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△14.1 対支支援

14.2 空挺降下

14.3 連合国崩壊

△14.4 基地破壊

14.5 橋頭堡

*13.8.5 ドイツ

   陸戦隊橋頭堡-0マーカー。 明確化:  枢軸は連合軍戦闘セグメント時にこのマーカー  ・ 地上ユニットは橋頭堡マーカーがあるへクスに進入 を使用できる。

   するために、全海上へクスを横断してもよい。  化学兵器マーカーが使用される時、攻撃側および防御側  ・ 地上ユニットは橋頭堡マーカーがあるへクスを退出 の両方が被る消耗喪失は1増加する。枢軸陣営が化学兵器    するために、そのマーカーの橋頭堡へクスサイド マーカーを使用した後、次のターンの登場のためにターン    のみを横断することができる。 欄に置くこと。

 ・ 橋頭堡マーカーのへクスは、開放港湾とすることが 例:  戦闘結果がDr1 1/2であった場合、この

   できる。 マーカーの使用によってDr1 2/3の結果になる。

   明確化:  橋頭堡マーカーのへクスは 航空基地    および 海軍基地 とすることができないことに注意。

 ・ 橋頭堡マーカーとスタックしている空挺部隊地上    ユニットは空挺降下を実施できず、そうするため    には陸地へクス内にいなければならない (4.1.1)    ことが理由である。

 ・ 橋頭堡マーカーとスタックしている司令部ユニット  2.2.3.6に従ってこのマーカーを配置すること。

   は範囲内支援を提供できない (4.2.1.2)。 影響:

 ・ 橋頭堡駒が指している橋頭堡へクスサイドを横断  ・ このマーカーが部隊護送船団面である場合、港湾間    する攻撃に対して左に1コラムシフトされる。    移動手順 (3.1.2)を使用してその輸送能力まで1個  ・ 補給線は橋頭堡マーカーがあるへクス内へ全海上    ユニットを輸送できる。

   へクスサイドを横断して引いても良い。  ・ このマーカーが補給護送船団面である場合、所有側    明確化:  橋頭堡へクスサイドだけではなく、    陣営はその海上ゾーンを通して補給線を引くことが    全海上へクスサイドを通して引くことができる。    可能になる。

 手番陣営は、2.2.4に従ってこのマーカーを配置する。  このマーカーがターン欄から除去される時、戦略戦 枢軸陣営が手番陣営である場合、そのマーカーが置かれる ボックス内に置くこと。

時に内閣危機表でサイ振り判定を要求される可能性がある。 影響: このマーカーが戦略戦ボックス内にある場合、

マーカーは適用された陣営のマーカーセグメント (4.3)に 枢軸陣営は各ターンの遅延セグメント終了時に1回の遅延

除去される。 減少 (15.13) を実施することができる。

影響:

 ・ 電撃戦マーカーの2へクス以内の全味方ユニットは、

   配置へクス内のものも含めて電撃戦可能である。

 ・ 防御側部隊は、電撃戦マーカーがある都市へクス内    で任意退却変換 (4.2.5.3) を使用できない。

 このマーカーは荒廃マーカー配置 (2.2.3.5) の成功、

または計画成功: 原子爆弾政治イベント (15.33)に よって配置される。一度配置されたならば、荒廃マーカー は決して除去されない。

影響: 連合国荒廃マーカーがある日本内の枢軸戦略  このマーカーを、シナリオ配置、イベント、または選択 へクスは、そのマーカーを置いた連合国陣営によって支配 カードによって指示されている通りに領土割譲ボックス される。枢軸荒廃マーカーがある中国人民の国または または陣営の部隊プール内に置くこと。 ロシア内の連合国戦略へクスは、枢軸陣営によって支配

影響: される。

 ・ 領土割譲マーカーが領土割譲ボックス内にある場合、 明確化:  例えそれが敵の手中にある場合でも、自分    その国、属領、または地方は、そのマーカーに表示 自身の都市への爆撃による対価は得られない。

   されている国の一部(マーカーが“へ割譲”と表記    されている場合)、またはマーカーに表示されて    いる国の属州(マーカーに“属州”と表記されて    いる場合)のどちらかである。

   明確化:  蒙古のような一部の国は、他の国に    割譲された時に消滅する可能性があることに注意。

 ・ 領土割譲マーカーが陣営の部隊プール内にある場合、  強制解決、日本の譲歩または連合国の降伏条件付き    その陣営は条件付きイベントフェイズ時に領土割譲 イベントが実施される時、このマーカーをターン記録欄上    ボックス内にマーカーを置く資格が有る可能性が で1年先に置くこと。ターン欄から外れた時、ゲームから

   ある。 除去すること。

影響: このマーカーがターン欄上にある場合、枢軸陣営 は“任意に”その国の服従政策を終了させることが できない (13.6.1.2)。

 このマーカーがターン欄から除去される時、枢軸部隊 プール内に置くこと。

影響: このマーカーが枢軸部隊プール内にある場合、

枢軸陣営はそのターンのいずれか1回の戦闘にそれを使用 できる。枢軸陣営はサイコロを振る前に化学兵器マーカー

を使用するかを公表しなければならない。  参戦マーカーがターン欄から除去される時、その国に

大戦争ルール(2014年2月版) 47

14.6 電撃戦

14.7 領土割譲

ロシア、アメリカ]

