• 検索結果がありません。

読書におけるおもしろさの構造 [ PDF

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "読書におけるおもしろさの構造 [ PDF"

Copied!
4
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)読書におけるおもしろさの構造 キーワード: おもしろさ,読書,小説,因子構造,パス解析 行動システム専攻 徳永 融恒 . 問題と目的. 確に伝えることが読者のおもしろさに影響を与えると. Iser (1976/ 1998) の「行為としての読書」の中に,. 考えられる。しかし,ここでの文学作品の明確さとは. 物語と読者は相互に影響する関係にあることを示唆す. 何を示しているのであろうか。秋田( 1991 )の研究では. る一文があり,読書のおもしろさを考える上で,読者. 主人公の行動や考え方などのことを示していると推測. の要素を考慮することが重要であると考えられる。本. できるが,Silvia ( 2010 )の研究では評定項目として曖. 研究は,読者が作品に対して感じた感情や感想に着目. 昧さは形容詞として表現されているだけで,読者の感. し,読書のおもしろさと関係する要因とその構造を検. じる曖昧さが何を意味しているかがはっきりとしない。. 討することを目的として調査を行った。. また,読書におけるおもしろさの下位尺度が曖昧さだ. 読書とおもしろさの関係について言及した三和・小. けで構成されるとは考え難い。. 林 ( 2003 )の研究から,読者はおもしろい,楽しい,. そこで,本研究は明確さや曖昧さなどの限定した要. 悲しい,切ないなどの様々な感情を生起させているこ. 因について検討するのではなく,おもしろさの下位尺. とが示された。その中でも,おもしろいという感情は. 度を探索し,おもしろさとそれらの下位尺度の構造を. 回答頻度が最も多いこと明らかとなった。また,おも. 検討することを目的として調査を行った。. しろいという感情は楽しい,わくわくするといった快 の感情に属することも示された。では,おもしろさが. 予備調査. 生じるための要因とは何なのであろうか。. 目的 予備調査の目的は本調査で使用する質問項目. 読書とおもしろさについて実験的に検討したものに. を作成することであった。. 秋田 ( 1991 )の研究がある。この研究は,童話を原文 のまま使用する筋条件と原文に主人公の行動や感情を. 方法. 加えた直接詳述条件,原文に主人公以外の第三者の様. 調査協力者 大学生 47 名(男性: 10 名,女性: 37 名). 子や状況を加えた間接詳述条件の 3 条件を児童に提. であった。平均年齢は 20.09 歳であった(SD = 1.69 ) 。. 示し,各条件のおもしろさの評定を行わせた。結果と. 調査用紙 1. 表紙 ( 性別,学年,学部 ),2. 過去に. して,直接詳述条件が筋条件と間接詳述条件よりもお. おもしろいと感じた本の記述,3. 順位付け ( 2 で記述. もしろいと評価されることが示された。また,Silvia. した本を 1 ~ 3 位まで ),4.おもしろいと感じている. ( 2010 )の研究では,詩を刺激に使用して,おもしろさ. ときの心理状態の記述 (1 ~ 3 位の本について ) ,5.. と曖昧さの評定を行わせたところ,曖昧さが低く評定. おもしろいと感じた理由・原因の記述 (1 ~ 3 位の本. されるほどおもしろさの評定が上昇することがわかっ. について ) から構成された。. た。 2 つの研究から,文学作品においては主人公の特徴 や考え方,感情もしくは,文章自体の意味や内容を明.

(2) 手続き 調査用紙を配布した後,教示を行い,調査を. Table 1 共起ネットワークから示されたグループ一覧. 開始した。注意事項として, 「本調査におけるおもしろ. グループ1「展開」「結末」「予想」の群. さとは,興味深いやこっけい,印象的な,刺激的なな. グループ2 「人物」「話」「魅力」の群 グループ3 「主人公」「気持ち」「感じる」の群. どの幅広い意味を持つと考えてください。そして,一. グループ4 「キャラクター」「ストーリー」「好き」の群. 般的なおもしろさではなく,あなた自身がおもしろい. グループ5 「早い」と「時間」の群 グループ6 「生きる」と「描写」の群. と感じた主観的な評価をもとに回答を行ってくださ. グループ7 「物語」と「引き込む」の群. い」と教示した。調査にかかる時間は 20 分から 30 分. グループ8 「心情」「丁寧」「描く」の群 グループ9 「ワクワク」「ドキドキ」「感動」の群. であった。. グループ10 「テンポ」「良い」「文章」の群. デ ー タ の 処 理 回収した調査用紙は 45 枚であった。 このうち,記入漏れがあるものを除外し,43 枚を分 析対象とした。データは 2 種類に分類した。1 つは, 3 の本の題名のデータである。他方は,4 と 5 のテキ ストデータを合わせたものである。. 結果 本のジャンル・題名の集計 集計作業は手作業で行 い,本のジャンルはインターネットを用いて分類を行 った。結果,1位 ~3位の本のジャンルはほとんどが 小説であった。135 冊中 101 冊が小説のタイトルが書 かれていた。回答数が多いタイトル上位 3 つは,ハリ ー・ポッター7 人,ワンピース 6 人,図書館戦争 5 人 であった。最も回答数が多いハリー・ポッターでも全 体の約 16 % しか書かれておらず,記述された本に偏 りはなかったと考えられる。. Figure 1 テキストデータを分析した共起ネットワーク. テキストデータの分析 分析装置にはフリーソフト である KH Coder を使用し,分析方法は共起ネットワ. 質問項目の作成 Figure 1 から,グループごとに質. ークを用いた。共起ネットワークを使用した理由は,. 問を用意し,計 27 の質問項目を作成した。加えて, 「こ. 視覚的に出現パターンの似ている単語のつながりを見. の物語はおもしろかった/ つまらなかった.」という項. ることで,質問項目を作成できると考えたからである。. 目を質問項目に入れた。全 28 項目を本調査で使用し. KH Coder の設定は以下の通りである。集計単位は文,. た。. 出現数による語の取捨選択の最小出現は 5,文章数に よる後の取捨選択の最小出現数は 1 ,共起の関係は語. 本調査. ̶語,描画数は 60,検出方法はサブラフ検出を用いた。. 目的 予備調査で作成した質問項目を用いて,質問紙. 分析の結果を Figure. 1 に示す。Figure 1 から 10 の. 調査を実施した。本調査は,おもしろさに関係する下. グループに別れていることがわかる。グループ名とグ. 位尺度の特定及び,特定された下位尺度とおもしろさ. ループの内容を Table 1 に示す。. の構造を検討することを目的とした。.

