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動作確認

ドキュメント内 DCM_Installation_Guide_JP_ver.2.00 (ページ 33-41)

この章では、再生端末に対してスケジュールをアップデートする方法を説明します。

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3-1 素材の登録とアップロード

1. 素材画面に移動します。

2. 素材を登録します。

登録されたファイルはDCMフォルダーにコピーされます。多くの場合は C:\DCM、D:\DCMです。元々DCM フォルダー以下にある場合はコピーされません。

3. [ファイル] → [FTPアップロード]をクリックします。

4. 成功するとアップロード状態が100%になっていることを確認してください。

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3-2 スケジュールの登録

1. スケジュール画面に移動します。

2. [ファイル] → [新規作成]をクリックします。

3. チャンネルの名前を入力し、製品を選択し、[OK]をクリックします。

USDP ME-DEC

4. [表示] → [ビンウィンドウ]をクリックします。

5. チャンネルのタイムライン上に、選択した素材、プレイリストをドラッグドロップします。

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3-3 ターゲットの登録

クライアントの登録には2つの方法があります

3-3-1 IP アドレスを指定する方法(1台構成)

Windows10の1台構成ではこの方法を使用してください。この方法では、再生端末本体の設定にある [サービスとの

連携] を使用しないでください。

1. [ファイル]→[新規登録]→[クライアント]をクリックします。クライアントの情報を設定し、[OK]をクリックし

ます。

名前 表示する自由な名前 グループ 登録したグループを選択 アドレス 登録するクライアントのIPア

ドレス、または、ホスト名

⚫ ホスト名の確認方法

ME-DECの初期ホスト名は、dec-(MACアドレス下6桁)です。例:dec-000144 他に、モニターにつないで確認することができます。

⚫ 同じクライアントが2台登録される場合

「IPアドレスを指定する方法」と「サービスとの連携を使用する方法」の2通り設定すると、同じクライアント が2台登録されます。「IPアドレスを指定する方法」を使用する場合、再生端末本体の [ネットワーク]-[サービ スとの連携] を無効にしてください。

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3-3-2 サービスとの連携を使用する方法(クラウドサーバー環境)

クライアント本体の設定にある[サービスとの連携 DCM]を使用します。DCMコンソールの[新規作成]-[クライ アント]は使用しません。

注)Windows10ではOSの接続数に制限があり、この方法では繋がらない場合があります。

1. USDP、ME-DEC、[サービスとの連携] [DCM] を設定します。

ポート:443、ユーザー:MeOperator、パスワード:!QAZxdr5

2. DCMコンソールに“未登録のプレイヤー”が表示されます。ドラッグ&ドロップで作成したグループに移動さ せます。

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3-4 アップデート

アップデートを行うと

⚫ DCMサーバーが、各再生端末にダウンロードリスト(download.txt)を送ります。

⚫ 各再生端末は、DCMサーバーから、素材ファイルとスケジュールファイルのダウンロードを行います。

⚫ 全てのファイルのダウンロードが終わると、再生が切り替わります。

⚫ 同じファイルはダウンロードしません。通常20日分を送ります。次の日にアップデートを行うと差分の1 日分のスケジュールのみダウンロードします。

⚫ 再生端末のストレージの容量がいっぱいになると、現在未使用のファイルを削除します。

1. ターゲット画面に移動します。

2. [ファイル] → [手動アップデート]をクリックします。

3. アップデートを行うグループにチェックを付け、[OK]をクリックします。設定した[日数]分だけアップデー トが行われます。初期値20日です(変更可能)

4. 右クリック、ステータスの取得を実行します。

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3-5 ターゲット画面の説明

3-5-1 ステータスの項目

上段:左側のツリーで選択したノード以下のグループが表示されます。

項目 説明

名前 グループの名前

チャンネル グループに割り当てられたチャンネル(必須)

コマンドチャンネル グループに割り当てられたコマンドチャンネル(任意)

日数 転送されるスケジュール期間(最大365日)

プログラム数 日数に含まれるプログラムの数 ファイルサイズ 日数に含まれるファイルの合計サイズ

前回更新 開始 前回アップデートを行った開始日時(手動、自動問わず)

次回更新 開始 次回の自動アップデートの開始日時

※[更新開始時刻]で設定します。初期値午前1時

※自動更新を使用しないとき…[更新パターン]を9999日に指定してください 製品 グループの製品種別

サブCH グループに割り当てられたサブチャンネル(任意)

※HDSS、SWTでは使用できません。

下段:左側のツリーで選択したノード以下のクライアントが表示されます。

項目 説明

名前 クライアントの名前 ステータス オンライン:通信可能

オフライン:通信不可(ネットワークに繋がっていない、電源が入っていない等)

シャットダウン:ネットワークに繋がっているが、電源が入っていない(ME-DECの み)

アドレス アドレス:プレイヤーのIPアドレス、または、ホスト名を登録します DCMクラウド連携のとき:ローカルIPアドレスが表示されます(編集不可)

容量 クライアントのストレージ容量(STBでは表示されません)

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3-5-2 グループの項目

項目 説明

名前 グループの名前

親グループ 親グループを指定します。同じ製品のみ選べます。

チャンネル スケジュール画面で作成したチャンネルを指定します。同じ製品のみ選べます。

コマンドチャンネル スケジュール画面で作成したコマンドチャンネルを指定します。同じ製品のみ選べます。

更新開始時刻 毎日この時間にアップデートを実行します。初期値午前1時。

更新目安時間 ダウンロードにかかる時間が、この時間内であれば、ゆっくりダウンロードを行います。

帯域制限に使用します。1分にすると効果がなく、通常スピードでダウンロードを行いま す。手動アップデートのときは使用されません。

更新パターン 間隔を9999日にすると、夜間1時の更新を止めることができます。

更新日数 指定した日数の素材とスケジュールを、プレイヤーがダウンロードします。

20日の場合、その後20日間更新しないと再生が止まってしまいます。プレイヤーは差分 のみダウンロードします。同じスケジュールを次の日に更新すると、1日分をダウンロード することになります。

365日以上送る場合は、DCM_Operation_Guideの「スケジュール出力」参照。

日またぎを考慮して前日から送ります。

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