エンベロープ
「Edit」ページで、ピッチ (「P」)、フィルター (「F」)、アンプリファイヤー (「A」)、お よびユーザー (「U」) エンベロープを編集できます。これらはすべて、最⼤ 128 ノードのマ ルチセグメントエンベロープです。ノードは、エンベロープの全体的な形状を設定します。
アンプリファイヤー、フィルター、およびピッチエンベロープは、レイヤーの振幅、フィル ターのカットオフ周波数、およびピッチにあらかじめ割り当てられます。ユーザーエンベ ロープは⾃由に割り当てることができます。
すべてのエンベロープはモジュレーションマトリクスのソースとして使⽤できます。
• 「P」をクリックすると、ピッチエンベロープのパラメーターが表⽰されます。
ピッチエンベロープは、時間に対するピッチを変調します。ピッチエンベロープは双 極性です。これは、負の値と正の値でピッチをベンドできるということを意味しま す。
• 「F」をクリックすると、フィルターエンベロープのパラメーターが表⽰されます。
フィルターエンベロープは、カットオフ周波数をコントロールして時間に対する調和 性を設定します。
• 「A」をクリックすると、ボリュームエンベロープのパラメーターが表⽰されます。
ボリュームエンベロープは、時間に対するボリュームを設定します。
• 「U」をクリックすると、⾃由に割り当てることができるユーザーエンベロープのパ ラメーターが表⽰されます。
ユーザーエンベロープは双極性です。これは、⼀例として負の値と正の値でパンを左 右に変調できるということを意味します。
Mode
エンベロープをトリガーしたときの再⽣⽅法を設定します。
• 「Sustain」を選択すると、最初のノードからサステインノードまでエン
ベロープが再⽣されます。サステインレベルは、ノートを発⾳する限り 保持されます。ノートの発⾳を停⽌すると、エンベロープはサステインの あとの段階を再⽣します。このモードは、ループされたサンプルに最適で す。
• 「Loop」を選択すると、最初のノードからループノードまでエンベロープ が再⽣されます。そのあと、ループはキーを押さえている限り繰り返され ます。キーを放すと、エンベロープはサステインのあとの段階を再⽣しま す。このモードは、エンベロープのサステインに変化を付ける場合に最適 です。
• 「One Shot」を選択すると、たとえキーを放しても、最初のノードから
最後のノードまでエンベロープが再⽣されます。このエンベロープにはサ ステインフェーズはありません。このモードは、ドラムサンプルに最適で す。
• 「Sample Loop」を選択すると、サンプルのナチュラルなアタックを維持
できます。サンプルがサンプルループスタートに達するまではエンベロー プは減衰しません。
エンベロープ
2 番めのノードを最⼤レベルに設定して、あとのノードを使⽤してサンプ ルのループの減衰を設定すると、エンベロープはループのみに影響を与え ます。エンベロープのアタックは引き続き実⾏されます。
補⾜
「Sample Loop」モードは、サンプルレイヤーにのみ使⽤可能です。
Sync
エンベロープをホストアプリケーションのテンポに同期できます。
Snap
別のエンベロープを選択して、編集しているエンベロープの背後に表⽰できま す。「Snap」をオンにしてノードの位置を変更すると、編集しているノードは 背後に表⽰されているエンベロープのノードにスナップ (吸着) します。
• 背後のエンベロープを指定するには、「Snap」ボタンの右のポップアップ メニューを開き、リストからエンベロープを選択します。
Fill
選択しているノードのあとに複数のエンベロープノードを追加できます。
Fixed
• 「Fixed」をオンにして選択したノードを時間軸上で動かすと、選択した
ノードのみが動きます。
• 「Fixed」をオフにすると、編集しているノードに続くすべてのノードも
動きます。
Env Node
フォーカスされているエンベロープノードを表⽰します。
Time
2 つのノード間の時間を設定します。「Sync」モードに応じて、「Time」パラ メーターはミリ秒単位および秒単位または拍⼦の分数で表⽰されます。
Curve
2 つのノード間のエンベロープカーブの特性を、直線から指数または対数動作ま で調節できます。
Level
「Time」パラメーターで設定した位置のエンベロープの振幅を設定します。
Level Velocity Curve
カーブの種類を選択して、⼊⼒ベロシティーがどのようにしてエンベロープのレ ベルに変化するかを指定します。それぞれのカーブの特性が⼩さなアイコンで表
⽰されます。
エンベロープ
Level Velocity (Vel>Lev)
ベロシティーがエンベロープのレベルにどのように影響を与えるかを指定しま す。
エンベロープのレベルは、この設定とキーを押す強さの 2 つの要素によって決 まります。正の値の場合、キーを押す強さが強いほどエンベロープのレベルが上 がります。負の値の場合、キーを押す強さが強いほどエンベロープのレベルが下 がります。
Time Velocity (Vel>Time)
エンベロープのフェーズに対するベロシティーの影響を調節します。正の値の場 合、ベロシティー値が⾼くなるほどフェーズが短くなります。負の値の場合、ベ ロシティー値が⾼くなるほどフェーズが⻑くなります。
Segments
「Time Velocity」パラメーターで影響を受けるエンベロープのフェーズを選択し
ます。
• Attack: ベロシティーはアタックにのみ影響を与えます。
• Attack + Decay: ベロシティーはサステインまでのすべてのフェーズに影響
を与えます。
• Decay: ベロシティーはサステインまでのアタックを除くすべてのフェーズ
に影響を与えます。
• Attack + Release: ベロシティーはアタックフェーズとリリース部分に影響
を与えます。
• All: ベロシティーはすべてのフェーズに影響を与えます。
「Time Key Follow」、「Center Key」、および「KeyF Rel」 (キーフォローリリース)
「Time Key Follow」パラメーターと「KeyF Rel」パラメーターを使⽤して、
ノートナンバーによるエンベロープフェーズモジュレーションを設定します。
• 「Time Key Follow」は、サステインノードの前のすべての時間を調整し
ます。
• 「KeyF Rel」はサステインノードのあとのすべての時間を調整します。こ
れはエンベロープのリリース部分と同じです。
「Center Key」に指定した値は、「Time Key Follow」機能と「KeyF Rel」機能 の中央位置として使⽤されます。
エンベロープフェーズは、ノートが発⾳されるキーボード範囲および「Time Key Follow」設定によって決まります。
• 正の値の場合、「Center Key」よりも上のノートのフェーズが短くなり、
「Center Key」よりも下のノートのフェーズが⻑くなります。つまり、発
⾳するノートが⾼くなればなるほど、エンベロープは速くなります。
• 負の値の場合、「Center Key」よりも上のノートのフェーズが⻑くなり、
「Center Key」よりも下のノートのフェーズが短くなります。つまり、発
⾳するノートが⾼くなればなるほど、エンベロープは遅くなります。
エンベロープ