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人口知能

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Academic year: 2021

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人口知能

-report1-

055702B

池野谷克俊

2006

11

21

日 火曜日

1

(2)

1

課題

単純な

2

人ゼロ和ゲーム「3目ならべ」のプログラムを作成するとして, 下を行いレポート提出せよ.

1.

状態空間の大きさを見積もる.

2.

盤面の評価関数を設計する.

3.

ゲーム木を作成する.(一部分でよい)

4.

ゲームの性質について考察せよ.

2

解答

1.

状態空間の大きさを見積もる.

単純に考えれば,9マスそれぞれに,何も無い,自分の駒がある,相手の 駒がある,という3種類の状態があり,状態空間の大きさは,39というこ とになるが, そこからゲームのルール上ありえないパターンや,回転対 称、線対称なパターンを除けば,状態空間の大きさは81になる。

2.

盤面の評価関数を設計する.

以下のような評価関数

f

を作成した。

f = g + h

g :

次の一手でリーチをかけられるマスの数

h :

不連続な相手の駒の数

この

f

の値が大きい程,良い状態だと設定した。

2

(3)

3.

ゲーム木を作成する.(一部分でよい)

評価値8

評価値7 評価値7

評価値5 評価値6 評価値5 評価値6

1:

ゲーム木

3

(4)

4.

ゲームの性質について考察せよ.

このゲームの盤面は,一見違う状態に見えるが実は同じ状態にあるとい う盤面が存在する。

その盤面を以下に示す。

盤面A 盤面B

2:

同じ状態

盤面

A

を回転させると盤面

B

になることから盤面

A

と盤面

B

は同じ 状態にあることが分かる。

このゲームにおいて次の一手で必ず勝てるという盤面が存在する。

その盤面を以下に示す。

(◯が先攻,

次は×の番である)

3:

必勝盤面

4

参照

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