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上田城CG復元と城郭体験アプリへの活用

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Academic year: 2021

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(1)上田城 CG 復元と城郭体験アプリへの活用 ~ VR 上田城の成果と課題~ CG Reproduction of Ueda Castle and its Visual Simulation Software. − The Fruit and Issue of VR Ueda Castle System 和根崎 剛. 上田市教育委員会. WANEZAKI Tsuyoshi Ueda City Board of Education. 1.国史跡上田城跡の復元整備の現状. いては、未だ実施できていないのが現状である。.  上田城跡は昭和9年に国史跡に指定され、櫓や石垣などの保.  なお、こうした上田城跡の現状は、全国的には決して珍しい. 存整備が続けられてきた。上田市は平成2年に「史跡上田城跡. 事例ではなく、同じような悩みのなか城郭の復元整備に携わっ. 整備基本計画」(平成23年改訂)を策定し、発掘調査をはじめ、. ている担当者が多いのではないかと感じている。. 石垣の復元整備や尼ヶ淵の崖面崩落防止対策工など、継続して 史跡整備を進め、建造物については、平成4∼5年度に本丸東. 2.スマートフォンの普及と城郭体験アプリの登場. 虎口櫓門の復元整備工事を実施した。国史跡内では、建造物は.  このようななか、史跡整備のひとつの手法として、失われた. 史実に忠実に復元することが大原則であり、廃城後に解体され. 構造物や地下に保存されて実見することができない遺構を CG. てしまった櫓門の大きさや外観などを知る根拠となったのは、. 復元し、こうした画像をスマートフォンやタブレット端末を介. 明治初期に撮影された古写真(第1図)の分析結果と発掘調査. して見ることができる体験型アプリが登場し、今日、これを採. の成果であった。. 用する城郭(例:姫路城跡・金沢城跡など)や遺跡(三内丸山.  文化庁文化財部記念物課の監修による『史跡等整備のてび. 遺跡・飛鳥京跡など)が増えている。こうした傾向は今後も続. き』には、国史跡内で建造物の復元を行う際に必要となる「根. くものと考えられ、松本城跡では VR(仮想現実)を用いたア. 拠資料」として次のものが示されている。. プリを開発中とのことである(平成28年8月30日付け信濃毎.  ア.地下遺構に関する情報(発掘調査の成果). 日新聞朝刊)。.  イ.絵図・指図(平面図)等の史料に関する情報.  こうした状況は、やはりスマートフォンの普及に起因するこ.  ウ.文献の史料に関する情報. とは明らかであろう。いわゆる「ガラケー」と呼ばれる携帯電.  エ.古写真等の資料に関する情報. 話機との一番の違いは、様々なアプリを取捨選択して使用でき. 史跡整備に関わる担当者として、上記4点のうち文化庁が最も. ること。そして、大きく精細な画面で、写真や CG 画像を閲覧. 重要な根拠資料として評価しているのは、「古写真」だと感じ. することができることであろう。しかしそれだけでは体験型ア. ている。上田城跡の場合、古写真は第1図としたものが知られ. プリの登場には至っていない。その契機となったのは VR と AR. ているのみであり、加えて指図や文献といった史料も少ないと. (拡張現実)というふたつの技術が開発され、スマートフォン. いう現状が、復元整備事業の足枷となっている。そのような事. アプリという一般の利用者が身近に利用できるツールに採用さ. 情もあり、「整備基本計画」に掲げられた本丸隅櫓の復元につ. れたことが大きい。小生の知る限りでは、こうした城郭・遺 跡の体験型アプリが製作されたのは、平成22年9月に運用と なった平安宮朝堂院「TimeScope」(公益財団法人京都高度技 術研究所)が初めての事例だと思われる。以降、平成27年末 までに20近いアプリが製作され運用を開始し、12の史跡等で 開発をしている状況であったと聞いている。平成28年1月以 降、上田城や丸亀城等で運用が開始され、実際には30を超え るアプリが製作・利用されていると思われる。. 3.アプリ制作の契機と方針  平成28年 NHK 大河ドラマ「真田丸」の放送決定を受け、上 田城を訪れる市民や観光客の急増が見込まれるなか、櫓等の建 第1図. 4. デザイン学研究特集号 Special Issue of Japanese Society for the Science of Design Vol.24-3 No.95 2017. 造物や石垣が少ない上田城で、市民・観光客が気軽に利用でき、.

