• 検索結果がありません。

萌え戦闘

ドキュメント内 BEVEL( Cute Sister TRPG X PDF (ページ 89-92)

3.2.1 萌え戦闘とは?

このゲームの目的はお兄ちゃんをPCが自分に夢 中にさせることです。この「夢中にさせる」はゲー ム的に言い直すと「LPポイントを一定まで増加さ せる」ことです。

萌え戦闘とは、 「LPポイントを一定まで増加さ せる」ために「萌え攻撃」をぶつけることを指しま す。しかし、お兄ちゃんにちょっかいをかけようと 接近すれば当然ながらお兄ちゃんからの距離も近く なり、不用意にその優しさにふれちゃったりして、

逆にダメージを受けることも考えられます。

3.2.2 萌え戦闘のはじめ方

愛は与えるものですが恋は奪うものだと誰かが 言ってました。北川エリ子だったかにゃ? という わけで、恋はいつでも突然であるように、萌え戦 闘もいつでも突然始まります。あなたが攻撃したと き、もしくはあなたが攻撃されたときが戦闘の開始 です。

あなたはお兄ちゃんと同じシーンに出ていればい

つでもお兄ちゃんに「萌え攻撃」を仕掛けることが

できますが、一回のシーンでお兄ちゃんに攻撃を仕

掛けられる最大数は2回までで、きゅんかるまを1

上昇させることにより3回目の攻撃をおこうなうこ

とができます。この3回目の攻撃を「追撃」と呼び ます。4回以上は特殊な事情(GM裁量や秘蹟、組 織特殊ルールなど)がないかぎり実行できません。

3.2.3 萌え攻撃の方法

萌え攻撃は次の4つの段階で成り立っています。

簡単なのですぐ覚えられますが、ここでは詳しく解 説してみましょう。

1)

攻撃対象と方法を決定

 攻撃対象は多くの場合(99%)お兄ちゃんです。萌え攻撃は必ず一個以上の《妹術》

が必要です。これはシーンの状況で決定しましょう。使用する一個以上の《妹術》が決 まったらGMにつげて許可を得ます。あまりにもこじつけめいた状況で《妹術》を決定 すると却下される可能性もあります。

2)

有効判定

 萌え攻撃がお兄ちゃんに有効に作用したかどうか判定します。《妹術》のデータに記 載された判定を行う能力でロールを行います。

 このとき、「きゅんかるま」の使用によるダイスの増加も行うことができます。また このロールで「墓穴」が発生することもありえます。「墓穴」が発生した場合自分のD Pが増えることがあります(萌え攻撃における「墓穴」参照)。しかし、 「墓穴」=攻撃 失敗ではありません。

 攻撃を受けた側は、同じ能力値で防御判定を行います。例えば肉体で攻撃を受けた場 合は、肉体で防御判定を行います。お兄ちゃんのほうの数値が大きい、もしくは等しけ れば、萌え攻撃は軽くいなされてしまいます。どちらの場合でも、《妹術》はそれぞれ セッション中に使用できる回数が決まっています。も消費されるので、使用回数をメモ しておきましょう。

 式:記載された能力値+2d6>回避側の該当能力+2d6

3)

萌えダメージの決定  有効判定で攻撃が有効であった場合、このステップにすすみ ます。まず「基本威力」を求めます。有効判定で振ったダイス目の中で最も大きいもの が「基本威力」の数値となります。またこのダイスの中で1の目が出たものがあれば、

その数だけ「威力」が増加します。

例:ダイス目が4、2、1、1の場合、4+1の目の数=6が「基本威力」になります。

さらに、妹術によって属性とダメージ修正が存在します。

 たとえば「恋愛+2」や、 「好奇+1」などです。これが修正として加わります。 例:

「威力」が4で「恋愛+2」の《妹術》を使用した場合、最終的に威力は「恋愛で6」に なります。

例: 「威力」が4で「恋愛+2」の《妹術》を使用した場合、最終的に威力は「恋愛で

6」になります。

4)

