4.4 数値計算による性能評価
4.4.2 雑音環境下の統計評価
第
4
章 手法B:ドップラ情報を用いた距離点クラスタリングによる高速・高精度
化法図
4.9:
ドップラを用いたRPM
の推定像(2
回RPM
・実空間・速度クラスタリング)
表
4.1:
手法B
の統計評価雑音なし
S/N=40dB S/N=30dB
RPM/RP
点数比66.2% 62.0% 65.3%
誤差が
10λ
以内の割合74.2% 72.8% 72.1%
誤差の平均値
7.66λ 9.68λ 9.71λ
化・高精度化が確認できる.
第
4
章 手法B:ドップラ情報を用いた距離点クラスタリングによる高速・高精度
化法䢯䢳䢷䢲 䢯䢳䢲䢲 䢯䢷䢲 䢲 䢷䢲 䢳䢲䢲 䢳䢷䢲
䣺䢱 䢻䢴䢲
䢻䢶䢲 䢻䢸䢲 䢻䢺䢲 䢳䢲䢲䢲 䢳䢲䢴䢲 䢳䢲䢶䢲 䢳䢲䢸䢲 䢳䢲䢺䢲
䣻䢱
䢯䢳䢷䢲 䢯䢳䢲䢲 䢯䢷䢲 䢲 䢷䢲 䢳䢲䢲 䢳䢷䢲
䣺䢱 䢻䢴䢲
䢻䢶䢲 䢻䢸䢲 䢻䢺䢲 䢳䢲䢲䢲 䢳䢲䢴䢲 䢳䢲䢶䢲 䢳䢲䢸䢲 䢳䢲䢺䢲
䣻䢱
図
4.10:
ドップラを用いた距離点クラスタリングRPM
の推定像断面図(2
回RPM
・実空間・速度クラスタリング
)(
上: z = 560λ
胸部)(
下: z = 330λ
大腿部)
第
4
章 手法B:ドップラ情報を用いた距離点クラスタリングによる高速・高精度
化法Velosity v/ į v
R an g e r/ į r
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
䢯䢳䢲 䢯䢷 䢲 䢷 䢳䢲
䢴䢹䢴 䢴䢹䢶 䢴䢹䢸 䢴䢹䢺 䢴䢺䢲 䢴䢺䢴 䢴䢺䢶 䢴䢺䢸 䢴䢺䢺 䢴䢻䢲 䢴䢻䢴
䢲 䢲䢰䢳 䢲䢰䢴 䢲䢰䢵 䢲䢰䢶 䢲䢰䢷 䢲䢰䢸 䢲䢰䢹 䢲䢰䢺 䢲䢰䢻
䠇 RP
䢳図
4.11:
雑音により抽出された距離点小さい.これは雑音により,距離点として不要なピークが抽出されたためである.
図
4.11
に雑音環境下のドップラ-距離分布を示す.雑音により抽出された不要な距 離点の例を示す.黄色の円に抽出された偽の距離点を示す.サイドローブの電力が 大きくなり,真の位置と同一距離にピークが現れている事が確認できる.これによ り,本来存在する距離点と同一距離を持つ偽の距離点が抽出される.RPMは距離 と素子位置情報のみで実空間に写像するため,真の距離点同様に推定点が写像さ れ,推定点が孤立点除去とならないため,RPM/RP
比に変化がないと考えられる.同現象を抑圧するために,FFTを実施する際の窓を調整する必要がある.
第 5 章
RPM 法の実時間処理に対する検討
本稿では,1秒以内のリアルタイム処理に着目した高速化について述べる.なお,
システムモデルは
3.1
節に準ずるものとする.5.1 モノスタティック近似による RPM 法の高速化
5
章の提案法において処理時間は120
秒であった.更なる高速化のため,近似を 用いた高速化を行う.球の交点は一般的に楕円体の交点計算処理と比較して計算コ ストが少ないことから,中心位置c i
,半径r i
の球に対応するモノスタティックモ デルへの近似を行う.マルチスタティック型の距離点q i
を,次のようにモノスタ ティック型の距離点q i mono = (L i , r i )
に近似する.L = L Ti + L Ri
2 (5.1)
但し,
r i
は観測距離である.厳密解である楕円体と,近似された球との最大近似誤差
ε i
は,長軸半径と短軸 半径の差から,次の通り表される.ε i = r i − √
r i 2 − f i 2 (5.2)
従って
f i
が依存する送受信素子間距離L T , L R
が十分小さい場合にのみ,上記近似 は成り立つ.近似した後,モノスタティック型
RPM
法として与えられた距離点を処理する.近 似後の目標境界推定点は,中心をL i
,観測距離を半径r i
とする球上に得られ,元第
5
章RPM
法の実時間処理に対する検討の楕円体上には存在しない.素子が
x − z
平面上にある場合,次の変換式を用いて 推定点p i = [p x,i , p y,i , p z,i ]
を元の楕円上の点p ′ i = [p ′ x,i , p ′ y,i , p ′ z,i ]
に移動させることが 出来る.p ′ x,i = p x,i p ′ y,i =
√ r i 2 − f i 2 r i
p y,i
p ′ z,i = p z,i
(5.3)
ただし,