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ゲーミフィケーションにおける娯楽要素の組み合わせと作業効率

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Academic year: 2021

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(2) Vol.2014-EC-34 No.7 2014/12/20. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. τʹΑͬͯγεςϜͷϢʔβʹʮָ͠͞ʯ΍ʮୡ੒‫ײ‬ʯΛ. ද 1 16 ‫ݸ‬ͷཉ‫ٻ‬ ໊લ. ༩͑Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͨͱධՁ͍ͯ͠ΔɽҰํͰɼΞϯέʔτ. Power. ͷࣗ༝‫ه‬ड़ʹ͓͍ͯʠ࡞‫ۀ‬ͷޮ཰Λߟ͑ͨͱ͖͸ैདྷγε. Independence. ςϜͷํָ͕ʡͱ͍͏ҙ‫ݟ͕ݟ‬ΒΕͨɽ͢ͳΘͪɼ‫ָޘ‬ੑ. Curiosity. ಺༰ ଞऀΛࢧ഑͍ͨ͠ͱ͍͏ཉ‫ٻ‬ ෺ࣄΛਓʹཔΒͣʹࣗྗͰ΍Γ͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬ ஌ࣝΛಘ͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬. Λ෇༩͢Δ͜ͱͰ࡞‫૿͕ؒ࣌ۀ‬େ͠ɼ࡞‫ۀ‬ҙཉ͕޲্ͯ͠. Acceptance. ΋࡞‫͏͍ͱ͍ͳ্͠޲͕཰ޮۀ‬ঢ়‫͑ߟ͕گ‬ΒΕΔɽຊ‫ڀݚ‬. Order. Ͱ͸ɼ‫ָޘ‬ੑΛ෇༩͢Δ͜ͱͰ࡞‫ࣗۀ‬ମͷޮ཰͕ͲΕ͚ͩ. Saving. ෺ΛूΊ͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬. ޲্͢Δ͔ఆྔతʹධՁ͠ɼ࡞‫ۀ࡞ͱ཰ޮۀ‬ҙཉͷؔ܎ੑ. Honor. ਓͱͯ͠ͷ‫ތ‬ΓΛ‫ٻ‬ΊΔཉ‫ٻ‬. Idealism. Λ໌Β͔ʹ͢Δɽ. Social Contact. ૔ຊΒ͸ɼ࡞‫ऀۀ‬ͷओ‫؍‬త࡞‫߹ʹྔۀ‬ΘͤͯԾ૝ੜ෺Λ ੒௕ͤ͞ɼ࡞‫ऀۀ‬ಉ࢜ͰԾ૝ੜ෺ΛઓΘͤΔͱ͍͏ྲྀΕʹ. ਓʹೝΊΒΕ͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬ ෺ࣄΛ͖ͪΜͱ͍ͨ͠ͱ͍͏ཉ‫ٻ‬. ࣾձਖ਼ٛΛ௥‫͏͍ͱ͍ͨ͠ٻ‬ཉ‫ٻ‬ ਓͱ;Ε͍͍͋ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬. Family. ࣗ෼ͷࢠ‫ڙ‬Λҭ͍ͯͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬. Status. ໊੠Λಘ͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬. Αͬͯɼ࡞‫ऀۀ‬ͷ࡞‫ۀ‬ҙཉΛ޲্ͤ͞ΔγεςϜʠWeekend. Vengeance. ‫ڝ‬૪΍࢓ฦ͠Λ͍ͨ͠ͱ͍͏ཉ‫ٻ‬. BattleʡΛఏҊ͍ͯ͠Δ [2]ɽWeekend Battle ͸ɼΧΠϤ. Romance. ηοΫε΍ඒ͍͠෺Λ‫ٻ‬ΊΔཉ‫ٻ‬. ϫͷఏҊ͢Δָ͠͞ΛੜΉ 4 ͭͷཁҼ [7] ͷ͏ͪɼ‫ڝ‬૪. Eating. (Agˆ on)ɼ‫ۮ‬વੑ (Alea)ɼ໛฿ (Mimicry) ͷ 3 ͭΛ΋ͭɽ·. Physical Activity Tranquility. ͨɼτϨʔσΟϯάΧʔυήʔϜͷΑ͏ͳ‫ط‬ଘͷΤϯλς. ෺Λ৯΂͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬ ମΛಈ͔͍ͨ͠ͱ͍͏ཉ‫ٻ‬ ৺Ժ΍͔Ͱ͍͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬. Πϯϝϯτʹ‫ݟ‬ΒΕΔऩूͷཁૉʹண໨͠ɼγεςϜʹಋ ೖ͍ͯ͠Δɽ૔ຊΒ͸ଧ‫ݤ‬଎౓Λ࡞‫཰ޮۀ‬ͷධՁࢦඪͱ͠. ্ͤ͞Δͷʹదͨ͠ཁૉͰ͋Δͱ͍͑Δɽߴ͍࡞‫ۀ‬ҙཉ͕. ͯ‫ڝ‬૪ͷཁҼΛ‫ؚ‬ΉήʔϜ͕࡞‫཰ޮۀ‬ɾҙཉͷ޲্ʹ༗ޮ. ࡞‫཰ޮۀ‬ͷ޲্ʹ༗༻Ͱ͋Δ͜ͱ͔Βɼ࡞‫ऀۀ‬Λಈ‫͚෇ػ‬. Ͱ͋Δͱड़΂͍ͯΔ [2]ɽ. ͯ࡞‫ۀ‬ҙཉ͕޲্ͤ͞Δ͜ͱͰɼ࡞‫཰ޮۀ‬΋޲্Ͱ͖Δͱ. ҰํͰɼγεςϜʹ 4 ͭͷ‫ָޘ‬ཁૉ͕‫·ؚ‬ΕΔͨΊɼ࡞. ͍͑Δɽͦ͜ͰɼຊߘͰ͸࡞‫ऀۀ‬Λಈ‫͚෇ػ‬ɼ࡞‫཰ޮۀ‬Λ. ‫཰ޮۀ‬ͷ্ঢ͕‫ݸ‬ผͷཁૉʹΑΔ΋ͷ͔ෳ਺ͷ૊Έ߹Θͤ. ޲্ͤ͞Δͱߟ͑ΒΕΔʠ‫ڝ‬૪ʡͱʠऩूʡʹண໨͠ɼ࣍. ʹΑΔ΋ͷ͔෼͔Βͳ͍ɽ·ͨɼ‫ܭ‬ଌͨ͠࡞‫཰ޮۀ‬͸࣮‫ݧ‬. અʹࣔ͢ 3 ͭͷཁૉΛఆٛ͢Δɽ. ͕࣌ؒਐΉʹͭΕͯ૿Ճ͢Δ܏޲ʹ͋ͬͨͨΊɼඃ‫ऀݧ‬ͷ λεΫʹର͢Δ‫׳‬ΕͷӨ‫ڹ‬ΛഉআͰ͖͍ͯͳ͍Մೳੑ͕͋. 