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山本 最近の更新履歴 近畿大学産業理工学部 飯島研究室(2011年度)

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Academic year: 2018

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(1)

日本のアニメ産業

経営ビジネス学科  3 年  09-1-116-0114

(2)

参考文献など

「日本のアニメ前史」

 山口康夫 

「現代日本のアニメ」

 スーザン・J・ネイピア

「アメリカで日本のアニメはどう見られてきた

か」

草薙聡志 

「宮崎駿の仕事」

 久美薫

「進化するアニメビジネス」

日経

BP

社出版

 注)

短期間のため、学校の図書館の本を参照にした

   そのため、

2003

年以前の情報が多く、近年の

急成長

(3)

日本アニメの成長理由

日本独自のコミック文化

テレビメディア

  

→テレビだと、「安い」「早い」「面白い」

(4)

「超」有名アニメの効果

「超」有名アニメの例

 

→ポケットモンスター、千と千尋の神隠し etc

千と千尋の神隠し

→ 興業収益「 300 億強」、観客動員数「約 2300 万人」

ポケットモンスター

→ 「ゲーム:ポケモンスタジアム」のみでミリオンセラー

(5)

日本アニメの社会的協力

禁止事項が限りなく少ない

 →比較的自由に放送、販売が可能

(例)ポケットモンスターの例

  ・ドバイでは宗教的問題により放送禁止

  ・アメリカではポケモンカードのギャンブル性が

   問題となり、販売禁止

(6)
(7)

金融機関の協力

「成功報酬型著作権担保ローン」

→ 富士銀行が 2000 年 1 月より導入

  既存のアニメ作品の著作権を担保に、新作アニメの製 作費を融資するシステム

(8)

アニメの様々な問題・トラ

ブル

法律上の問題

→ 石原都知事による、県の育成条例

身体的問題

→ 1日のゲーム時間の割合、ひきこもり、実際の放送問題 (例)ポケットモンスター第38話 

   「でんのうせんしポリゴン」 1997/12/16 (火)

倫理的問題

(9)

今回の発表においての注意

今回は、資料が 2003 年発行のものが多く、10年ほど古

い種類になり、現代とはかなり異なる。

 ここ10年間でも数多くの作品が史上に出回った。

 ・「けいおん」のような萌え要素を重視したアニメ

 ・「涼宮ハルヒシリーズ」「とあるシリーズ」といった

  ライトノベルからヒットしたアニメ

参照

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