(3) 方法. さを従属変数,3 つの下位尺度を独立変数として強制. 調査協力者 大学生 180 名( 男性 41 名,女性 131. 投入法による重回帰分析を行った。また,AMOS を. 名,不明 8 名) を調査対象とした。平均年齢は 21. 11. 使い,パス図 ( Figure 2 )を作成した。結果,登場人. 歳( SD = 3.82 )であった。平均年齢と SD は無記入で. 物共感因子 (β= .19, p < .001) と読者感情因子(β. ある 14 名を除外して算出した数値である。1 人につ. = .51, p < .001) の下位尺度がおもしろさに対して直. き3編の小説を評定させたため,1 人の協力者から 3. 接影響を与えていた。また,Figure 3 に示したモデル. つのデータを得ることができ,本調査では全 540 デー. は十分な適合度を有していた (χ2 (1) = 2.26,p = .11,. タが得られた。欠損値のあるデータを除外し,分析に. GFI = .99, AGFI = .98, RSEM = .05) 。. 使用したデータ数は 514 であった。. 結果,登場人物共感因子と読者感情因子はおもしろ. 調査用紙 1. 刺激用紙 : 3 編の小説を刺激として用. さに直接的に影響を与えることが明らかになった。ス. いた(筒井康隆作「怪段」,星新一作「帰路」,上田絵馬. トーリー意外性因子は登場人物共感因子と読者感情因. 作「或る晴れた日に」)。2. 解答用紙 : 予備調査で作. 子に相関関係があり,間接的におもしろさに影響を与. 成した質問項目を 7 件法で回答させた。調査にかかる. えることが示された。. 時間は 15 分から 20 分であった。. 結果 データの処理 天井効果が見られた 8 項目を分析か. ***. 除外した。また,調査協力者から項目の内容が同じも のがあると指摘を受けたため 1 つの項目を分析から 除外した。全 17 項目を分析に使用した。. **. 因子分析 SPSS を使用し,最尤法による因子分析を 行った。プロマックス回転を使用し,固有値 1.0 以上 の因子を求めたところ,3 つの因子が確認された。因 子分析の結果は Table 2 に示す。第 1 因子は,物語の. Figure 2 おもしろさと下位尺度の構造. 登場人物の心情に関係する 9 項目が集まり, 登場人 物共感因子 とした。第 2 因子は,読書中もしくは読. 考察. 書後の読者の感情と関連する 5 項目が集まり, 読者. 本研究は,おもしろさの下位尺度とおもしろさと下. 感情因子 とした。第 3 因子は,ストーリーや話の展. 位尺度の構造を特定することを目的として予備調査と. 開に対する意外性を表す項目が集まり,ストーリー意. 本調査を行った。結果として,因子分析から登場人物. 外性因子. 共感因子,読者感情因子,ストーリー意外性因子の 3. とした。. 内的整合性 下位尺度について Cronbach のα係数. 因子が明らかになった。そして,登場人物共感因子と. を算出した。α係数は第 1 因子から順に .92,.87,.72. 読者感情因子はおもしろさに直接的に影響を与え,ス. となった。結果から,いずれの下位尺度も調査する上. トーリー意外性因子は間接的におもしろさに影響を与. で問題のない内的整合性を持っていることが示された。. えることが明らかになった。本調査の結果では,当初. 因果関係の検討 3 つの下位尺度がおもしろさに与. 重要であると考えられた明確さの要因は示されなかっ. える影響を検討するために SPSS を使用し,おもしろ. た。これには,いくつかの理由が考えられる。はじめ.