3.2 ‫ָޘ‬ཁૉ. Δɽຊ‫Ͱڀݚ‬͸ɼ֤‫ָޘ‬ཁૉͱͦͷ૊Έ߹Θͤʹ͍ͭͯɼ. 3.2.1 ‫ڝ‬૪ ‫ڝ‬૪͸༏ྼ΍ਖ਼൱Λ໌֬ʹͯ͠ୡ੒ಈ‫ػ‬΍ Vengeance Λ. ࡞‫཰ޮۀ‬ɾҙཉͷ޲্ʹର͢Δ༗ޮੑΛ‫ݸ‬ผʹධՁ͢Δɽ ·ͨɼ‫ָޘ‬ཁૉͳ͠ͷ৔߹΋‫ؚ‬ΊɼॱংޮՌΛߟྀͯ͠λ. ຬͨͨ͢Ίɼ࡞‫ऀۀ‬Λಈ‫͚෇ػ‬Δɽຊ‫Ͱڀݚ‬͸ Magy Βͷ. εΫΛઃఆ͢Δɽ͜ΕΒʹΑͬͯɼλεΫʹର͢Δ‫׳‬ΕΛ. ‫[ ڀݚ‬3] ʹ‫͖ͮج‬ɼ1)ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪ɼ2)ࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪ͷ 2 ͭ. ഉআͨ͠ɼΑΓগͳ͍ཁૉͷ௥ՃͰ࡞‫཰ޮۀ‬ΛߴΊΔͨΊ. ʹ෼ྨ͠ɼҟͳΔཁૉͱͯ͠ѻ͏ɽ. ͷ஌‫ݟ‬ΛಘΔ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ. ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪ ຊ‫͍͓ͯʹڀݚ‬ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪͸ɼ࡞‫ؔ͢ʹऀۀ‬Δ৘ใ. 3. ४උ. ͕ଞऀʹެ։͞Εɼଞऀͷ৘ใͱൺֱ͞ΕΔঢ়ଶʹ͋ Δ͜ͱͱ͢Δɽ·ͨɼൺֱ݁Ռʹ‫ॱ͍ͯͮج‬Ґ෇͚͞. 3.1 ࡞‫ۀ‬ҙཉͱಈ‫͚෇ػ‬ ຊ‫Ͱڀݚ‬͸৺ཧֶʹ͓͚Δʠಈ‫͚෇ػ‬ʡʹண໨͢Δɽಈ. Εɼࣗ෼ͷॱҐ΍্ҐऀͷϦετ͕ఏࣔ͞ΕΔ͜ͱͰ. ‫ͱػ‬͸ʠੜମʹߦಈΛ։࢝ͤ͞ɼߦಈΛҡ࣋ͤ͞ɼ͋Δ͍͸. ࡞‫͕ऀۀ‬ଞऀͱͷ༏ྼΛ൑அͰ͖Δ΋ͷͱ͢Δɽଞऀ. ఀࢭͤ͞ɼ͔ͭ·ͨߦಈͷํ޲ΛܾΊΔ࡞༻ͷ͋Δʮྗʯ ʡ. ͱͷ‫ه‬࿥ൺֱ΍ϥϯΩϯά෇͚ʹΑͬͯ࡞‫ऀۀ‬Λಈ. Ͱ͋ΓɼͦͷҰछʹ‫ڝ‬૪ͰଞऀʹଧͪউͬͨΓɼ໨ඪ౸ୡ. ‫͚෇ػ‬Δख๏͸ɼෳ਺ͷ‫[ ڀݚ‬2], [3] ΍ɼ‫ط‬ଘγες. ʹ޲͚ͯ౒ྗͨ͠Γ͢Δʠୡ੒ಈ‫ػ‬ʡ͕ଘࡏ͢Δ [8]ɽ·ͨɼ. Ϝ [1]*3 Ͱར༻͞Ε͍ͯΔɽ. ਓؒͷߦಈΛಈ‫͚෇ػ‬Δ΋ͷͷ 1 ͭͱͯ͠ɼ ʮʙ͍ͨ͠ʯͱ. ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪͸࡞‫͕ऀۀ‬ҟͳΔ୺຤Λ༻͍͍ͯΔ৔. ͍͏ʠཉ‫ٻ‬ʡ͕͋Δͱߟ͑ΒΕ͍ͯΔ [9]ɽSteven ͸ද 1 ʹ. ߹ɼωοτϫʔΫΛར༻ͯ͠‫ه‬࿥ͷൺֱΛ͢Δඞཁ͕. ࣔ͢ɼਓΛಈ‫͚෇ػ‬Δ‫ج‬ຊతͳ 16 ‫ݸ‬ͷཉ‫ٻ‬Λఆ͍ٛͯ͠. ͋ΔɽͦͷͨΊɼγεςϜ։ൃʹ͔͔Δίετ͕ߴ͍. Δ [10]ɽ‫ָޘ‬ੑʹΑΔಈ‫ؔ͢ʹ͚෇ػ‬Δ‫ڀݚ‬΍࣮૷γες. ͱߟ͑ΒΕΔɽ. ϜͰΑ͘༻͍ΒΕΔ‫ָޘ‬ཁૉͷ͏ͪɼʠ‫ڝ‬૪ʡ͓Αͼʠऩ. ࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪. ूʡͷ 2 ͭ͸ɼSteven ͷ 16 ‫ݸ‬ͷཉ‫ٻ‬ͷ͏ͪɼVengeance. ຊ‫͍͓ࣗͯʹڀݚ‬෼ͱͷ‫ڝ‬૪͸ɼ࡞‫ऀۀ‬ͷա‫ڈ‬ͷ৘ใ. ʢ‫ڝ‬૪΍࢓ฦ͠Λ͍ͨ͠ͱ͍͏ཉ‫ٻ‬ʣ΍ Savingʢ෺ΛूΊ. ͱ‫ࡏݱ‬ͷ৘ใΛൺֱ͠ɼ৘ใͷมԽͱͦͷ༏ྼͷΈΛ. ͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬ʣͳͲΛຬ͍ͨͯ͠Δͱߟ͑ΒΕΔɽΑͬ. ൑அͰ͖Δঢ়ଶʹ͋Δ͜ͱͱ͢Δɽଞऀͱͷ‫ڝ‬૪ͱ໌. ͯɼ ʠ‫ڝ‬૪ʡ΍ʠऩूʡ͸࡞‫ऀۀ‬Λಈ‫͚෇ػ‬ɼ࡞‫ۀ‬ҙཉΛ޲. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. *3. Nike+, https://secure-nikeplus.nike.com/plus/. 2.

