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ParanoiaHP Personal Combat Sample

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Academic year: 2018

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◇武器の威力について、何が低威力で何が高威力か、アーマーが効くか否かは GM の判断で決定します。なお、ゾンビ・レーニンがアーマー 非着用と考えれば、戦闘の例では「負 3 死(W3K:235)」の武器であるレーザーピストルを低威力と解釈をしていることになります。

他の面白くないロールプレイングゲームで は、A が B を殺そうとすると、膨大な修正ルー ル、特別ルール、チット、図表といった細か い厄介なあれこれを使って、結果をだします。

【ハイプログラマーズ】では、そんなナンセ ンスに悩まされることはありません。私たち は、ゲームに登場する暴力が、素早く残忍な ものであることを保証します。

このゲームでの戦闘は 3 種類に分類されま す。「個人戦闘」はハイプログラマーが直接 関与する戦闘です。「暗殺」は隠密エージェ ントがハイプログラマーを消そうとするもの です。そして「大規模戦闘」ではミニオンに よる叙事詩的戦闘が繰り広げられます(念の ため申し上げますと、ここでの「叙事詩的戦 闘」とは、英雄的な清ス ク ラ掃ボットの大群が税理 士達と戦うとか、それと同じぐらい不条理な ものです)。

個人戦闘

• 誰かが危機管理室で銃を抜いたら、そ れは個人戦闘です。

• 貴方のハイプログラマーが分解光線でコ ミーをZapするなら、それは個人戦闘です。

• パージのゴロツキどもが貴方のカクテ ルパーティーに乱入し、GM が貴方に も戦うことを命令したのなら、それは 個人戦闘です。

個人戦闘は一連のラウンドにより解決されま す。ラウンドごとに、キャラクターはそれぞれ 1 回のアクションを行えます。誰から行動する かは GM が決めます(GM への賄賂が行動順番 決定ルールとして機能します)。1回のアクショ ンではピストルを撃ったり、戦術核を撃ったり、 最終兵器を撃ったりできます。(※)

まあ、そういわれれば、貴方は助命を嘆願する とか停戦交渉を持ちかけるといった行動や、さ らには人殺しとはまったく無関係な行動、たと えばレポートのファイリングとか、さらには負 傷者の面倒を見るなんてこともできますが、で も正直になりなさいよ。そんなことやりたかな いでしょ? クソどもを撃ちましょうよ!

【ハイプログラマーズ】において個人戦闘が起

こるのは極めてまれなことです。戦闘はごく あたりまえに起こるでしょうし起こすべきで すが、ほとんどの場合 PC は自分でやらずと も PC に代わって撃ってくれるたくさんのご ろつきやら用心棒やらを持っているものです。 個人戦闘は、PC が自分の手を血で染めなけれ ばならないごく稀な状況でのみ発生します。

攻撃

攻撃を行う場合、バイオレンス技能値で判定 します。成功したら、貴方の攻撃は対象に命 中します。万歳! これでも喰らえ。

ダメージ

ダメージの量は 3 つの要素に基づいて決まりま す。おっと、「全能なる GM のご意思」を要素に 数えるなら 4 つですね。以下がその 3 要素です。

• 武器の種類

• 対象のアーマーの有無

• 成功度

武器には「低威力」、「高威力」、「超威力」と ございます。「低威力」武器は命中しても対 象を負傷させることしかできないでしょう。

「高威力」武器はアーマーを着用していない 対象を殺し、着用している対象なら負傷させ るでしょう。「超威力」武器は対象を殺したり、 対象の後ろにいた人間も殺したり、対象の近 くにいた人間を殺したり、はたまたセクター の大部分を吹き飛ばしたりするでしょう。

アーマーも安物のリフレックから多関節のパ ワーアーマー、フォースフィールドまで多岐 に渡ります。オフィスで巨大な多関節のパ ワーアーマーを着用するのは、それがカジュ アルな五F i v e s d a y

曜日のことであっても、無作法なこ ととみなされます。アーマーはダメージを 1 段階減少させます。

最後に、攻撃がどれくらいの傷を与えるかを 決めるのに成功度が影響します。攻撃の成功 度が 10 以上か、又は攻撃のダイスの出目が 1 である場合、「うまい命中」ということに なります。それ以外の結果なら「平凡な命中」 です。

貴方が無視するための詳細な表を 右に用意しました。

「無

負傷

Unarmed傷」は見ての通りです。対象は殺戮の中で

ダンスし、無傷で、自由気ままに振る舞います。

「負Wounded傷」は対象が怪我している状態です。対

象はまだ移動も攻撃もできますが、ちくしょ う、怪我には変わりありません。1 ダースも の傷口から血がどくどくと流れ、骨は折れ、 お子様にはお見せできないような光景が広が り、体のあちこちがずたずたになり、手足は 思うように動かず、あたりに体の破片が飛び 散ります。グロいですね。

Wounded

傷が重複したら「死K i l l e d

亡」となります。死K i l l e d

亡 になったらクローン技術局に電話しましょ う。それから清掃スタッフにも連絡したほう がいいかもですね。

「蒸Vaporised発」ならば清掃スタッフをキャンセルし

ても大丈夫です。

戦闘の例

ハイプログラマー Conan-U は、実に不条理 な状況があれこれと重なった結果、ゾンビ・ レーニンと 1 対 1 で戦闘になりました。なん でかって? 知りませんよ。たぶんヤクでも キメてたんでしょう。ともかく、Conan-U の 先攻です。Conan-U のバイオレンスは 12 で、 レーザーピストルを持っています。ダイスの 出目は 7 で、攻撃はゾンビ・レーニンに命中。 ゾンビ・レーニンは負Wounded傷となります!

ゾンビ・レーニンの反撃……外れ! ハイ プログラマーは再度攻撃し、出目は 2 でし た。10 以上の成功です! レーニンはすで

に負Wounded傷ですが、Conan-U は恐るべき正確さ

でレーザーをゾンビ・コミーの眉間に命中さ せました。ゾンビは火だるまになります。

Conan-U は勝利を収めました。その後、彼 は自分の肺の中に、吸い込んだコミュニスト の灰を隠していたかどで処刑されました。

16. 戦闘

16. 戦闘

武器 低威力 高威力 超威力 アーマー なし 着用 なし 着用 なし 着用 攻撃判定失敗 無傷 無傷 無傷 無傷 負傷 無傷 平凡な命中 負傷 無傷 死亡 負傷 死亡 負傷 うまい命中 死亡 負傷 蒸発 死亡 蒸発 死亡

ダメージ早見表

※同時解決だった【トラブルシューターズ】【インターナルセキュリティ】の戦闘と異なり、ここでの個人戦闘は順次解決です。

参照

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