[コラム] ワークショップコレクション10への「不思議なスケッチブック」の出展
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(2) 情報処理学会論文誌. デジタルコンテンツ. Vol.3 No.1 iv–v (Feb. 2015). て,ワークショップコレクション 10 へ出展を検討すること になった.2014 年 5 月にワークショップ概要,所要時間, 定員,対象年齢などに関する情報とともにエントリーを行 い,書類審査によってワークショップコレクションへの出 展が決定した.1 つのワークショップの出展スペースは約. 20 m3 となっており,実際には小会議室一室が割り当てら れた.出展料は 35 万円であるが,申請によって教育機関 や NPO 法人は 5 万円,個人は 3 万円に減額される.そし てワークショップコレクションの開催までは会場下見会へ の参加やパンフレット作成などの準備を行った. そしてワークショップコレクションの当日は 6 台の「不 思議なスケッチブック」システムを用意して,9 名の研究 室スタッフでワークショップを実施した(図 3) .2 日間で 約 220 人の子供たちがスケッチブックとカラーペン(ポス カ)でお絵描きをしながら,三次元 CG を生成したり三次 元 CG とのインタラクションを楽しんだりした.1 人あた りの平均体験時間は約 20 分間であったが,スケッチブッ クをすべて塗りつぶすまで 30 分以上お絵描きを続ける子 供も少なくなく,待ち時間は最大 1 時間 30 分となった. ワークショップ体験者に対しては「不思議なスケッチ ブック」に対する感想や要望に関するアンケートを実施し た.アンケート回答者は 214 人で,8 割以上が 10 才未満の 子供であった.また男女比は 3 : 7 であった. 「不思議なス ケッチブック」に対して 97%の子供が楽しかったと回答し ており,つまらなかったという回答はなかった.楽しかっ た要素としては,自分の描いた絵が CG になって飛び出て くることが特に多く聞かれた.また要望としては,もっと いろいろな形の CG 物体が出てきて欲しいといったもの や,CG 物体が動き回って欲しいといったものなど様々で あった. なお,2 日目のワークショップコレクションが終了した あとに表彰式が行われ,私たちのワークショップは審査員 特別賞を受賞した.. 3. おわりに ワークショップコレクションに「不思議なスケッチブッ 図 3. ク」を出展したところ,200 人以上の子供たちがお絵描きに よる CG 制作を楽しんだ.そして私たちの開発したコンテ ンツが子供の創造力を刺激する可能性が十分にあることを 確認することができた.また,よりよいシステムに改良・ 拡張するための多くの意見を聞くことができた. ワークショップコレクションは非常に多くの子供たちが 参加するイベントであり,子供向けインタラクティブデジ. ワークショップ実施の様子. 参考文献 [1] [2]. ワークショップコレクション,http://wsc.or.jp/, (2014). 近藤菜々子,水野慎士:スケッチブックでのお絵描きを 三次元 CG で拡張する映像ツールの提案とその実現方法, 情報処理学会論文誌・デジタルコンテンツ,Vol.1, No.1, pp.1–9 (2013).. タルコンテンツのデモ展示の機会として非常に有用である ことを実感した.今後は別のインタラクティブデジタルコ ンテンツを使ってワークショップコレクションに参加する ことも検討したい.. c 2015 Information Processing Society of Japan . v.
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