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テーブルの準備 4 6 人用ゲームの準備 プレイヤー数が 2 3 人 または 7 12 人の場合 P5 デザート を参照してください 1. プレイヤー 1 人につきゴブレット 1 個を テーブルの中央 に輪に並べます あなたの正面にあるゴブレットが あな たのゴブレット です ただしすべてのゴブレッ

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アースニック枢機卿 飲み干す前、あなたのゴブレットから毒トークンを 1 個取り除いてよい。そうした上であなたが毒を飲ん だ場合、このコースであなたは通常の得点の代わり に OVP を獲得する。 くだらん毒なぞ恐るるに足らんわ。 わしは胃が強いんでな! コブラ王 乾杯フェイズ中、あなたはアクションを 1 つ実行する 代わりに 2 つ実行してよい。 初代のコブラ王。その乾杯の手腕は伝説級だ。

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Nul lus re x v ivi t s at is longe ut apparer e n ob is i ns ign is Nul lus re x v ivi t s at is longe ut apparer e n ob is i ns ign is Nul lus re x v ivi t s at is longe ut apparer e nob is i ns ign is Nul lus re x v ivi t s at is longe ut apparer e n ob is i ns ign is Nul lus re x v ivi t s at is longe ut apparer e n ob is i ns ign is Nul lus re x v ivi t s at is longe ut apparer e n ob is i ns ign is Nul lus re x v ivi t s ati s long e ut apparere n ob is ins ign is Nul lus re x v ivi t s ati s long e ut apparere n obis i ns ign is Nul lus re x v ivi t s ati s long e ut apparere n ob is ins ign is

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x v relus Nul ivi t s ati s long e ut apparere n ob is i ns ign is Nul lus re x v ivi t s ati s long e ut apparere n ob is i ns ign is Nul lus re x v ivi t s ati s long e ut apparer e nob is i ns ign is

メニュー

ルールブック 2 ~ 12 人用、 厄介者プレイヤーのための乾杯と毒と 完璧なエチケットのゲーム 偉大なるオトラヴィア王国の何代も続く世襲による君主に、我々も愛想が尽きて おる。よいかな、我々は統治に対して賢明な行いをしておるぞ。 我々は極め て実利を重んじる方針ゆえ。 記憶にあるかぎりは、老いにより静かに死の床を 迎えた王はここまでなく、貴族階級の者たちの死因は怪しげなことにその十割近 くが毒によるものだ。なのでまあ、やり方としてはこれが正しいのだろう。何よりも、 我々は誰もが王になることを……おほん、ではなく、王となる人物を敬愛してお るわけで、もちろん。王位の継承を変えることはそれほど難しくはないだろう…… 毒をほんの一滴、狙いのゴブレットに落としさえすれば……ん、何か? おお、 これは陛下。 気付きませんで失礼をば。ああ、いやいや、こちらの飲み物は 完璧に安全ですとも! いえ、そちらではなくですな。そちらは私のでして。

材料

内容物

ゴブレット 6 個 (とコースターリング 6 色、各 1 個) プラスチック製トークン 52 個 ワイン(赤) 21 個  毒(黒) 15 個  解毒薬(白) 14 個 ユニコーンの解毒薬(青) 1 個  オーガの毒(緑) 1 個 勝利ポイント(VP) トークン 47 個 (額面 2 種類) 人物カード 21 枚 プレイヤースクリーン 6 枚 標的カード 6 枚 毒味役カード 6 枚

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女官キャッサ バ あなたのゴブ レットのワイントー クンは、3 個 につき 追加の解毒薬 トークン 1 個 に数える。 しょれでここに解毒薬 を入れらきゃ 駄目だってぇのぉ? ヒック……しょれは 違うんじゃらい? 道化師マン ドラゴラ あなたが入れ 替える時 、任意の2 個 のゴブレ ットを 入れ替え てよい。 あなたの ゴブレッ トがこれで、 あたしの ゴブレッ トが それで、毒が ……どこ ですっけ ? 侍従サイアナイド 飲み干す前、あなた は回すアクションを1 回行うこと の投票を行ってよい 。同票の 場合、あなたの票が 優先する。 君主であっても、民 主的決定に我らが 参加することは 邪魔できま せんぞ。法にありま すからな! クイック シル バー 飲み干す前、 あな たは標 的との 遠の 愛を 誓って よい。 そうした 場合 、こ のコース でその両方が 生き 延び るか両方が 毒を飲んだ 場合、通 常の得点の代 わりに、あ なたは 3VP を得点す る。そう でない 場合 あな たは0VP を得点す る。 共に生き ることが かなわぬなら 、共に死にま しょう!