(3) Vol.2014-EC-34 No.7 2014/12/20. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. ֬ʹ۠ผ͢ΔͨΊɼଞऀͱͷൺֱ΍ॱҐ෇͚͸ߦΘͣɼ. ࣝ΍࡞‫ʹۀ‬ର͢Δ‫׳‬Ε͕࣮‫݁ݧ‬ՌʹӨ‫ڹ‬Λ༩͑ΔՄೳੑ͕. ଞऀ΁ͷެ։΋͠ͳ͍ɽࣗ෼ࣗ਎ͷ‫ه‬࿥ͱ‫ڝ‬૪͢Δख. ͋Δɽ·ͨɼ1 ͭͷ࡞‫ۀ‬Λ͢Δͷʹ͕͔͔࣌ؒΔ৔߹ɼ‫ָޘ‬. ๏΋‫ط‬ଘ‫[ ڀݚ‬3] ΍‫ط‬ଘγεςϜͰΑ͘༻͍ΒΕΔɽ. ੑΛ෇༩͢Δલ‫Ͱޙ‬λεΫͷ੒Ռʹ͕ࠩ‫ݱ‬Εʹ͘͘ͳΓɼ. ࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪Ͱ͸ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪ͱҟͳΓɼ࡞‫ͦऀۀ‬Ε. ࡞‫཰ޮۀ‬ͷ޲্ޮՌͷ‫ܭ‬ଌ͕ࠔ೉Ͱ͋Δɽͦ͜Ͱຊ‫Ͱڀݚ‬. ͧΕͷ୺຤ͰγεςϜΛߏ੒͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽͦͷ. ͸ɼ૔ຊΒͷ‫[ ڀݚ‬2] ͱಉ༷ʹɼ୯७ͳ࡞‫͋Ͱۀ‬Δసࣸ࡞. ͨΊɼࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪͸ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪ʹൺ΂ͯγεςϜ. ‫ۀ‬ΛλεΫʹઃఆ͢Δɽసࣸ࡞‫ۀ‬ͷର৅ͱͯ͠௨ৗͷจষ. ։ൃʹ͔͔Δίετ͕௿͍ͱߟ͑ΒΕΔɽ. Λ༻͍ΔͱɼλΠϐϯάʹର͢Δ‫׳‬Ε΍‫ࣈ׽‬ͷ஌ࣝɼ༧ଌ ม‫׵‬ͷॱ൪ͳͲ͕࣮‫݁ݧ‬ՌʹӨ‫ڹ‬Λ༩͑ΔՄೳੑ͕͋Δɽ. 3.2.2 ऩू ຊ‫͍͓ͯʹڀݚ‬ऩू͸ɼ࡞‫͕͋ऀۀ‬Δ৚݅Λຬͨ͢͜ͱ. ͦ͜ͰɼσΟεϓϨΠ্ʹදࣔ͞ΕΔϨγʔτը૾͔Βɼ. ͰՍۭͷϝμϧ΍τϩϑΟʔʢҎ߱ɼ࣮੷ʣΛೖखͰ͖Δঢ়. ঎඼ͷ෼ྨ൪߸ʢ2 ܻͷ਺ࣈʣͱ঎඼ͷ୯ՁΛೖྗ͢Δ࡞. ଶʹ͋Δ͜ͱͱ͢Δɽऩू͸ Saving Λຬͨ͢ͱͱ΋ʹɼ࣮. ‫ۀ‬ΛλεΫʹઃఆ͢ΔɽλεΫʹ༻͍ΔϨγʔτը૾ͷྫ. ੷ΛಘΔ͜ͱ͕Ͱ͖Δೳྗ΍஍ҐΛ͍࣋ͬͯΔ͜ͱͷূ໌. ͱೖྗը໘Λਤ 1 ʹࣔ͢ɽඃ‫ऀݧ‬͸ਤͷӈଆʹఏࣔ͞Εͨ. ʹͳΔ͜ͱ͔Β Statusʢ໊੠Λಘ͍ͨͱ͍͏ཉ‫ٻ‬ʣ΋ຬͨ. ϨγʔτΛ‫ͯݟ‬ɼࠨଆͷςΩετϘοΫεʹ঎඼ͷ෼ྨ൪. ͢ɽ΋ͷΛूΊͤͯ͞࡞‫ऀۀ‬Λಈ‫͚෇ػ‬Δख๏͸ɼNike+ɼ. ߸ͱ୯ՁΛΩʔϘʔυͰೖྗ͢Δɽ1 ߦʹ͖ͭ 1 ঎඼ͷ৘. Moodle*4. ʹ͓͚Δόο. ใΛ [঎඼൪߸-୯Ձ] ͷ‫Ͱࣜܗ‬ೖྗ͠ɼϨγʔτʹॻ͔Ε. δγεςϜͳͲɼଟ͘ͷ‫ط‬ଘγεςϜͰར༻͞Ε͍ͯΔɽ. ͍ͯΔ঎඼͢΂͕ͯೖྗ͞ΕΔͱ࣍ͷϨγʔτ͕ఏࣔ͞Ε. ऩू͸ωοτϫʔΫΛ࢖Θͳͯ͘΋γεςϜΛߏ੒Ͱ͖. Δɽ1 ճͷλεΫ͸ 2 ෼Ͱɼඃ‫ऀݧ‬͸࣌ؒ಺ʹͰ͖Δ͚ͩ. ΔͨΊɼଞऀͱͷ‫ڝ‬૪ʹൺ΂։ൃίετ͸௿͍ɽ͔͠͠ɼ. ଟ͘ͷϨγʔτΛೖྗ͢ΔΑ͏ࢦࣔ͞ΕΔɽλεΫͷ࢒Γ. ϝμϧ΍τϩϑΟʔͳͲͷը૾ͷ࡞੒΍࣮੷Λ֫ಘ͢Δͨ. ࣌ؒ΍ɼೖྗͨ͠৘ใͷਖ਼‫ޡ‬͸ඃ‫ʹऀݧ‬ఏࣔ͞Εͳ͍ɽ. Badgevilleɼe-learning γεςϜͷ. Ίͷ৚݅ͷઃఆΛ͢Δඞཁ͕͋ΔͨΊɼ࣮੷ͷ‫͑૿͕਺ݸ‬ ΔʹͭΕͯ։ൃίετ͕૿Ճ͢Δͱߟ͑ΒΕΔɽ. Ϩγʔτ͸ಸྑߴઐੜ‫͞ߦൃͰڠ‬Εͨ 210 ຕΛεΩϟ φʔͰऔΓࠐΈɼը૾ͱͯ͠දࣔ͢Δɽ1 ຕͷϨγʔτʹ ඞཁͳ࡞‫ྔۀ‬ΛͦΖ͑ΔͨΊɼ঎඼਺͕ 2 ‫͔ݸ‬Β 4 ‫ݸ‬ͷϨ. 4. ࣮‫ݧ‬. γʔτΛ֤ 70 ຕ༻ҙ͠ɼϥϯμϜʹఏࣔ͢Δɽඃ‫ऀݧ‬͸. 