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H23IT研関西Z1iSUC発表資料 20121104 1806

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(1)

関西IBMユーザ研究会 IT研究会 H23Z1チーム

今日から始めるモバイルサイト構築

今日から始めるモバイルサイト構築

〜 〜 iSUC iSUC モバイルサイトの開発で学んだ モバイルサイトの開発で学んだ

開発方式と考慮点

開発方式と考慮点 〜

今日から始めるモバイルサイト構築

今日から始めるモバイルサイト構築

〜 〜 iSUC iSUC モバイルサイトの開発で学んだ モバイルサイトの開発で学んだ

開発方式と考慮点

開発方式と考慮点 〜

(2)

アジェンダ

2

1.はじめに

2.モバイル開発手法の紹介

3. iSUC モバイルサイトのアーキテクチャー

紹介

4.考慮点と改善策

5.まとめ

(3)

関西 IBM ユーザ研究会 IT 研究会 H23Z1 チーム

3

1.はじめに

a. 当チームの紹介

b. 今年度の活動テーマ

c. 作成したアプリの紹介

(4)

1-a.当チームの紹介

4

当チームはiSUCのWebサイトである「iSUC

ポータル」に対し、

新しいテクノロジーを投入し、

 機能の改善・高度化にチャレンジし続けて いま

す!

平成 平成 23 23 年度 年度 関西研Z1チーム 関西研Z1チーム

(5)

1-b.今年度の活動テーマ

5

2012 年の iSUC 仙台大会をターゲッ

トに、 「 iSUC ポータルのセッションア

ジェンダを

スマートフォンでも利用できる」

サービスを提供すること。

(6)

1-b.今年度の活動テーマ

6

スマートフォン市場の急成長

スマートフォン市場の急成長

昨今のITトレンド

は・・・

※出典:「スマートフォン市場規模の推移・予測( 12 年 3 月)」 株式会社 MM 総研

2016年には、携帯電話の8割以上がスマートフォンとなる

見込み

(7)

1-b.今年度の活動テーマ

7

タブレット市場も急成長

タブレット市場も急成長

昨今のITトレンド

は・・・

※出典:「タブレット端末利用動向調査報告書 2012 」 株式会社インプレ

2016年には、2012年の約3倍 ( 1500万台 ) の台数

となる見込み

(8)

1-b.今年度の活動テーマ

8

もはやモバイル・デバイスは、なくてはならない存在

もはやモバイル・デバイスは、なくてはならない存在

モバイル向けアプリの重要

・スマートフォンやタブレット端末の普及によって、モバイル向

けアプリ  の利用ニーズが急速に高まっている。

・モバイル・デバイス向けのアプリ開発、サービス開発を第 1 に

考えた  いわゆる「モバイルファースト」が注目されている。

モバイルファーストによる開発で期待される効果

 モバイル特有の最新機能を利用することで、

斬新なサービス提供が可能

 拡大するモバイル市場をターゲットにできる

(9)

1-c.作成したアプリの紹介

9

紹介いたします!! デモにて

(10)

関西 IBM ユーザ研究会 IT 研究会 H23Z1 チーム

10

2.モバイル開発手法の紹介

a. モバイルアプリの開発形態

b. 開発ツール

(11)

2-a.モバイルアプリの開発形態①

11

  モバイル特有機能の活用

  モバイル特有機能の活用

移植性 移植性

ネイティブ

アプリケーション

ネイティブ

アプリケーション

開発言語 開発言語

ハイブリッド

アプリケーション

ハイブリッド

アプリケーション アプリケーション アプリケーション Web Web

開発方法 開発方法

モバイル特有

機能の活用

モバイル特有

機能の活用

移植性 移植性

iPhoneは Objective-C

Android は Java HTML 、 JavaScript

スマートフォン向けネイティブ

アプリケーションとして開発 UIはWeb技術で開発し、機能 はサードパーティの API を利用

HTML 、 JavaScript

スマートフォン向けWeb アプリケーションとして開発

全ての機能が利用可能 スマートフォンの種類によって

サポート機能が異なる 利用不可

OS、バージョンによって

モジュールの修正が発生 対応するスマートフォンに

よってモジュールの修正が発生 (画面サイズの変更程度)基本的に不要

開発ツール 主な

開発ツール 主な

iPhoneは Mac OS 、 Xcode

Androidは Eclipse Titanium Mobile EclipseなどPhoneGap

(12)

