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デスティネーション

ドキュメント内 HALion Sonic 3 – Operation Manual (ページ 78-83)

Bypass Modulation

モジュレーションをバイパスするには、デプスフェーダーの前の「バイパス」ボタンをク リックします。

デスティネーション

選択したレイヤータイプに応じて、使⽤可能なデスティネーションは変わります。

Pitch

ピッチを変調します。たとえば、LFO の 1 つを割り当ててビブラートエフェク トを作成します。「Pitch」を選択している場合、モジュレーションデプスは半

⾳単位 (-60 から +60) で設定できます。

Cutoff

フィルターカットオフを変調します。

たとえば、リズミカルなパターンを作成するには、「Step Modulator」を割り当 てます。

Resonance

フィルターレゾナンスを変調します。レゾナンスはフィルターの特性を変えま す。

たとえば、キーを強く押せば押すほどフィルターが強調されるようにするに は、「Velocity」を「Resonance」に割り当てます。

Distortion

フィルターディストーションを変調します。

Classic」、「HALion 3」、および「Waldorf」フィルターに設定しても効果は

モジュレーションマトリクス 

Morph X

Morph XY」モードでフィルターの X 軸を変調します。フィルターシェイ

プ「AD」と「BC」でモーフィングする場合に使⽤します。

Morph Y

Morph 2」、「Morph 4」または「Morph XY」モードでフィルターの Y 軸を変 調します。たとえば、フィルターシェイプ「AB」と「DC」でモーフィングする 場合に使⽤します。

Cutoff Offset

Dual Filter Serial」または「Dual Filter Parallel」モードで 2 番めのフィル ターのカットオフオフセットを変調します。たとえば、再⽣中に 2 番めのフィ ルターのカットオフを上げたり下げたりするには、モジュレーションホイールを 割り当てます。

Resonance Offset

Dual Filter Serial」または「Dual Filter Parallel」モードで 2 番めのフィル ターのレゾナンスオフセットを変調します。たとえば、再⽣中に 2 番めのフィ ルターのレゾナンスを上げたり下げたりするには、モジュレーションホイールを 割り当てます。

Level

レベル設定に付け加えられます。これを使⽤すると、たとえば、モジュレーショ ンホイールを使⽤してレベルオフセットを作成できます。

Volume 1

ゲインを変調します。ボリュームモジュレーションはレベルに応じて増⼤しま す。

このモジュレーションはレイヤー間のクロスフェードに最適です。

Volume 2

Volume 1」と同様です。「Volume 1」は「Volume 2」と掛け合わせて使⽤し ます。このようにして、より複雑なモジュレーションを構築できます。

Pan

ステレオにおけるレイヤーのパンを変調します。たとえば、レイヤーを⾃由に動 かすには、「User Envelope」を割り当てます。

Sample Start

サンプルの再⽣開始位置を変調します。たとえば、キーを強く押せば押すほどサ ンプルのアタックが多く再⽣されるようにするには、「Note-on Velocity」を割 り当てます。このデスティネーションは連続して変調できません。このパラメー ターは、キーを押したときにのみ更新されます。

Speed Factor

サンプルの速度係数を変調します。

モジュレーションマトリクス 

Formant Shift

フォルマントシフトを変調します。

Osc 1/2/3 Pitch

それぞれのオシレーターのピッチを変調します。

たとえば、オシレーターを周期的にディチューンするには、LFO の 1 つを割り 当てます。

Osc 1/2/3 Level

それぞれのオシレーターのレベルを変調します。

たとえば、演奏中にオシレーターをフェードイン/フェードアウトするには、モ ジュレーションホイールを割り当てます。

Osc 1/2/3 Waveform

それぞれのオシレーターの波形の特性を変調します。

たとえば、時間に対するオシレーターの特性を変更するには、エンベロープの 1 つを割り当てます。

Osc 1/2/3 Multi Detune

マルチオシレーターモードで⽣成される個別のオシレーターボイス

の「Detune」パラメーターを変調します。

Osc 1/2/3 Multi Pan

マルチオシレーターモードで⽣成される個別のオシレーターボイスの定位を変調 します。

Osc 1/2/3 Multi Voices

マルチオシレーターモードで⽣成されるオシレーターボイスの数を変調します。

Sub Osc Level

サブオシレーターのレベルを変調します。たとえば、演奏中にオシレーターを フェードインするには、モジュレーションホイールを割り当てます。

Ring Mod Level

リングモジュレーションエフェクトのレベルを変調します。たとえば、演奏中に リングモジュレーションをフェードインするには、モジュレーションホイールを 割り当てます。