テーブルの準備

4 ~ 6 人用ゲームの準備

(プレイヤー数が 2 ~ 3 人、または 7 ~ 12 人の場合、P5 「デザート」を参照してください。) 1. プレイヤー 1 人につきゴブレット1 個を、テーブルの中央 に輪に並べます。あなたの正面にあるゴブレットが“あな たのゴブレット”です。ただしすべてのゴブレットは、す べてのプレイヤーの場所から常に腕の長さ分離れた場所 に置き、誰にもゴブレットの中が見えないようにしてくだ さい(これが“腕の距離ルール”です)。 2. 各プレイヤーはスクリーンを1 つ受け取ります。これがその プレイヤーの家系です。余ったスクリーンは箱に戻します。 3. 各プレイヤーは自分の家系と同じ色のコースターリングを受 け取り、それを自分の前のゴブレットの土台にとりつけます。 注:“あなたのゴブレット”は、常にあなたの正面にあるものです。 リングの色は関係がありません。リングの色は、ゲーム中に各 ゴブレットを覚えるための助けとするためのものです。 4. 使用している家系に対応した標的カードを集め、重ねてお きます。余った標的カードは箱に戻します。 5. 人物カードをシャッフルし、各プレイヤーに 1 枚ずつ配り ます。各自はその効果を他のプレイヤーに分かるように読 み上げてください。 6. ワイン、毒、解毒薬、オーガの毒、ユニコーンの解毒薬トー クンはテーブル上にまとめて置き、共通プールとします。

3

前菜

コースの準備 『ワインと毒とゴブレット』のゲームは、3 回の“コース”(いわゆる ラウンド)からなります。各コースの準備は以下の順に行います。 1. 各プレイヤーは自分の家系に一致するコースターリングの あるゴブレットを取り、自分の正面に置きます。 2. 各プレイヤーは、ワイントークン 3 個、毒トークン 2 個、 解毒薬トークン 2 個をプールから取り、スクリーンの背後 に置きます。 3. 解毒薬トークン 1 個、毒トークン 2 個をプールから取り、 それにワイントークンを加えて、そのトークンの合計数が ゴブレットの数に等しくなるようにします(例えばゴブレッ トが 5 個なら、解毒薬 1 個、毒 2 個、ワイン 2 個になり ます)。その後、誰にもわからないように各ゴブレットに 1 個ずつ、トークンをランダムに“注ぎ”ます。 4. 最近(ゲームか現実で)乾杯の音頭を取ったプレイヤーが ホストとなります。 5. ホストは各プレイヤーに 1 枚ずつ、ランダムに標的カード を配ります。 これが各自のこのラウンドの標的(すなわち、毒を受けさ せたいプレイヤー)になります。 6. ホストから時計回りに、各プレイヤーは自分の標的カード を確認し、それを自分のスクリーンの前に置いてすべての プレイヤーに見えるようにします。 自分自身を標的にすることはないので、自分の標的カード が自分の家系だった場合、その標的カードを左隣のプレイ ヤーと交換してください。 7. ホストから時計回りに、各プレイヤーは自分の人物が「各 コースの開始時」の能力を持つ場合、それをこの時点で 使用することができます。 コースの開始時に、 あなたはワイン 3 個、毒 2 個、 解毒薬 3 個を持つ。 ゴブレット数に応じて トークンを準備し、 ランダムに 誰にも見えないように ゴブレットに注ぐ。 すぐにも復讐を行いたい理由なんて 公にしなくてもかまわないですのよ。 する方が大変望ましいのですけどね。

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女官キャッサ バ あなたのゴブ レットのワイントー クンは、3 個 につき 追加の解毒薬 トークン 1 個 に数える。 しょれでここに解毒薬 を入れらきゃ 駄目だってぇのぉ? ヒック……しょれは 違うんじゃらい? 道化師マン ドラゴラ あなたが入れ 替える時 、任意の2 個 のゴブレ ットを 入れ替え てよい。 あなたの ゴブレッ トがこれで、 あたしの ゴブレッ トが それで、毒が ……どこ ですっけ ? 侍従サイアナイド 飲み干す前、あなた は回すアクションを1 回行うこと の投票を行ってよい 。同票の 場合、あなたの票が 優先する。 君主であっても、民 主的決定に我らが 参加することは 邪魔できま せんぞ。法にありま すからな! クイック シル バー 飲み干す前、 あな たは標 的との 遠の 愛を 誓って よい。 そうした 場合 、こ のコース でその両方が 生き 延び るか両方が 毒を飲んだ 場合、通 常の得点の代 わりに、あ なたは 3VP を得点す る。そう でない 場合 あな たは0VP を得点す る。 共に生き ることが かなわぬなら 、共に死にま しょう!

