キャンペーンはモノセッションと違い、長いストー リーを行うことが可能です。そのためキャンペーン の途中でキャラクターが変化していくこともあるで しょう。ここに収められたものは、それに関連した いくつかのルールです。
4.5.1 クラス破棄/クラス喪失
クラス破棄/クラス喪失はどちらも、キャラク ターが3つのクラスのうちひとつを失うことを指し ます。クラス破棄はプレイヤーが自発的に、クラス 喪失はGMがセッションの都合やストーリーによっ て喪失させることを指します。クラスをひとつ失う ことによってPCは
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秘蹟を一種類失ってしまう。
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そのクラスに属していた《妹術》をすべて失っ てしまう。
ことになります。能力値はクラスを失っても変化 はありません。
これは大きなペナルティになりうる可能性があ り、クラス破棄/クラス喪失はPCの人生にとって 衝撃的な大事件であるべきです。PLとGMは、ク ラス破棄/クラス喪失を行うのであれば、協力して 可能限りこのイベントをドラマティックに行うべき です。
クラス破棄/クラス喪失は、いつでも起きる可能 性があり、即座に効果を発揮しますが、基本的には 喪失者がシーンPCであるときに行われるようにし てください。
この大きなペナルティに対して、喪失者は特別に 一回の攻撃を即座に行うことができます。この攻撃 を「喪失攻撃」と呼び、この萌え攻撃は攻撃権を消 費しません。この攻撃には、自動的にきゅんかるま 3が付属し、PCのきゅんかるまは減ることがあり ません。
さらに以下の使いきり秘蹟のうちひとつを用いる ことができます。この使いきり秘蹟は、 「喪失攻撃」
にのみ使用できる秘蹟です。
特殊秘蹟 : 大切なあなた
秘蹟効果 : 萌え攻撃を行う直前に宣言する、攻撃強化 秘蹟。通常の萌え攻撃と同時に、兄の真LPを、キャン ペーン規定の真LPへのダメージ値だけ上昇させます。
特殊秘蹟 : 新しいわたし
秘蹟効果 : 萌え攻撃を行う直前に宣言する、攻撃強化 秘蹟。通常の萌え攻撃とともに、自分の受けている真L Pダメージ分のボーナスダメージを、兄のDPとLP同 時に与える。LPダメージに対しては兄側の恋愛防御が 有効。
特殊秘蹟 : 変わらない想い
秘蹟効果 : 萌え攻撃を行う直前に宣言する、攻撃強化 秘蹟。攻撃が好奇属性の場合には、自分のDPの1/4
(切捨て)、恋愛属性の場合には自分のLPの1/3(切 捨て)のダメージを追加できる。
4.5.2 《因子》の限定開放
キャンペーンの最後に真告白により、《因子》は 解放され願いをかなえるわけですが、そうでない セッションにおいても、PLの希望によっては限定 的な開放が行われる可能性があります。
限定開放は、兄の自分に対するLPが8を超えて いる状態で攻撃権を1回消費することにより可能で す。兄はこの限定解放の最中、意識を失います。
限定開放を行うと最終的な開放には及びません が、《因子》は解放者の願いをかなえてくれます。
願い事のかなえる範囲はGMが限界を設定してくだ さい。《因子》の願いは《因子》にかかわることが できませんから、争奪戦の勝敗に関係するようなこ とは願えませんが、それ以外の願いであれば、現実 改変、記憶操作など、適度に認めたほうがゲームが 盛り上がるでしょう。
しかし、当然ながら、この種のイレギュラーな開 放には代償が付きまといます。代償は、「きゅんか るまの上限が2低下する」、 「《妹術》を二つ失う」、
「きゅんかるまの上限が1低下して《妹術》を1つ 失う」のどれかが必要になります。
また願いをかなえるほかに、副次効果として解放 した義妹には以下の使いきり秘蹟のうちひとつを得 ます。使いきり秘蹟は、一回のみ使用できる秘蹟で す。また、クラス破棄/クラス喪失が発生したセッ ション中に使用しなければ失われてしまいます。
特殊秘蹟 : わが身に変えて
秘蹟効果 : 自分がシーンPCである直前の幕間に宣言 できる特殊秘蹟。次のシーン、自分以外のPCが乱入を 試みると、試みるだけできゅんかるま1を失う。乱入に 失敗し、再度試みる場合にも、やはり1点を失う。
特殊秘蹟 : 片翼の天使
秘蹟効果 : 自分がシーンPCである直前の幕間に宣言 できる特殊秘蹟。次のシーン、兄が自分に対して萌え攻 撃を行うと、攻撃1回ごとに、兄の自分に対するDPが 1d6づつ増えてゆく。
4.5.3 シナリオポイント
PCである義妹はキャンペーンという時間の中で ゆっくりと変化していきます。その変化を表すのが シナリオポイントです。シナリオポイントはキャン ペーンに含まれるセッションを一つ経るたびに、P Cに与えられます。
与えられるポイントは、ショートキャンペーンの 場合、1セッションにつき3ポイント。ミドル、ロ ングの場合は2ポイントになります。
このシナリオポイントを用いて、PLはPCを変 化させることができます。