2-a.モバイルアプリの開発形態②

12

モバイル向けアプリケーション(ネイティブ/ハイブリッド)

モバイル向けアプリケーション(ネイティブ/ハイブリッド)

モバイル向けアプリケーション(ネイティブ/ハイブリッド)

モバイル向けアプリケーション(ネイティブ/ハイブリッド)

•PC では動作を再現できないため、実機でのテストが必要である

• ネイティブアプリケーションの場合、 OS によって開発言語が異なる

iOS 向けのネイティブアプリケーション/ハイブリッドアプリケーシ

ョンの場合、マーケットによる審査がある

配布 ダウンロード

【開発言語】

iOS ⇒

Objective-C

Android ⇒ Java

【開発言語】

iOS ⇒

Objective-C

Android ⇒ Java

【マーケットの審

査】 iOS ⇒ あり

Android ⇒ なし

【マーケットの審

査】 iOS ⇒ あり

Android ⇒ なし

開発者 ユーザ

(13)

2-a.モバイルアプリの開発形態③

13

モバイル向けアプリケーション(

モバイル向けアプリケーション( Web Web

モバイル向けアプリケーション(

モバイル向けアプリケーション( Web Web )

デプロイ リクエスト

レスポンス

• ネイティブ/ハイブリッドに比べ、機種依存による影響が小さい

PC では動作を再現できないため、実機でのテストが必要である

• クライアントサイドとサーバサイドで開発言語が異なる

• ユーザは Web ブラウザからアクセスし、アプリケーションを利用する

【開発言語】

クライアントサイド:

HTML 、 CSS 、 JavaScript

サーバサイド: Java 、 .NET 、軽量言

語など

【開発言語】

クライアントサイド:

HTML 、 CSS 、 JavaScript

サーバサイド: Java 、 .NET 、軽量言

語など

開発者 ユーザ

(14)

関西 IBM ユーザ研究会 IT 研究会 H23Z1 チーム

2-b.開発ツール ~ネイティブ・ハイブリッド

HTML や JavaScript を使って、 iOS と Android 向けのアプリケーション

を同時に開発

14

ネイティブアプリケーション

ネイティブアプリケーション

ネイティブアプリケーション

ネイティブアプリケーション

ハイブリッドアプリケーション

ハイブリッドアプリケーション

ハイブリッドアプリケーション

ハイブリッドアプリケーション

J2ObjC

Google 社が提供する

、 Java のソースコード

を Objective-C に変換

するためのツール

J2ObjC

Google 社が提供する

、 Java のソースコード

を Objective-C に変換

するためのツール

PhoneGap

Adobe Systems 社が

提供する開発フレーム

ワーク

PhoneGap

Adobe Systems 社が

提供する開発フレーム

ワーク

Titanium

Mobile

Appcelerator 社が提供

する開発フレームワー

Titanium

Mobile

Appcelerator 社が提供

する開発フレームワー

Monaca

アシアル社が提供する

開発フレームワーク

Monaca

アシアル社が提供する

開発フレームワーク

• iOS 向けは Objective-C 、 Android 向けは Java を使って、アプリケーションを開発

(15)

2-b.開発ツール ~ハイブリッド・ Web ~

• モバイル向けアプリケーションの外観と動作を実現する

JavaScript プログラムの集合

UI 部品(ボタン、リストビューなど)

– 画面効果(ページ遷移、ダイアログの表示)

– デバイス間の差異を吸収

15

JavaScript

JavaScript ライブラリ ライブラリ

JavaScript

JavaScript ライブラリ ライブラリ

概要 提供元

jQuery

Mobile

jQuery をベースとしたライブラリ

PhoneGap や Worklight などのフレーム

ワークとも互換性を持つ

The jQuery

Project

Dojo Mobile Dojo Toolkit ライブラリ群の一つ

IBM の RAD にも同梱されている

Dojo Foundation

jQtouch Zepto.js をベースとしたライブラリ

iOS / Android 向けのデザインを用意

Sencha Labs

Sencha

Touch

Ext JS をベースとしたライブラリ

バージョン 1.0 から無償化

Sencha Inc

(16)