テーブルの準備

4 ~ 6 人用ゲームの準備

(プレイヤー数が 2 ~ 3 人、または 7 ~ 12 人の場合、P5 「デザート」を参照してください。) 1. プレイヤー 1 人につきゴブレット1 個を、テーブルの中央 に輪に並べます。あなたの正面にあるゴブレットが“あな たのゴブレット”です。ただしすべてのゴブレットは、す べてのプレイヤーの場所から常に腕の長さ分離れた場所 に置き、誰にもゴブレットの中が見えないようにしてくだ さい(これが“腕の距離ルール”です)。 2. 各プレイヤーはスクリーンを1 つ受け取ります。これがその プレイヤーの家系です。余ったスクリーンは箱に戻します。 3. 各プレイヤーは自分の家系と同じ色のコースターリングを受 け取り、それを自分の前のゴブレットの土台にとりつけます。 注:“あなたのゴブレット”は、常にあなたの正面にあるものです。 リングの色は関係がありません。リングの色は、ゲーム中に各 ゴブレットを覚えるための助けとするためのものです。 4. 使用している家系に対応した標的カードを集め、重ねてお きます。余った標的カードは箱に戻します。 5. 人物カードをシャッフルし、各プレイヤーに 1 枚ずつ配り ます。各自はその効果を他のプレイヤーに分かるように読 み上げてください。 6. ワイン、毒、解毒薬、オーガの毒、ユニコーンの解毒薬トー クンはテーブル上にまとめて置き、共通プールとします。

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前菜

コースの準備 『ワインと毒とゴブレット』のゲームは、3 回の“コース”(いわゆる ラウンド)からなります。各コースの準備は以下の順に行います。 1. 各プレイヤーは自分の家系に一致するコースターリングの あるゴブレットを取り、自分の正面に置きます。 2. 各プレイヤーは、ワイントークン 3 個、毒トークン 2 個、 解毒薬トークン 2 個をプールから取り、スクリーンの背後 に置きます。 3. 解毒薬トークン 1 個、毒トークン 2 個をプールから取り、 それにワイントークンを加えて、そのトークンの合計数が ゴブレットの数に等しくなるようにします(例えばゴブレッ トが 5 個なら、解毒薬 1 個、毒 2 個、ワイン 2 個になり ます)。その後、誰にもわからないように各ゴブレットに 1 個ずつ、トークンをランダムに“注ぎ”ます。 4. 最近(ゲームか現実で)乾杯の音頭を取ったプレイヤーが ホストとなります。 5. ホストは各プレイヤーに 1 枚ずつ、ランダムに標的カード を配ります。 これが各自のこのラウンドの標的(すなわち、毒を受けさ せたいプレイヤー)になります。 6. ホストから時計回りに、各プレイヤーは自分の標的カード を確認し、それを自分のスクリーンの前に置いてすべての プレイヤーに見えるようにします。 自分自身を標的にすることはないので、自分の標的カード が自分の家系だった場合、その標的カードを左隣のプレイ ヤーと交換してください。 7. ホストから時計回りに、各プレイヤーは自分の人物が「各 コースの開始時」の能力を持つ場合、それをこの時点で 使用することができます。 コースの開始時に、 あなたはワイン 3 個、毒 2 個、 解毒薬 3 個を持つ。 ゴブレット数に応じて トークンを準備し、 ランダムに 誰にも見えないように ゴブレットに注ぐ。 すぐにも復讐を行いたい理由なんて 公にしなくてもかまわないですのよ。 する方が大変望ましいのですけどね。

(4)

4

コースのメイン

ゲーム進行

3 回のコースはそれぞれ、プレイヤーが順番にアクションを 行うことで進行します。コースは誰かが乾杯の音頭を取った 時点で終了します。ホストの左隣から時計回り順に、各プレ イヤーは以下のアクションを 2 回まで実行できます。

注ぐ

自分のスクリーンの背後から任意のトークンを 1 個取り、秘密裏にそれを任意のゴブレット (あなたのでなくてもかまわない)に入れます。 当然のことだが、何を入れるかは慎重に考え るように!

入れ替える

あなたのゴブレットを他のプレイヤー 1 人の ものと入れ替えます。 当然のことだが、ゴブレットを交換することは 完璧な信頼と敬意の象徴と言える。あるいは、 それに絡んだ何かか。

覗く

あなたのゴブレットの中を見て、どのトーク ンが入っているかを確認します(これは腕の 距離ルールの例外です)。 君のワインの“香ブーケりを確認する”のは、こっそ り調べ物をするには最高の方法だ!

