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地域素材を活用したCSアンプラグドに関する研究

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Academic year: 2021

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(1)情報処理学会第 76 回全国大会. 4F-2 地域素材を活用した CS アンプラグドに関する研究 福岡 久雄 † † 松江工業高等専門学校. 1. はじめに. の学習項目(例えば,テキスト圧縮)はそのまま踏襲. 初等・中等教育課程におけるコンピュータ関連技術 の教育では生徒に数学等の前提知識を期待できないこ とから,その教授法に関して何らかの工夫が必要であ る.そのような工夫の一例として,ニュージーランド. Canterbury 大学の Timothy Bell 等によって提唱されて いる Computer Science Unplugged(以下,CS アンプラ グド)がある.CS アンプラグドでは,一見してコン ピュータ関連技術とは無関係の各種カードゲームなど. し,それを教授するためのゲームそのものを,地域素 材を活用する新しいタイプのものに変更するものであ る(方向 3).以下では,先行して検討を進めている方 向 1 および方向 2 について詳述する.方向 3 について は稿を改めて報告する予定である.. 3 方向 1:既存 Activity での地域素材活用 3.1. を用いることによって, 「コンピュータを使うことなく」, 各種コンピュータ関連技術の考え方を教授することを 目指している.我が国でも,高校の科目「情報」にお いて,この教授法を試行する動きが見られる.. CS アンプラグドのホームページ [1] や日本語教則本 [2] によれば,各種コンピュータ関連技術に対応して, 現在 20 種類を超える Activity(学習項目)が用意され ている.しかし,すべてのコンピュータ関連技術をカ バーしているとは言い難く,今後も新たな Activity の 考案を続けることが重要である. 一般に,Activity の実践は,実践者の近隣の子供た ちを対象に行われることが多い.地域素材を生かした. Activity は,近隣の子供たちが親しみやすく,かつ興味 を持って取り組むことができ,教育効果も高まると考 える.本稿では,この地域素材を活用した CS アンプラ. 活用が容易な例. 例えば,Activity 3「それ,さっきも言った」[2] は詩 などの繰り返しの多い文章を用いて,LZ 符号の考え方 に沿ったテキスト圧縮技術の要点を教授するものであ る.Bell 等が考案したオリジナルの Activity 3 では,圧 縮の対象としてとして The Rain という詩(童謡)を用 いている.この詩は Mother Goose の中の詩であり,英 語圏の子供たちに対しては自然な選択と思われる. これに対して,筆者らは Activity 3 を日本の子供たち に実践するに当たり,対象として日本語の詩を用いる ように改良し,地域の小学校において試行した.その 結果については文献 [3] において報告済みである(図. 1).. グドの構想について報告する.なお,他の地域の実践 者がその Activity を使用する場合には,その地域の何 らかの素材を同 Activity の主旨にマッピングすること も可能と考える.従って,地域素材を生かした Activity は必ずしも「地域限定」を意味するものではない.. 2. 地域素材活用の方向性 CS アンプラグドにおける地域素材の活用について. は,3 つの方向が考えられる.1 つは既存の Activity を 精査し,Activity において使用される教材コンテンツを 地域性の強いものに置き換えるという方向である(方 図 1: Activity3 の日本語化. 向 1).もう1つは,これまでにない学習項目に対応す る Activity を考案する段階で地域素材を積極的に活用 するという方向である(方向 2).最後は,既存 Activity A study on CS unplugged utilizing regional materials †Hisao Fukuoka †Matsue College of Technology. 本稿で構想する「地域素材活用」の観点からは,Ac-. tivity3 の題材である詩をより地域性の高いものに変更 し,地域の子供たちにとってより親しみやすいものに 改善することができると考える.各地域には,その地域. 4-371. Copyright 2014 Information Processing Society of Japan. All Rights Reserved..