関西 IBM ユーザ研究会 IT 研究会 H23Z1 チーム

16

3. iSUC モバイルサイトのアーキテクチャー

紹介

a. 基本方針

b. システムデザイン

c. 要素技術紹介

d. レコメンデーション機能

(17)

3-a.基本方針① ~機能方針~

17

現在のパソコン向け

現在のパソコン向け iSUC iSUC セッションアジェンダをモバイル向けに新規構 セッションアジェンダをモバイル向けに新規構

築 築

現在のパソコン向け

現在のパソコン向け iSUC iSUC セッションアジェンダをモバイル向けに新規構 セッションアジェンダをモバイル向けに新規構

築 築

具体的な実装機能

具体的な実装機能

具体的な実装機能

具体的な実装機能

スマートフォン 対応 スマートフォン

対応

・モバイル端末で見たい

・会場で見たい

・その他便利な機能がほしい

・モバイル端末で見たい

・会場で見たい

・その他便利な機能がほしい

• セッションアジェンダの閲覧機能

お気に入り機能

• レコメンド機能(おすすめセッション)

検索機能

アンケート機能

(18)

  モバイル特有機能の活用

  モバイル特有機能の活用

3-a.基本方針② ~方式~

18

ネイティブアプリ~

ネイティブアプリ~ Web Web アプリまで形態は大きく アプリまで形態は大きく 3 3 種類 種類

ネイティブアプリ~

ネイティブアプリ~ Web Web アプリまで形態は大きく アプリまで形態は大きく 3 3 種類 種類

移植性 移植性

ネイティブ

アプリケーション

ネイティブ

アプリケーション

開発言語 開発言語

ハイブリッド

アプリケーション

ハイブリッド

アプリケーション アプリケーション アプリケーション Web Web

開発方法 開発方法

モバイル特有

機能の活用

モバイル特有

機能の活用

移植性 移植性

iPhoneは Objective-C

Android は Java HTML、 JavaScript

スマートフォン向けネイティブ

アプリケーションとして開発UIはWeb技術で開発し、機能 はサードパーティの API を利用

HTML 、 JavaScript

スマートフォン向けWeb アプリケーションとして開発

全ての機能が利用可能 スマートフォンの種類によって

サポート機能が異なる 利用不可

OS、バージョンによって

モジュールの修正が発生 対応するスマートフォンに

よってモジュールの修正が発生 (画面サイズの変更程度)基本的に不要

開発ツール 主な

開発ツール 主な

iPhone は Mac OS 、 Xcode

Androidは EclipseTitanium Mobile EclipseなどPhoneGap

採用

(19)

3-a.基本方針③ ~利用基盤~

19

利用基盤として

利用基盤として IBM SmarterCloud Enterprise IBM SmarterCloud Enterprise を利用 を利用

利用基盤として

利用基盤として IBM SmarterCloud Enterprise IBM SmarterCloud Enterprise を利用 を利用

• 場所・端末を問わず利用できる環境

• 必要な時にすぐ環境を準備可能

• モバイル端末からの検証環境

セッションアジェンダ

ミドルウェア

OS

ハードウェア

Eclipse

サクラエディタ

Internet

(20)

jQuery Mobile

20

Windows

Node.js MySQL

3-b.システムデザイン

iSUC ポータル

採用アーキテクチャ

採用アーキテクチャ

採用アーキテクチャ

採用アーキテクチャ

アーキテクチャの選定理由・メリット

アーキテクチャの選定理由・メリット

アーキテクチャの選定理由・メリット

アーキテクチャの選定理由・メリット

HTML5

HTML5 CSS3CSS3 Java Script Java Script

jQuery Mobile

Node.js

IBM クラウド

モバイル向けユーザインターフェースの提供が可能

JavaScript ベースのサーバサイドスクリプトとして注目

すぐに開発に着手できる/スマートフォン上でもすぐにテストできる

IBM SmarterCloud Enterprise

(21)

3-c .要素技術紹介① ~フロント開発技術~

• jQuery Mobile とは

– モバイルアプリケーションの外観や動作を実現する

JavaScript ライブラリ

– 開発者はマークアップのみで、ユーザインターフェースを構築できる

•HTML5の新しいタグへの対応( section 、 header 、 footer など)