乾杯

乾杯の音頭をとりましょう!コースはただち に終了し、乾杯に進みます(次ページ参照)。 このアクションは、あなたの手番の 1 つ目の アクションでのみ、あなたの手番の開始時に あなたのスクリーンの背後にワイントークン が残っていない場合にのみ実行できます。

回す

すべてのゴブレットを、時計回りか反時計回 りに同じ方向に 1 個分移動します。 古来晩餐のエチケットでは、回す際は完全な 沈黙が求められ、時には毒により永遠に沈黙 することが求められた。このゲームにおいては、 どちらのエチケットも見逃してもよい。

パス

アクションを行わずにパスができます。 注意事項: ・ 1 回の手番中に同じアクションを 2 回実行できます。 ・ アクションは 1 つのみ、あるいはまったく行わないことができます。 ・ 人物の能力はルールよりも優先します! お役立ちヒント:ゲーム中のこのフェイズでは、各プレイヤー が自分の計略を持ち、それを達成しようとします。そのため、 ゴブレットはあちこちへ頻繁に移動します。最初のうちは、 物事を簡単にするため、ゴブレットを 2 つだけ追うようにする といいでしょう。つまり、標的のための毒入りと、自分のた めの安全なものです。

5

乾杯

コースの終了

乾杯が宣言されたら、通常の手番は終了し、特別な“乾杯フェ イズ”が始まります。乾杯の音頭を取ったプレイヤーの左隣か ら時計回りに、各プレイヤーは最後のアクションを 1 つ実行す ることができます。乾杯の音頭を取ったプレイヤーは、この最 後のアクションを一番最後に実行します。 最後のアクションの実行がすべて終わったら、乾杯の音頭を 取ったプレイヤーの左隣から時計回りに、各プレイヤーは自 分の人物の“飲み干す前”(あなたのゴブレットの中を公開す る前)の能力を使用できます。 注:能力に特に書かれていないかぎり、人物の能力は乾杯フェ イズ中は使えません。 その後、各プレイヤーは自分の正面のゴブレットを取り(コー スターの色は関係がありません)、その中をすべて公開します。 あなたのゴブレットの中の解毒薬トークン 1 個につき、毒トー クンを1 個取り除きます。その後、あなたのゴブレットに毒トー クンが 1 個でも残っている場合、あなたは毒を飲んだことに なります。毒トークンが残っていない場合、あなたは生き延び たことになります。余った解毒薬トークンは、特に効果があり ません。ワイントークンは、あなたが毒を飲んだか生き延び たかに関して、何の効果もありません! あなたの得点:

1

VP

あなたは生き延びた

1

VP

あなたの標的が毒を飲んだ

1

VP

あなたのゴブレットの中のワイントークンが 一番多い(あなたが生き延びたかどうかには関 係がありません。複数人が同数で最大の場合、 この VP ボーナスは誰も得ません)。

+

1

VP

上の 2 つの目標を 2 つとも満たした場合に追加 注:人物の能力の中には、プレイヤーの得点ルールを変更す る物(通常の得点の代わりに適用する効果)があります。た だし、「最もワイントークンが多い」ボーナス VP が影響を受け ることはありません。ワイントークンが単独で最も多いプレイヤー は、常に 1VP を獲得します。 あなたの VP はスクリーンの背後に隠しておきます。 得点が終わったら、このコースは終了します。すべてのプレイ ヤーはスクリーンの背後に残っているすべてのトークンを捨て ます。その後、P3「前菜」の手順を再び実行し、次のコース を開始します。 3 回目のコースが終わったら、ゲームは終了します。勝利 ポイントが最も多いプレイヤーが勝者です! 同点の場合、それらのプレイヤーの人数分のゴブレットを用意し ます。ホストはワイントークン 1 個に毒トークンを合わせ、その 合計個数が同点プレイヤーの数に等しくなるようにし、ランダ ムに各ゴブレットにトークンを1 個ずつ注ぎます。最後に乾杯の 音頭を取ったプレイヤーから時計回りに、同点の各プレイヤーは ゴブレットを1 つ選び、その中を公開します。 生き延びたプレイヤーが勝者です! 並ぶなんぞ もってのほかじゃ。

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コースのメイン

ゲーム進行

3 回のコースはそれぞれ、プレイヤーが順番にアクションを 行うことで進行します。コースは誰かが乾杯の音頭を取った 時点で終了します。ホストの左隣から時計回り順に、各プレ イヤーは以下のアクションを 2 回まで実行できます。

注ぐ

自分のスクリーンの背後から任意のトークンを 1 個取り、秘密裏にそれを任意のゴブレット (あなたのでなくてもかまわない)に入れます。 当然のことだが、何を入れるかは慎重に考え るように!

入れ替える

あなたのゴブレットを他のプレイヤー 1 人の ものと入れ替えます。 当然のことだが、ゴブレットを交換することは 完璧な信頼と敬意の象徴と言える。あるいは、 それに絡んだ何かか。

覗く

あなたのゴブレットの中を見て、どのトーク ンが入っているかを確認します(これは腕の 距離ルールの例外です)。 君のワインの“香ブーケりを確認する”のは、こっそ り調べ物をするには最高の方法だ!