(4) Table 4 質問項目の因子分析の結果( Promax 回転後の因子パターン) 項目内容. Ⅰ. Ⅱ. Ⅲ. 共通性. .91 .80. -.13 -.13. -.01 .07. .52 .48. .78. -.03. -.13. .64. .76. -.06. .00. .41. .74 .72 .69. -.16 .03 .16. .16 .00 -.01. .53 .78 .60. .69 .60. .17 .03. -.04 .08. .52 .57. -.06 -.30. .92 .86. -.01 .09. .67 .65. .25 .33 .35 -.01. .64 .53 .52 -.19. -.10 -.12 .09 .71. .65 .70 .55 .40. .04 .07. .29 .03. .69 .63. .61 .54. 因子間相関. Ⅰ. Ⅰ Ⅱ Ⅲ. ー. Ⅱ .62. Ⅲ .13. ー. .08. 16.主人公に共感した. 13.主人公の気持ちを知ることができた. 11.登場人物の気持ちを感じとることができた. 10.主人公の気持ちを身近に感じた. 17.心情が丁寧に描写されていた. 24.物語を読み終わると感動してしまった. 7.登場人物が魅力的だった. 6.物語に出ているキャラクターを好きになれた. 19.ストーリーが細やかに描写されていた. 21. この物語を読んで、ワクワクした. 20.この物語を読んで、ハラハラドキドキした気持ちになった. 23.読んでいると楽しくなった. 8.書かれている話の内容が好きだった. 9.ストーリーの進み方に魅力を感じた. 2.話の展開の予想がついた.* 4.最後の展開は予想外だった. 1.物語の展開が読めなかった.. ー. に,主人公に対する明確さは登場人物共感因子に属し. 引用文献. ていると思われる。理由は,因子を構成する項目の中. 秋田喜代美 ( 1991 ). 物語の詳しさが児童理解とおも. に「主人公に共感した」や「主人公の気持ちを知るこ. しろさに及ぼす効果. 読書の科学, 35, 2, 55 – 65.. とができた」などの主人公への感情理解が曖昧ならば. Iser, W. (1976). DER AKT DES LESENS, Theorie. 出現しないと思われる項目があるからである。しかし,. ästhetischer Wirkung. Munich : Wilhelm Fink.. 物語全体に対する明確さを示す因子は結果に示されな. 轡田収(訳)(1998). 行為としての読書 ―美的作用. かった。これは,ショートショート作品を刺激と使用. の理論―. 東京 : 岩波書店.. したからだと考えられる。ショートショートという作 品の性質として,話を通常の小説作品よりも遥かに単 純にしなければならなかったと考えられる。つまり,. KH Coder Index page ( 参照日: 2012 年 11 月 ) http://khc.sourceforge.net/ 三和義秀・小林久恵 ( 2003 ). 小説を対象にした感性. 通常の小説では見られるような複雑な人間関係や世界. 語の分類の基礎研究: 意味的類似性を基準として.. 観などの描写がなかったため,調査協力者は楽に作品. Journal of Library and Information Science,. を理解できたと感じ,明確さを示す因子が高く評定さ. vol.17, pp. 27 – 37.. れすぎたと考えられる。予備調査の段階では, 「文章が. Silvia P. J. ( 2010 ). Confusion and Interest: The. 読みやすかった」や「文章のテンポが良かった」など. role of knowledge emotion in aesthetic. の物語自体の明確さを意味する項目があった。しかし,. experience. Psychology of Aesthetics,. 分析の段階で天井効果により分析から除外された。そ. Creativity, and the Arts, vol. 4, No. 2, pp. 75 –. こで,明確さの因子を再度検証するために,通常の短. 80.. 編小説を使用して再調査を行うことが重要だと思われ る。.

(5)

Table 4  質問項目の因子分析の結果( Promax 回転後の因子パターン) 項目内容 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 共通性 16.主人公に共感した. .91 -.13 -.01 .52 13.主人公の気持ちを知ることができた. .80 -.13 .07 .48 11.登場人物の気持ちを感じとることができた. .78 -.03 -.13 .64 10.主人公の気持ちを身近に感じた. .76 -.06 .00 .41 17.心情が丁寧に描写されていた. .74 -.16 .16 .53 24.物語を読み終わる

参照

関連したドキュメント

LicenseManager, JobCenter MG/SV および JobCenter CL/Win のインストール方法を 説明します。次の手順に従って作業を行ってください。.. …

* Windows 8.1 (32bit / 64bit)、Windows Server 2012、Windows 10 (32bit / 64bit) 、 Windows Server 2016、Windows Server 2019 / Windows 11.. 1.6.2

注1) 本は再版にあたって新たに写本を参照してはいないが、

の主として労働制的な分配の手段となった。それは資本における財産権を弱め,ほとん

c マルチ レスポンス(多項目選択質問)集計 勤労者本人が自分の定年退職にそなえて行うべきも

C :はい。榎本先生、てるちゃんって実践神学を教えていたんだけど、授

   縮尺は100分の1から3,000分の1とする。この場合において、ダム事業等であって起業地

・私は小さい頃は人見知りの激しい子どもでした。しかし、当時の担任の先生が遊びを