ダメージ処理

 萌えダメージは二つの属性があります。すなわち「恋愛」と「好奇」です。前者は胸 が締め付けられるような慕情や恋焦がれる感情を与え、後者はときめきやドキドキ、保 護欲などを感じさせます。

ダメージ属性が[恋愛]の場合

 基本的には、ダメージ分だけ対象の「LP」を増加させます。しかし、通常対象はD Pに応じてドキドキテーブルに記載された「恋愛防御」を持っています。「恋愛防御」

は恋愛攻撃に対する防御として働くため、実際には以下のようになります。

  式:実際に増加する「LP」=[恋愛]属性のダメージ−恋愛防御 ダメージ属性が「好奇」の場合

 [好奇]属性ダメージは好奇心やドキドキ間で、DPを上昇させます。このダメージ は特殊な条件(《秘蹟》など)以外では防ぐことができません。

  式:実際に増加する「DP」=[好奇]属性のダメージ

3.2.4 萌え攻撃における「墓穴」

萌え攻撃でも「墓穴」が発生することはありえま す。対象を夢中にさせようと画策して、ドジをして しまい、思わぬ相手の優しさにふれてしまったので しょう。この場合すぐさま自分の

DP

が[墓穴]に 記載されているだけ増加してしまいます。

[墓穴]はDPの影響を受けるため、ドキドキ テーブルに記載されています。

しかし、萌え攻撃では「墓穴」を掘りながら、相 手にも萌え攻撃をヒットさせることができます。 「墓 穴」発生はすぐさま攻撃失敗を意味しません。相手 が防御判定を失敗すれば、攻撃の効果を発揮するこ とができます。

また「墓穴」が発生した場合、即座に「きゅんか るま」が1点回復します。

3.2.5 コンボ

コンボとは複数の《妹術》を同時に使って威力の 高い萌え攻撃を繰り出す方法です。《妹術》は一つ のコンボにいくつ入れてもかまいませんが、二つの 条件があります。

.

ダメージ属性が同じものでないと組み合わせる ことはできない。

.

攻撃前のきゅんかるまの半分の値(切り上げ)

までの種類の妹術しかコンボに編成することは できない。

例:きゅんかるまが攻撃前に5だった場合、半分

(2.5)の切り上げである3種類までの《妹術》を 組み合わせてコンボを作成することができます。

また、コンボで攻撃した場合、コンボに入れたす べての《妹術》を使用したとみなし、すべての使用 回数を1必要とします。コンボの有効判定は、組み 合わせた《妹術》の任意の一つに記載された能力値 で行ってかまいません。つまり、得意な能力値で判 定することができるわけです。

威力決定の際、ダイスは増えませんが、《妹術》

のダメージ修正は累積します。

例: 《妹術:ひざまくら》 《妹術:耳掃除》でコンボ 攻撃をする場合、有効判定は《妹術:ひざまくら》

の技術か《妹術:耳掃除》の肉体のどちらか得意な ほうで判定することができます。ダイスによって決 定する基本的な威力は変わりませんが、どちらも好 奇属性でそれぞれ+2、+2の修正があるため、好 奇属性ダメージ修正+4の攻撃として扱うことがで きます。

3.2.6 攻撃の優先権

上で述べたように一人のPCは一つのシーンで

2回+追撃一回までの萌え攻撃を行うことができま

す。同じタイミングで攻撃を希望するキャラが複数

存在する場合、便宜的にターンが発生します。ター

ンは一定の長さを持った時間ですが、決まった長さ

はありません。

希望者が一回づつ萌え攻撃を行った時点でターン が終了します。

攻撃する順番はDPの低い順とします。いずれに

せよ、攻撃の優先権は重要度の高くはないルールで

す。マスターは自由にアドリブでこれを処理してか

まいません。

ドキュメント内 BEVEL( Cute Sister TRPG X PDF (ページ 89-92)