乾杯

乾杯の音頭をとりましょう!コースはただち に終了し、乾杯に進みます(次ページ参照)。 このアクションは、あなたの手番の 1 つ目の アクションでのみ、あなたの手番の開始時に あなたのスクリーンの背後にワイントークン が残っていない場合にのみ実行できます。

回す

すべてのゴブレットを、時計回りか反時計回 りに同じ方向に 1 個分移動します。 古来晩餐のエチケットでは、回す際は完全な 沈黙が求められ、時には毒により永遠に沈黙 することが求められた。このゲームにおいては、 どちらのエチケットも見逃してもよい。

パス

アクションを行わずにパスができます。 注意事項: ・ 1 回の手番中に同じアクションを 2 回実行できます。 ・ アクションは 1 つのみ、あるいはまったく行わないことができます。 ・ 人物の能力はルールよりも優先します! お役立ちヒント:ゲーム中のこのフェイズでは、各プレイヤー が自分の計略を持ち、それを達成しようとします。そのため、 ゴブレットはあちこちへ頻繁に移動します。最初のうちは、 物事を簡単にするため、ゴブレットを 2 つだけ追うようにする といいでしょう。つまり、標的のための毒入りと、自分のた めの安全なものです。

5

乾杯

コースの終了

乾杯が宣言されたら、通常の手番は終了し、特別な“乾杯フェ イズ”が始まります。乾杯の音頭を取ったプレイヤーの左隣か ら時計回りに、各プレイヤーは最後のアクションを 1 つ実行す ることができます。乾杯の音頭を取ったプレイヤーは、この最 後のアクションを一番最後に実行します。 最後のアクションの実行がすべて終わったら、乾杯の音頭を 取ったプレイヤーの左隣から時計回りに、各プレイヤーは自 分の人物の“飲み干す前”(あなたのゴブレットの中を公開す る前)の能力を使用できます。 注:能力に特に書かれていないかぎり、人物の能力は乾杯フェ イズ中は使えません。 その後、各プレイヤーは自分の正面のゴブレットを取り(コー スターの色は関係がありません)、その中をすべて公開します。 あなたのゴブレットの中の解毒薬トークン 1 個につき、毒トー クンを1 個取り除きます。その後、あなたのゴブレットに毒トー クンが 1 個でも残っている場合、あなたは毒を飲んだことに なります。毒トークンが残っていない場合、あなたは生き延び たことになります。余った解毒薬トークンは、特に効果があり ません。ワイントークンは、あなたが毒を飲んだか生き延び たかに関して、何の効果もありません! あなたの得点:

1

VP

あなたは生き延びた

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VP

あなたの標的が毒を飲んだ

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VP

あなたのゴブレットの中のワイントークンが 一番多い(あなたが生き延びたかどうかには関 係がありません。複数人が同数で最大の場合、 この VP ボーナスは誰も得ません)。

+

1

VP

上の 2 つの目標を 2 つとも満たした場合に追加 注:人物の能力の中には、プレイヤーの得点ルールを変更す る物(通常の得点の代わりに適用する効果)があります。た だし、「最もワイントークンが多い」ボーナス VP が影響を受け ることはありません。ワイントークンが単独で最も多いプレイヤー は、常に 1VP を獲得します。 あなたの VP はスクリーンの背後に隠しておきます。 得点が終わったら、このコースは終了します。すべてのプレイ ヤーはスクリーンの背後に残っているすべてのトークンを捨て ます。その後、P3「前菜」の手順を再び実行し、次のコース を開始します。 3 回目のコースが終わったら、ゲームは終了します。勝利 ポイントが最も多いプレイヤーが勝者です! 同点の場合、それらのプレイヤーの人数分のゴブレットを用意し ます。ホストはワイントークン 1 個に毒トークンを合わせ、その 合計個数が同点プレイヤーの数に等しくなるようにし、ランダ ムに各ゴブレットにトークンを1 個ずつ注ぎます。最後に乾杯の 音頭を取ったプレイヤーから時計回りに、同点の各プレイヤーは ゴブレットを1 つ選び、その中を公開します。 生き延びたプレイヤーが勝者です! 並ぶなんぞ もってのほかじゃ。

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デザート

選択ルール

以下は慣れたプレイヤー向けの選択ルールと、3 人以下や 7 人 以上のプレイヤー向けの別ゲームモードです。

毒とワインとあやしい記憶

ゲームの開始時、ゴブレットからすべてのコースターを取り除きます。 オーガの毒を注いだら、それがどこに行ったかを忘れないように。

毒とワインとゴブレット、そして伝説

あなたが毒を飲んだら、あなたの人物カードを捨てて、次のコー スのための新たな人物を引きます。 カードは破かないで。そこまで悪いことをしたわけじゃないで しょう。どうしてそんなに嫌うかな?