3 ষͰఆٛͨ͠ 3 ͭͷ‫ָޘ‬ཁૉͱͦͷ૊Έ߹ΘͤʹΑͬ ͯߏ੒͞ΕΔ 7 छྨͷ‫ָޘ‬ੑʹ͍ͭͯɼ࡞‫཰ޮۀ‬ɾҙཉ΁ ͷӨ‫ڹ‬ΛධՁ͢Δඃ‫ݧ࣮ऀݧ‬Λߦ͏ɽද 2 ʹ‫ָޘ‬ཁૉͷ૊ Έ߹ΘͤΛࣔ͢ɽදͷʞ˓ʟ͸‫ָޘ‬ཁૉΛ‫ؚ‬Ή͜ͱΛද͠ɼ ʞ-ʟ͸‫ָޘ‬ཁૉΛ‫ͱ͍͜ͳ·ؚ‬Λࣔ͢ɽ࣮‫Ͱݧ‬͸ɼ7 छྨ ͷ‫ָޘ‬ੑΛ࣋ͨͤͨγεςϜͱ‫ָޘ‬ੑΛ‫͍ͳ·ؚ‬γεςϜ ʢͳ͠ʣΛ༻͍ͯ୯७ͳ࡞‫ۀ‬Λඃ‫ʹऀݧ‬՝͠ɼ࡞‫ۀ‬ͷਫ਼౓΍ ࣮ࢪճ਺Λൺֱ͢Δɽ. ಸྑߴઐͷֶੜͷ͏ͪɼPC ͷૢ࡞ʹ‫׳‬Ε͍ͯͯΩʔϘʔ υ͕ѻ͑Δ 18 ͔Β 22 ࡀͷ 40 ໊Ͱ͋Δɽ λεΫͷਫ਼౓΍ޮ཰ΛධՁ͢ΔͨΊͷࢦඪɼ͓Αͼ‫ָޘ‬ γεςϜͰར༻͢Δ߲໨ͱͯ͠ҎԼͷ 4 ͭΛ‫ܭ‬ଌ͢Δɽ. • ೖྗͨ͠঎඼਺ʢೖྗ਺ʣ • ਖ਼͘͠ೖྗͨ͠঎඼਺ʢਖ਼ղ਺ʣ • ೖྗ଎౓ [঎඼਺ʗ෼] • ೖྗਫ਼౓ [%] ೖྗ଎౓ͱೖྗਫ਼౓͸ࣜ (1)ɼ͓Αͼࣜ (2) Ͱ‫ٻ‬ΊΔɽ. 4.1 λεΫͱ‫ܭ‬ଌσʔλ ‫ָޘ‬ཁૉͷ෇༩ʹΑΔ࡞‫ۀ࡞ͱ཰ޮۀ‬ҙཉͷ޲্Λఆྔ తʹධՁ͢ΔͨΊͷλεΫΛઃఆ͢Δɽ࡞‫಺ۀ‬༰͕ෳࡶͰ ೉қ౓ͷߴ͍λεΫͰ͋Δ৔߹ɼ࡞‫ۀ‬Λ͢Δͷʹඞཁͳ஌ ද 2. (1). ೖྗਫ਼౓ =. ਖ਼ղ਺ × 100 ೖྗ਺. (2). ‫ָޘ‬ཁૉ͸֤λεΫͷ։࢝લͱऴྃ‫ʹޙ‬ఏࣔ͢Δɽλε. ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪. ࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪. ɹɹऩूɹɹ. -. -. -. ଞ. ˓. -. -. ࣗ. -. ˓. -. ऩ. -. -. ˓. ਺࣋ͭ૊Έ߹Θͤͷ৔߹ɼ‫ָޘ‬ཁૉͷදࣔॱʹΑͬͯಛఆ. ଞࣗ. ˓. ˓. -. ͷ‫ָޘ‬ཁૉͷӨ‫͕ڹ‬େ͖͘ͳΔՄೳੑ͕͋ΔɽͦͷͨΊɼ. ଞऩ. ˓. -. ˓. ࣗऩ. -. ˓. ˓. ˓. ˓. ˓. ͳ͠. ଞࣗऩ *4. ೖྗ਺ 2. 4.2 ‫ָޘ‬ཁૉͷఏࣔ. ‫ָޘ‬ཁૉͷ૊Έ߹Θͤ ‫ָޘ‬ཁૉ. ૊Έ߹Θͤ. ೖྗ଎౓ =. Moodle, https://moodle.org/. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. Ϋ։࢝લʹ͸‫ڝ‬૪΍ऩूΛଅͨ͢Ίʹϝοηʔδ΍ա‫ڈ‬ͷ ࠷ߴ‫ه‬࿥Λඃ‫ʹऀݧ‬ఏࣔ͢ΔɽλεΫऴྃ‫ʹޙ‬͸݁Ռ΍ϥ ϯΩϯάͷఏࣔɼ͓Αͼ࣮੷ͷऩूΛ͢Δɽ‫ָޘ‬ཁૉΛෳ. ‫ָޘ‬ཁૉ͸࣍અͰࣔ͢Α͏ʹ 1 ը໘Ͱಉ࣌ʹఏࣔ͢Δɽ. 4.3 ‫ָޘ‬γεςϜ λεΫ͸ 3 ষͰఆٛͨ͠‫ָޘ‬ཁૉͱͦͷ૊Έ߹ΘͤΛ࣮. 3.

(4) Vol.2014-EC-34 No.7 2014/12/20. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. ૷ͨ͠ 7 ͭͷγεςϜɼ͓ΑͼཁૉΛ‫͍ͳ·ؚ‬γεςϜͷ. ʹ͸ਤ 3 ͷࠨଆʹࣔ͢Α͏ʹɼ4.1 અͰड़΂ͨ 4 ͭͷධՁ. ‫ ܭ‬8 छྨʢҎԼɼ‫ָޘ‬γεςϜʣͰ࣮ࢪ͞ΕΔɽγεςϜ. ߲໨ͦΕͧΕʹର͠ɼશඃ‫ऀݧ‬ͷ͏্ͪҐ 10 ໊ͷ ID ͱɼ. ͸ C#Ͱ࣮૷͞Εͨɼ໿ 4,400 ߦͷΫϥΠΞϯταʔό‫ܕ‬. ඃ‫ࣗऀݧ‬਎ͷॱҐ͕ఏࣔ͞ΕΔɽID ͸γεςϜ͕ϥϯμ. ͷ GUI ϓϩάϥϜͰ͋Δɽਤ 2 ʹλεΫ։࢝લɼਤ 3 ʹ. ϜͰੜ੒͢Δ֤ඃ‫ݻऀݧ‬༗ͷ 8 