•CSS3の Transform 機能を用いた画面遷移やダイアログ表示

21

j j Query Mobile Query Mobile

j j Query Mobile Query Mobile

Internet リクエスト

レスポンス

サーバ Webブラウザ

カスタム属性が指定された要素を取り出し、

マークアップ、 CSS クラス、イベントハンドラを追加する

(22)

3-c .要素技術紹介② ~ jQuery Mobile の使い

方~

22

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8"/>

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">

<link href="http://code.jquery.com/mobile/1.0/jquery.mobile-1.0.min.css" rel="stylesheet" />

<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.6.4.min.js"></script>

<script src="http://code.jquery.com/mobile/1.0/jquery.mobile-1.0.min.js"></script>

</head>

<body>

コンテンツの本文

</body>

</html>

③ 表示領域を設定

①HTML5 の文書型宣言

②HTML5 の文字コード指定

④jQuery と jQuery Mobile を読み込む

(1)利用準備

(1)利用準備

(1)利用準備

(1)利用準備

(23)

3-c .要素技術紹介③ ~ jQuery Mobile の使い

方~

23

(2)ページの定義

(2)ページの定義

(2)ページの定義

(2)ページの定義

(24)

3-c .要素技術紹介④ ~ jQuery Mobile の使い

方~

24

(3)リストの表示

(3)リストの表示

(3)リストの表示

(3)リストの表示

(25)

3-c. jQuery Mobile の紹介

25

紹介いたします!! デモにて

(26)

3-c.要素技術紹介⑤ ~サーバサイド開発技術

26

サーバサイドにおける JavaScript 実行環境。( V8 ( Google 謹製の JavaScript エンジ

ン)上で動作。)

以下の特徴を持ち、 「大量のアクセス」を「簡単かつ高速」に処理することを目指してい

る。

シングルスレッド

非同期 I/O

⇒ シングルスレッドにてパラレル処理を実現する為の技術

イベントループ

⇒イベントが発生するまでループを回り続け、イベントがあれば処理する。 マルチスレッド

I

O

I

O

I

O

シン グル スレ ッド

マルチスレッド

マルチスレッド

I/O

I/O

I/O

メモリ

  の消費が 少なく、大量のアクセ スに強い

Node.js

Node.js

Javaアプリケーションの一例

node .js

(27)

• HaaS (IaaS) 型のパブリッククラウドサービス

– 仮想のサーバー(ハードウェア、OS)を提供

Windows 、 Linux の技術サポート契約の締結も可能

IBM 主要ミドルウェアが同梱されているイメージの選択可能

従量課金制

– 初期費用不要で OS が稼動している時間だけ課金される。

CPU スペック・メモリ容量で金額が変わる(最小構成で1時間 10 円~)

3-c.要素技術紹介⑥ ~基盤技術~

27

IBM SmarterCloud Enterprise

IBM SmarterCloud Enterprise

利用イメージ

利用イメージ

利用イメージ

利用イメージ

IBMデータセンター

(幕張)

仮想サーバ

Internet

・開発

・実機検証

(28)

3-d.レコメンデーション機能①

28

レコメンデーションとは

レコメンデーションとは

レコメンデーションとは

レコメンデーションとは

「このセッションを見ている人はこんなセッ

ションも見ています」

ユーザーが好みそうなアイテムを提示する機能

(29)

3-d.レコメンデーション機能②

29

レコメンデーションとは

レコメンデーションとは

レコメンデーションとは

レコメンデーションとは

協調フィルタリング

行動履歴からユーザーの好みを推測する手法

大きく分けて2種類

- ユーザーベース

似ているユーザーが好むアイテムをおすすめす

る - アイテムベース

似ているアイテムをおすすめする

今回使った手法

(30)

3-d.レコメンデーション機能③

30

仕組み( 仕組み( 1/5 1/5 )

仕組み( 仕組み( 1/5 1/5

セッション

ユーザー

アイテムベース

の協調フィルタ

リング ユーザーがセッション

を見るという行動の履

歴からユーザーの好み

を推測する

(31)

3-d.レコメンデーション機能④

31

仕組み( 仕組み( 2/5 2/5 )

