[PDF] Top 20 Grasshopper 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
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Grasshopper 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ぼう(時間が来ると勝手に終わるゲームについての考察が無いが...)。ピンポンラリーのようなものもこのオープンゲームに入るだろう。このオープン ゲームにおける目標は、ゲームをインプレイにし続ける、ということだ。つまり、役割演技型か目標追求型かというよりは、オープンゲームかクロー ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 01 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 6. 制限。敵を移動/配置できなくする(ホースシュー、ペントミノ) 7. 占領。最大領域を占領する(碁、リバーシ)。 狩りゲーム(Chase games) マレーの「狩猟ゲーム」より多くを含む。マレーの「狩猟ゲーム」は 2 人用でチェス盤のよう なウォーゲームボード上で行い、1 人は 1-2 個(多くても 4 ... 完全なドキュメントを参照
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TGM0 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 教育玩具は常に重要視され、世紀が進むと、より大きな社会問題を子どもに教えるようにもなっ た。例えば性別役割分担やテクノロジーの進歩についてなどである。新しいおもちゃのコンロ やティーセットや人形で遊ぶことで、少女たちが自分の生きていく場所について学ぶ一方で、 少年たちはおもちゃの汽車やブリキの兵隊で遊んでいた。中産階級の親たちはお金を持ってい ... 完全なドキュメントを参照
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EUROGAMES1 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Adkison)はこのゲームを気に入ったが、製造コストが高いという懸念があった。Roborally の製作期間中、Adkison はより安くポータブルなゲ ームに興味があることを Garfield に伝えた。Garfield は彼が数年間取り組んできた、ベースボールトレカの要素をゲームに組み込んだゲームである Manaclash を Adkison に見せた。これが ... 完全なドキュメントを参照
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cp1 2 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 第 1 章:イントロ クリティカルプレイとは? エンタメにとどまらず、創造的表現手段・概念思考・社会問題考察の術としての「プレイ」 また「ゲーム」 本書はそういったオルタナティブなゲームの歴史を綴るとともに、アヴァンギャルドゲームデザインの方法論につい ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 03 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 追い出し:敵ペアコマのマスで移動が終わったら、そのコマを盤外に飛ばせる。追い出しによってもう 1 ロールでき る。安全マスの敵コマは飛ばせず、そこで移動を終了できない。 ダブルアップ(オプション):チョーパルと同様に 2 個重ねができるヴァリアントがある。 ブロック(疑わしい):西洋の資料しかなく、信憑性は薄い。ペア双方がコマ 1 つずつを同マスに置けたらブロック ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 02 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ダイスレースゲームは「不完全情報」だが、これはカードやドミノを用いる際の「不完全情報」とは異なる。プレイ 過程で部分的に明らかになった情報をもとに行動選択する(過去の不完全情報)のではなく、頼れるものは確率だけ(未 来の不完全情報)である。しかし行動を選択するという点で技術介入の余地がある。 ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... And in the process of learning to play well, becoming a better person... The Well-Played Game 探求.[r] ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames56 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... (2005) の成功以降よく見られるようになり、役割選択の発展形と見なされることも多いが、実際の 初登場は役割選択と同時期、 Breese の Keydom (1998)である。 ■メカニクスの組み合わせ ... 完全なドキュメントを参照
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TGM5 7 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... PB の 近代化は完了を見る。保守的な同族会社から、MBA 持ちを多く雇い入れ、爆発的な売り上げ拡 大を目的とする企業への変換がここに成った。また役員用のオフィスをベバリーに建設。セー ラム住民は不平を漏らしたが、ラニーが志向するの企業イメージ転換には必要なことだった。 この時期のヒット作として Payday や ... 完全なドキュメントを参照
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SG3 Sources 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3 Sources
... 著者コメント:生物学には分類学の基盤があるのに対し、無形文化比較には解釈を伴わざるをえない。 後、クローバーは確信が持てなくなっていく。 クローバー『人類学』(1948) タイラーの時代にパトリ以外でアジア起源とされたものは、現在否定されている。パチーシ以外は受容されなかった、 死に絶えた、もしくは起源がわからないほど変容したのだとする意見はありそうもない。しかし類似点を見れば平行 ... 完全なドキュメントを参照
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TGM3 4 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 同年、キューリンは「中国のダイスとドミノゲーム」に関するレポートをアメリカ自然史博物 館の年報に載せ、また博覧会レポートもまとめる。以後 1900 年代までの 20 年間、マンカラ、 ハワイやフィリピンのゲーム、中国・韓国・日本等アジアの伝統ゲーム、北米原住民のゲーム、 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... AH の Alan Moon が、North Shore Gaming Club を設立し、 AH の雑誌 The General への広告などを通じて人を集めた。80 年代後半を通じて North Shore Gaming Club は拡張を続け、Moon は初めて Kremlin に 触れて以降、ドイツのデザインに触れる機会を増やしていった。 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 b 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 2. アングロアメリカン・ホビーボードゲーム 1960-95 ・アングロアメリカン・ホビーゲームのインタラクションの基本は「直接衝突」 ・そうでないゲームも出ていて、そっちのほうがドイツゲームの起源といえる ・時代の変遷とともに、アングロアメリカンゲーム自体が、2 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames7 8 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... この「ゲームをする出会い」こそが、プレイヤーが最も楽しんでいる対象物だ。Lazzaro の表現によれば、「我々はゲームというよりもむしろ、人々に ハマっている」。他プレイヤーとの意義あるインタラクションこそが重要であり、没頭やナラティブといったビデオゲームでは重視される要素も、ここ ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 1975 年には、D&D はヨーロッパでも紹介されはじめた。スイスのウォーゲームファンジン Europa が最初期のもの、続いて 1975 年夏の Owl & Weasel 誌で、これはロンドンのベンチャーである Games Workshop (GW) が始めたもの。GW ... 完全なドキュメントを参照
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... ※Pit の元ネタが"Gavitt's Stock Exchange"(1903)であることは有名だが、この本ではそれに触れていない。 (1904 年にセントルイス・ワールドフェアが開催された際、セオドア・ルーズベルトが Parker のブースを訪れ、George Parker と握手して、自分が プライベートで Pit を遊んでいることを明かした、という逸話が在る) ... 完全なドキュメントを参照
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... D&D の初期の広告は、「広告と物語で売り込め」の言葉の通り、D&D のプレイをソード&ソーサリーの物語やウォーゲームとの関連で描くもので、金 を払って載せるというよりは、雑誌から執筆料を受け取って載せるものだった。これは別に TSR が広告に金を払うのを常に避けていたということでは ... 完全なドキュメントを参照
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... Ancients のメンバー数は 73 年には 890 人を数えた)、むしろ制御の難しさが問題となった。 ・Bath はハイボリア・キャンペーンのプレイ記録を編年体やキャラクターの日記や新聞といった凝った形で残していた。 (1973-4 年に A History of Hyboria としてまとめられている) ハイボリアは結局のところ D&D ... 完全なドキュメントを参照
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