(2) 江戸時代の上田城の姿を体感できるスマホ向けのアプリを製作. で、VR 上田城をより使いやすいものに仕上げていこうという. しようという機運が盛り上がった。アプリは、VR・AR 等の最新. ことになった。当初から、利用者には上田城や城下町にお越し. 技術を用いて、上田城をはじめとする真田氏関連史跡の歴史や. いただき、アプリを利用していただくことを基本原則とし、製. 魅力を理解でき、かつ江戸時代の城郭の雰囲気を体感できるも. 作を進めた。最終的にアプリは「VR 上田城」という名称で公. のとした。ただし、当初からの方針として、製作は観光部局で. 開したが、最初のイメージではスマホのカメラを通して画面に. はなく、教育委員会部局が史跡上田城跡整備事業の一環として. 映し出される現実の景色に CG 復元した櫓や石垣、堀を重ねる. 実施し、大河ドラマの終了後も史跡の活用のために継続して提. 「AR 上田城」として製作を始めた。ところが、下記のような状. 供できる内容とした。そのため、アプリで使用する CG 画像等は、. 況を把握するに至り、その改良について検討を余儀なくされた。. 可能な限り史実に忠実なものとし、根拠史料も無く安易に真田.  ・現実の景色に櫓などの CG 復元画像を重ねた場合、人や現. 氏時代の上田城をでっちあげることは避けるという方針のもと、. 代の構造物が入り込んでしまったり、CG 画像が必ず手前. 上田城整備担当部局(文化振興課)及び博物館部局の職員が連. になるため、人と重なった場合に手足など体の一部が隠れ. 携して製作することとなった。これにより、複数の発掘担当者と. ずに見えてしまうなど、復元空間への没入感が弱まってし. 学芸員により資料の考証・検討を行い、CG 画像の製作会社に櫓. まう。. 等の復元用資料やデータを提供するという構図ができた。これ.  ・GPS 機能の限界かと思うが、どんなに精度が良くてもズ. により、ひとりの担当者では見逃しがちな細かな点についての. レが生じるため、櫓等の CG 復元画像が現実の景色(石垣. 検討ができ、また、それぞれの得意分野を持ち寄ることで、よ. や土塁等)とうまく合致しない場合がある。. り正確な復元データを蓄積することに成功したと自負している。. AR を用いた場合、スマホの画面を通じて CG 復元した櫓等の.  なお、上田城の CG 復元に用いたデータは下記のとおりである。. 位置や大きさを体感できることは最も評価すべき利点であり、. ・復元の基準時期は、信頼できる上田城絵図の制作年である. 近年全国的にも人気がある「ゆるキャラ」を画面に登場させ、. 正保4年(1647)頃とした(第2図)。 ・復元の根拠史料は、絵図、指図(平面図)、古文書、発掘. 記念写真を撮影するような機能も可能である。上田城の体験型 アプリにどちらの技術を採用すべきか、関係者で大いに議論. 結果、遺構の現況等とし、その他、類似の城郭や遺構の. し悩んだが、今回は VR を主体としつつも、「現地で体験する」. データを援用した。. という根本的な部分については AR の要素を残すこととした。. ・CG 画像は複数の発掘担当者と学芸員が考証を加え、史跡 上田城跡整備実施計画検討委員の校閲を得て公開した。 アプリ製作に係る財源は、国の地方創生先行型交付金を得て、 「真田ブランドを活かしたまちづくり事業」事業費21,600,000 円(税込み)として実施し、製作期間は6ヶ月間であった。. その際に重視した点は以下のとおりである。  ・VR のもつ復元空間への没入感を最大限に引き出したい。 「360 パノラマ VR」と銘打ち、プラネタリウムの中で感 じることができるような、城郭の復元空間の構築が可能で ある。  ・GPS のズレを感じにくい。 ただし、当初の計画では、城内全域で閲覧できるアプリとした かったのだが、予算的・時間的制約もあり、VR の閲覧場所は 城内5箇所(本丸・尼ヶ淵・二の丸東虎口・百間堀・鬼門除 け)、城下町2箇所(三の丸大手・三の丸藩主屋敷)の計7箇 所とした(第2図)。. 5.利用拡大に向けた PR 等と成果  アプリの公開・運用開始は平成28年1月4日を予定した。 アプリは11月末にパイロット版が完成し、実際に現地で試用 するなどして不具合等の検証等を進めた。また、使いやすさな 第2図. どの検証や SNS 等での拡散を視野に、市内の大学生を集めて 体験会を開催したり、城郭関係施設や歴史系博物館等にポス. 4.VR か AR か?上田城の決断. ター、フライヤーの掲示と配布を依頼したりして、公開に備え.  根拠史料の考証・検討を進めながら、平行してこうした歴史. て事前周知を図った。. 系体験型アプリの先進事例を調査し、実際に体験してみること.  アプリのインストール数の推移はグラフのとおりである。公 デザイン学研究特集号 Special Issue of Japanese Society for the Science of Design Vol.24-3 No.95 2017. 5.