ロシアン・ゴブレット(2 ~ 3 人用)

プレイヤーが 3 人以下の場合、ルールのほとんどは変わりま せんが、以下が変更になります。

テーブルの準備

† 人物カードとコースターリングは使いません。 † ゴブレットを 6 つ、テーブル中央のすべてのプレイヤーの 腕の距離に一列に並べます。

コースのメイン

† プレイヤーは自分の手番にアクションを1つだけ実行します。 すべてのアクションは通常のゲームと同 様ですが、“回す”は実行できず、“入れ 替える”では任意の 2 つのゴブレットを 入れ替えることができます(このモード では“あなたのゴブレット”はありません)。 乾杯の後、乾杯の音頭を取ったプレイヤーの左隣は、い ずれか 1つのゴブレットを“飲み干し”、その中を公開します。 そのプレイヤーが毒を飲んだら、このコースから脱落しま す。そうでない場合、そのゴブレットの中身を自分の前に 置きます。その後、次のプレイヤーも残りのゴブレットから 1 つを選び、以下同様に続けます。これは、生き延びたプ レイヤーが 1 人だけになるか(そのプレイヤーがコースの 勝者)、すべてのゴブレットが選ばれるまで続きます。 生き延びたプレイヤーが 2 人以上いる場合、その中で自 分の前のワイントークンが最も多いプレイヤーがそのコース の勝者です。それも同数の場合、そのプレイヤーが全員こ のコースを勝利します。 コースに勝利したプレイヤーは 1VP を得ます。最初に 3VP を獲得したプレイヤーがゲームの勝者です。それも同 数の場合、そのプレイヤーが全員勝利します。 ふむ。どうして宿敵だけを殺さねばいかんのかのお。 全員を殺してしまえばいいのではないか? どんなもんじゃろうか? 昨日の友は今日の敵とも言うしのお。

7

毒味役(7 ~ 12 人用)

7 人以上のゲームでは、貴族と毒味役の 2 人が組になってゲー ムを行います。ルールのほとんどは変わりませんが、以下が 変更になります。

テーブルの準備

† 各組は 1 人の“プレイヤー”とみなされますが、貴族と毒 味役はそれぞれ人物カードを 1 枚ずつ持ちます。 † プレイヤーの人数が奇数の場合、“端数”のプレイヤーは 通常の 4 ~ 6 人ゲームと同様にゲームに参加します。

前菜

† 貴族は組になる毒味役の左隣に座ります。人物カードは貴 族のみが表向きにします。毒味役の人物カードは裏向きで す。このコースでは、その特殊能力は使用できません。 † 毒味役カードを各毒味役にランダムに 1 枚ずつ配ります。使用 しないカードが残っている場合、その内容を見ずに脇に置きま す。その後、各毒味役は自分のカードを秘密裏に確認します。 自分が忠誠 である場合、その毒味役は組になる貴族が生 き延びるのを助けます。自分が反逆 である場合、その毒味 役は組になる貴族が毒を飲むようにします。ただし、貴族は 自分の毒味役が信用がおけるかどうかはわからないのです!

コースのメイン

† 各組は一緒に手番を実行します。組の手番が来たら、毒 味役は必ず貴族よりも先にプレイしますが、貴族が乾杯を 選ぶ場合を除きます。 † 各組のそれぞれのプレイヤーは、自分の手番にアクション を 1 回実行します。“端数”のプレイヤーがいる場合は、 通常どおりにアクションを 2 回実行します。 † 毒味役は乾杯ができません。 † 貴族は覗けません。 貴族が許可した場合、毒味役は貴族の人物カードの能力 を使うことができます。 各手番の開始時、その組は自分のスクリーンの背後にワイ ントークンが残っているかを確認します。残っていない場 合、貴族は毒味役よりも先に乾杯を実行することができ ます。貴族がそうしない場合、その組は通常どおり(毒味 役が先で貴族がその次)に手番を行います。

乾杯

乾杯フェイズ中、手番が来た段階で、貴族が最後のアクショ ンを1 回実行します。ただし、手番の毒味役はその直前に、 アクション数に数えない覗くアクションを 1 回実行できま す。“端数”のプレイヤーがいる場合は通常の最後の 1 回 のアクションのみが行えます。自分のチームには反逆者が いるわけではないですから。 † 得点フェイズ中、忠誠の毒味役 は自分の組の貴族と同 じ点数の VP を受け取ります。反逆の毒味役 は、通常 の得点の代わりに、自分の組の貴族が毒を飲んだら 3VP を獲得し、生き延びたら 0VP を獲得します。 † 各コースの後、貴族だった各プレイヤーは、次のコース においては自分の左隣のプレイヤーの毒味役に なります。それに従い、各自のカードを表向きな り裏向きなりにしてください。プレイヤー数が 奇数の場合、“端数”のプレイヤーは自分の 右隣のプレイヤーの貴族となり、左隣の プレイヤーは新たな“端数”のプレイ ヤーになります。その後、新たなコー スを再び前菜から行ってください。 † 各自の VP はスクリーンの背後には隠しません。 自分のVP は自分の前に置くようにしてください。 私のゴブレットの味を 見てくださらないかしら。 隣に渡して大丈夫か 確認したいのよ。