จࣈͷจࣈྻͰɼඃ‫ऀݧ‬͸. λεΫऴྃ‫ʹޙ‬ఏࣔ͞ΕΔ‫ָޘ‬ཁૉΛࣔ͢ɽ‫ָޘ‬ཁૉͷ૊. ଞऀͷ ID ͕୭ͷ΋ͷ͔͸஌Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍ɽͳ͓ɼࣗ. Έ߹Θͤʹ͓͍ͯɼ͍ͣΕ͔ͷ‫ָޘ‬ཁૉ͕‫·ؚ‬Ε͍ͯͳ͍. ෼ͱͷ‫ڝ‬૪ͷཁૉΛ‫͍ͳ·ؚ‬Α͏ʹ͢ΔͨΊɼධՁ߲໨ͷ. ৔߹ɼͦͷ෦෼͸Կ΋දࣔ͞Εͳ͍ɽ. ۩ମతͳ஋͸ఏࣔ͠ͳ͍ɽ. 4.3.1 ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪. 4.3.2 ࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪. ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪͸ɼλεΫ݁ՌͷϥϯΩϯάΛඃ‫ެʹऀݧ‬. ࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪͸ɼλεΫ։࢝લʹਤ 2 ͷதԝʹࣔ͢Α͏. ʠλε ։͢ΔɽλεΫ։࢝લʹ͸ਤ 2 ͷࠨଆʹࣔ͢Α͏ʹɼ. ʹɼ4 ͭͷධՁ߲໨ͦΕͧΕʹ͍ͭͯɼͦΕҎલͷλεΫ. Ϋͷ݁Ռ͕ެ։͞Ε·͢ɽଞͷਓʹෛ͚ͳ͍Α͏ʹ‫ؤ‬ுͬ. Ͱ࠷΋ྑ͍࣌ͷ஋Λఏࣔ͢ΔɽλεΫऴྃ‫ʹޙ‬͸ਤ 3 ͷத. ͍ͯͩ͘͞ʡͱ͍͏ϝοηʔδΛఏࣔ͢ΔɽλεΫऴྃ‫ޙ‬. ԝʹࣔ͢Α͏ʹɼࠓλεΫͷ݁Ռͱա‫ڈ‬ͷ࠷ߴ‫ه‬࿥Λಉ࣌ ʹఏࣔ͢Δɽ. 4.3.3 ऩू ऩू͸ɼλεΫͷਖ਼ղ਺ʹԠͯ͡ը໘্ʹදࣔ͞Εͨ. 5×5 ͷύωϧΛΊ͘ΒͤɼΊͬͨ͘ύωϧ͕͋Δ৚݅Λຬ ͨ͢ͱ࣮੷͕֫ಘͰ͖ΔɽλεΫ։࢝લʹ͸ਤ 2 ͷӈଆʹ ࣔ͢Α͏ʹʠλεΫͷ੒੷͕ྑ͍΄Ͳͨ͘͞Μͷ࣮੷͕ख ʹೖΓ·͢ɽΑΓଟ͘ͷ࣮੷ΛखʹೖΕΒΕΔΑ͏ʹ͕Μ ͹͍ͬͯͩ͘͞ʡͱ͍͏ϝοηʔδΛఏࣔ͢ΔɽλεΫऴ ྃ‫ʹޙ‬͸ਤ 3 ͷӈଆʹࣔ͢Α͏ʹ 25 ‫ݸ‬ͷύωϧΛఏࣔ͢ Δɽύωϧ͸Ϛ΢εΫϦοΫͰΊ͘Δ͜ͱ͕Ͱ͖ɼΊͬ͘ ͨύωϧ͸੺͘දࣔ͞ΕΔɽΊͬͨ͘ύωϧͷ‫਺ݸ‬΍഑ஔ ͕৚݅Λຬͨ͢ͱ࣮੷Λ֫ಘͰ͖ɼରԠ͢Δϝμϧ΍τϩ ϑΟʔͷը૾͕දࣔ͞ΕΔɽ࣮੷ͷҰཡΛද 3 ʹࣔ͢ɽ ਤ 1 Ϩγʔτը૾ͱೖྗը໘. ऩूʹ͓͍ͯ͸ɼ1 ‫ݸ‬ͷύωϧΛΊ͘ΔͨΊʹඞཁͳਖ਼ ղ਺͕ඃ‫ऀݧ‬ͷҙཉʹେ͖͘Ө‫͢ڹ‬Δͱߟ͑ΒΕΔɽຊ࣮ ‫Ͱݧ‬͸ࣄલʹಸྑߴઐͷֶੜ 5 ਓʹ‫ָޘ‬ཁૉͳ͠ͰλεΫ Λ 5 ճ࣮ࢪͨ͠ͱ͖ͷਖ਼ղ਺ͷ࠷େ஋Ͱ͋Δ 62 ‫ݸ‬Λࢀߟ ʹɼ25 ‫ݸ‬ͷύωϧΛΊ͘ΔͨΊͷਖ਼ղ਺Λ 75 ‫ͨ͠ͱݸ‬ɽ. 4.4 ࣮‫ݧ‬खॱ ਤ 2 λεΫ։࢝લͷ‫ָޘ‬ཁૉ. ຊ࣮‫Ͱݧ‬͸ඃ‫ऀݧ‬ͷλεΫʹର͢Δ‫׳‬ΕͷӨ‫ڹ‬Λഉআ͢ ΔͨΊɼඃ‫ऀݧ‬Λແ࡞ҝʹ 8 ͭͷάϧʔϓʹ෼͚ɼͦΕͧ ΕҟͳΔॱংͰද 2 ʹࣔͨ͠‫ָޘ‬ཁૉͷ૊Έ߹ΘͤΛఏࣔ ͢ΔɽλεΫ͸߹‫ ܭ‬17 ճ࣮ࢪ͠ɼ1 ճ໨͸࿅शͱͯ͠ʠͳ. ද 3. ࣮੷ͷҰཡ ৚݅. ਤ 3 λεΫऴྃ‫ޙ‬ͷ‫ָޘ‬ཁૉ. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. ը૾. ύωϧΛ 1 ‫ݸ‬Ί͘Δ. ಔϝμϧ. ࢛۱ͷύωϧΛΊ͘Δ. ಔϝμϧ. ύωϧΛ 5 ‫ݸ‬Ί͘Δ. ۜϝμϧ. ॎ 1 ྻͷύωϧΛΊ͘Δ. ۜϝμϧ. ԣ 1 ྻͷύωϧΛΊ͘Δ. ۜϝμϧ. ࣼΊ 1 ྻͷύωϧΛΊ͘Δ. ۜϝμϧ. ύωϧΛ 10 ‫ݸ‬Ί͘Δ. ۚϝμϧ. ֎पͷύωϧΛΊ͘Δ. ۚϝμϧ. ύωϧΛ 20 ‫ݸ‬Ί͘Δ. ۜτϩϑΟʔ. ύωϧΛશͯΊ͘Δ. ۚτϩϑΟʔ. 4.

