) ソーシャルゲームにおけるキャラクターやアイテム、ゲーム内で利用可能な仮想通貨等を、現実 に売買する行為。 アクティブ数(マンスリーアクティブ数) 月に1日以上ゲームをプレイするユーザー数のこと。(毎日のプレイ者数はデイリーアクティブ数)
用 語 集 ( ゲ ー ム 篇 )
メルマガ (メールマガジン) 発信者が定期的にメールで情報を流し、読みたい人が購読するようなメールの配信の一形態のこ と。メルマガと略されることも多い。 コロシアム スポーツ等の結果をユーザーが予想するサービス。的中するとmobcast内で利用可能な仮想 通貨がもらえる。 実況Live! プロ野球の試合中継を携帯電話から閲覧でき、ユーザーは応援・試合内容に関する書き込みが できるサービス。 ブラックリスト 違反行為、迷惑行為の被害にあったユーザーが、加害ユーザーからの接触を防ぐためそのユー ザーをブラックリストに登録すること。ブラックリストに入れられたユーザーは、被害ユーザー以外の ユーザーにも表示されるため二次被害を防ぐ効果もある。 課金者数 ゲーム内の有料アイテムなどを獲得するために、月に一度以上、支払いをしているユーザーの 数。 ARPPU(アルプ、アープ)
課金者の一人当たり平均支払額(月間)。Average Revenue Per Payed Userの略。なお、会員 数の一人当たり平均支払額(月間)をARPU(Average Revenue Per User)と呼ぶ。