(7)

6

デザート

選択ルール

以下は慣れたプレイヤー向けの選択ルールと、3 人以下や 7 人 以上のプレイヤー向けの別ゲームモードです。

毒とワインとあやしい記憶

ゲームの開始時、ゴブレットからすべてのコースターを取り除きます。 オーガの毒を注いだら、それがどこに行ったかを忘れないように。

毒とワインとゴブレット、そして伝説

あなたが毒を飲んだら、あなたの人物カードを捨てて、次のコー スのための新たな人物を引きます。 カードは破かないで。そこまで悪いことをしたわけじゃないで しょう。どうしてそんなに嫌うかな?

ロシアン・ゴブレット(2 ~ 3 人用)

プレイヤーが 3 人以下の場合、ルールのほとんどは変わりま せんが、以下が変更になります。

テーブルの準備

† 人物カードとコースターリングは使いません。 † ゴブレットを 6 つ、テーブル中央のすべてのプレイヤーの 腕の距離に一列に並べます。

コースのメイン

† プレイヤーは自分の手番にアクションを1つだけ実行します。 すべてのアクションは通常のゲームと同 様ですが、“回す”は実行できず、“入れ 替える”では任意の 2 つのゴブレットを 入れ替えることができます(このモード では“あなたのゴブレット”はありません)。 乾杯の後、乾杯の音頭を取ったプレイヤーの左隣は、い ずれか 1つのゴブレットを“飲み干し”、その中を公開します。 そのプレイヤーが毒を飲んだら、このコースから脱落しま す。そうでない場合、そのゴブレットの中身を自分の前に 置きます。その後、次のプレイヤーも残りのゴブレットから 1 つを選び、以下同様に続けます。これは、生き延びたプ レイヤーが 1 人だけになるか(そのプレイヤーがコースの 勝者)、すべてのゴブレットが選ばれるまで続きます。 生き延びたプレイヤーが 2 人以上いる場合、その中で自 分の前のワイントークンが最も多いプレイヤーがそのコース の勝者です。それも同数の場合、そのプレイヤーが全員こ のコースを勝利します。 コースに勝利したプレイヤーは 1VP を得ます。最初に 3VP を獲得したプレイヤーがゲームの勝者です。それも同 数の場合、そのプレイヤーが全員勝利します。 ふむ。どうして宿敵だけを殺さねばいかんのかのお。 全員を殺してしまえばいいのではないか? どんなもんじゃろうか? 昨日の友は今日の敵とも言うしのお。

7

毒味役(7 ~ 12 人用)

7 人以上のゲームでは、貴族と毒味役の 2 人が組になってゲー ムを行います。ルールのほとんどは変わりませんが、以下が 変更になります。

テーブルの準備

† 各組は 1 人の“プレイヤー”とみなされますが、貴族と毒 味役はそれぞれ人物カードを 1 枚ずつ持ちます。 † プレイヤーの人数が奇数の場合、“端数”のプレイヤーは 通常の 4 ~ 6 人ゲームと同様にゲームに参加します。

前菜

† 貴族は組になる毒味役の左隣に座ります。人物カードは貴 族のみが表向きにします。毒味役の人物カードは裏向きで す。このコースでは、その特殊能力は使用できません。 † 毒味役カードを各毒味役にランダムに 1 枚ずつ配ります。使用 しないカードが残っている場合、その内容を見ずに脇に置きま す。その後、各毒味役は自分のカードを秘密裏に確認します。 自分が忠誠 である場合、その毒味役は組になる貴族が生 き延びるのを助けます。自分が反逆 である場合、その毒味 役は組になる貴族が毒を飲むようにします。ただし、貴族は 自分の毒味役が信用がおけるかどうかはわからないのです!

コースのメイン

† 各組は一緒に手番を実行します。組の手番が来たら、毒 味役は必ず貴族よりも先にプレイしますが、貴族が乾杯を 選ぶ場合を除きます。 † 各組のそれぞれのプレイヤーは、自分の手番にアクション を 1 回実行します。“端数”のプレイヤーがいる場合は、 通常どおりにアクションを 2 回実行します。 † 毒味役は乾杯ができません。 † 貴族は覗けません。 貴族が許可した場合、毒味役は貴族の人物カードの能力 を使うことができます。 各手番の開始時、その組は自分のスクリーンの背後にワイ ントークンが残っているかを確認します。残っていない場 合、貴族は毒味役よりも先に乾杯を実行することができ ます。貴族がそうしない場合、その組は通常どおり(毒味 役が先で貴族がその次)に手番を行います。