(5) Vol.2014-EC-34 No.7 2014/12/20. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. ͠ʡͱಉ͡ঢ়ଶͰ࣮ࢪ͠ɼ෼ੳʹ͸༻͍ͳ͍ɽ2 ճ໨Ҏ߱ͷ. άϧʔϓʣͱߴ͍ 20 ਓʢ্Ґάϧʔϓʣͷ 2 άϧʔϓʹ෼. λεΫͰ͸֤‫ָޘ‬ཁૉͷ૊Έ߹ΘͤΛ 2 ճͣͭఏࣔ͢Δɽ. ͚ͯ࡞‫཰ޮۀ‬ΛධՁ͢Δɽ. 5. ݁Ռ. 5.2 ࡞‫ۀ‬଎౓ʹΑΔ෼ྨ. 5.1 ඃ‫ऀݧ‬શһ. ࡞‫ۀ‬଎౓ͷԼҐάϧʔϓͱ্Ґάϧʔϓͷ࡞‫ۀ‬଎౓ͱ. ਤ 4 ʹඃ‫ऀݧ‬શһͷ࡞‫ۀ‬଎౓ɼਤ 5 ʹ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓Λࣔ͢ɽ. ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ͷฏ‫ۉ‬஋Λද 4 ʹࣔ͢ɽԼҐάϧʔϓ͸શͯͷ. ਤ͸͍ͣΕ΋ɼ֤ඃ‫ऀݧ‬ͷʠͳ͠ʡʹ͓͚Δฏ‫ۉ‬஋Ͱਖ਼‫ن‬. ‫ָޘ‬ཁૉͷ૊Έ߹ΘͤͰ࡞‫ۀ‬଎౓͕ 2%Ҏ্޲্͍ͯ͠. Խ͓ͯ͠Γɼਖ਼ͷ஋͸‫ָޘ‬ཁૉʹΑͬͯ޲্ͨ͜͠ͱɼෛ. Δɽಛʹࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪ͷΈɼऩूͷΈΛ෇༩ͨ͠ͱ͖ʹ. ͷ஋͸‫ָޘ‬ཁૉʹΑͬͯ௿Լͨ͜͠ͱΛࣔ͢ɽ. 9.2%ͱେ͖͘޲্͠ɼͳ͠ͱͷ༗ҙࠩʢͦΕͧΕ p=0.006ɼ. ਤ 4 ͸͍ͣΕͷ‫ָޘ‬ཁૉʹ͓͍ͯ΋࡞‫ۀ‬଎౓ͷ޲্཰͕. p=0.007ʣ͕‫ݟ‬ΒΕͨɽҰํͰɼࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪ͱऩूͷ 2. −50%͔Β 50%ఔ౓ͱେ͖͘෼ࢄ͍ͯ͠Δ͜ͱΛ͍ࣔͯ͠. ͭΛ‫ؚ‬Ή૊Έ߹Θͤʹ͍ͭͯ͸ࣗऩͰ 4.2%(p=0.1)ɼଞ. Δɽதԝ஋͕࠷΋ߴ͍ࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪ (6.0%) ʹ͓͍ͯ͸ɼ‫ޘ‬. ࣗऩͰ 3.4%(p=0.2) ͱ‫ݸ‬ผʹཁૉΛ෇༩ͨ͠ͱ͖ΑΓ௿. ָཁૉͷ෇༩ʹΑͬͯ࡞‫ۀ‬଎౓͕޲্ͨ͠ͱߟ͑ΒΕΔɽ. ͘ɼͳ͠ͱͷ༗ҙࠩ΋‫ݟ‬ΒΕͳ͔ͬͨɽ্Ґάϧʔϓͷ࡞. ͔͠͠ɼ‫ָޘ‬ཁૉͳ͠ͱࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪ͷ 2 ‫ʹ܈‬ର͠ t ‫ݕ‬ఆ. ‫ۀ‬଎౓͸ଞऀͱͷ‫ڝ‬૪Ͱ −1.6%(p=0.5)ɼࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪Ͱ. ʢ༗ҙਫ४ 5%ʣΛߦͬͨ݁Ռɼp=0.08 Ͱ༗ҙͳࠩ͸‫ݟ‬Β. −1.9%(p=0.4) ௿Լ͠ɼ2 ͭͷཁૉΛಉ࣌ʹ෇༩ͨ͠ͱ͖. Εͳ͔ͬͨɽਤ 5 ͸͍ͣΕͷ‫ָޘ‬ཁૉʹ͓͍ͯ΋࡞‫ۀ‬ਫ਼౓. 1.1%(p=0.5) ޲্͕͍ͨͣ͠Ε΋༗ҙࠩ͸‫ݟ‬ΒΕͳ͔ͬͨɽ. ͷ޲্཰͕ −40%͔Β 20%ఔ౓ʹେ͖͘෼ࢄ͍ͯ͠Δ͜ͱ. ͜ΕΒͷ݁Ռ͸ɼෳ਺ͷ‫ָޘ‬ཁૉͷ૊Έ߹ΘͤʹΑΔޮ. Λ͍ࣔͯ͠Δɽதԝ஋͸͍ͣΕͷཁૉʹ͓͍ͯ΋޲্཰͸. Ռ͸‫ݸ‬ʑͷ୯७ͳՃࢉͰ͸ͳ͍͜ͱΛ͍ࣔࠦͯ͠Δɽͨ͠. 1%ະຬͱͳΓɼ‫ָޘ‬ཁૉͳ͠ͱͷؒʹ༗ҙࠩ͸‫ݟ‬ΒΕͳ. ͕ͬͯɼ‫ָޘ‬ੑʹΑΔ࡞‫ࢧۀ‬ԉγεςϜΛ։ൃ͢Δࡍ͸ɼ. ͔ͬͨɽ. ࡞‫཰ޮۀ‬ΛߴΊΔͱ‫ظ‬଴͞ΕΔ‫ָޘ‬ཁૉΛશͯऔΓೖΕΔ. ͜ΕΒͷ݁Ռ͸‫ָޘ‬ཁૉʹΑΔ࡞‫཰ޮۀ‬ͷมԽʹ͍ͭͯ ‫ݸ‬ਓ͕ࠩେ͖͍͜ͱΛ͍ࣔͯ͠Δɽ࡞‫ʹ཰ޮۀ‬͸‫͕͋౓ݶ‬. ͷͰ͸ͳ͘ɼ૊Έ߹ΘͤʹΑΔޮՌΛධՁ͢Δඞཁ͕͋Δ ͱߟ͑ΒΕΔɽ. Δͱߟ͑ΒΕΔͨΊɼ‫ָޘ‬ཁૉ͕ͳ͍৔߹ʹ͓͍ͯ΋࡞‫ۀ‬. ·ͨɼ্Ґάϧʔϓ͸શͯͷ‫ָޘ‬ཁૉͷ૊Έ߹ΘͤͰԼ. ޮ཰ͷߴ͍ඃ‫ऀݧ‬͸ɼ‫ָޘ‬ཁૉ͕෇༩͞Εͨ৔߹ʹ͓͍ͯ. ҐάϧʔϓΑΓ࡞‫ۀ‬଎౓ͷ޲্཰͕௿͍ɽಛʹऩूͷཁૉ. ΋࡞‫্ͣͤ޲͕཰ޮۀ‬ɼҰ෦ͷඃ‫Ͱऀݧ‬௿Լͨ͠Մೳੑ͕. Λ‫ؚ‬Ή 4 ͭͷ૊Έ߹ΘͤͰ͸‫ָޘ‬ཁૉͳ͠ʹൺ΂ͯ࡞‫ۀ‬. ͋ΔɽҰํͰɼ‫ָޘ‬ੑΛ෇༩ͨ͜͠ͱͰ࡞‫ۀ‬଎౓͕ 50%Ҏ. ଎౓͕௿Լ͓ͯ͠Γɼ࠷΋࡞‫ۀ‬଎౓ͷ௿Լͨ͠ऩूͰ͸. ্޲্ͨ͠ඃ‫ऀݧ‬΍࡞‫ۀ‬ਫ਼౓͕ 20%Ҏ্޲্ͨ͠ඃ‫͕ऀݧ‬. −4.4%ͱ༗ҙͳࠩ (p=0.04) ͕‫ݟ‬ΒΕͨɽ͜ͷ‫ݪ‬Ҽͱͯ͠ɼ. ‫ݟ‬ΒΕͨɽ͜ͷ͜ͱ͔Βɼ‫ָޘ‬ཁૉ͕ແ͍৔߹ʹ͓͍ͯ࡞. ͢΂ͯͷ࣮੷ͷ֫ಘʹඞཁͳਖ਼ղ਺Ͱ͋Δ 75 Λ௒͑ͨඃ. ‫͕཰ޮۀ‬௿͍ඃ‫ऀݧ‬͸ɼ‫ָޘ‬ཁૉͷ෇༩Ͱ࡞‫͕཰ޮۀ‬େ͖. ‫ ͕ऀݧ‬2 ໊͍ͨ͜ͱ͕‫͛ڍ‬ΒΕΔɽશλεΫऴྃ‫ޙ‬ͷΞϯ. ͘޲্ͨ͠Մೳੑ͕͋Δɽͦ͜Ͱɼ‫ָޘ‬ཁૉͳ͠ʹ͓͚Δ. έʔτʹ͓͍ͯ΋ɼ ʠύωϧΛ 25 ‫ݸ‬Ҏ্Ί͘Δ͜ͱ͕Ͱ͖. ࡞‫ۀ‬଎౓ͱ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ͦΕͧΕʹ͍ͭͯɼ௿͍ 20 ਓʢԼҐ. ͣϞνϕʔγϣϯ͕Լ͕ͬͨʡͱ͍͏ҙ‫ݟ͕ݟ‬ΒΕͨɽ্. ϮϬ ϭϬ. ϱϬ. Ϭ ྥୖ⋡. ྥୖ⋡. ΀й΁. Ϭ. ͲϭϬ. ΀й΁ ͲϮϬ ͲϯϬ. ͲϱϬ ͲϰϬ ௚. ⮬. ཰. ௚⮬. ௚཰. ⮬཰. ௚⮬཰. ௚. ⮬. ፗᴦせ⣲. ਤ 4. ࡞‫ۀ‬଎౓ͷ޲্཰. