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COP の要素技術

ドキュメント内 九州大学学術情報リポジトリ (ページ 35-39)

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2.6 COP の要素技術

2.4

節で紹介した

COP

言語は各々実装方法が異なるが,その核となる要 素技術として以下のものが挙げられる20)38)

メソッドディスパッチ

レイヤアクティベーション

COP

のメソッドディスパッチでは,現在のアクティブなレイヤによって実 行するメソッドを切り替える.レイヤアクティベーションは前者のメソッド ディスパッチのために,レイヤのアクティブ状態を変更することである.

以降,研究課題を達成する上で重要な上記の要素について,既存の

COP

言語で採用されている方法を紹介し,それぞれの利点・欠点について記す.

さらに,提案フレームワークでどの方法を採用したかについて述べる.

Malte Appeltauer

らは

COP

のためのメソッドディスパッチの実現手段を 二つの方法に分類している20).それぞれの方法について,図

2.9

,図

2.10

に 示す.一つはメソッドディスパッチのたびにプロキシオブジェクトを介する

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2.9 メソッドディスパッチ: プロキシオブジェクト

2

章 関連研究

25

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2.10 メソッドディスパッチ: 仮想関数テーブルを書き換え

方法である.プロキシオブジェクトは,メッセージ受信後にアクティブなレ イヤを調べ,実行するメソッドをディスパッチする.もう一つはアクティブ なレイヤが変更されるたびに,仮想関数テーブルを書き換える方法である.

前者はメソッドディスパッチのたびにアクティブなレイヤを調べるための オーバヘッドがかかる.後者はレイヤアクティベーションのたびに仮想関数 テーブルを変更するためのオーバヘッドがかかる.

紙名はレイヤアクティベーションの方法と影響範囲によって

COP

言語の 分類を行っている38).レイヤアクティベーションの方法は以下のものがあ る.それぞれのサンプルプログラムを図

2.11

,図

2.12

,図

2.13

に示す.

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ブロック

:

アクティベーション範囲をブロックで囲む方法である.こ の方法はレイヤがアクティブである範囲を明示的に表せるが,制御フ ローをまたがるアクティベーションを表現するのが難しい.また,ブ ロックがプログラム中に散在する問題がある9)

決定的なアクティベーション: アクティベーションの命令が用意されてお り,その命令を実行するとレイヤが永遠にアクティブとなる方法であ る.制御フローをまたがるアクティベーションは容易だが,意図しな いレイヤアクティベーションの衝突が起こる恐れがある38)

2

章 関連研究

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2.11 レイヤアクティベーション: withブロック

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2.12 レイヤアクティベーション: 決定的なアクティベーション

イベント駆動

:

青谷らが提案した

EventCJ

30)で行っている方法である.こ の方法ではイベント宣言とレイヤ遷移規則を用いてレイヤアクティ ベーションを宣言的に指定する,イベント宣言で宣言したイベントが 発生した際に,レイヤ遷移規則に応じてレイヤやコンテキストを切り

2

章 関連研究

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替える.この方法の特徴としては,レイヤアクティベーションの指定 が宣言的に行われることでアクティベーションのためのコードが散在 しないことや,レイヤ遷移規則を用いることでモデル検査を行いやす く,仕様との一致を検査できることが挙げられる.

また,レイヤアクティベーションの影響範囲としては,スレッドごと,ある いはインスタンスごとのアクティベーションやアプリケーション全体の振る 舞いが変更される大域的なアクティベーションがある.

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2.13 レイヤアクティベーション: イベント駆動

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