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NHK Osaka2017 最近の更新履歴 yyasuda's website

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Academic year: 2017

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(1)

暮らし の中の経処学

~みん なと同じ行動をとるのはなぜか?~

安田洋祐 |大阪大学大学院 経済学研究科

yosuke.yasuda@ gmail.com スズケン市民講座

(2)

講座の狙い

同調行動( まわり に合わせた行動) について考えよう !

例: エスカ レータ ーの並び方

大阪:右に並ぶ(左を空ける)

東京:左に並ぶ(右を空ける)

なぜ同調行動が起こ るのか?

どんなメ リ ッ ト ・ デメ リ ッ ト があるのか?

当事者目線に立つと 世の中が見えてく る!

(3)

参考図書

第2 章「なぜ人は行列に並ぶの か?[ ゲーム理論] 」安田洋祐)

(4)

暮らし の中の駆け 引き

経済学の考え方

各人が本人にとって望ましい選択肢を選ぶ

かっこ良く言うと → 「インセンティブに従う」

ゲーム理論の考え方

望ましい選択肢が相手の行動によって変わる!

戦略的な駆け引きを分析する道具 = ゲーム理論

同調行動

まわりと同じ行動を取るのが各人にとって望ましい

(5)

同調行動の例

1.

共同作業: どのパソ コ ンを使う か?

2.

デート の場所: どこ に遊びに行く か?

3.

いじ め問題: 加担するかし ないか?

4.

SN S: どのサービスを使う か?

5.

行列: どの店に並ぶか?

(6)

共同作 業:コー ディネ ー ションゲー ム

共同作業のために新し いパソ コ ンを購入する

相手と異なるO Sでは全く意味がないとする

(Mac, Mac)の方が(W in, W in)よりも2人にとってベター

学生2

学生1

W indow s Mac

W indow s 1

1

0

0

Mac 0

0

2

2

(7)

コー ディネ ー ションゲー ム :分析1

自分の望まし い戦略は相手次第

相手がMacなら自分もMac、相手がW inなら自分もW inが得

最適な行動が相手の行動によって変化する!

結果の予測・ 説明は「 ナッ シュ 均衡」 に注目!

1. すべての参加者にとって

2. 自分一人だけが行動を変更しても

3. (個人的に)得することができない

安定的な状況をうまく描写できる

(8)

コー ディネ ー ションゲー ム :分析2

こ のゲームには2つナッ シュ 均衡がある!

(Mac, Mac)と(W in, W in)のどちらもナッシュ均衡

ただし、参加者全員にとってあるナッシュ均衡よりも別のナッ シュ均衡の方が望ましくなっている

良い均衡( Mac, Mac ) ではなく 悪い均衡( W in , W in ) が選

ばれてし まう 危険性がある

「コーディネーションの失敗」

Q W E RT Y の罠 ← 経路依存性

(9)

キー 配列もナッシュ均衡!?

(10)

デー トの場所:男女の争い

妻と 夫が休日にどこ に遊びに行く かをそれぞれ決定

別々の場所に行くのは2人にとって最悪

妻は遊園地、夫は野球観戦の方が好き

遊園地 野球

遊園地 1

2

0

0

野球 0

0

2

1

(11)

男女の争い:分析

こ のゲームにも ナッ シュ 均衡が2つ!

(遊園地、遊園地)と(野球、野球)のどちらもナッシュ均衡

今回は “ 良い” ( “ 悪い” ) 均衡は存在し ない

片方の損は片方の得 → 共通言語

状況が対称的でどちらの均衡が実現しそうか分からない

理論以外の要素ーたと えば慣習や文化、 規範などーに

よっ てどちら のナッ シュ 均衡が選ばれるかが決まる

例)レディファースト →(遊園地、遊園地)

(12)

鹿狩りゲー ム :利得表

2人のハンタ ーがどちら の獲物を狙う かを決める

鹿は2人で協力しないと捕えることができない

兎は自分1人でも必ず捕えることができる=安全な戦略

ハンタ ー2

ハンタ ー1

シカ ウサギ

シカ 3

3

2

0

ウサギ 0

2

2

2

(13)

鹿狩りゲー ム :分析

こ のゲームには2つナッ シュ 均衡がある!

(シカ、シカ)(ウサギ、ウサギ)のどちらもナッシュ均衡

コーディネーションゲームの一種と考えられる

どちら の均衡の方がも っ と も ら し い?

(シカ、シカ)は2人にとって望ましい均衡だけど…

(ウサギ、ウサギ)の方が実現しやすい可能性がある!

相手が仮にラ ンダムに戦略を選んでく る場合には

「シカ」よりも「ウサギ」を選ぶ方が(平均的には)得!

(14)

鹿狩りゲー ム の応用1 :銀行取り付 け

銀行が危ないと いう 噂に対し て預金者はどう するか

実際は健全経営なので急な引き出しがなければ破たんしない

「引き出さない」→ 危険、「引き出す」→ 安全

みんなが「引き出す」と健全な銀行が破たんしてしまう…

預金者2

預金者1

引き出さ ない 引き出す

引き出さ ない 2

2

1

-10

引き出す -10

1

0

0

(15)

銀行取り付 け :預金保 護制度がある場合

銀行が破たんし ても 預金を保護すると …

仮に破たんしても預金者は損することが無い

「引き出さない」→ 危険なし、「引き出す」→ 意味がない

(引き出さない、引き出さない)が唯一のナッシュ均衡に!

預金者2

預金者1

引き出さ ない 引き出す

引き出さ ない 2

2

1

2

引き出す 2 1

(16)

預金保 険制度の効果

(17)

鹿狩りゲー ム の応用2 :いじめ問題

ク ラ スの生徒たちがいじ めに立ち向かえるか

どちらの生徒にとっても、いじめが解決するのがベスト

自分だけ「立ち向かう」といじめの標的になる危険がある

みんなが安全に「見ないフリ」をするといじめは無くならない…

生徒2

生徒1

立ち向かう 見ないフ リ

立ち向かう 2

2

0

-10

見ないフ リ -10 0

(18)

S NS 選択:ネ ットワー ク外部性

利用者数が増えるにつれて 財・サービスの利便性が向上

なる利用者増をもたらす!

<ポジティブ・ードバッ

(19)

レストランの行列:社会 的学習

どちら のレスト ラ ンを選ぶか?

個々の客はお店に関する不確実な情報を受け取る

自分の情報と混み具合を見てお店を決定!

果たして美味しいお店に行列はできるのか?

おいしい 和食処

俺の ザ・和食

(20)

おさらい:同調行動の例

1.

共同作業: どのパソ コ ンを使う か?

コーディネーション・ゲーム

2.

デート の場所: どこ に遊びに行く か?

男女の争い

3.

いじ め問題: 加担するかし ないか?

鹿狩りゲーム

4.

SN S: どのサービスを使う か?

ネットワーク外部性

5.

行列: どの店に並ぶか?

社会的学習の理論

参照

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