仕組み( 仕組み( 2/5 2/5

セッション1 セッション2

ユーザー

同じユーザーが

見たセッション

どうしをつなげ

(32)

3-d.レコメンデーション機能⑤

32

仕組み( 仕組み( 3/5 3/5 )

仕組み( 仕組み( 3/5 3/5

たくさん見られ

ているセッショ

1 本

2 本

行動履歴 を集計す

(33)

3-d.レコメンデーション機能⑥

33

仕組み( 仕組み( 4/5 4/5 )

仕組み( 仕組み( 4/5 4/5

1 本

2 本

おすすめ度

=つながりの強さの比率

= セッション間

つながりの強

あるセッショ

ンが

見られた回数

2 本

67% 67%

(34)

3-d.レコメンデーション機能⑦

34

仕組み( 仕組み( 5/5 5/5 )

仕組み( 仕組み( 5/5 5/5

おとなりのセッ

ションをおすすめ

(35)

3-d.レコメンデーション機能⑧

35

実装 実装

実装 実装

SELECT S1, S2, R1/R2 FROM

(SELECT

LOG1.GET_MANAGEID AS S1 , LOG2.GET_MANAGEID AS

S2 , COUNT(*) AS R1

FROM access_log AS LOG1 , access_log AS LOG2

WHERE

LOG1.USERID = LOG2.USERID

AND LOG1.GET_MANAGEID <> LOG2.GET_MANAGEID

GROUP BY LOG1.GET_MANAGEID , LOG2.GET_MANAGEID) AS

COMBINATION ,

(SELECT

LOG3.GET_MANAGEID AS S3 , COUNT(*) AS R2

FROM access_log AS LOG3 , access_log AS LOG4

WHERE

LOG3.USERID = LOG4.USERID

GROUP BY LOG3.GET_MANAGEID) AS SUMMARY

セッション間の

つながりの強さ

セッション間の

つながりの強さ

あるセッション

が見られた回数

あるセッション

が見られた回数

(36)

関西 IBM ユーザ研究会 IT 研究会 H23Z1 チーム

36

4.考慮点と改善策

   a. 操作性を向上する為の秘訣

   b. 端末上でのパフォーマンスチューニン

グの秘訣

(37)

4-a.操作性を向上する為の秘訣①

• タッチ操作向けの設計をする

⇒ jQuery Mobile を使用し、タッチ操作に適した UI を提供

• もっとも頻繁に使用される情報を最上部の近くに配置する

⇒メニューはページの上部に配置

• できるだけログイン要求を遅らせる

⇒お気に入り登録&アンケート機能以外はログイン不要

• ユーザに要求される入力の手間を最小限にする

⇒検索キーワード・ログイン認証以外は文字入力不要

37

iOS iOS ヒューマンインターフェイスガイドラインより( ヒューマンインターフェイスガイドラインより( Apple Apple 社公開) 社公開)

iOS iOS ヒューマンインターフェイスガイドラインより( ヒューマンインターフェイスガイドラインより( Apple Apple 社公開) 社公開)

(38)

4-a.操作性を向上する為の秘訣②

38

モバイルのディスプレイの大きさを考慮

モバイルのディスプレイの大きさを考慮

モバイルのディスプレイの大きさを考慮

モバイルのディスプレイの大きさを考慮

• 画面が小さい為、メニューボタンが多い場合、視認性低下

⇒操作方法に悩む可能性あり。

• メニューボタンが小さいと、タッチ操作性低下

⇒誤動作による想定外の挙動。

  (ユーザは誤動作の原因が理解できない)

改善策 改善策

改善策 改善策

• メニューは必要最低限に絞り込む

• メニューボタンは大きめに確保

・メニューボタンは5つのみ

・ボタンサイズは、jQueryの

デフォルト定義を使わず

cssを修正し、大きく配置

(39)

初めての実装では・・・

初めての実装では・・・

初めての実装では・・・

初めての実装では・・・

4-b.端末上でのパフォーマンスチューニングの

秘訣①

インターネット

リクエスト

・遷移に時間がかかる

⇒携帯がゆえに帯域が細い

⇒ページ遷移の度に通信が発生

レスポンス

39

(40)

4-b.端末上でのパフォーマンスチューニングの

秘訣② 改善策 改善策 改善策 改善策

• 複数のページを1つの HTML にまとめ、要素の表示・非表示でページ遷移

を実現

• 詳細ページのコンテンツは Ajax で非同期に取得

サーバとの通信量を極力削減し、ストレスの少ない操作性を実

現!

