プログラミング入門をどうするか:0.編集にあたって
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(2) プログラミング教育/学習の理念・特質・目標 小学生に分かるコンピュータサイエンスとしての プログラミング教育─ビスケットを用いて─. 子供の創造的活動とプログラミング学習 中学校におけるプログラミング教育 ─制御プログラムとソフトウェアの仕組み理解を中心として─. 高校におけるプログラミング教育─愛知県の状況と実践事例の報告─ 東京大学における全学プログラミング教育 慶應義塾大学 SFC における初年度プログラミング教育. まれてはいるが,むしろ全体としては「すべての国. び高等学校における情報教育の状況と,その中での. 民のためのプログラミング学習」が重視される方向. プログラミング学習の位置付けおよび特徴について,. にある.. 自身の授業実践の報告も含めて紹介しており,中学. 次に原田康徳(デジタルポケット)は,自ら開発. 校・高等学校段階の現況や工夫された授業の具体例. し普及活動を行っている「ビスケット」を用いたプ. を知ることができる.. ログラミング学習について述べている.ビスケット. 最後に大学初年次におけるプログラミング入門教. は,小学生でも取り扱うことができる,文字を用い. 育を担当する森畑明昌(東京大学) ,服部隆志(慶應. ないプログラミング環境であるが,これを用いてコ. 義塾大学環境情報学部) ,美馬義亮(公立はこだて未. ンピュータのさまざまな特性を体験的に納得しても. 来大学)がそれぞれの所属校におけるプログラミン. らうことが目指されている.また阿部和広(青山学. グ入門教育の設計方針や現況について報告している.. 院大学社会情報学部)は,子供の創造的な活動のた. いずれも 1 年次の入門教育という位置付けであるが,. めのプログラミング学習を,MIT(マサチューセッ. 総合大学における教育,文理融合型の特色を持つ学. ツ工科大学)で開発された Scratch を例にして述べ. 部における教育,情報系の単科大学における教育と. ている.特に大学学部生の問題解決的な行動の欠如. いう立場で,それぞれが固有の方針をもとに,大幅. を小学生の生き生きした活動と対比し,どうすれば. に異なる授業設計を行っていることが分かる.. プログラミング学習を通じて創造性を持たせていけ. 本特集で紹介した各事例は「プログラミング入門」. るかを論じている.. という 1 つのテーマを小学校から大学までの幅広. 続いて,井戸坂幸男(松坂市立飯高西中学校),. い範囲にわたって紹介したものであり,いずれも読. 中西渉(名古屋高等学校)がそれぞれ,中学校およ. 者の参考になることであろう.. プログラミング教育/学習の理念 特質 目標. 公立はこだて未来大学における初年度プログラミング教育. ・ ・. (2015 年 2 月 1 日). 情報処理 Vol.57 No.4 Apr. 2016. 339.
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1978年兵庫県西宮市生まれ。2001年慶應義塾大学総合政策学部卒業、