4.5.4 シナリオポイントの利用
プレイヤーはセッションとセッションの間に、シ ナリオポイントを使ってキャラクターを変化させる ことができます。
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《妹術》の入れ替え:1ポイント
《妹術》を別のものに入れ替えます。あくま で入れ替えるだけの点に注意してください。増 えるわけではありません。新しく選ぶことがで
きる《妹術》は、自分の属しているクラスに依 存します。
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きゅんかるま上限の拡張:1点上昇につき3ポ イント
きゅんかるまの上限を拡張します。最大で1 2まで拡張をすることができます。何らかの要 因できゅんかるまの上限が低下している場合で も、この方法で元に戻すことができます。
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《妹術》を得る:1つにつき3ポイント 《妹術》を追加でひとつ得ます。新しく選ぶ ことができる《妹術》は、自分の属しているク ラスに依存します。この方法では《妹術》を追 加できますが、それでも最大の個数は10個ま でです。
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ボーナス秘蹟をひとつ得る:3ポイント 22クラスの秘蹟のうちひとつを追加所持し てゲームを始めることができます。この追加秘 蹟は使いきりで、一度使用した時点でなくなっ てしまいます。
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クラスを回復する:6ポイント
失ってしまったクラスの代わりに、何か当た
らしクラスひとつを得ます。クラスはGMが許
可する範囲内で新しく選んでかまいません。得
た時点で、新しい秘蹟、新しい《妹術》も選び
なおしてかまいません。
5 マスターセクション
ここでは兄の作成とシナリオの作成について解説します。
5.1 兄、シナリオ、ガイダンスの関係
CSTは通常のTRPGと違い、GMが作成して それに沿ってセッションを展開するという意味での シナリオはありません。セッションの大まか流れは システム側が規定し、それにたいしてPLとGMが アプローチするという形態をとっています。
ですから、兄のデータとセッションガイダンス
(セッションの案内を書いたもの)は、その二つの 組み合わせでほとんどシナリオのすべてを形成しま す。もちろんGMはサプライズを狙ってどんでん返 しなどをシナリオに組み込んでもかまいませんが、
シーンの演出をPL再度も行えるCSTでは、GM 側がセッションの行方を強引にハンドリングしよう とするのは禁物であり、PLのモチベーションを下 げることにもつながります。
ここでは簡単に、セッションの準備(=シナリオ)
は、兄データ+ガイダンス+隠し設定(どんでん返 しやシナリオの謎など)と考えてください。
それでは、この三つについてそれぞれ解説します。
5.1.1 兄データの作成
兄キャラクターの作成は以下の手順に従って進め ます。
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能力値
兄の能力値は攻撃と防御に分かれています。
技術、感情、肉体、天与の四つに分かれた能 力値は兄には存在しません。これは義妹による 有利不利をなるべく低減するための措置です。
兄の能力値は以下の三種類が存在します。
I
攻撃的バランスの兄:攻撃5 防御0
I通常バランスの兄 :攻撃4 防御1
I防御的バランスの兄:攻撃3 防御2
[選択ルール]
GMは兄の個性を表現するために、技術、感情、
肉体、天与の四つに差異をつけたいと考えるかもし れません。その場合は能力値ごとにバランスを変化 させてください。攻撃と防御の合計は4〜6にとど めたほうが良いでしょう。
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そのほかの能力値
兄にはそのほかの能力値がいくつか存在しま す。コレについては初期値が決まっていますの で、記録しておくだけでいいでしょう。
I
DP:0 (義妹ごとに別の数値として扱う)
I
LP:0 (義妹ごとに別の数値として扱う)
I
あにかるま : 0(※あにかるまはシーンご とに自動発生する)
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《兄術》の決定
《兄術》は《妹術》に似ているが、様々な違 いがあります。
《兄術》は使用回数に限度がなく、ダメージ 修正は一律2です。またダメージタイプは「恋 愛
or好奇」で、任意に変更ができます。
《兄術》は妹術より簡便で、一種の行動キー
ドキュメント内
BEVEL( Cute Sister TRPG X PDF
(ページ 100-104)