非表示 表示 非表示

40

(41)

4.考慮点と改善策

41

紹介いたします!! デモにて

(42)

関西 IBM ユーザ研究会 IT 研究会 H23Z1 チーム

42

5.まとめ

   a. j Query Mobile を使ってみて

   b.Node.js を使ってみて

   c. クラウド開発をやってみて

(43)

5 -a.j Query Mobile を使ってみて

43

良かったこと

良かったこと

良かったこと

良かったこと

モバイル開発の経験がなくても、短期

間で高品質・高機能な画面設計を実現

できる。

見た目のバリエーションが少なく、 jQuery Mobile を

使用した他のサイトと、デザインが似通ってしまう。

⇒ デザインのカスタマイズは可能。

  ただし大掛かりなデザインの変更を行うには

  CSS や jQuery Mobile の仕様に関する知識が

  必要。

気づき 気づき

気づき 気づき

(44)

5- b. Node.js を使ってみて

44

良かったこと

良かったこと

良かったこと

良かったこと

サーバサイドを JavaScript で作れるため、

学習コストが低く済み、開発期間短縮にも繋がる

気軽に扱える。

ソースのビルド不要、実行モジュールも軽い

気づき 気づき

気づき 気づき

Java 等に比べて統合開発環境が整っていない

⇒ 今回は環境規模もあまり大きくなかったため、

  テキストエディタを使用しての開発を実施した。

シングルスレッド /非同期 IO での処理の為, CPU 又は

ディスクが

ボトルネックになる可能性がある(?)

(45)

5-b . Node.js パフォーマンステスト

45

Jmeter を使用して、 Node.js のボトルネックとなる要素を負荷テストで検

内容 内容

内容 内容

結果 結果

結果 結果

評価 評価

評価 評価

⇒ メモリ空き容量・ディスクアクセスは変わらないが CPU の使用量がアクセス数に

比例して大きくなる ⇒ CPU リソースの割り当てが重要となりえる。

CPU 使用量 空きメモリ

( MB)

ディスク使用量 スループット

(秒) レスポンス (ms)

シス テム リソ

|ス

測 定

結 果

同時60アクセ 程度でレスポンス ス、スループッ

トが悪化 同時60アクセ 程度でレスポンス ス、スループッ

トが悪化

(46)

5- c.クラウド開発をやってみて

46

利点 利点

利点 利点

開発環境の統一が可能

開発環境のメンテナンスが容易

使いたいときに使え、低コストでの開発が可能

ロケーションフリーによるアクセス

気づき 気づき

気づき 気づき

パブリッククラウドの考慮点について意識する必要あり

⇒ネットワーク遅延

⇒セキュリティ対策

⇒コスト

(47)

最後に・・・

47

 目的に応じ、最適な開発手法を検討する

 (ネイティブ、ハイブリッド、Web )

 モバイル開発ツールの活用は有効

 「使いやすく、ストレスのない操作」を実現す

 実機での動作確認は必須

提言 提言 提言

提言

さぁ!皆さんも今日からモバイル開発を

はじめてみませんか!

(48)

ご清聴ありがとうございました!

48

  活動メンバー

小池 岳春    株式会社ブレーンスタッフコンサルタンツ

塩見 登志和  マツ六株式会社

藤原 匠子    コベルコシステム株式会社

丸橋 弘明    SCSK 株式会社

水内 一九昌 オルタネート

柳井 弘嗣    株式会社 JIEC

吉田 圭佑    スミセイ情報システム株式会社

和田 夏帆    スミセイ情報システム株式会社

   アドバイザー

幸田 健      コベルコシステム株式会社

田村 晋一    日本アイ・ビー・エム株式会社

師井 学   日本アイ・ビー・エム株式会社

  Special Thanks to

関西 IT 研究会事務局の皆様

iSUC 実行委員会の皆様                (五十音順、敬

称略)

参照

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