乾杯

乾杯フェイズ中、手番が来た段階で、貴族が最後のアクショ ンを1 回実行します。ただし、手番の毒味役はその直前に、 アクション数に数えない覗くアクションを 1 回実行できま す。“端数”のプレイヤーがいる場合は通常の最後の 1 回 のアクションのみが行えます。自分のチームには反逆者が いるわけではないですから。 † 得点フェイズ中、忠誠の毒味役 は自分の組の貴族と同 じ点数の VP を受け取ります。反逆の毒味役 は、通常 の得点の代わりに、自分の組の貴族が毒を飲んだら 3VP を獲得し、生き延びたら 0VP を獲得します。 † 各コースの後、貴族だった各プレイヤーは、次のコース においては自分の左隣のプレイヤーの毒味役に なります。それに従い、各自のカードを表向きな り裏向きなりにしてください。プレイヤー数が 奇数の場合、“端数”のプレイヤーは自分の 右隣のプレイヤーの貴族となり、左隣の プレイヤーは新たな“端数”のプレイ ヤーになります。その後、新たなコー スを再び前菜から行ってください。 † 各自の VP はスクリーンの背後には隠しません。 自分のVP は自分の前に置くようにしてください。 私のゴブレットの味を 見てくださらないかしら。 隣に渡して大丈夫か 確認したいのよ。

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8

オトラヴィアの貴族の家系

親愛なる賓客諸氏

デ・ミチェティ家

オトラヴィアの大手の材木商の中で も、彼らの巨大な森林地所は、ハラ タケやタマゴテングタケ等の珍味の 無尽蔵の宝庫だ。 栄光の味を

ウェスペンドルフ家

ウェスペンドルフ家は養蜂と蜂蜜の 商いにより財を築いている。その中 でさらに学んでいるのが……肌を突 き刺す蜂の針の有効活用だ。 我らの針に気をつけよ

マクトーダリー家

荒涼としたオトラヴィア南部の沼地 の領主である彼らは、自ら育てる両 生類の毒の皮膚からの分泌物の力 を盾にその地位を築いている。 我ら下戸にあらず!

ヴァン・ヴィッサー家

彼らは海洋商人であり、また美食家とし ても有名で、特に河豚の身が大好物だ。 その情熱は、オトラヴィアの宴会に席を 得るための情熱と同じぐらいに危険だ。 死ぬほどの美味

アコニティアーズ家

彼らはオトラヴィアのあらゆる貴族のセ ラーに、王国最高のワインを提供して いる。その作物に関する知識は、もち ろん、危険な方向にも及んでいる。 毒あれば美あり

アラニェロス家

玉座に座った者の数で言えば、アラ ニェロス家は他のどの家系よりも多 い。そしてその理由もわかりやすい。 寝首をかくのが彼らの趣味なのだ。 飼い蜘蛛も手を噛む

Special Thanks:Tim Page would like to thank Moxie Creative; Vicky, Elliot and Alice Page; Jackson Pope; Tim’s Leamington play-testers and the supporters and backers of the Toast!Kickstarter project.Nick Miles would like to thank Sally, John,Viv, Jonathan, Pesty and AJ.Horrible Games would like to thank Heiko Eller, Valentina Adduci, Angelica Gigli, Harald Bilz, David Preti, Alfredo Genovese, Anna Genovese, Ari Emdin, Pietro Righi Riva, Noa Vassalli, Martina Marinoni, Lucaricci, Fabio Leva, Alessio Vallese, Gabriele

Golfarini, Alice Caroti, Aureliano Buonfino, Franchino Quintiliano, Giuliano Acquati, Marco Brera, Lucio Brera, Giulia De Florio, Matteo Cremona, Andrea Marinetti, Valentina Sacchi, Michele Marotta, Mauro Marinetti, Diego Magnani, Simona Cafazzo, Davide Berté, Antonella Frezza, Flavio Franzone, Piernicola Giacobbe, Dalila di Vairo, Francesco Granone, Roberta

Signorello, Andrea Greco, Sabrina Travi, Ludus Iovis Diei, La Tana dei Goblin di Lodi e di Pisa.

Design:Tim Page | Artwork:Nick Miles

Graphic Design:Heiko Günther | Art Direction: Lorenzo Silva Goblets 3D Model: Edoard Roncaldier

Project Manager:Federico Spada, Lorenzo Silva

Production Manager:Alessandro Pra’ | Product Research: Federico Latini Japanese Rulebook: Yoshiya Shindo

www.horrible-games.com [email protected] 日本語版輸入発売元 株式会社ホビージャパン 〒151-0053 東京都渋谷区代々木 2-15-8 http://hobbyjapan.co.jp/ [email protected]

Graphic Design:Heiko Günther | Art Direction: Lorenzo Silva Goblets 3D Model: Edoard Roncaldier

参照

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