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. ཰. ௚⮬. ௚཰. ⮬཰. ௚⮬཰. ፗᴦせ⣲. ਤ 5. ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ͷ޲্཰. 5.

(6) Vol.2014-EC-34 No.7 2014/12/20. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report ද 4. ࡞‫ۀ‬଎౓ͷ্ҐʗԼҐάϧʔϓʹ͓͚Δ޲্཰. ‫ۀ‬଎౓͕஗͍ਓͷ࡞‫ۀ‬଎౓Λ 3.4%͔Β 9.2%޲্ͤ͞Δޮ. ࡞‫ۀ‬଎౓ [%]. ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ [%]. ૊Έ߹Θͤ. ԼҐ. ্Ґ. ԼҐ. ্Ґ. ଞ. 2.2. −1.6. 0.7. −0.2. ࣗ. 9.2. 0.9. ‫ࢧۀ‬ԉγεςϜΛ։ൃ͢Δࡍ͸ɼγεςϜʹऔΓೖΕΔ‫ޘ‬. −1.9. −0.2. ָཁૉͷ૊Έ߹Θͤ΍ࢧԉ͢ΔϢʔβͷೳྗΛߟྀ͢Δඞ. ද 5. Ռ͕͋ΔҰํͰɼ࡞‫ۀ‬଎౓͕଎͍ਓͷ࡞‫ۀ‬଎౓Λ 1.2%͔ Β 4.4%௿Լͤͨ͞ɽຊ‫ڀݚ‬ͷ݁Ռ͔Βɼ‫ָޘ‬ੑʹΑΔ࡞. ऩ. 9.2. −4.4. −1.7. −0.7. ଞࣗ. 5.7. 1.1. −0.5. 0.2. ଞऩ. 6.4. −2.4. −1.2. −0.6. ຊ‫Ͱڀݚ‬͸୹࣌ؒͷ୯७࡞‫ۀ‬Λࢧԉର৅ͱ࣮ͯ͠‫ݧ‬Λ. ࣗऩ. 4.2. −2.2. −3.6. −0.5. ߦͬͨɽ௕࣌ؒͷ࡞‫ۀ‬΍ɼϓϩάϥϛϯάɼυΩϡϝϯτ. ଞࣗऩ. 3.4. −1.2. −0.6. −0.1. ࡞੒ͳͲͷෳࡶͳ࡞‫͍͓ͯʹۀ‬͸ຊ‫ͱڀݚ‬͸ҟͳΔ݁Ռ͕. ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ͷ্ҐʗԼҐάϧʔϓʹ͓͚Δ޲্཰. ཁ͕͋Δͱߟ͑ΒΕΔɽ. ಘΒΕΔՄೳੑ͕͋Δɽ·ͨɼ‫ָޘ‬ཁૉʹ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓Λ༻͍ ͨͱ͖ͷޮՌͷ‫ܭ‬ଌʹ͍ͭͯ͸ࠓ‫ޙ‬ͷ՝୊Ͱ͋Δɽࠓ‫ޙ‬ͷ. ࡞‫ۀ‬଎౓ [%]. ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ [%]. ૊Έ߹Θͤ. ԼҐ. ্Ґ. ԼҐ. ্Ґ. ల๬ͱͯ͠ɼۚમతͳใुͱͷൺֱ͕‫͛ڍ‬ΒΕΔɽ࡞‫ऀۀ‬. ଞ. −1.2. 1.9. 1.3. −0.8. ʹର͢Δۚમతͳใु͸࡞‫ۀ‬ҙཉ΍ޮ཰޲্ͷํ๏ͱͯ͠. ࣗ. 3.2. 4.0. 1.6. −0.9. ҰൠతͰ͋Δ͕ɼ಺తͳࣗൃੑΛ௿Լͤ͞Δͱ͍͏‫ڀݚ‬΋. ऩ. 4.3. 0.4. −0.3. −2.1. ଞࣗ. ͋Δ [11]ɽ‫ָޘ‬ੑͱۚમతใुʹΑΔ࡞‫཰ޮۀ‬ͷมԽΛൺ. 3.3. 3.4. 0.3. −0.7. ଞऩ. 0.1. 3.9. ֱ͠ɼήʔϛϑΟέʔγϣϯͷޮՌΛ໌Β͔ʹ͢Δ͜ͱ͸. −0.6. −1.2. ࣗऩ. 1.2. 0.9. ༗ҙٛͳ‫ڀݚ‬ର৅Ͱ͋Δɽ. −2.9. −1.2. ଞࣗऩ. 2.3. 0.0. 0.5. −1.2. ࢀߟจ‫ݙ‬ Ґάϧʔϓͷඃ‫ऀݧ‬͸࣮੷ΛूΊΔ͜ͱ͕༰қͰɼԼҐά. [1]. ϧʔϓͷඃ‫ʹऀݧ‬ൺ΂ͯޮՌ͕௿Լͨ͠ͱߟ͑ΒΕΔɽ‫ޘ‬ ָੑʹΑΔ࡞‫ࢧۀ‬ԉγεςϜΛ։ൃ͢Δࡍʹ͸ɼࢧԉର৅. [2]. ͱͳΔϢʔβͷಛੑΛௐ্ࠪͨ͠ͰϢʔβؒͷޮ཰͕ࠩେ ͖͍ͱ͖ʹ͸ࢧԉର৅Λ‫ݶ‬ఆ͢Δඞཁ͕͋Δͱߟ͑ΒΕΔɽ. [3]. 