(2) 情報処理学会第 76 回全国大会. 独特の童謡やわらべ歌などの題材が豊富に存在すると 考えている.同様に,Activity 2「色を数で表す」[2] も 比較的容易に地域素材の導入が可能と考えている.こ の Activity はビットマップ画像をランレングス表現する ことによって,画像そのものが数値で表現できること を教授するものである.ここで題材とする画像を地域 性の高いものに置き換えることが,地域の子供たちの 親しみやすさという観点から有効と考える.特に,最 近流行の「地域のゆるキャラ」を模した画像の活用は, 地域興しの観点からも興味深い.. 3.2. 活用が困難な例. 図 2: ボトルネックを題材とした Activity の教材. 一方,Activity 1「点を数える」(2 進数の教授)や. Activity 4「カード交換の手品」 (水平垂直パリティを用 いたエラー検出・訂正技術の教授)[2] は地域素材の導 入が困難な Activity と考える.これらの Activity では, カードの表に描かれた点(ドット)の個数をカウントし たりカードの表裏を識別するという,比較的簡単な作 業を子供たちに行わせることが基本になっている.こ こで,カードに描かれた点に具体的な意味はなく,単 にその個数に注目するだけである.また,カードの表 裏を識別する模様にも具体的な意味を持たせる必要は なく,単に識別が可能であればよい.これらの Activity は,何らかの具体的な意味をもつ「もの」(Activity 3 の詩や Activity 2 の画像)を扱うものではないことか. 5 まとめ 地域素材を活用した CS アンプラグドの構想につい て報告した.今後は,既存 Activity の精査を進めるとと もに,それぞれの方向に沿った,地域素材型の Activity の検討・教材開発を進める予定である.並行して,CS アンプラグドの教育効果の評価方法についても検討を 進める計画である. 謝辞 本研究は JSPS 科研費 25350275 の助成を受けた ものである.. 参考文献. ら,地域素材の導入は困難と判断している.これらの. [1] http://csunplugged.org/, 2013.7.29.. Activity については,上述の方向 3 を検討する必要があ ると考える.. [2] T. Bell, I.H. Witten and M. Fellow,兼宗進監訳,コ. 4. ンピュータを使わない情報教育 アンプラグドコン ピュータサイエンス,イーテキスト研究所,2007.. 方向 2:地域素材を活用する新 Activity 筆者らは,所属機関が存在する松江市の地理的な特. 徴を地域素材と捉えた Activity を提案し,中学 3 年生 や高等専門学校 1 年生に対して実践してきた [4][5].こ の Activity は,コンピュータの分野でよく見られる「ボ トルネック」という現象を体験的に教授するために考 案したものである.学習者は対戦型のボードゲームを 行うことによって,ボトルネック現象を体感し,また. [3] 角佳代子,石飛奈央,福岡久雄, “ CS アンプラグド Activity 3 の日本語化とその実践,”情報処理学会第 72 回全国大会学生セッション,Vol.4,pp.669-670, 2010. [4] A. Kawakami and H. Fukuoka, ”A New CS Unplugged Activity for a Learning Experience in Bot-. その回避策を考えることができる(図 2).なお,筆者. tlenecks,” Proceedings of the 1st International Symposium on Technology Sustainability (ISTS2011),. らが調査した範囲では,ボトルネック現象を教授する. CIT-015, pp.245-248, Jan. 2012.. ような CS アンプラグドの Activity はこれまで提案さ れていない. 現在,出雲神話の一部である「ヤマタノオロチ伝説」 に基づいて, 「プロセスのスケジューリング」の考え方 を教授する Activity を考案し,その教材を開発中であ. [5] 川上茜,福岡久雄, “ ボトルネックを題材とした CS アンプラグド新アクティビティの提案,”情報 処理学会第 74 回全国大会学生セッション,Vol.4,. pp.645-646,2012.. る.本件については,稿を改めて報告する予定である.. 4-372. Copyright 2014 Information Processing Society of Japan. All Rights Reserved..

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