△14.8 化学兵器

14.9 護送船団

△14.10 護送船団戦略

14.11 荒廃

△14.12 和平強要

△14.13 参戦[イギリス、中国人民、

適用される政策または停戦を終了させること。その国の 条件付きイベントボックス内に極東部隊ユニットがある 場合、それらのユニットを遅延ボックス内に置くこと。

*大戦争において、ドイツ勝利マーカーは、それがターン欄 から除去される時に戦略戦ボックス内に置かれる。ドイツ が西側陣営を戦争中である場合、そのフランス敗北面を 表示するように置くこと。ドイツがソヴィエト陣営と  指示に従って、このマーカーを現行欧州戦略値欄上に 戦争中である場合、ロシア敗北面を表示するように置く

置くこと。 こと。

影響: 勝利ポイントチェック (0.1.1)時に、日本内の ©枢軸帝國において、黄色の場合条件付きイベントが 枢軸戦略へクスが連合国支配下である場合、その現行 総力戦!においてフランスに適用される時にフランス敗北 戦略値に現行欧州戦略値欄上の現行欧州戦略値マーカー マーカーは戦略戦ボックスに置かれる。東方協和条件付き によって占められているマスの数を加えること。 イベントが総力戦!においてロシアに適用される時に 例外: 追加される数字は、負数とすることはできない ロシア敗北マーカーは戦略戦ボックスに置かれる。

― 代わりに0を加えること。 フランス敗北マーカーが戦略戦ボックス内に置かれる  現行欧州戦略値マーカーは-5マスより下に動かすこと 場合: 全ての非-Fフランス軍ユニットをゲームから はできない。5のマスに置かれる場合、枢軸陣営は自動的 除去すること。

勝利で勝利する。 明確化: これらのユニットはフランス軍0-1-2Res

歩兵、1-2-1Col歩兵、および ― 単独ゲームのみ では ― 水上艦隊である。

明確化: フランスが大戦争において活動中中小国で ある場合、現在の状態で残る; フランス敗北マーカーの 配置は、フランスの状態および所属に影響しない。

 欧州制限戦争マーカーがターン欄から除去される時、

枢軸陣営は以下の表でサイコロ1個を振る。このサイの目 に適用される唯一のサイの目修正は、1939年において

-1、そして1940年において-2である:

 1.制限戦争開始

 2.平和状態継続  欧州総力戦マーカーがターン欄から除去される時、枢軸

 3.平和状態継続 陣営はこの表で修正されないサイコロ1個を振らなければ

 4.平和状態継続 ならない:

 5.平和状態継続  1.総力戦開始

 6.平和状態継続  2.総力戦開始

デザインノート:  この表は手短に参考にするように  3.総力戦開始 欧州大戦ディスプレイ上に印刷されている。  4.制限戦争継続 制限戦争開始: 枢軸陣営は以下の全てを行わなければ  5.制限戦争継続

ならない:  6.制限戦争継続

 ・ サイコロを1個振り、修正しないこと。結果が デザインノート:  同様に、この表は手短に参考にする    1-3である場合、欧州大戦ディスプレイ上の西側 ように欧州大戦ディスプレイ上に印刷されている。

   欧州大戦ボックス内に欧州制限戦争マーカーを置く 制限戦争継続: 欧州総力戦マーカーをターン欄上で    こと。結果が4-6である場合、欧州大戦ディス 4回の四半期ターン先に置くこと。例外: 欧州総力戦は    プレイ上のソヴィエト欧州大戦ボックス内に欧州 1943年夏までに発生していなければならない。現在が    制限戦争マーカーを置くこと。 1943年夏四半期ターンである場合、この結果を欧州  ・ ドイツ勝利マーカーをターン欄上で4回の四半期 総力戦開始として扱うこと。

   ターン(つまり、1年)先に置くこと。 欧州総力戦開始: 枢軸陣営は以下の全てを行わなければ  ・ 欧州総力戦マーカーをターン欄上で2年先の ならない:

   夏四半期ターンボックス内に置くこと。  ・ プレイから欧州制限戦争マーカーを除去すること。

例:  欧州制限戦争が1939年9月-10月に発生する  ・ 欧州大戦ディスプレイ上の両方の欧州大戦ボックス 場合、ドイツ勝利マーカーを1940年9月-10月    内に欧州総力戦マーカーを置くこと。

ターン欄マス内に、そして欧州総力戦マーカーを  ・ アメリカ参戦マーカーをターン欄上で3回の四半期 1941年5月-6月ターン欄マス内に置かなければ    ターン先に置くこと。

ならない。  ・ 欧州戦勝日マーカーをターン欄上で16回の四半期

平和状態継続: 欧州制限戦争マーカーをターン欄上で    ターン(つまり、4年)先に置くこと。

2回の四半期ターン先に置くこと。例外: 欧州制限戦争 例:  欧州総力戦が1941年5月-6月に開始される。

は、1940年秋までに発生していなければならない。 1942年3月-4月ターンマス内にアメリカ参戦 現在が1940年秋四半期ターンである場合、この結果を マーカーを、そして1945年5月-6月ターンマス内に 欧州制限戦争開始として扱うこと。 欧州戦勝日マーカーを置くことになる。

例:  1939年3月-4月ゲームターンで欧州制限戦争 に対するサイ振り判定を行おうとしている。3の目が出て 表では2に修正され、従って欧州制限戦争は発生しない。

欧州制限戦争マーカーをターン欄の1939年8月-9月 マス内に戻すこと。

 欧州戦勝日マーカーがターン欄から除去される時、

以下の全てを実施すること。

 ・ プレイから全ての欧州総力戦マーカーを除去する    こと。

48 大戦争ルール(2014年2月版)

14.14.3 ドイツの勝利[フランス敗退、

ロシア敗退]

*14.14.4 欧州総力戦

*14.14.5 欧州戦勝日 14.14 欧州大戦マーカー

*14.14.1 現行欧州戦略値

*14.14.2 欧州制限戦争

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