Noise Level

ノイズジェネレーターのレベルを変調します。たとえば、演奏中にノイズジェネ レーターをフェードインするには、モジュレーションホイールを割り当てます。

LFO 1/2 Frequency

それぞれの LFO の速度を変調します。

たとえば、演奏中にビブラートエフェクトの速度をコントロールするに は、「Aftertouch」を割り当てます。

モジュレーションマトリクス 

LFO 1/2 Shape

それぞれの LFO の波形を変調します。

たとえば、キーボードの演奏位置に応じて波形を変化させるには、「Key Follow」を割り当てます。

Step Mod Frequency

ステップモジュレーターの速度を変調します。たとえば、LFO を割り当てて、

周期的に加速または減速します。

Step Mod Slope

ステップモジュレーターのエッジの形状を変調します (Slope」パラメーター が有効な場合)。たとえば、モジュレーションホイールを割り当てて、粗いエッ ジからなめらかなエッジまでをミックスします。

Amp Env Attack Time

ボリュームエンベロープのアタックタイムを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにの み更新されます。

Amp Env Decay Time

ボリュームエンベロープのディケイタイムを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにの み更新されます。

Amp Env Sustain Level

ボリュームエンベロープのサステインレベルを変調します。このデスティネー ションは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まると きにのみ更新されます。

Amp Env Release Time

ボリュームエンベロープのリリースタイムを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにの み更新されます。

Filter Env Attack Time

フィルターエンベロープのアタックタイムを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにの み更新されます。

Filter Env Decay Time

フィルターエンベロープのディケイタイムを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにの み更新されます。

Filter Env Sustain Level

フィルターエンベロープのサステインレベルを変調します。このデスティネー ションは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まると きにのみ更新されます。

モジュレーションマトリクス 

Filter Env Release Time

フィルターエンベロープのリリースタイムを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにの み更新されます。

Pitch Env Start Level

最初のピッチエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まるときに のみ更新されます。

Pitch Env Attack Time

ピッチエンベロープのアタックタイムを変調します。このデスティネーションは 連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにのみ更 新されます。

Pitch Env Attack Level

2 番めのピッチエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネー ションは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まると きにのみ更新されます。

Pitch Env Decay Time

ピッチエンベロープのディケイタイムを変調します。このデスティネーションは 連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにのみ更 新されます。

Pitch Env Sustain Level

ピッチエンベロープのサステインレベルを変調します。このデスティネーション は連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まるときにの み更新されます。

Pitch Env Release Time

ピッチエンベロープのリリースタイムを変調します。このデスティネーションは 連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにのみ更 新されます。

Pitch Env Release Level

最後のピッチエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まるときに のみ更新されます。

User Env Start Level

最初のユーザーエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネー ションは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まると きにのみ更新されます。

モジュレーションマトリクス 

User Env Attack Time

ユーザーエンベロープのアタックタイムを変調します。このデスティネーション は連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにのみ 更新されます。

User Env Attack Level

2 番めのユーザーエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネー ションは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まると きにのみ更新されます。

User Env Decay Time

ユーザーエンベロープのディケイタイムを変調します。このデスティネーション は連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにのみ 更新されます。

User Env Sustain Level

ユーザーエンベロープのサステインレベルを変調します。このデスティネーショ ンは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まるときに のみ更新されます。

User Env Release Time

ユーザーエンベロープのリリースタイムを変調します。このデスティネーション は連続して変調できません。リリースタイムは、セグメントが始まるときにのみ 更新されます。

User Env Release Level

最後のユーザーエンベロープノードのレベルを変調します。このデスティネー ションは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まると きにのみ更新されます。

Bus 1-16

16 本のバスの 1 つにモジュレーションを送って、より複雑なモジュレーション 信号を⽣成できます。信号を送りたいバスをデスティネーションとして選択し ます。バスに送られたモジュレーションを使⽤するには、対応するバスをモジュ レーションソースとして割り当てます。

ドキュメント内 HALion Sonic 3 – Operation Manual (ページ 78-83)