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4)ユーザー動向

ドキュメント内 (ページ 89-92)

Entertainment  Diablo II - Lords Of 

Destruction 

Blizzard 

Entertainment  Best Seller Series Vivendi Games 

38 Command & Conquer: Generals 

- Deluxe  EA Pacific  EA Classics  Electronic Arts 

33

Lotr: The Battle For Middle-Earth II  EA LA  EA Classics  Electronic Arts 

33 Battlefield 1942: WWII 

Anthology  Digital Illusions EA Classics  Electronic Arts  28 The Sims 2: Celebration 

Stuff  Maxis  EA Games  Electronic Arts 

25 出所:出所:英国Chart-Track社ホームページhttp://www.chart-track.co.ukよりジェトロ 作成 

 

表6

-13 : PC ( Full price

) 

ゲームソフト名  ディベロッパー        商標  発行元  週数

The Sims 2: Pets  Maxis  EA Games  Electronic Arts  39

Counter-Strike: Source  Valve  EA Games  Electronic Arts  39 Football Manager 2007  Sports Interactive Sega  Pan Vision  39

The Sims 2  Maxis  EA Games  Electronic Arts  39

Battlefield 2142  Digital Illusions  EA Games  Electronic Arts  38 World Of Warcraft: The 

Burning Crusade 

Blizzard 

Entertainment  Blizzard  Vivendi Games 

36

The Sims 2: Seasons  Maxis  EA Games  Electronic Arts  31

The Sims 2: Open For 

Business  Maxis  EA Games  Electronic Arts 

30 Command & Conquer 3: 

Tiberium Wars  EA LA  EA Games  Electronic Arts 

27 Lotr: Battle Middle-Earth 

II: Witch-King  EA LA  EA Games  Electronic Arts 

25 出所:英国Chart-Track社ホームページhttp://www.chart-track.co.ukよりジェトロ作成   

 

表 6-14:コンピューター(PC)でゲームをする頻度( 2004 年) 

%  性  年齢 

  計  男性  女性  16〜19  20〜29  30〜39  40〜49  50〜59  60〜69  70〜 

毎日  7  9  4  24 8 5 5 6  6  5

毎週  10  14  7  24 15 15 10 7  5  3

毎月  7  9  5  10 11 9 9 5  3  2

時々  16  17  14  29 21 22 18 11  5  8

無経験  60  50  70  14 45 48 58 71  81  82 計  100  99  100  101 100 99 100 100  100  100 出所:デンマーク文化省(http://www.kum.dk) 

 

プレーヤーのゲームの入手方法はさまざまで、ゲームを購入したことがある人は 69%、

借りた経験がある人は 54%、インターネットでゲームをしたことがある人は 45%、贈り物 としてゲームをもらった人は 40%となっている。 

 

    2.ゲームの種類 

  最も人気のあるゲームの種類としては、カードゲーム、アクションゲーム、パズルを解く ゲームが挙げられるが、若者に最も人気があるのは、アクションゲーム、カーレースゲーム、

アドベンチャーゲームである。 

 

表 6-15:ジャンル別人気の高いコンピューターゲーム 

%  性  年齢 

  計  男性  女性  16〜19  20〜29 30〜39 40〜49  50〜59  60〜69  70〜 

アクション  16  28  5  51 33 25 15 5  2  1

アドベンチャー  13  18  8  41 27 21 11 5  1  0

スポーツ  10  17  3  37 19 13 8 5  1  2

カーレース  12  22  3  42 27 18 14 4  0  1

子供向け  6  5  6  3 7 13 7 3  0  1

パズル  14  17  11  23 20 17 15 12  8  4

カードゲーム  22  21  23  27 27 27 24 18  16  15

教育用ゲーム  2  2  2  3 4 3 3 1  1  0

その他  8  10  6  32 18 9 7 5  2  1

出所:デンマーク文化省(http://www.kum.dk) 

 

    3.インターネット 

2004 年、国民の 75%が余暇にインターネットを使用したが、この内、インターネットをゲ ームに利用したのは約 18%であった。ユーザーの内、16〜19 才では 50%がインターネット でゲームをしたが、この率は年齢と共に下がり、60〜69 才では 7%。しかし 70 歳以上では 逆に増加し、18%であった。 

 

    4.携帯電話 

2004 年に携帯電話を使用した 16 才以上の者 83%の内、12%は携帯をゲームプレイに利用。

16〜19 才では 35%、20〜29 才では 36%が携帯でゲームプレイした。 

 

  B)16 才未満の子供ユーザー   

2004 年、16 才未満の子供のうち、42%がゲーム機を、また 39%が自分のコンピューター を持っていた。7 才〜16 才未満の子供の内、20%が自分のコンピューターでインターネット にアクセスすることができた。余暇にコンピューターやゲーム機で遊んだことのない 16 歳 未満の子供は 11%だけであった。7〜9 才の年少のユーザーでゲームで遊ぶためにコンピュ ーターを使用する率は 90%と高いが、10 歳以上の子供はインターネットや他の機能を利用 することが多くなり、コンピューターでゲームに使用する率はわずかに少なかった。コンピ ューターゲームで遊んだことの無い子供が 6%のみであったのに対し、子供の約 1/3 がほと んど毎日コンピューターゲームで遊んだ。子供に人気のあるゲームとしては、男の子ではア クションやカーレース、女の子では子供用ゲームやアドベンチャーが挙げられる。 

 

表 6-16:子供に人気のあるゲームのジャンル 

単位:%  男の子  女の子  計 

アクション  85  25  56 

アドベンチャー  59  55  57 

スポーツ  55  18  37 

カーレース  70  30  51 

子供用ゲーム  32  61  46 

カード・ボードゲーム  21  48  34 

教育用ゲーム  26  39  32 

その他  25  29  27 

出所:デンマーク文化省(http://www.kum.dk) 

 

2004 年、16 才未満の 78%がインターネットにアクセスした経験があり、その内の 73%が インターネットでゲームをしていた。 

 

表 6-17:インターネットでのゲームプレイ 

計  単位:%  7〜9 才  10〜12 才 13〜15 才 

インターネットでのゲームプレイ  86  77  58  73 

出所:デンマーク文化省(http://www.kum.dk) 

 

2004 年に携帯電話を持っていた 16 歳未満の子供は 59%。内、7〜9 才は 10%、13〜15 才 は 93%となっている。子供の約半数は携帯でゲームをしていた。 

 

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