(3) VR上田城インストール数 8,000 7,000 6,000. 人数. 5,000. iOS Android. 4,000. 合計. 3,000 2,000 1,000 0. 1月. 2月. 3月. 4月. 5月. 6月. 7月. 8月. 9月. 平成28年. 開後の2ヶ月間は1,000人/月程度で推移したが、3月は突如 6,800人を超えた。これはメディアで全国的に紹介されたことに よる反響とみられ、なかでも、3月5日土曜18:30∼19:00.  ・OS の更新などにより、アプリそのものが使用できなくな る可能性. 放送のフジテレビ系「もしもツアーズ」で取り上げられた効果. 9ヶ月前には最新のシステムだったはずが、ウェアラブル端末. が大きく、1,000人を超える視聴者が放送時間中にインストー. 等の普及もあり、VR 上田城もやや古手の感を否めなくなって. ルをしたことがアクセスログから判明している。出演者のひとり. きた。今後の更新等の予定は現段階では未定であるが、継続し. が「このアプリ、すげー !!」と発言してくださったことが視聴者. て利用ができるよう、取り組んでいきたい。. の興味を引いたのだと思う。このほか、3月から4月初めにかけ て、フジテレビ系「バイキング」 、BS11「尾上松也の古地図で 謎解き」等で取り上げられた結果、やはりインストール数を延 ばしている。  そのほか、タウン誌や観光案内パンフレット、SNS 等で周 知し、利用拡大を図った。  一方、5月の連休、8月の夏休みといった行楽シーズンに着 実にインストール数を延ばしていることもアクセスログから判 明している。これはアプリが「現地で体験する」という利用が されていることをうかがわせるものであり、当初の目的を達成 できたものと考えている。なお、4月から上田城内では無料の 公衆 WiFi 環境が整備され、これを利用してインストールをし た方も相当数いらっしゃるようだ。  9月末の時点で、3万2千人を超える方がアプリをインス トールしてくださった。これは、地方で製作された教育系アプ リとしては、異例の数字だという。. 6.今後の課題  公開・運用から9ヶ月余りが経過したが、アプリの課題とし て下記の点が挙げられよう。  ・Appstore の登録方法の変更等に伴い、突発的な経費が生 じる点  ・タブレット端末の貸し出しなど、スマートフォンを持って. 6. いない高齢者等に対する利便性も含めて検討が必要. デザイン学研究特集号 Special Issue of Japanese Society for the Science of Design Vol.24-3 No.95 2017.

(4) デザイン学研究特集号 Special Issue of Japanese Society for the Science of Design Vol.24-3 No.95 2017. 7.

(5) 8. デザイン学研究特集号 Special Issue of Japanese Society for the Science of Design Vol.24-3 No.95 2017.

(6) デザイン学研究特集号 Special Issue of Japanese Society for the Science of Design Vol.24-3 No.95 2017. 9.

(7) 10. デザイン学研究特集号 Special Issue of Japanese Society for the Science of Design Vol.24-3 No.95 2017.

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参照

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