動作合成システムとタブレット端末を用いた現代舞踊の創作支援
「情報処理学会論文誌:デジタルコンテンツ」の編集にあたって
ポスターの複数の座標位置に対応したデジタル情報が閲覧できるハイパーパネルType2の提案
[コラム] ワークショップコレクション10への「不思議なスケッチブック」の出展
大画面ディスプレイのための両眼視差を考慮した指差しインタフェース
仮想平面を用いた飛行ロボット操作手法の提案と評価
擬似的三次元コピーの生成とインタラクションの実現方法
新たな形状生成手法とインタラクションによる不思議なスケッチブック”の拡張
温泉バイナリー発電の活用における現状と課題―長崎県・小浜温泉を事例に―
インタラクション2015参加報告
マイクロタスク型線画イラスト生成手法によるイラストの特徴
8 espyr1 ESP Tutorial8
7 espyr1 ESP Tutorial7
6 espyr1 ESP Tutorial6
情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2009-GI-22 No /6/26 ( ) GPCC (Games and Puzzles Competitions on Computers) 200
2.1 Arimaa Arimaa[1] は, チェスの盤, 駒を使用して遊べる二人対戦用のボードゲームで, チェスと同様の二人零和確定完全情報ゲームであるが, 同一ターン内で 4 手まで自分の駒を動かすことが可能 という大きな特徴を持つ. 合法手数が膨大になるため, ナイーブな木探索アルゴリズムの
The 21st Game Programming Workshop TUBSTAP [2] [3] [4] [5] web HP HP HP HP HP HP HP 1 TUBSTAP UEC-GAT [6] 3 Military, M-UCT, M3Lee
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多人数遠隔会話のための音像定位分散の効果
演奏者別の仮想指揮者による合奏支援
携帯端末の利用環境に依存しない端末把持姿勢認識手法
舞台の流れを意識した演劇自主練習支援