5.3 ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ʹΑΔ෼ྨ ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ͷԼҐάϧʔϓͱ্Ґάϧʔϓͷ࡞‫ۀ‬଎౓ͱ ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ͷฏ‫ۉ‬஋Λද 5 ʹࣔ͢ɽ্ҐάϧʔϓͰ͸ɼશ. [4]. ͯͷ‫ָޘ‬ཁૉͷ૊Έ߹Θͤʹ͓͍ͯ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓͕ 0.7%͔Β. 2.1%௿Լ͠ɼશͯͷ૊Έ߹ΘͤͰ‫ָޘ‬ཁૉͳ͠ͱ༗ҙࠩ (p<0.05) ͕‫ݟ‬ΒΕͨɽ͜ͷ݁Ռ͸୯७࡞‫ۀ‬Λਖ਼֬ʹ͜ͳ͢. [5]. ਓ͸‫ָޘ‬ੑΛ෇༩͢Δ͜ͱͰ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓͕௿Լ͢Δ͜ͱΛࣔ ͍ࠦͯ͠Δɽຊߘͷ࣮‫Ͱݧ‬͸͍ͣΕͷ‫ָޘ‬ཁૉʹ͓͍ͯ΋. [6]. ओʹਖ਼ղ਺Λ༻͍͍ͯΔͨΊɼඃ‫ۀ࡞͕ऀݧ‬ਫ਼౓͕௿Լ͠ ͯͰ΋ਖ਼ղ਺Λ૿΍ͦ͏ͱͨ͠ͱߟ͑ΒΕΔɽԼҐάϧʔ ϓͰ͸ −2.9%͔Β 1.6%ͱ‫ָޘ‬ཁૉʹΑͬͯҧ͍͕‫ݟ‬ΒΕ. [7] [8]. ͕ͨɼ͍ͣΕͷ૊Έ߹Θͤʹ͓͍ͯ΋‫ָޘ‬ཁૉͳ͠ͱͷ༗ ҙࠩ͸‫ݟ‬ΒΕͳ͔ͬͨɽ࡞‫ۀ‬ਫ਼౓ʹର͢Δ‫ָޘ‬ཁૉͷޮՌ ʹ͍ͭͯ͸ࠓ‫ޙ‬ͷ՝୊Ͱ͋Δɽ. 6. ͓ΘΓʹ ຊ‫Ͱڀݚ‬͸ήʔϛϑΟέʔγϣϯʹΑΔ࡞‫཰ޮۀ‬ͷ޲্ ޮՌΛ໌Β͔ʹ͢ΔͨΊʹɼଞऀͱͷ‫ڝ‬૪ɼࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪ɼ ऩूͷ 3 ͭͷ‫ָޘ‬ཁૉͱͦͷ૊Έ߹ΘͤΛ࣮૷ͨ͠γες. [9] [10]. [11]. ਆഅ߽, ੴా޺࣮, ໦Լ༟࢘, “‫ސ‬٬ΛੜΈग़͢Ϗδωε৽ ઓུ ήʔϛϑΟέʔγϣϯ”, େ࿨ग़൛, 2012. ૔ຊ౸, ദ໦Ұক, ২ଜ༑ඒ, ौ୩༤, ௰໺Յ޺, “Weekend BattleɿΤϯλςΠϯϝϯτੑͷ࡞‫΁ڥ؀ۀ‬ͷఏ‫ʹڙ‬ΑΓ ࡞‫ۀ‬ҙཉΛҡ࣋޲্ͤ͞ΔγεςϜ”, ώϡʔϚϯΠϯλ ϑΣʔεֶձ࿦จࢽ, Vol. 8, No. 3, pp. 331–342, 2006. M. S. El-Nasr, L. Andres, T. Lavender, N. Funk, N. Jahangiri, and M. Sun, “Igniteplay: Encouraging and Sustaining Healthy Living through Social Games”, In Proc. International Games Innovation Conference 2011, pp. 23–25, 2011. L. Singer and K. Schneider, “It Was a Bit of a Race: Gamification of Version Control,” In Proc. 2nd International Workshop on Games and Software Engineering, pp. 5–8, 2012. ङ໺ᠳ, ෱ౡ୓, ٢໺޹, “༻ྫධՁͷϞνϕʔγϣϯҡ࣋ ࢧԉγεςϜʮ༻ྫͷ৿ʯͷ։ൃͱධՁ”, ৘ใॲཧֶձ ࿦จࢽ, Vol. 53, No. 1, pp. 138–148, 2012. S. Rigby and R. Ryan. “Glued to Games: How Video Games Draw Us In and Hold Us Spellbound,” Greenwood Publishing Group, Inc., 2011. ϩδΣɾΧΠϤϫ, “༡ͼͱਓؒ”, ߨஊࣾ, 1990. ۚ৓ୢ෉, ౻Ԭ৽࣏, ࢁ্ਫ਼࣍, “ਤઆ ‫ݱ‬୅৺ཧֶೖ໳”, ‫ࣜג‬ձࣾഓ෩‫ؗ‬, 2006. ্෵ण, “ಈ‫ڀݚ͚ͮػ‬ͷ࠷લઢ”, ๺େ࿏ॻ๪, 2004. S. Reiss, “Who Am I?: The 16 Basic Desires That Motivate Our Behavior and Define Our Personality,” Berkley Trade, 2002. K. Murayama, M. Matsumoto, K. Izumab, and K. Matsumoto, “Neural Basis of the Undermining Effect of Monetary Reward on Intrinsic Motivation,” In Proc. National Academy of Sciences of the United States of America, Vol. 107, No. 49, pp. 20911–20916, 2010.. ϜΛ༻͍ͨඃ‫ݧ࣮ऀݧ‬Λߦͬͨɽ࣮‫ݧ‬ͷ݁Ռɼ࡞‫ۀ‬଎౓͕ ஗͍ਓʹ͍ͭͯɼࣗ෼ͱͷ‫ڝ‬૪΍ऩूͰ࡞‫ۀ‬଎౓͕ 9.2%޲ ্͢ΔҰํͰɼ2 ͭΛ૊Έ߹ΘͤΔͱ 4.2%ͷ޲্ͱޮՌ͕ ௿Լͨ͠ɽ·ͨɼऩूͷཁૉΛ‫ؚ‬ΉγεςϜʹ͍ͭͯɼ࡞. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. 6.

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参照

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